1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 10:53:52.02 ID:2yf18mvI.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMVをお持ちの方へ 現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。 重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記 blog.tkoolmv.com/entry/20160818 よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。 ■有志による不具合修正パッチ情報 Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。 DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/ にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。 前スレ RPGツクールMV総合 20作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/ 次スレは>>980 が立てること
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:49:26.69 ID:ued94mzG.net] MV製エロゲなんて片手で数えるくらいしか存在しないだから明らかに分かる嘘で煽ってもな…
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:55:12.53 ID:RpEgOGks.net] >>277 お前の片手は何十本指があるのかは知らんがかなり増えてるぞ
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 21:29:04.44 ID:BSf6hgwW.net] >278 多分2進数なんだよ・・・ それでも5本じゃ足りないけど・・・
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:02:55.26 ID:/e9f1N/y.net] キチガイがこないと日曜日でもレスないのか…悲しい
294 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 20:22:04.12 ID:Q0ipJ28A.net] Twitterの方がちゃんと会話になるからなあ しょうがねえべ
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:44:52.07 ID:lq6h4Kj+.net] >>280 キチガイはオメーだおバカちゃん
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:54:22.86 ID:IkKmoaYQ.net] キチガイは周りの正常な人がキチガイに見えるんだよ、お前みたいに
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 22:04:18.30 ID:9nmBOOEl.net] キチガイ同士が言い合ってる……
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 22:40:59.21 ID:4F5oREIM.net] ギスツク
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:09:33.70 ID:+0PlQj12.net] もっと罵りあえばいい ツクールスレなんだから遠慮は要らない
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 08:36:04.32 ID:eQxdpIm6.net] 争いは技術を発展させる
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 11:00:19.47 ID:kmMIjEiR.net] 荒らしの技術や煽りの技術力は上がるよな まあ煽り耐性は寧ろ下がるようだが
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 11:31:28.72 ID:+860SzME.net] 心の力を、私に・・・
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 09:39:51.35 ID:s8rWs9Cv.net] 画像表示した状態で画面をフラッシュさせると異常に重くなるのはなんでだ? 俺の環境のせいか?
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 10:55:23.61 ID:WHXGEOfa.net] フラッシュ系に限らずオリジナルの画像から色調変更が毎フレーム発生するような処理は全て重い。 HTML5では特化した高速演算できないからCPU処理で canvas に毎フレーム演算書き直ししてる
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 11:07:50.72 ID:tk1ln9X3.net] そこらへんfilterで早く出来そうな気もする
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 20:37:16.79 ID:/eBcG3Uq.net] pixi.jsがWebGLモードならGPUにやらせるはず ということで>>290 のGPUは判定落ちでcanvasモード(CPUソフトウェアレンダリング)にされてるんじゃね? ちなみに今売ってるPCは内臓GPUでもWebGLモードになると思われ
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 23:33:29.55 ID:tARTa+8v.net] 1.3.2来ましたね
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 00:05:08.23 ID:F3vm+S5L.net] いきなりバグ報告多数www
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 00:31:42.51 ID:APZ8w1Up.net] いつもお前を見ているぞ
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 07:35:10.03 ID:+dAgJM+F.net] お前ツクール持ってないから関係ないじゃんw持ってなくて良かったな!
