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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 21作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 10:53:52.02 ID:2yf18mvI.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。

■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。

前スレ  RPGツクールMV総合 20作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:41:58.33 ID:Ysp1VIpf.net]
情弱がよく勧める定番になっちまったGIMPなんぞやめとけやめとけ(呆れ
あんなもんの操作に慣れちまったらクリエイティブ作業の弊害になるわ(哀れみの目
GIMPの別名がGOMIってのは有名やし(暗黒微笑

画像編集ソフトで不安定な動作ってのは最悪な要素やで(ため息
バグまみれで不安定なMVばっか触ってるから脳も不安定になって分からなくなるのもしょうがないが(哀れみの目
時間かけて作った画像が一瞬で壊れるなんぞ論の外のアウトオブ眼中(´・ω・`)
GOMIのGIMPはさっさと窓から投げ捨てろ、まだ無料バンドルのフォトショElementsのがマシだは(それでもゴミ同士の比較だけど^w^

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:48:34.21 ID:Ysp1VIpf.net]
Affinityを落として触ったら、まずは無限アンドゥを体験してみろ(´・ω・`)
これだけでもうフォトショにゃ戻れなくなるべ(断言
GIMPwwwwww(大爆笑
今はまだ無料だから貧乏人でも使える、いつテスター打ち切るか分からんから今のうちに落としておけ(命令
もうテスター募集から半年過ぎたしな^w^

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:57:11.94 ID:eTgw9Cje.net]
やっぱりGIMPってイマイチだったのか。
評判いいような感じだけども
俺が使うと不正終了起こしたり、重かったりして
イマイチ使いたくならなくて放置したソフトだったわ。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:04:53.17 ID:Ysp1VIpf.net]
情強の俺っちが親切心でもうひとつ教えてやる(偉そう
MVで大作作るのはマジでやめとけ(´・ω・`)
不安定なツールで何年もかけてゲーム作ってようやく公開しバグ報告メールの山を見て後悔するだろう(予言
もしバグ報告メールの山が来なかったら、それは安定してるんじゃなくてそもそもDLされてないという悲劇^w^

MVはチョイネタや短編、JSの慣らし運転程度がベスト(´・ω・`)
特にJS素材は間違ってもコアスクリプトに頼る挙動にはしないこと(禁止
できる限り独立性を持たせれば、MVの次のツクールに素材を移植するも容易くなるだろう(断言
今のMVに全力を出すのは人生の時間の無駄だし、切り捨てられて泣きを見るのは自分だしね^w^
時間の投資先は見誤るな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:05:00.41 ID:RTXkKIAm.net]
>>199
おいおいwお前無料が売りのウデイタ使いだろーがよw
ならちゃんとらしく無料ツールの中で進めないと駄目だろーw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:09:04.22 ID:Ysp1VIpf.net]
キャラチップや画像周りは、まだいいんだ他に使いまわせるから(´・ω・`)
時間かけて作っても無駄にはならないし(ツクール素材改変ならツクールでしか使えないけど)
MV切り捨てられたか(笑い で笑って済ませられる(´・ω・`)

でもJS素材だけは気を付けろ、忙しい中ヒマを見付けて作ってるお前らの貴重な時間をドブに捨てるな(命令

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:10:13.45 ID:Ysp1VIpf.net]
>>204
今なら無料で落とせるって言ってんのが分からんってのは、不具合MVを触り過ぎて脳にも不具合が移転したからかね?^w^

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:16:59.52 ID:RTXkKIAm.net]
>>206
なんでまだβ状態から脱してない未完成品勧めてるんだよ
これだけMVをバグだの何だの言ってるやつが、こともあろうとに未完成品勧めるとか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:20:43.92 ID:Ysp1VIpf.net]
>>207
どこまで情弱なんだよこれはさすがに酷い(呆れを通り越して哀れみの視線
AffinityはMac先行で一番のウリが安定性なんだよ(煽る前に調べろよこんくらいググれば出てくるやろJK



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:29:39.36 ID:Ysp1VIpf.net]
俺っち親切だから

219 名前:情弱用に教えてあげるけど(´・ω・`)

