1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 10:53:52.02 ID:2yf18mvI.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMVをお持ちの方へ 現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。 重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記 blog.tkoolmv.com/entry/20160818 よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。 ■有志による不具合修正パッチ情報 Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。 DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/ にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。 前スレ RPGツクールMV総合 20作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/ 次スレは>>980 が立てること
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 01:21:28.92 ID:R7DJI+cP.net] フリゲを外でも動かしたいだけのために プロジェクト立ち上げて登録しちゃうとか Google playの中の人見たかったわw
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:24:07.64 ID:tJ4teJ7n.net] 俺っち来たよん^w^ じゃあ今日もさっそくMVのバグバグ祭り、行ってみよー!(´・ω・`) こんな大量バグまみれのツールを金出して買ってしまった情弱乙(哀れみの目 ・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ) ・スイッチ/変数名が消える ・文章のスクロールが表示されない ・アニメーションの回転計算がおかしい ・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる ・スキルタイプ重複 ・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま ・Androidオーディオに遅延が発生する ・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない ・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる ・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー ・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する ・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている ・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる ・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない ・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:32:31.46 ID:tJ4teJ7n.net] 今日は情強の俺っちがr歴代ツクールを採点!(´・ω・`) ツクールお勧め度 2000>>>VXAce>>>>>>2003>>VX>>>>>>>>>>>>>>>>(>あと65535個省略^w^;)>>>>MV [解説] 軽さ、安定性、分かりやすさ、素材の流通量、RTP流通度、ユーザー人口(多いほどTIPSが集まりやすい)を全考慮(これぞ情強 2003はパッチ当てたらド安定するのと、VXはAceが完全上位互換だからこの順位になったッス(。・ ω<)ゞ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:54:30.42 ID:tJ4teJ7n.net] [ツクール2000]☆☆☆☆☆ 言わずと知れたツクール史上最高の傑作ツール 価格、軽さ、安定性、素材の流通量、ユーザー数、どれをとっても死角なし ただし低解像度でアルファチャンネル画像が扱えない等、時代遅れ感があるのは欠点 [ツクール2003]☆☆☆ 黒歴史扱いされているが、パッチをあてれば2003以上に便利なイベントコマンドが揃っている ただしユーザー数が少なくTIPSもあまりネットに落ちてない、RTPも流通していない等の欠点がある [ツクールVXAce]☆☆☆☆ 現時点で凝ったゲームを作るならAceしか選択肢はないというくらい定番のツール 安い、軽い、安定してる、素材多い、グラ綺麗(素材で高解像度も限界突破可能) [ツクールMV]☆☆ Aceが完全上位互換なので持ってても意味のないツールだね^w^; [ツクールMV] 史上最悪のツクールとして歴史に名を残した暗黒大魔王 バグが多い、不安定、重い、RTPなくてゲームサイズがキチガイ、サイボビューキャラが致命的にキモい^w^;; 発売後わずか1年でセール叩き売りされた前例のない欠陥ゴミ 良い子のみんなは絶対に避けるべき地雷なので、注意注意要注意!