311 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/21(金) 11:29:51.18 ID:FZzs2nt9.net] steamでRPGメーカーが安くなってるけど メーカーもここでいい? 買おうかな
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 11:30:33.48 ID:WbjWr56O.net] はい
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 12:05:37.78 ID:HZyIsN73.net] 698円のAceの方が良い
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 15:22:47.55 ID:ck2peZb5.net] steamのセールでMV半額きてるね。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 16:48:40.64 ID:B1QjbUbo.net] したらばに移ったのか?キチガイがいないと過疎り過ぎだろ
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 19:36:46.72 ID:GujWlBKt.net] 本気で作ってたらここにくる必要ない
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:23:38.60 ID:MbUxc+24.net] 公式 アップデートVer1.3.3 きた模様
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 06:24:36.36 ID:OpILTjDu.net] 【旧バージョンのMVにて作成しているユーザープロジェクトのアップデートの仕方おさらい】ver1.3.3編 ver1.3.3にアップデートした本体から新規ユーザープロジェクトを作成して フォルダ内の「index.html」とJsフォルダ内の「libsフォルダをまるごと」と「plugins.js」を省いた残りの7つのjsファイル 名前順でいうと 「main.js」 「rpg_core.js」 「rpg_managers.js」 「rpg_objects.js」 「rpg_scenes.js」 「rpg_sprites.js」 「rpg_windows.js」 これを既存のユーザープロジェクト内に上書きしてやって ※注意:pluginsフォルダとplugins.jsは絶対に上書きしない事 さらに1.3.3のアップデートZIPに同梱されてるv1.3.2_plugins.zipを解凍して 「BattleVoice.js」 「Foreground.js」 「TinyGetInfoWnd.js」 の3つともユーザープロジェクト内のJs\pluginsフォルダ内に放り込んで MV本体を起ち上げF10キー等でプラグイン管理ウインドウを開いて
319 名前:普通のプラグインと同様 「名前」のところから選択して3つともONにする これをやり終わったら一度MV本体を終了してで再起動して動作確認 ユーザープロジェクトのアップデート手順は一応これにて完了 なお、スキル関係のバグがあるらしく、それについてはツクマテにて 修正用プラグインが配布されているのでver1.33においてはそれを適用しておくと良いかも RPGツクールMV>MV:素材の投稿・ダウンロード>MV:プラグイン素材 ver1.3.2のバグ周知と対策 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=2328 [] [ここ壊れてます]
320 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/23(日) 00:25:58.29 ID:Q+VoRisK.net] DLsiteにあるゲームで体験版をインストールしたんだけど アプリケーションを起動したら数秒で「動作を停止しました」となる 知恵袋とかで見ると 「作る側」が「ツクールMV」の体験版を起動させると起こるってことに対しての回答はあったけど DLsiteにある体験版をやろうとした場合のエラーについての質問が見つからなかったのでここで聞きます。 対処法は同じですかな?
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 01:19:05.15 ID:b2isPd00.net] いや、それは作者の人に直接聞いた方がいいんじゃないの? 個々のゲームの不具合とかここで聞かれても 自分はそのゲームを作った人じゃないから答えようがないし 体験版を落として同じような症状が他の人にも出ているならそういう場合の対処法も知ってるんじゃないのかな 体験版ってことはMV製の有料ゲームだと思うし普通にサポート対象だと思われ
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 01:53:34.17 ID:/LjylPsv.net] ガキがエロゲーやるなってことじゃね?
323 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/23(日) 01:54:29.53 ID:Q+VoRisK.net] 自己解決しました
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 18:25:51.55 ID:qvLtxQnE.net] 戦闘中カクカクする エンカウントがなんか読み込んでて長い Win10 i7-6700HQ GTX950M VRAM2GB メインメモリ8GB HDD500GB の低スペックノートだけどもしかしてMVってデスクトップじゃないときつい?
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 18:30:54.32 ID:mY4CNCbh.net] スペック的にサクサクでないとおかしい。 そのゲームの作りがおかしいか インストールされてるアンチウィルス/ネットワークシールドなんkが悪さしてると思われ
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 19:22:37.46 ID:S51tTIco.net] ノート用2.5ハードディスクはたいがい遅い 気になる人はSSDにすれば? 漏れは別に気にならないけど
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:10:33.49 ID:mkbDKQPz.net] ゲーム名は晒せない? ブラウザでやってるの?