フォトショは20年以上前から延々とエンジン継ぎ足ししてて
不具合を強引な力技で埋めてた状態だって暴露してんだよこのエンジニア達が^w^
だからPC性能の割に速度も出ないし稀に落ちることもある(GIMPはマジで作業にならんレベルだから論外

そういう背景の中、今のマシン環境に合わせてゼロからビルドしたのがAffinity
作った奴らは元フォトショエンジニア、最大のウリが安定性っていう意味が分かったかな?(´・ω・`)
そんな情弱ぶり晒してるからバグまみれで不安定なMVを掴まされるんだよ^w^
[]
[ここ壊れてます]

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:33:11.68 ID:RTXkKIAm.net]
>>208
売りは安定性(でもまだテスター雇ってバグ取り中
で、完成されたアプデ版使いたければ金払え
金払いたくなければ未完成品使ってろ

つまり、こういうツールだろ?

これから先OSのアブデで何かトラブッたりする事があっても
ソフトのアプデで対応とかを期待できないからそうなったらもうあきらめるしかない
要するにいずれ使えなくなるかもしれないソフトになるかも、と

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:33:25.71 ID:wkWYYh88.net]
ブレ防止とか今現在全てのペイントソフトの有用な機能があるなら買ってもいい

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 09:07:34.08 ID:U00nKeTS.net]
Ysp1VIpfみたいな臭いデブにかまうなよ…

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:28:47.24 ID:hJGJsloJ.net]
>>212
キチガイは話題に上がるだけでも喜ぶから無視しろよ・・・

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:33:34.09 ID:6r/Un1G8.net]
Affinity、Mac版は有料なのね…
CreativeCloudの年契約切れたら乗り換えようかな

「特にJS素材は間違ってもコアスクリプトに頼る挙動にはしないこと」ってのも正論だけど
どうせゲーム作るのなんて今作限りだろうからいいや
そしてコアスクリプトアプデの度に泣きを見る…

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:00:24.84 ID:735qfPpW.net]
フォトショに求めるのは意味不明なレベルのレタッチ機能だが、
基本的な人物消しすらフォトショに追随してるソフトを見たことがない

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 08:30:28.02 ID:J/Xm/4GB.net]
>>215
即かっこいいタイトルが作れる最強機能あるしな

www.pxleyes.com/blog/2012/01/50-amazing-time-saver-photoshop-styles/

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 15:41:22.41 ID:eptWauwK.net]
GIMPですむやつはGIMPでいいし、それ以上が必要ならフォトショでいい。簡単な話。MSPaintでも困らん作業もあるしな。
結局何に使うかって話。ドット絵なのか、顔グラなのか、あるいは一枚絵なのかだけでもツールが違ってくるのに何言ってんだとしか。
これに限らないが用途に応じて使い分けができる奴が本当の情強。



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:23:25.97 ID:NstVycS3.net]
ゆるドラの素材ですが
最新だと敵ユニット画像が左向きなのですが仕様ですか?
一つ一つ反転させていくしか無いですか?
前回更新前のDLは右向きなのに・・・

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 18:00:17.80 ID:NstVycS3.net]
調べたら今回は左向きが仕様でした。
一つ一つ反転させるか反転プラグインを
作ろうと思います。
駄レスすいませんでした。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:35:20.80 ID:jyT6AS7h.net]
Fireworksが最強ですぞ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:36:27.65 ID:MA2oZMLN.net]
画像ツールも自作したわ。HTML5ばんざい

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:38:34.91 ID:ElczEWiA.net]
こんな時間に俺っち来たよん^w^

>>217
もう今の時代のフォトショは買い切りじゃないんだよ情弱(´・ω・`)
サブスクに以降してぜーんぶレンタル

233 名前:Aキミの頭はいつまで昭和時代で止まってるのかな?(大草原不可避wwwww
そもそもAffinityが生まれた経緯がフォトショのサブスクに反発してのことなのに、マジで何も情報知らないんだな〜ここの連中…(冷や汗