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:56:51.37 ID:YPFcXuFx.net] とツクールも持ってない知ったかドヤ顔で説明してます
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:56:56.49 ID:M1rngM8s.net] MVが2つある あとアンドロイドオーディオが遅れるのは
148 名前:OSの仕様だ。さすがに捏造はやめろ しかし2000ってアルファチャンネル使えねーのか。意外だな [] [ここ壊れてます]
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:59:38.61 ID:tJ4teJ7n.net] 書いてて気付いた(電球ピコーン! 俺っちがMVを好きになれないのは、あの致命的にキモいサイドビューキャラが原因やったんや(納得 あれデザインした馬鹿はMVの戦犯の一人やで(´・ω・`) しかもツクラーって基本馬鹿だからさぁ…(ため息 あんなキモイ素材をベースにして素材作ってんのよね^w^;;;; 誰か教えてやれよ、あんな池沼入ったキャラを量産したってウケるわけねーだろって(呆れ顔
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:59:47.12 ID:W6vaUgtd.net] あとXPが入ってないのも死ねって感じだ
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:02:51.26 ID:tJ4teJ7n.net] ごめん… ツクールXPはMVほどじゃないにしてもクソすぎるからリストに入れたらMVの相対評価上がるから抜いた^w^;;;;
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:14:21.50 ID:tJ4teJ7n.net] MVを買ってしまった(こいつ買ってやんのバーカw 情弱向けに、どうすればMVのクソさを軽減できるか検証(´・ω・`) (1).重い いきなりだがどうしようもない 軽量化素材入れたって元から不安定だったツールが余計不安定になるだけ だからおま環連呼して誤魔化すしかない(実際それやってる奴いるよね^w^;;; (2).不安定 パッチを当てればマシになるが、そもそもパッチを知らないどころかバグ落ち欠陥すら知らん作者ばっか 公式が問題を先送りにしているので、ネット上にはバグまみれのMV製ゲームが溜まっていく一方 負のイメージを恐れて「MVにバグなんて無い捏造乙!」といってごまかしても全くの無意味、むしろ症状は悪化する (3).データサイズが無意味にクソでかい 未使用素材を抜くのは最低ライン、これしない馬鹿作家は公開すんな それでも実行ファイルがアホみたいな仕様だから、コツコツと素材データを圧縮する作業がバカらしくなる (4).素材が少ない 自分で作れよ馬鹿かよツクラーはよ(笑い 作れっていてもMVの超キモイサイドビューキャラの改造はやめとけ^w^;;; 作るならまったくの新規キャラチップにしないとゴミ作品確定やぞ
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:19:27.33 ID:tJ4teJ7n.net] 結論(ドヤ顔 MVはどうしようもない、窓から投げ捨てて別ツールで作れ(´・ω・`) 間違っても大作なんぞ作るなよ、不安定ツールで大作なんぞ作ったらデバッグで死ぬから(忠告
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:26:19.94 ID:12bnzLqx.net] お疲れ様でした師父 出口はあちらです
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:26:50.24 ID:tJ4teJ7n.net] 情弱「MVで超大作作ってマース!」 ↓ 角川「メンゴメンゴ、バグ大量にあるからパッチ出したらスクリプト互換性なくなったわ^w^」 ↓ 情弱「それってボクの超大作どうなるの?」 ↓ 角川「1年も無駄な努力ごくろうさん^w^」
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:31:07.35 ID:tJ4teJ7n.net] 池沼みたいな見た目のMVキャラチップだけは冗談抜きでマジやめとけ^w^;; 少し探せば別規格のMV用キャラチップ素材を配布してっとこあるからそこの使え(´・ω・`)
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:34:17.95 ID:tJ4teJ7n.net] あーよく考えたらこうだわ^w^; 〜理想〜 情弱「MVで超大作作ってマース!」 ↓ 角川「メンゴメンゴ、バグ大量にあるからパッチ出したらスクリプト互換性なくなったわ^w^」 〜現実〜 情弱「MVで超大作作ってマース!」 ↓ 角川「バグ大量にあるけど知らんわ、情弱向けにセールして少しでも金回収しとくか」
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:39:17.40 ID:HMW0KLWL.net] >>142 2000は素材をデータベースにインポートしてやると気に 透明処理する色を指定してやる仕組み 大体は素材の色と重ならないよう薄ピンクや原色緑とかの場合が多い >>146 MV用の素材をl配布してるとこを教えて欲しいのなら素直にそういえばいいのにツンデレ君だね https://tkool.jp/mv/special/index.html tm.lucky-duet.com/ forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/131-rpg-maker-mv-resources/ 検索はここが便利 b.hatena.ne.jp/tkoolmv/ マップチップ/ 各素材の利用規約はちゃんと守って配布するならクレジット表記も忘れずにね
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:12:31.49 ID:HMW0KLWL.net] まぁ素材の数的に言うなら絵柄が違ってるけどコラボ素材のこれが突出してるけどね ひとつのゲーム用素材をまんまMV用として使えるようにしたもの ゆるドラシル RPGツクール素材提供サイト yurudora.com/tkool/ 意外と見落とされがちだからまだDLしてない人は要チェック あとノベル作品とか作りたい人はこれ落として 解凍したプロジェクトをMVで開いて作ってやるのが手間なかからないんじゃないかな https://tkool.jp/mv/special/novel.html
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:16:57.81 ID:tJ4teJ7n.net] >>153 テロップに欠陥があるMVでサウンドノベルwwwwwwwwww(あまりに高度なギャグすぎて大草原惑星爆誕 あのさぁAちゃんさぁ(ノムリッシュ呆れ まwwwずwwwはwwwバwwwグwwwなwwwおwwwせwww
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:17:11.22 ID:HN/MzBtK.net] MVサイドビュー嫌ってフロントビュー採用する人結構いるけど 個人的にはサイドビューキャラかわいくて気に入ってるわ
162 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 12:18:08.90 ID:taxEA7/5.net] >>154 サウンドノベルでテロップなんか使うか普通…?
