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RPGツクールMV総合 21作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 10:53:52.02 ID:2yf18mvI.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。

■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。

前スレ  RPGツクールMV総合 20作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:12:00.93 ID:tJ4teJ7n.net]
ツクールの広報とかもさ〜そろそろ3DS版ツクールとかPS4版ツクールの発表とか広告戦略に忙しくなってくるやん?(´・ω・`)
もうたぶんMVなんてゴミ同然の扱いやと思うよ、サウンドノベルみたいなナメた対応見る限りじゃ^w^

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:29:54.10 ID:12bnzLqx.net]
めっちゃ早口で言ってそう

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:35:59.50 ID:HN/MzBtK.net]
スクリプト書ける人はコアスクリプトのアプデはあまり期待してないけどね
バグはパッチ当ててるし、重さは機能を削ったりして調整してるから
アプデごとに書き直すのはしんどい

ウィンドウUIのエディタは早く実装して欲しい

178 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 13:37:02.72 ID:taxEA7/5.net]
バグ修正や軽量化も含めてのツクールよ
それがツクール文化なのよ
角川もその辺よく分かってる

情弱を情強が助けるという構造
情強が趣味でパズルを解くようにプラグイン制作したり、もしくはただチヤホヤされたいというためにプラグイン制作したりと、そんな需要も満たされてるのよ

角川は自分を悪者にして情強を正義の味方にする対立構造を作り出し炎上させ
商品の知名度を上げていくっていう販売戦略よ
そうして熱くなった一部の情強や情弱が作った数少ないまともな作品をチョイスしてマルチメディア展開させてやると
正義の味方の作品だから! こんな劣悪な環境でよくこれだけのモノを作った!って、情弱を釣っていくわけ
開発予算をかけずに利益はしっかりと出す算段、これが商売ってもんよ
俺はこの構造に気付いたとき、背筋が震えたね
自分のこの薄ら寒い陰謀論に

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:57:14.63 ID:YhweMS9C.net]
>>171
草生えた

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:02:43.22 ID:HN/MzBtK.net]
>>171
俺も読んでて寒すぎてゾクッと来たわ


スクリプターと絵師・ドッターがお互いに素材を提供しあってかなりクオリティ高い素材が出回ってるけど
時間かけて作った素材をフリー素材で提供する人達の気持ちが分からんわ

ただ素材を提供してチヤホヤされたくて、誰にも真似出来ないゲームを作りたいという欲求がないのか
それとも素材を提供しようとも誰にも真似出来ない作品に仕上げる自信があるのか
どっちにしろ俺には真似出来ん

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:15:15.63 ID:YhweMS9C.net]


182 名前:プラグインの話になるけど、配布できる形態にするとメンテナンスが楽なんだよね
んで他に使ってくれる人がいるとその人経由でバグが発見できたりする
無料でデバッグしてくれる上にチヤホヤしてもらえるなんていい事づくめ
[]
[ここ壊れてます]

183 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 14:43:53.79 ID:taxEA7/5.net]
>>173
時間掛けて作ったから余計に多くの人に利用して欲しいんじゃないかな?



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:46:01.98 ID:VO4tS9il.net]
>>173
それよりも金だけのために素材作る方が理解できんわw

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 15:00:02.71 ID:HN/MzBtK.net]
>>175
時間かけて作った(素材を使った)ゲームをみんなにやってもらいたいじゃなくて
時間かけて作った素材を見て欲しい・使って欲しいなのか

まぁ、無料で使わせてもらってる身だから何一つ不満はないんだけどね

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 18:25:23.60 ID:OBHJiPxl.net]
STEAMKeyとっとと配ってSTEAM版と同じサービスを享受させろや角川

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 19:54:56.74 ID:12bnzLqx.net]
ツクールでキャラにバク宙みたいな事させようと思ったらピクチャでアニメーションみたいな事しないと無理だよね?
キャラチップだけでそういう事できるプラグインあったら教えてください

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 21:39:49.45 ID:TpzIw/pg.net]
させたい動きをキャラチップで用意しておいて
その時だけ差し替えて移動ルートで向き指定して
動いてるように見せるとか