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:13:40.87 ID:645cK81M.net] >>310 ノート用のとはいえ結構なスペックだし十分すぎる性能だと思われ ・MV本体を今までよりも軽量化されてるらしいv1.33にアップデート https://tkool.jp/mv/special/index.html ・既存のユーザープロジェクトも1.3.3にアップデートしてやる>>305 ・いらないプラグインは極力OFFにしておく ・なるべく大きなマップを作らないで細切れのマップで作成する あとはこういうプラグインを導入してみるとか petitrare.com/blog/ これをやってみてもまだ物足りないというのなら画像関係のファイルを減色してやるといいかも ・透明処理されているタイルせットやキャラ関係、アニメーション関係の画像ファイルは PNGoo等のツールを使って256色に減色&容量削減 ・透明処理の必要がない背景用の画像やタイトルの画像はフリーツール等を使ってJpg形式にに変換してやって 拡張子だけ「.png」にしてやると、なぜかMVで使えるらしいのでこれを利用して一気に1/10とかに容量を減らしてやる こんな
329 名前:ニこかな [] [ここ壊れてます]
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:18:03.60 ID:MLYpERwD.net] Aタイルどうし重ねるにはA2オートタイルで再現してるけど もっと簡単に重ねられたら作るのが楽になるのにな アップデートしてくれないかな 3枚しか重ねられないのも改善して欲しい
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:51:19.14 ID:Mne+F8jd.net] これでも前作よりは厚くなってるけど、レイヤー増やすとそれだけ処理量も大きく増えるから ただでさえ重いって人もいるのにデフォで増やされると賛否両論あると思う プラグイン自作できるなら自作するか、出来ないならツクマテとかで依頼したら?
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 04:14:36.11 ID:q9IQ3N/M.net] 俺はそんなに重ねないからこれ以上重ねるのは反対派 >>315 そんなに重ねるなら元の素材から重ねるってのも手だぞ おばけ氏の素材はすでに重なってる状態の物多い
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 07:46:12.91 ID:INiTtcte.net] 自分はAタイルのオートタイル縛りを撤廃して欲しいわ この縛りがあるおかげでXPみたいに三層とも自由に使い分けられない 現状はマップを作る場合どうしても2.5層みたいな感じにならざるを得ないし あとオートタイルの表示゛が小さすぎて それがなんのオートタイルなのかが一目で判断しににくいのもネック もうちょっと表示の仕方を分かりやすいようして欲しいわ いくら何でも小さすぎだし一体なんのオートタイルなのかが判別しにくくて仕方ない
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 08:24:18.75 ID:INiTtcte.net] >>316-317 べつに増やしたくない、必要ないって人は増えたレイヤー使わなければいいだけの話 たとえばデフォルトの設定でレイヤー層を3とかに設定しておいて マップごとに必要ならレイヤー層を最大何層まで設定可能とかそういうシステムにすればいいだけ 多少重さが犠牲になっても特定のマップでレイヤー層をもっと増やしたい人だっているんだよ
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 09:16:59.81 ID:HRtoSf5W.net] そういう人向けにオーバーレイがあるんじゃね? 確かマップの下と上それぞれに重ねられるやつがあったはず 今回のTilemap実装的に間に挟むのも簡単に出来そう
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:05:48.12 ID:HUZ58Uhe.net] タイルをまとめてコピー&ペーストしたいんだができねえ 何かやり方間違ってたら教えてちょ @右クリックを押しながらドラッグ A右クリックを離す Bペーストしたいとこで左クリック
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:21:45.95 ID:IeyyZT/y.net] >>321 マップ上の目的のタイルを置いてるとこで範囲を選択してから右クリック そしたら範囲の枠が動くよえになるからドラッグも何もしないで普通にマウスで移動 目的の張り付けたい場所で普通に左クリック
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:45:31.92 ID:IeyyZT/y.net] てよく考えたらそれで合ってるじゃん @右クリックを押しながらドラッグで範囲を選択 A右クリックを離す Bペーストしたいとこで左クリックしてコピー ちなみにマップ自体も左側にあるツリー表示されてるとこで 右クリックからコピー、コピーしたい親フォルダを選択して右クリックから貼り付けで マップ単位ごと複製できるから覚えておくと便利 てかマップ自体を複製してそれを可変してやるって方法もあるし
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:59:18.45 ID:b7d3bX9H.net] ツールのところを鉛筆みたいなマークじゃなくて範囲選択のマークにしてる場合は Bペーストしたい所で左クリックしながらドラッグ ってやらなきゃダメだけどどう?