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:23:17.10 ID:tJ4teJ7n.net] ていうかただの紙芝居ゲーにゲーミングPCスペック要求する狂気に気付いてないのがトーシロ丸出しすぎ^w^;;; 吉里吉里使えよ、なんでわざわざバグありまくり不安定クソ重いデータサイズ莫大の4重苦MVでノベル作らなあかんねん…(´・ω・`) 新手のSMプレイかよ(汚物を見る眼
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:26:02.52 ID:lg2pi3f8.net] スマホ出力対応してるツクールが欲しい
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:26:07.03 ID:tJ4teJ7n.net] >>155 知ってるか?池沼は池沼の外見に気付けないって研究結果出てるんやで(本気で憐れむ視線を向ける
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:31:14.55 ID:HN/MzBtK.net] スクロールテキストはダサいからRPGでも使わない方がいいと思う しかも、長い行も短い行も同じスピードで流れるから読みづらい
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:34:36.14 ID:HMW0KLWL.net] 文章スクロールのところでストップしてしまう問題ならこれ入れとけば回避できるよ u11.getuploader.com/uploader/download/1137/scrollText.js ダウンロードパスワード:mv
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:43:09.88 ID:tJ4teJ7n.net] >>161 問題がどこか分かってないwwwww(大爆笑 …と、さすがの俺っちも君がかわいそうになってきたからちょっとマジレスで教えてあげるんだけど テキスト機構周りのバグを放置してサウンドノベル化する素材出してる姿勢があまりにも滑稽って話だから(´・ω・`) とても金取って商売してる企業がやっていいレベルの対応じゃあない
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:50:05.60 ID:tJ4teJ7n.net] しかもこれさぁ…セールで買った奴はいいとして1万2000円くらいしたんでしょ?(´・ω・`) それで文句言わずに逆に擁護するんだからこれほど楽な商売はないね(羨望のまなざし もし俺が角川だったら間違いなくバグなんぞ放置してスマイルゲームビルダーやらの邪魔するセールばっか打ってるわ^w^ こんなチョロい客相手だったらいくらでも手抜きし放題だし(超羨望
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:55:25.67
] [ここ壊れてます]
171 名前: ID:tJ4teJ7n.net mailto: 今、MV専用のフェスを公式がやってるじゃん?(´・ω・`) 予想はできてたけど、ユーザーがあまりにも少なすぎてもうフェスの体裁すら危うい状況じゃん(同情 企業が開催するMVフェスがウディフェスより人集められなかったら本気で終わりよ?^w^ あんだけ人が集まらないならMV縛りなんてやんなきゃよかったのに角川はほんまアホやね(呆れ [] [ここ壊れてます]
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:56:24.70 ID:HMW0KLWL.net] >>162 いや対応策あるかないかって話だから ないなら絶望するしかないけど、対応策ならある 別にプラグイン導入するのが嫌ならpixi.jsだけ一つ前の1.3.0用と差しか打てやってもOKらしいけど こっちは対応できる人と対応できない人がいるので蛮人には勧められない まぁでもカドカワはとっとと文章スクロールできない問題に対処しやがれってのには同意
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:09:34.09 ID:tJ4teJ7n.net] >>165 どうかね〜お前さんみたいなチョロい奴が客だったら俺が角川の立場でも手を抜いてバグ修正なんてしないと思う(´・ω・`) 角川を甘やかしたお前さんたちがたぶん悪い、だから自業自得じゃないかな^w^
174 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 13:10:33.44 ID:taxEA7/5.net] >>157 角川が商品化できにくいからじゃねえ?