想像以上に情弱が多すぎてビビったんだけど、そういやMV買ってる時点でほとんど情弱ばっかだわ(大爆笑wwww
[]
[ここ壊れてます]

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:43:05.51 ID:ElczEWiA.net]
Affinityってのはフォトショをレンタルではなく買い切りで使うために生まれたツール^w^
その際にフォトショの旧式エンジン全部切って新規にビルドしたもの(´・ω・`)
だからAffinity勧められて対抗でフォトショの名前を出すのは馬鹿丸出し、分かったかな情弱くん(ドヤ顔

まさかいないと思うけど、買い切りだった昔のフォトショCSをAffinityの対抗に出すのもアウトオブ論外よ?(´・ω・`)

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 17:27:32.75 ID:aWMaTZfa.net]
アウトオブ論外は大草原不可避

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 18:01:57.95 ID:xQDu3ikk.net]
危険が危ない的なw

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 18:36:33.80 ID:Y5pI1yVX.net]
中二病を患っている人なのか(嘲笑



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 18:36:52.55 ID:mH/PQ7qg.net]
お爺ちゃんが無理して賢しいふりするから……‥

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:18:29.49 ID:ZgL26/pz.net]
こいつが来てから日替わり君来なくなったんだけど同一人物なの?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:22:18.58 ID:l5KRCbBL.net]
ナレーション:解説しよう。これを展開すると
out of out of the question
確かに危険が危ない的である。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 22:02:37.19 ID:4TTU2leG.net]
昼間に長文レスする前にハローワーク行けばいいのに

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 00:04:26.31 ID:PHCycBSX.net]
また黙っちゃってかわいそう

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 01:05:04.82 ID:+kOIScak.net]
かわいそうも何も自業自得じゃね?
悪い行いを重ねたらそりゃしょうがない

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 06:19:05.20 ID:4PR+GKCj.net]
わざわざツクールも持ってない貧乏人が批判する為だけにMVのことを必死に調べる努力を怠らない凄い人なんだぞ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 06:48:11.39 ID:+kOIScak.net]
上手い褒め殺しだ
見習いたい

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 14:44:05.00 ID:aOYIhvTE.net]
たまたま自作ゲーム作って売ろうと思ってるpixivランカーだけど
このスレ軒並みのスレの中で一番下らない話題で盛り上がってんのな
そんなソフト云々より自作素材描けるスキルのハウツーのが20倍くらい有益

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 14:45:02.39 ID:rMYqPldn.net]
そんな当たり前のこと仰られましても



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 14:48:46.16 ID:zVk9mAJA.net]
>>235
ツクールというソフトは、神のようなもので
絶対に否定してはならないものである。
新参者はひれ伏せよ。
このツクール教に加入したければ、著作権もすべて差し出せ。
一切無料で奉仕しろ。
その上で金銭をツクール購入に差し出せ。
さすれば幹部に取り立てることも考えてやってもよいぞ。

という宣伝のためのスレッドだからな。
一見、くだらない盛り上がり方をしてるように見えるのは仕方がない。
信者と幹部のコミュニティなので。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 14:56:50.62 ID:Kd+uRxtn.net]
このスレはツクールを買う金もない貧乏人がMVのバグ情報を探してドヤ顔で否定する為だけにある
上級者向けのスレだから糞ニワカの情弱が来る場所ではないのだよ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 15:09:15.39 ID:aOYIhvTE.net]
ふーん、まぁいいやとりあえずどんな手の込んで優れたギミックだろうとストーリーだろうと製作ツールだろうと1枚のエロ絵も描けなきゃ金銭には結び付かないんで、個人的にはその辺

251 名前:ヘ興味ないのだす。その逆は然り。
なので、そんなどうでもいいところで手が抜けるような有益な話題で盛り上がって流し読みさせて欲しい訳なのだす
[]
[ここ壊れてます]

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 16:35:32.64 ID:RlAFivXe.net]
このスレでそれを求めるのは道端に1万落ちてるのを拾うような確率なんで他に行ったほうがいい
ここで多くを求めるとか馬鹿と変わらない