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:12:26.70 ID:IeyyZT/y.net] いや普通に鉛筆マークのアイコンで右クリックしたままドラッグで範囲選択できるし むしろ範囲選択のアイコンでだとちゃんと正確にコピーできない感じだけど
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:50:46.40 ID:HUZ58Uhe.net] >>323-325 わかった!ありがとさん愛してるぜ! どうやら鉛筆と四角形でやり方が違うってのを知らなかったせいでしたテヘペロ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:43:16.22 ID:2iEXmDYm.net] コピーは同じだけど 貼り付けるときの挙動が違う VAも同じだったはず
343 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/25(火) 14:02:08.28 ID:QgjWoIZk.net] 質問なんですけど 能力値を増やしたりする方法はあるんですか? 攻撃力とか魔法力とかのあれのことです 名前は変えられるようなんですけど このデフォルトの10種類で固定なんでしょうか? javascriptでいじるしか方法はないのでしょうか?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 14:08:22.65 ID:MkpQmR4r.net] 何のことかと思ったら、敏捷性とか運とか回避率とかのことね。 追加した項目を何に使うか? どのように成長するか? が 標準のプログラムに存在してないからプラグインの規模での改造は必要やね
345 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/25(火) 14:15:34.14 ID:QgjWoIZk.net] >>329 そうですか それだとほとんどプログラミングということになって俺の手にはあまります 取り敢えず能力値の名前変えたり数値を工夫したりしてできる範囲の ゲームを目指したいと思います ありがとうございました
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 14:21:17.60 ID:MkpQmR4r.net] ツールの機能の中でやるなら、スイッチや変数を使って各キャラの追加パラメータを設定して、 スクリプト機能(プラグインではなく JavaScript を直接記述するやつ、やダメージ計算式のとこ)で、 そのスイッチや変数を使って何か計算する。 という方法や、 バトルに関係するパラメータならステートの設定と、職業の特性や魔法やスキル、装備での付与が 割と色んな事できるからそちらで工夫するのもありだと思う
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 19:34:11.70 ID:nGdJIIRq.net] 久しぶり、俺っち来たよん^w^
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 19:37:22.64 ID:nGdJIIRq.net] しばらくツクール界(笑い をチェックしてなかったから情報集めてたけど1.3.3でもメモリリークが解決してないっつーか 余計悪化してるね^w^;; ここらが境目じゃない?(唐突 この問題を見なかったことにして臭いものに蓋するか、公式突いて早く修正させるか(´・ω・`) まー俺っちは他人事だからどーでもいいけどね(暗黒微笑
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 19:41:47.06 ID:nGdJIIRq.net] たださぁ〜ゲームによっちゃ20分くらいプレイ継続してると急に落ちまくるとかさぁ…(´・ω・`) まともにテストプレイすらしてないもんを相変わらずふりーむに挙げてんだけどやめてくんないかなぁ?^w^;; キミらマジできちんとテストプレイしてんの?(呆れ 1〜2分ちょろっと流しプレイを繰り返してるだけとしか思えんのよね(ため息 まぁMVが地雷ってのはもう俺っちの中で確定事項になっちゃったからスクショ見ただけで避けるだけだけどさ^w^;
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 19:47:06.30 ID:nGdJIIRq.net] もちろんちゃんと落ちない(メモリリーク対策がきちんとできてる)MV製のゲームもあったよ(´・ω・`) タイトルは挙げないけど、ふりーむでMV製を落とした12作品目でやっと^w^; たぶんだけど、この作者はちゃんと2〜30分以上の通しテストプレイできてる(当たり前だけど でもあまりにも当たりゲー(当たりっつってもまともに遊べるってだけよ?)が少ないっつーか1/12の確率ってどうなのよ?^w^;
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 19:54:31.86 ID:nGdJIIRq.net] まー俺っちはMV製落とすの懲りたからたぶんもう遊ぶことはないけど(疲れ目 ふりーむ愛好家のためにもここ見てるツクラーは最低でも最新パッチ当ててテストプレイ30分以上やって 遠景マップでメニュー開閉繰り返してメモリ周りに異変がないかきちんとチェックしてから公開してね^w^; 俺っちとの約束だよ?(´・ω・`)