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:12:00.93 ID:tJ4teJ7n.net] ツクールの広報とかもさ〜そろそろ3DS版ツクールとかPS4版ツクールの発表とか広告戦略に忙しくなってくるやん?(´・ω・`) もうたぶんMVなんてゴミ同然の扱いやと思うよ、サウンドノベルみたいなナメた対応見る限りじゃ^w^
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:29:54.10 ID:12bnzLqx.net] めっちゃ早口で言ってそう
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:35:59.50 ID:HN/MzBtK.net] スクリプト書ける人はコアスクリプトのアプデはあまり期待してないけどね バグはパッチ当ててるし、重さは機能を削ったりして調整してるから アプデごとに書き直すのはしんどい ウィンドウUIのエディタは早く実装して欲しい
178 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 13:37:02.72 ID:taxEA7/5.net] バグ修正や軽量化も含めてのツクールよ それがツクール文化なのよ 角川もその辺よく分かってる 情弱を情強が助けるという構造 情強が趣味でパズルを解くようにプラグイン制作したり、もしくはただチヤホヤされたいというためにプラグイン制作したりと、そんな需要も満たされてるのよ 角川は自分を悪者にして情強を正義の味方にする対立構造を作り出し炎上させ 商品の知名度を上げていくっていう販売戦略よ そうして熱くなった一部の情強や情弱が作った数少ないまともな作品をチョイスしてマルチメディア展開させてやると 正義の味方の作品だから! こんな劣悪な環境でよくこれだけのモノを作った!って、情弱を釣っていくわけ 開発予算をかけずに利益はしっかりと出す算段、これが商売ってもんよ 俺はこの構造に気付いたとき、背筋が震えたね 自分のこの薄ら寒い陰謀論に
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:57:14.63 ID:YhweMS9C.net] >>171 草生えた
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:02:43.22 ID:HN/MzBtK.net] >>171 俺も読んでて寒すぎてゾクッと来たわ スクリプターと絵師・ドッターがお互いに素材を提供しあってかなりクオリティ高い素材が出回ってるけど 時間かけて作った素材をフリー素材で提供する人達の気持ちが分からんわ ただ素材を提供してチヤホヤされたくて、誰にも真似出来ないゲームを作りたいという欲求がないのか それとも素材を提供しようとも誰にも真似出来ない作品に仕上げる自信があるのか どっちにしろ俺には真似出来ん
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:15:15.63 ID:YhweMS9C.net]
182 名前:プラグインの話になるけど、配布できる形態にするとメンテナンスが楽なんだよね んで他に使ってくれる人がいるとその人経由でバグが発見できたりする 無料でデバッグしてくれる上にチヤホヤしてもらえるなんていい事づくめ [] [ここ壊れてます]
183 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 14:43:53.79 ID:taxEA7/5.net] >>173 時間掛けて作ったから余計に多くの人に利用して欲しいんじゃないかな?