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 22:01:59.93 ID:12bnzLqx.net]
>>180
慣性のあるジャンプさせたいからジャンプ機能とか使わないといけないんだけど
向き固定して斜め上後ろにジャンプ
画像変える
また斜め上後ろにジャンプ
画像変える
斜め下後ろにジャンプ
画像変える
斜め下後ろにジャンプ

ってやっても中途半端に止まって汚いんだよね
1回のジャンプ中に画像変えられたらできるんだけどね

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 03:11:37.80 ID:+QO20/St.net]
全部ではないけどMVも抽出改造できるんだな
対策としては数字はとにかくいじわるな管理方法して
敵は固定式だからレベルが必要以上にあがってたら
キャラに説教させるようにしようと思うんだがどうだろう

大昔にACE作ったゲームが画像から音楽まで抽出されて
未だに海外のネットで晒されてるから改造や抽出野郎に一矢報いたい

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 03:38:11.44 ID:+QO20/St.net]
>>181
トリアコンタンの画像プラグインで回転させちゃったら?
画像自体変えたいならツクマテあたりでリクエストしてくれたらやるよ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 03:44:35.35 ID:b/c5Eiec.net]
画像のメタデータに本来の画像を埋め込んでおいて取り出して使うというのはどうだろう
できるかしらんけど

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 08:53:45.78 ID:DDpm4RwG.net]
クォータービューとウインドウ改造と
タイルセット改造アプデまーだ時間かかりそうですかね?



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 08:54:16.76 ID:1LbixABg.net]
DSの方で忙しいんで

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 10:27:32.94 ID:OU1o/TW0.net]
今までのアプデ的に来年だろう
ニコフェスMVに合わせてーってのも間に合わないだろうしな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 11:18:23.69 ID:+QO20/St.net]
クォータービューの↓押すと斜め下に行く仕様苦手なんや…
好きなアクションゲ―の続編がその方式で操作ミス多くてクリアできんかったんや…
クォータービューのプレイヤーの需要は高くなさそうだから
他の所に力入れてほしい派

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:06:07.43 ID:1LbixABg.net]
>>183
昨日の>>179だけどトリアコンタン様のキャラクターグラフィック表示拡張プラグインでなんとかできそうだわありがとう

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:12:57.79 ID:1LbixABg.net]
って思ったけどキャラチップの画像の回転がうまくいかなかった
Macで使えてキャラチップとかタイルセットの切り貼りや加工がしやすいフリーソフト誰か教えてください

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:34:38.93 ID:+QO20/St.net]
>>19

200 名前:0
イベントの間だけキャラチップを透明にして
主人公のピクチャー画像をピクチャー移動とトリアコンタンプラグインでビュンビュン飛ばすのは?
[]
[ここ壊れてます]

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:52:58.57 ID:1LbixABg.net]
>>191
さっきプラグイン1つ1つオフにしてたらどうやら T_dashMotionっていうプラグインと競合してたみたい
それ消したらふつうに画像の回転角の指定使えたからピクセル単位の指定と組み合わせてバク宙させられそう

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:00:38.58 ID:qUI9RMlU.net]
>>190
Windows環境ならフリーのGIMP2とか
フルカラーでもグリッド単位で編集できるやつがあるんだけど
Mac用のは知らないや

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 19:12:18.07 ID:1LbixABg.net]
>>193
GIMPのバージョン2.8.18?って奴かな?Mac版あったからダウンロードしてみるありがとう



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 19:45:53.61 ID:+QO20/St.net]
解決したんか良かった

forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/68474-mv-ship-tileset/
前船のマップ欲しがってる奴いなかった?あったぞ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:02:20.91 ID:SL00p8QM.net]
>>194
自分の見たら2.8.16ってなってたけど今はたしかにWindows版の方も2.8.18になってるみたい
たぶんどっちも基本使い方は同じだろうから補足しておくと

起動したらまずやること
・メニューのウインドウ > シングルウインドウモード
・編集 > 設定 >グリッドを開いて間隔のところをツクールMVに合わせて48とか半分の24とかに設定
・表示 >グリッドの表示にチェック
・表示 >グリッドにスナップにもチェックを入れるとグリッドが表示されるはず