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 20:00:09.74 ID:nGdJIIRq.net] あとさー(しつこい 面倒なのは分かるんだけど、既にふりーむに公開してる人で1.3.3パッチ当ててない人はさ〜 最低でもパッチ当ててテストプレイして安定性高める修正してね、ほんと最低限のマナーだからね^w^; バグゲーを公開しっぱなしとか、マジで地雷をふりーむに埋めてるような行為だからね^w^;;; 面倒臭いけど、恨むならクソ欠陥ツール売った角川恨みなよ?俺っちに文句言ってもしょうがないからね(´・ω・`)
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 20:23:51.39 ID:XatQbdDT.net] お前ツクール大好きだな
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 20:28:02.06 ID:la3aoXHD.net] >>337 スレ違いになるけどVX以前のお勧めツクールタイトルある?
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 22:06:30.06 ID:bIWeBdDp.net] うーん、たぶん作ってる人の環境では落ちずにプレイできるんだろうけど プレイする人のPC環境によっては落ちてしまうこともあるんだろうな。 面倒くさいねえ。 やっぱACEのほうがいいか。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 22:54:05.11 ID:02Q1tr0B.net] 実沿いにどうなのか体験版あるんだから試してみればいいものを そんな頻繁に落ちまくるんなら今ごろ大騒ぎになってる
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 23:26:06.55 ID:nwNuA7ci.net] >>339 VIPRPGの祭り作品のいくつか
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 23:44:09.34 ID:m/Het7m7.net] これでキチガイともお別れか ばいばい
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 09:09:30.78 ID:eJdaE+ve.net] 痩せろキチガイ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 22:08:43.47 ID:YUeyUx86.net] もともとアンチやってたんだがPC新調したらMVがサクサク動くようになったから今は擁護に回ってる ここでアンチ活動してるやつもさっさと買い換えて幸せになろー
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 22:11:47.13 ID:rDIWgs58.net] 旧PCでもクリーンインストールしてみたらサクサクになったりするかもよ。 HDDかSSD余ってたら試してみたら?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 22:43:08.16 ID:wMgHfml0.net] 俺のやる気が出ないからMVは糞
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:34:52.45 ID:4NAJkyeb.net] 恵まれた環境を活かせてないMV
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 01:23:00.07 ID:CadSp4zJ.net] ツクールはMVになってから公式のグダグダ感が酷いうえに 支持するユーザーにも恵まれていないのがネック 長く界隈にこびり付いてる老害と無能を慰め合うだけの馴れ合い厨の層が最も厚く ほんの一握りの使える作者は公式が取り込んで奴隷にしていくので 金銭が絡んだ格差が生じて底辺の嫉妬を買いギスギスした雰囲気が蔓延している
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 06:05:18.20 ID:ARkiCt+o.net] 上の方でテストの話が出ているように思うんですが、 皆さんは他環境テストってどうされてるんですか、取り敢えずPC限定で。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 06:28:14.82 ID:ARkiCt+o.net] ちなみに私ど素人で申し訳ないのですが、今サウンドノベルに近いものを作っています。 背景や人物をピクチャの表示で出しているのですが、解像度なんかが異なる他の環境でも同じように表示させるにはどうすればよいのでしょうか? 単純にピクチャの表示の中央で表示させれば、他環境でも同じように表示されるのでしょうか? それとも、画面に合わせる、のような都合の良いコマンド選択肢があったりするのでしょうか?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 07:14:52.15 ID:YyBEk+08.net] 何言ってんだこいつ?