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 16:44:32.05 ID:oZ3RrxGg.net]
その手の情報欲しけりゃTwitterやツクマテ漁ったほうが早い。
ただ配布するとなったら一応>>1にあるバグ報告まとめスレは見とけ。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 17:24:23.84 ID:XGwBPUqm.net]
pixivランカーwwwww
格好良すぎだろ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:25:29.81 ID:KJ+j+9IH.net]
>>239
エロ絵を最上位に置く人がツクールスレに来る真意が分からない
その目的ならエロ絵の描き方スレを探すべきなのでは?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:32:33.25 ID:jxRzT5Lx.net]
>>243
エロCG集よりRPGのが付加価値付いて数出るからに決まってるからだけど…?
費用対効果って知ってる?
てかもしかして、ここの奴らってフリゲの連中しかいない?逆にフリゲ作ってなんになるの?人生の時間無駄にしてない?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:42:24.39 ID:oZ3RrxGg.net]
自己満足、あるいは趣味道楽に対して時間や金のムダもクソもない。
たとえ完成しなかったとしてもそれはそれ。自分はそれで満足してるんだから、後から無駄だったなんて思うことないわ。



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:58:11.00 ID:jxRzT5Lx.net]
すげーな、仙人みたいな連中だは…
まぁいいや、俺らみたいなRPG部分がオマケな感覚の連中には拡大とかいう糞解像度じゃない大きめサイズの画面解像度のMV以外は手間考えてもあり得ない選択なんで
MVアンチの顔真っ赤に釣られてアホな盛り上がりするとかスレタイの無駄遣いなんでやめ〜(*^^*)

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:08:49.11 ID:e6Fpntih.net]
同人エロRPGならとりあえず
メッセージスキップ
メッセージウィンドウ一時消去
戦闘高速化
あとできればバックログ機能までをできるようにプラグイン導入して回想機能も作っておいたらいいと思うよ
後はエロテキスト書ければいいと思うけどなんかデフォ戦闘を嫌う人達もいるから少し位は戦闘プラグイン導入して面白くしておいたほうが良いかもね

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:24:27.06 ID:jxRzT5Lx.net]
>>247
ナイス意見ありがとうございます!!
その辺は勿論補完しておきたいと思ってますが、おさわりプラグインがイマイチなのばっかなんで、いい感じの探してるとこですーm(._.)m

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:30:12.28 ID:jcB7f0tR.net]
outofoutな爺さんの次は渋ランカーさんか
ツクール界は人材豊富ですね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:51:51.58 ID:Cp/VvMhA.net]
渋ランカーさんもアウトオブ論外よ?(´・ω・`)

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:56:40.74 ID:oZ3RrxGg.net]
スマホ向けを視野に入れるならUI変更かパッド表示はちゃんとしとけよ。
初期状態だとPC向けUIまんまでタッチ入力求めるっていう糞UIになっちまうからな。

全ての行為に意味を求めてたら人生疲れる。結局は楽しんだもんがちなのさ。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:50:41.74 ID:aOcFxDwd.net]
まあ釣られちゅうけど、ランカーならマンガ売った方が儲かるだろ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:19:46.57 ID:fY3nFhfw.net]
俺っち来たよん^w^



ピwwwwクwwwwシwwwwブwwwwラwwwwンwwwwカwwwwーwwww

なwwwwいwwwwのwwwwだwwwwすwwww

なwwwwのwwwwだwwwwすwwww

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:22:29.23 ID:fY3nFhfw.net]
あのさぁ…Aちゃんさぁ…(ノムリッシュが笑い堪えてる

まず渋ラン突っ込む前に、オッサンが無理して若者言葉使おうとして滑ってる現象っていうの?(プププッ
あのいたたまれない空気って何だろうね?ってとこから話はじめよっか?(´・ω・`)

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:24:34.65 ID:fY3nFhfw.net]
ちなMVでエロゲはNG^w^
ツールなしでグラ全部抜ける欠陥品だから(´・ω・`)



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:30:51.36 ID:fY3nFhfw.net]
まあNG言い出したらMVは何作ってもNGだからアウトオブ論外なんだけどさ^w^
重い、不安定、素材がキモイ、バグが多いの三重苦だし(三重苦と言いながら数が合ってないww