これでグリッド単位で簡単に選択した画像を切り貼りできるようになると思う

あとGIMを使う時にはちょっと癖があって画像の編集を一つ行うごとに
その状態をその都度「定着させてやる」癖を付ける事が大事

たとえば編集したい画像を選択ツールで選択してる状態で画像を右クリックから編集 → 切り取り
という編集を行ったとすると、
その直後にその切り取った状態わ定着させるため一度画像の外の何もないところをクリックして
完全にその状態を定着させてやる必要ある

保存するときも同じように別の画像にそれを貼り付けて画像の外部分をクリックして定着して
その編集結果を完全に定着させてやってから
メニューの ファイル → 名前を付けてエクスポート → 拡張子をpngにしてエクスポートで出力して保存
というような感じの流れになる

ちなみにフォトショのpsdファイルも読み込めるしpsdファイルを編集(レイヤー層を増やす等)して
エクスポート出力から末尾の拡張子をpsdにしてやればpsdファイルとして保存も可能

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:51:59.89 ID:1LbixABg.net]
>>196
ありがとうグリッドにスナップは助かるな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:23:04.06 ID:Ysp1VIpf.net]
俺っち来たよん^w^
昨日は忙しくて来れなかったは(暗黒微笑

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:33:29.12 ID:Ysp1VIpf.net]
バグまみれのMV買う金があるのにグラフィックツールに金かけないとか…(呆れ
だからツクラーはアホ扱いされるんじゃね?(真実

情強の俺っちが情弱に教える最高最適な画像編集ソフトは「Affinity Photo」
サブスクで愛想尽かした元フォトショエンジニアが作ったフォトショに変わる高性能ツールよ(ジャパネットたかたスマイル
まだテスターとして無料でDLできるから落としとけ(命令
フォトショよりも軽い早い安い便利と四拍子揃ってお値段たった6000円で発売予定(ジャパネットたかた並みの営業トーク
MVなんてゴミクズに1万出すよりはるかに有意義な投資やん?(´・ω・`)

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:41:58.33 ID:Ysp1VIpf.net]
情弱がよく勧める定番になっちまったGIMPなんぞやめとけやめとけ(呆れ
あんなもんの操作に慣れちまったらクリエイティブ作業の弊害になるわ(哀れみの目
GIMPの別名がGOMIってのは有名やし(暗黒微笑

画像編集ソフトで不安定な動作ってのは最悪な要素やで(ため息
バグまみれで不安定なMVばっか触ってるから脳も不安定になって分からなくなるのもしょうがないが(哀れみの目
時間かけて作った画像が一瞬で壊れるなんぞ論の外のアウトオブ眼中(´・ω・`)
GOMIのGIMPはさっさと窓から投げ捨てろ、まだ無料バンドルのフォトショElementsのがマシだは(それでもゴミ同士の比較だけど^w^

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:48:34.21 ID:Ysp1VIpf.net]
Affinityを落として触ったら、まずは無限アンドゥを体験してみろ(´・ω・`)
これだけでもうフォトショにゃ戻れなくなるべ(断言
GIMPwwwwww(大爆笑
今はまだ無料だから貧乏人でも使える、いつテスター打ち切るか分からんから今のうちに落としておけ(命令
もうテスター募集から半年過ぎたしな^w^

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:57:11.94 ID:eTgw9Cje.net]
やっぱりGIMPってイマイチだったのか。
評判いいような感じだけども
俺が使うと不正終了起こしたり、重かったりして
イマイチ使いたくならなくて放置したソフトだったわ。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:04:53.17 ID:Ysp1VIpf.net]
情強の俺っちが親切心でもうひとつ教えてやる(偉そう
MVで大作作るのはマジでやめとけ(´・ω・`)
不安定なツールで何年もかけてゲーム作ってようやく公開しバグ報告メールの山を見て後悔するだろう(予言
もしバグ報告メールの山が来なかったら、それは安定してるんじゃなくてそもそもDLされてないという悲劇^w^