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 09:03:30.19 ID:MEcznBjs.net] 基本同じように表示されるよ
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 09:39:00.95 ID:sMxVAYIV.net] 基本的に、ユーザーがウインドウサイズの変更とかで解像度が変わっても、内部的には同じ解像度の画面をリサイズして表示させてるだけだから、作るときの解像度で問題なければプレイヤー側でも問題ない
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 10:15:02.40 ID:ARkiCt+o.net] >>353-354 ありがとうございます。 よく考えればテストしないとな、と思ったのですが、さまざまな環境を用意するなんて無理な
371 名前:わけで。 処理はともかく、画像の表示関連ってテストできないから公開するときって不安じゃありませんか? 今の背景は800×600を使ってギリギリで表示させているので 背景がズレたりしてマップチップがはみ出したらどうしようかとw [] [ここ壊れてます]
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 10:59:38.05 ID:YyBEk+08.net] 何言ってるんだこいつ?
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 11:04:01.29 ID:iA8BBzE1.net] そもそも認識がおかしい 解像度は画面の大きさのことじゃないから
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 11:30:04.89 ID:E0QY8Fe1.net] 非常に考えにくいが 化石のモニタが800x600じゃないの?
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 11:46:03.91 ID:ARkiCt+o.net] 適切な表現が分からなくて申し訳ありません。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 12:25:42.18 ID:NDPGPNMY.net] >>355 ウインドウサイズを変更するなり、解像度の異なる端末を用意するなり、テスト方法はあるだろ 「テスト出来ない」じゃなくて「テストする気がない」じゃないのか
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 13:44:00.76 ID:YyBEk+08.net] ウィンドウサイズが可変可能なんだから引き伸ばしとか縮めたりだとかすればいいだろ 馬鹿が心配しているのはその程度の話だぞ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 14:31:29.47 ID:GPJoaR3A.net] MVって元々の画像素材がセンスなかったり、テキトーすぎる気がする。 モングラ、ホコグラ、SV素材はもちろんだけど、アニメーション素材もちょいひどい。 素材の解像度が低いから拡大率300%超えとかで設定されてるものもあって、 戦闘シーンで使ってみると動きがあってもノイズを感じるし。 過去の素材を使いまわすのはいいんだけど、問題ないように多少手を加えててほしかった。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:26:48.11 ID:tTQYrmNq.net] >>362 アニメ素材しょぼいよな既存感やばいし 派手にする時は素材屋から借りたり買ったりするといいよ 海外の無料ツールで簡単にエフェクト作れるから試してみては 差別化も測れるし、何より作ったエフェクトが自作ゲームで動くとクッソ楽しい https://effekseer.github.io/jp/ game-hikidashi.com/category/prominence/
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:29:46.55 ID:tTQYrmNq.net] 上のは日本製 www.oakcorp.net/illusion/ 海外製
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 17:18:41.97 ID:RtfrXg+9.net] Macでも作れますか…?
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 17:32:45.27 ID:E/MI6Xe2.net] Macなんて窓から投げちゃいなよ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 17:45:25.78 ID:ARkiCt+o.net] 馬鹿ですいませんね、でも質問くらいしてもよいでしょうが
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 17:46:44.11 ID:i/OeB0Ea.net] だめだよ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 18:06:02.15 ID:ARkiCt+o.net] すみません
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 18:42:34.26 ID:YyBEk+08.net] ツクール以前の問題だぞ無能
387 名前:名無し~3.EXE mailto:sage [2016/10/30(日) 18:44:19.49 ID:3xofkxKN.net] >>365 Macでも作れるよ ゲームコンテストに応募して賞取ったMacユーザー作者もいるし >>368 PC全体が盛り上がるとwindowsユーザーのためにもなるんじゃね?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 18:52:07.41 ID:RtfrXg+9.net] 一応言っとくとエフェクトの話ね Macで使えるアニメーション制作のソフトあるかなーって
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:12:00.57 ID:E/MI6Xe2.net] Macなんて窓から投げちゃいなよ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:16:45.61 ID:RtfrXg+9.net] マカーが何をしたってんだ