まずはこの大量バグを何とかする所からはじめよっか?(暗黒スマイル

・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ)
・スイッチ/変数名が消える
・文章のスクロールが表示されない
・アニメーションの回転計算がおかしい
・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる
・スキルタイプ重複
・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま
・Androidオーディオに遅延が発生する
・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない
・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる
・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー
・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する
・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている
・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる
・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない
・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:34:43.51 ID:fY3nFhfw.net]
渋ラン君で思い出したんだけど

オッサン作者が無理して若者のセリフ作ってて痛いツクゲ―が大量にある件思い出したヨ^w^
渋ラン君みたいなのってまさにツクールあるあるだよね(´・ω・`)

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:36:56.55 ID:c0amXY07.net]
今日は静かだったから死んだのかと心配したよ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:51:16.97 ID:fY3nFhfw.net]
さすがに毎日2chは俺っちでも無理^w^;;

幸いなことにスレ過疎りまくってるから何日かサボっても平気だし、まあほどほどにね?(´・ω・`)

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:53:32.36 ID:fY3nFhfw.net]
それよりもさぁ(唐突

公式ツイッターがツイカンしてツクール警察とか自称して2chドラッグキメてるのが最高に笑えるwwwwwww(大草原不可避

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:56:25.29 ID:fY3nFhfw.net]
前から思ってたけど、ツクール公式ツイッターってマジでヤバイのリツイートするね(驚き
前もポケモンハックのツクゲをリツイートしてたんやろ?(´・ω・`)
誰か止めろよ^w^;;; 止められるツクラーいないんかよ…^w^;;;;;

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:57:20.06 ID:zVk9mAJA.net]
ツクール公式と、ここのツクール信者の行動のすべてが
消費者に反感を抱かせまくって、どんどん評判を落としてるところが笑いどころだな

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 01:15:05.13 ID:w3BEZhu7.net]
ダンジョンの作り方が分かりません
ドット絵時代のドラクエのダンジョンとか参考にするどころか真似になってしまい、丸パクリになってしまいます
完全オリジナルで作る方法が分からないです
何か参考になる物があるのでしょうか?
自動生成に頼りたくなってしまいます

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 01:52:33.78 ID:c9YQ/pHW.net]
>>239
渋ランカーとか他の人間に迷惑かかるような

277 名前:書き方でここの連中煽る馬鹿全開の書き込みとか存在が迷惑だろ
だったら最初から黙ってROMってろチンカスロリコン絵製造機
[]
[ここ壊れてます]



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 03:21:14.85 ID:BSf6hgwW.net]
>263
サンプルマップをロードして、タイル画像を変更したり、部屋や通路の構造を変えて、より自分が納得するものに仕上げよう

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 03:49:17.98 ID:bp3Xk5SU.net]
>>263
サンプルゲームとかのマップとか見るのも良いぞ。
面倒臭いなら1枚絵をマップにする。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 09:45:25.59 ID:cZR23TC2.net]
なんかめっちゃ反応されてて笑うw
煽りとか底辺から毎日されてるんでどうでもいいけどピク&ツイそれぞれフォロワー2万程度の画力あるならエロRPG出せば200万は固いからお前らも出せばいいのにー
ちなみにCG抜かれるのがアウトオブアウト君がいるみたいだけど、そんなん普通にCG集と変わらないから別にデメリットでもないんですがそれは…?
そんなことよりオススメプラグインもっとあったら教えて下さいお願いしますm(._.)m

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 10:43:26.55 ID:76L8Bjbh.net]
いつもお前を見てるぞ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 10:44:03.85 ID:3r+YP91O.net]
あらあらうふふ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 11:11:16.42 ID:Flt/iVTh.net]
>>267
放流してやるから早よ出せ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 13:38:34.31 ID:3VpJVzBi.net]
>>263
適当でいいんだよ、適当で
どうせ1回しか使われないんだから
ギミックモリモリのパズル要素の強いダンジョンなら知らん