MVはチョイネタや短編、JSの慣らし運転程度がベスト(´・ω・`)
特にJS素材は間違ってもコアスクリプトに頼る挙動にはしないこと(禁止
できる限り独立性を持たせれば、MVの次のツクールに素材を移植するも容易くなるだろう(断言
今のMVに全力を出すのは人生の時間の無駄だし、切り捨てられて泣きを見るのは自分だしね^w^
時間の投資先は見誤るな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:05:00.41 ID:RTXkKIAm.net]
>>199
おいおいwお前無料が売りのウデイタ使いだろーがよw
ならちゃんとらしく無料ツールの中で進めないと駄目だろーw



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:09:04.22 ID:Ysp1VIpf.net]
キャラチップや画像周りは、まだいいんだ他に使いまわせるから(´・ω・`)
時間かけて作っても無駄にはならないし(ツクール素材改変ならツクールでしか使えないけど)
MV切り捨てられたか(笑い で笑って済ませられる(´・ω・`)

でもJS素材だけは気を付けろ、忙しい中ヒマを見付けて作ってるお前らの貴重な時間をドブに捨てるな(命令

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:10:13.45 ID:Ysp1VIpf.net]
>>204
今なら無料で落とせるって言ってんのが分からんってのは、不具合MVを触り過ぎて脳にも不具合が移転したからかね?^w^

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:16:59.52 ID:RTXkKIAm.net]
>>206
なんでまだβ状態から脱してない未完成品勧めてるんだよ
これだけMVをバグだの何だの言ってるやつが、こともあろうとに未完成品勧めるとか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:20:43.92 ID:Ysp1VIpf.net]
>>207
どこまで情弱なんだよこれはさすがに酷い(呆れを通り越して哀れみの視線
AffinityはMac先行で一番のウリが安定性なんだよ(煽る前に調べろよこんくらいググれば出てくるやろJK

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:29:39.36 ID:Ysp1VIpf.net]
俺っち親切だから

219 名前:情弱用に教えてあげるけど(´・ω・`)

フォトショは20年以上前から延々とエンジン継ぎ足ししてて
不具合を強引な力技で埋めてた状態だって暴露してんだよこのエンジニア達が^w^
だからPC性能の割に速度も出ないし稀に落ちることもある(GIMPはマジで作業にならんレベルだから論外

そういう背景の中、今のマシン環境に合わせてゼロからビルドしたのがAffinity
作った奴らは元フォトショエンジニア、最大のウリが安定性っていう意味が分かったかな?(´・ω・`)
そんな情弱ぶり晒してるからバグまみれで不安定なMVを掴まされるんだよ^w^
[]
[ここ壊れてます]

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:33:11.68 ID:RTXkKIAm.net]
>>208
売りは安定性(でもまだテスター雇ってバグ取り中
で、完成されたアプデ版使いたければ金払え
金払いたくなければ未完成品使ってろ

つまり、こういうツールだろ?

これから先OSのアブデで何かトラブッたりする事があっても
ソフトのアプデで対応とかを期待できないからそうなったらもうあきらめるしかない
要するにいずれ使えなくなるかもしれないソフトになるかも、と

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:33:25.71 ID:wkWYYh88.net]
ブレ防止とか今現在全てのペイントソフトの有用な機能があるなら買ってもいい

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 09:07:34.08 ID:U00nKeTS.net]
Ysp1VIpfみたいな臭いデブにかまうなよ…

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:28:47.24 ID:hJGJsloJ.net]
>>212
キチガイは話題に上がるだけでも喜ぶから無視しろよ・・・



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:33:34.09 ID:6r/Un1G8.net]
Affinity、Mac版は有料なのね…
CreativeCloudの年契約切れたら乗り換えようかな

「特にJS素材は間違ってもコアスクリプトに頼る挙動にはしないこと」ってのも正論だけど
どうせゲーム作るのなんて今作限りだろうからいいや
そしてコアスクリプトアプデの度に泣きを見る…

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:00:24.84 ID:735qfPpW.net]
フォトショに求めるのは意味不明なレベルのレタッチ機能だが、
基本的な人物消しすらフォトショに追随してるソフトを見たことがない