285 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 14:22:23.63 ID:y0o7QNR9.net]
>>267
気軽にフォルダが見られるデメリットは
先に見られるとネタバレになる
そのせいでRPGとしての満足度が下がる
しかも見るのは自己責任になるから余計にたちが悪い
まあそれでもCG集よりかは売れると思うけどね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 14:56:47.60 ID:NFPlDgfP.net]
暗号化あるやん

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 15:02:40.22 ID:GBCo5d9X.net]
YES
最新バージョンでは暗号化機能が搭載され普通では画像が見られない
知らないのはエアプか旧Verで使ってる



288 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 17:35:42.51 ID:bubwK/g6.net]
調べてみたら、プラグインで読み込んでる画像もちゃんとロードできるんだな暗号化
なら問題ないわ
サブフォルダとか新規フォルダで素材管理してたらダメっぽいけど

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 17:57:44.04 ID:wZx3E9xv.net]
一応別ツールで難読化するって手もあるらしいしな
ところで今プレイヤーが落下してるシーンを作ってるんだけど移動速度最高にしても落下してるというにはちょっと遅いから
移動ルートの設定でダッシュさせられるプラグインとかスクリプト探してるんだけどないかな
もしくは移動速度4倍よりも早く設定できるのでもいいけど

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:49:26.69 ID:ued94mzG.net]
MV製エロゲなんて片手で数えるくらいしか存在しないだから明らかに分かる嘘で煽ってもな…

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:55:12.53 ID:RpEgOGks.net]
>>277
お前の片手は何十本指があるのかは知らんがかなり増えてるぞ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 21:29:04.44 ID:BSf6hgwW.net]
>278
多分2進数なんだよ・・・ それでも5本じゃ足りないけど・・・

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:02:55.26 ID:/e9f1N/y.net]
キチガイがこないと日曜日でもレスないのか…悲しい

294 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 20:22:04.12 ID:Q0ipJ28A.net]
Twitterの方がちゃんと会話になるからなあ
しょうがねえべ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:44:52.07 ID:lq6h4Kj+.net]
>>280
キチガイはオメーだおバカちゃん

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:54:22.86 ID:IkKmoaYQ.net]
キチガイは周りの正常な人がキチガイに見えるんだよ、お前みたいに

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 22:04:18.30 ID:9nmBOOEl.net]
キチガイ同士が言い合ってる……



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 22:40:59.21 ID:4F5oREIM.net]
ギスツク

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:09:33.70 ID:+0PlQj12.net]
もっと罵りあえばいい
ツクールスレなんだから遠慮は要らない

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 08:36:04.32 ID:eQxdpIm6.net]
争いは技術を発展させる

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 11:00:19.47 ID:kmMIjEiR.net]
荒らしの技術や煽りの技術力は上がるよな
まあ煽り耐性は寧ろ下がるようだが

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 11:31:28.72 ID:+860SzME.net]
心の力を、私に・・・

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 09:39:51.35 ID:s8rWs9Cv.net]
画像表示した状態で画面をフラッシュさせると異常に重くなるのはなんでだ?
俺の環境のせいか?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 10:55:23.61 ID:WHXGEOfa.net]
フラッシュ系に限らずオリジナルの画像から色調変更が毎フレーム発生するような処理は全て重い。
HTML5では特化した高速演算できないからCPU処理で canvas に毎フレーム演算書き直ししてる

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 11:07:50.72 ID:tk1ln9X3.net]
そこらへんfilterで早く出来そうな気もする

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 20:37:16.79 ID:/eBcG3Uq.net]
pixi.jsがWebGLモードならGPUにやらせるはず
ということで>>290のGPUは判定落ちでcanvasモード(CPUソフトウェアレンダリング)にされてるんじゃね?

ちなみに今売ってるPCは内臓GPUでもWebGLモードになると思われ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 23:33:29.55 ID:tARTa+8v.net]
1.3.2来ましたね



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 00:05:08.23 ID:F3vm+S5L.net]
いきなりバグ報告多数www

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 00:31:42.51 ID:APZ8w1Up.net]
いつもお前を見ているぞ






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