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 08:30:28.02 ID:J/Xm/4GB.net]
>>215
即かっこいいタイトルが作れる最強機能あるしな

www.pxleyes.com/blog/2012/01/50-amazing-time-saver-photoshop-styles/

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 15:41:22.41 ID:eptWauwK.net]
GIMPですむやつはGIMPでいいし、それ以上が必要ならフォトショでいい。簡単な話。MSPaintでも困らん作業もあるしな。
結局何に使うかって話。ドット絵なのか、顔グラなのか、あるいは一枚絵なのかだけでもツールが違ってくるのに何言ってんだとしか。
これに限らないが用途に応じて使い分けができる奴が本当の情強。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:23:25.97 ID:NstVycS3.net]
ゆるドラの素材ですが
最新だと敵ユニット画像が左向きなのですが仕様ですか?
一つ一つ反転させていくしか無いですか?
前回更新前のDLは右向きなのに・・・

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 18:00:17.80 ID:NstVycS3.net]
調べたら今回は左向きが仕様でした。
一つ一つ反転させるか反転プラグインを
作ろうと思います。
駄レスすいませんでした。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:35:20.80 ID:jyT6AS7h.net]
Fireworksが最強ですぞ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:36:27.65 ID:MA2oZMLN.net]
画像ツールも自作したわ。HTML5ばんざい

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:38:34.91 ID:ElczEWiA.net]
こんな時間に俺っち来たよん^w^

>>217
もう今の時代のフォトショは買い切りじゃないんだよ情弱(´・ω・`)
サブスクに以降してぜーんぶレンタル

233 名前:Aキミの頭はいつまで昭和時代で止まってるのかな?(大草原不可避wwwww
そもそもAffinityが生まれた経緯がフォトショのサブスクに反発してのことなのに、マジで何も情報知らないんだな〜ここの連中…(冷や汗

想像以上に情弱が多すぎてビビったんだけど、そういやMV買ってる時点でほとんど情弱ばっかだわ(大爆笑wwww
[]
[ここ壊れてます]



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:43:05.51 ID:ElczEWiA.net]
Affinityってのはフォトショをレンタルではなく買い切りで使うために生まれたツール^w^
その際にフォトショの旧式エンジン全部切って新規にビルドしたもの(´・ω・`)
だからAffinity勧められて対抗でフォトショの名前を出すのは馬鹿丸出し、分かったかな情弱くん(ドヤ顔

まさかいないと思うけど、買い切りだった昔のフォトショCSをAffinityの対抗に出すのもアウトオブ論外よ?(´・ω・`)

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 17:27:32.75 ID:aWMaTZfa.net]
アウトオブ論外は大草原不可避

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 18:01:57.95 ID:xQDu3ikk.net]
危険が危ない的なw

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 18:36:33.80 ID:Y5pI1yVX.net]
中二病を患っている人なのか(嘲笑

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 18:36:52.55 ID:mH/PQ7qg.net]
お爺ちゃんが無理して賢しいふりするから……‥

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:18:29.49 ID:ZgL26/pz.net]
こいつが来てから日替わり君来なくなったんだけど同一人物なの?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:22:18.58 ID:l5KRCbBL.net]
ナレーション:解説しよう。これを展開すると
out of out of the question
確かに危険が危ない的である。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 22:02:37.19 ID:4TTU2leG.net]
昼間に長文レスする前にハローワーク行けばいいのに

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 00:04:26.31 ID:PHCycBSX.net]
また黙っちゃってかわいそう

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 01:05:04.82 ID:+kOIScak.net]
かわいそうも何も自業自得じゃね?
悪い行いを重ねたらそりゃしょうがない



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 06:19:05.20 ID:4PR+GKCj.net]
わざわざツクールも持ってない貧乏人が批判する為だけにMVのことを必死に調べる努力を怠らない凄い人なんだぞ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 06:48:11.39 ID:+kOIScak.net]
上手い褒め殺しだ
見習いたい

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 14:44:05.00 ID:aOYIhvTE.net]
たまたま自作ゲーム作って売ろうと思ってるpixivランカーだけど
このスレ軒並みのスレの中で一番下らない話題で盛り上がってんのな
そんなソフト云々より自作素材描けるスキルのハウツーのが20倍くらい有益

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 14:45:02.39 ID:rMYqPldn.net]
そんな当たり前のこと仰られましても

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 14:48:46.16 ID:zVk9mAJA.net]
>>235
ツクールというソフトは、神のようなもので
絶対に否定してはならないものである。
新参者はひれ伏せよ。
このツクール教に加入したければ、著作権もすべて差し出せ。
一切無料で奉仕しろ。
その上で金銭をツクール購入に差し出せ。
さすれば幹部に取り立てることも考えてやってもよいぞ。

という宣伝のためのスレッドだからな。
一見、くだらない盛り上がり方をしてるように見えるのは仕方がない。
信者と幹部のコミュニティなので。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 14:56:50.62 ID:Kd+uRxtn.net]
このスレはツクールを買う金もない貧乏人がMVのバグ情報を探してドヤ顔で否定する為だけにある
上級者向けのスレだから糞ニワカの情弱が来る場所ではないのだよ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 15:09:15.39 ID:aOYIhvTE.net]
ふーん、まぁいいやとりあえずどんな手の込んで優れたギミックだろうとストーリーだろうと製作ツールだろうと1枚のエロ絵も描けなきゃ金銭には結び付かないんで、個人的にはその辺

251 名前:ヘ興味ないのだす。その逆は然り。
なので、そんなどうでもいいところで手が抜けるような有益な話題で盛り上がって流し読みさせて欲しい訳なのだす
[]
[ここ壊れてます]

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 16:35:32.64 ID:RlAFivXe.net]
このスレでそれを求めるのは道端に1万落ちてるのを拾うような確率なんで他に行ったほうがいい
ここで多くを求めるとか馬鹿と変わらない

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 16:44:32.05 ID:oZ3RrxGg.net]
その手の情報欲しけりゃTwitterやツクマテ漁ったほうが早い。
ただ配布するとなったら一応>>1にあるバグ報告まとめスレは見とけ。



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 17:24:23.84 ID:XGwBPUqm.net]
pixivランカーwwwww
格好良すぎだろ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:25:29.81 ID:KJ+j+9IH.net]
>>239
エロ絵を最上位に置く人がツクールスレに来る真意が分からない
その目的ならエロ絵の描き方スレを探すべきなのでは?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:32:33.25 ID:jxRzT5Lx.net]
>>243
エロCG集よりRPGのが付加価値付いて数出るからに決まってるからだけど…?
費用対効果って知ってる?
てかもしかして、ここの奴らってフリゲの連中しかいない?逆にフリゲ作ってなんになるの?人生の時間無駄にしてない?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:42:24.39 ID:oZ3RrxGg.net]
自己満足、あるいは趣味道楽に対して時間や金のムダもクソもない。
たとえ完成しなかったとしてもそれはそれ。自分はそれで満足してるんだから、後から無駄だったなんて思うことないわ。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:58:11.00 ID:jxRzT5Lx.net]
すげーな、仙人みたいな連中だは…
まぁいいや、俺らみたいなRPG部分がオマケな感覚の連中には拡大とかいう糞解像度じゃない大きめサイズの画面解像度のMV以外は手間考えてもあり得ない選択なんで
MVアンチの顔真っ赤に釣られてアホな盛り上がりするとかスレタイの無駄遣いなんでやめ〜(*^^*)

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:08:49.11 ID:e6Fpntih.net]
同人エロRPGならとりあえず
メッセージスキップ
メッセージウィンドウ一時消去
戦闘高速化
あとできればバックログ機能までをできるようにプラグイン導入して回想機能も作っておいたらいいと思うよ
後はエロテキスト書ければいいと思うけどなんかデフォ戦闘を嫌う人達もいるから少し位は戦闘プラグイン導入して面白くしておいたほうが良いかもね

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:24:27.06 ID:jxRzT5Lx.net]
>>247
ナイス意見ありがとうございます!!
その辺は勿論補完しておきたいと思ってますが、おさわりプラグインがイマイチなのばっかなんで、いい感じの探してるとこですーm(._.)m

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:30:12.28 ID:jcB7f0tR.net]
outofoutな爺さんの次は渋ランカーさんか
ツクール界は人材豊富ですね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:51:51.58 ID:Cp/VvMhA.net]
渋ランカーさんもアウトオブ論外よ?(´・ω・`)

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:56:40.74 ID:oZ3RrxGg.net]
スマホ向けを視野に入れるならUI変更かパッド表示はちゃんとしとけよ。
初期状態だとPC向けUIまんまでタッチ入力求めるっていう糞UIになっちまうからな。

全ての行為に意味を求めてたら人生疲れる。結局は楽しんだもんがちなのさ。



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:50:41.74 ID:aOcFxDwd.net]
まあ釣られちゅうけど、ランカーならマンガ売った方が儲かるだろ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:19:46.57 ID:fY3nFhfw.net]
俺っち来たよん^w^



ピwwwwクwwwwシwwwwブwwwwラwwwwンwwwwカwwwwーwwww

なwwwwいwwwwのwwwwだwwwwすwwww

なwwwwのwwwwだwwwwすwwww

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:22:29.23 ID:fY3nFhfw.net]
あのさぁ…Aちゃんさぁ…(ノムリッシュが笑い堪えてる

まず渋ラン突っ込む前に、オッサンが無理して若者言葉使おうとして滑ってる現象っていうの?(プププッ
あのいたたまれない空気って何だろうね?ってとこから話はじめよっか?(´・ω・`)

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:24:34.65 ID:fY3nFhfw.net]
ちなMVでエロゲはNG^w^
ツールなしでグラ全部抜ける欠陥品だから(´・ω・`)

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:30:51.36 ID:fY3nFhfw.net]
まあNG言い出したらMVは何作ってもNGだからアウトオブ論外なんだけどさ^w^
重い、不安定、素材がキモイ、バグが多いの三重苦だし(三重苦と言いながら数が合ってないww

まずはこの大量バグを何とかする所からはじめよっか?(暗黒スマイル

・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ)
・スイッチ/変数名が消える
・文章のスクロールが表示されない
・アニメーションの回転計算がおかしい
・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる
・スキルタイプ重複
・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま
・Androidオーディオに遅延が発生する
・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない
・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる
・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー
・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する
・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている
・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる
・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない
・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:34:43.51 ID:fY3nFhfw.net]
渋ラン君で思い出したんだけど

オッサン作者が無理して若者のセリフ作ってて痛いツクゲ―が大量にある件思い出したヨ^w^
渋ラン君みたいなのってまさにツクールあるあるだよね(´・ω・`)

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:36:56.55 ID:c0amXY07.net]
今日は静かだったから死んだのかと心配したよ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:51:16.97 ID:fY3nFhfw.net]
さすがに毎日2chは俺っちでも無理^w^;;

幸いなことにスレ過疎りまくってるから何日かサボっても平気だし、まあほどほどにね?(´・ω・`)

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:53:32.36 ID:fY3nFhfw.net]
それよりもさぁ(唐突

公式ツイッターがツイカンしてツクール警察とか自称して2chドラッグキメてるのが最高に笑えるwwwwwww(大草原不可避

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:56:25.29 ID:fY3nFhfw.net]
前から思ってたけど、ツクール公式ツイッターってマジでヤバイのリツイートするね(驚き
前もポケモンハックのツクゲをリツイートしてたんやろ?(´・ω・`)
誰か止めろよ^w^;;; 止められるツクラーいないんかよ…^w^;;;;;



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:57:20.06 ID:zVk9mAJA.net]
ツクール公式と、ここのツクール信者の行動のすべてが
消費者に反感を抱かせまくって、どんどん評判を落としてるところが笑いどころだな

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 01:15:05.13 ID:w3BEZhu7.net]
ダンジョンの作り方が分かりません
ドット絵時代のドラクエのダンジョンとか参考にするどころか真似になってしまい、丸パクリになってしまいます
完全オリジナルで作る方法が分からないです
何か参考になる物があるのでしょうか?
自動生成に頼りたくなってしまいます






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