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:46:01.98 ID:VO4tS9il.net] >>173 それよりも金だけのために素材作る方が理解できんわw
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 15:00:02.71 ID:HN/MzBtK.net] >>175 時間かけて作った(素材を使った)ゲームをみんなにやってもらいたいじゃなくて 時間かけて作った素材を見て欲しい・使って欲しいなのか まぁ、無料で使わせてもらってる身だから何一つ不満はないんだけどね
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 18:25:23.60 ID:OBHJiPxl.net] STEAMKeyとっとと配ってSTEAM版と同じサービスを享受させろや角川
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 19:54:56.74 ID:12bnzLqx.net] ツクールでキャラにバク宙みたいな事させようと思ったらピクチャでアニメーションみたいな事しないと無理だよね? キャラチップだけでそういう事できるプラグインあったら教えてください
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 21:39:49.45 ID:TpzIw/pg.net] させたい動きをキャラチップで用意しておいて その時だけ差し替えて移動ルートで向き指定して 動いてるように見せるとか
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 22:01:59.93 ID:12bnzLqx.net] >>180 慣性のあるジャンプさせたいからジャンプ機能とか使わないといけないんだけど 向き固定して斜め上後ろにジャンプ 画像変える また斜め上後ろにジャンプ 画像変える 斜め下後ろにジャンプ 画像変える 斜め下後ろにジャンプ ってやっても中途半端に止まって汚いんだよね 1回のジャンプ中に画像変えられたらできるんだけどね
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 03:11:37.80 ID:+QO20/St.net] 全部ではないけどMVも抽出改造できるんだな 対策としては数字はとにかくいじわるな管理方法して 敵は固定式だからレベルが必要以上にあがってたら キャラに説教させるようにしようと思うんだがどうだろう 大昔にACE作ったゲームが画像から音楽まで抽出されて 未だに海外のネットで晒されてるから改造や抽出野郎に一矢報いたい
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 03:38:11.44 ID:+QO20/St.net] >>181 トリアコンタンの画像プラグインで回転させちゃったら? 画像自体変えたいならツクマテあたりでリクエストしてくれたらやるよ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 03:44:35.35 ID:b/c5Eiec.net] 画像のメタデータに本来の画像を埋め込んでおいて取り出して使うというのはどうだろう できるかしらんけど
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 08:53:45.78 ID:DDpm4RwG.net] クォータービューとウインドウ改造と タイルセット改造アプデまーだ時間かかりそうですかね?
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 08:54:16.76 ID:1LbixABg.net] DSの方で忙しいんで
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 10:27:32.94 ID:OU1o/TW0.net] 今までのアプデ的に来年だろう ニコフェスMVに合わせてーってのも間に合わないだろうしな
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 11:18:23.69 ID:+QO20/St.net] クォータービューの↓押すと斜め下に行く仕様苦手なんや… 好きなアクションゲ―の続編がその方式で操作ミス多くてクリアできんかったんや… クォータービューのプレイヤーの需要は高くなさそうだから 他の所に力入れてほしい派
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:06:07.43 ID:1LbixABg.net] >>183 昨日の>>179 だけどトリアコンタン様のキャラクターグラフィック表示拡張プラグインでなんとかできそうだわありがとう
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:12:57.79 ID:1LbixABg.net] って思ったけどキャラチップの画像の回転がうまくいかなかった Macで使えてキャラチップとかタイルセットの切り貼りや加工がしやすいフリーソフト誰か教えてください
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:34:38.93 ID:+QO20/St.net] >>19
200 名前:0 イベントの間だけキャラチップを透明にして 主人公のピクチャー画像をピクチャー移動とトリアコンタンプラグインでビュンビュン飛ばすのは? [] [ここ壊れてます]
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:52:58.57 ID:1LbixABg.net] >>191 さっきプラグイン1つ1つオフにしてたらどうやら T_dashMotionっていうプラグインと競合してたみたい それ消したらふつうに画像の回転角の指定使えたからピクセル単位の指定と組み合わせてバク宙させられそう
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:00:38.58 ID:qUI9RMlU.net] >>190 Windows環境ならフリーのGIMP2とか フルカラーでもグリッド単位で編集できるやつがあるんだけど Mac用のは知らないや
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 19:12:18.07 ID:1LbixABg.net] >>193 GIMPのバージョン2.8.18?って奴かな?Mac版あったからダウンロードしてみるありがとう
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 19:45:53.61 ID:+QO20/St.net] 解決したんか良かった forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/68474-mv-ship-tileset/ 前船のマップ欲しがってる奴いなかった?あったぞ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:02:20.91 ID:SL00p8QM.net] >>194 自分の見たら2.8.16ってなってたけど今はたしかにWindows版の方も2.8.18になってるみたい たぶんどっちも基本使い方は同じだろうから補足しておくと 起動したらまずやること ・メニューのウインドウ > シングルウインドウモード ・編集 > 設定 >グリッドを開いて間隔のところをツクールMVに合わせて48とか半分の24とかに設定 ・表示 >グリッドの表示にチェック ・表示 >グリッドにスナップにもチェックを入れるとグリッドが表示されるはず これでグリッド単位で簡単に選択した画像を切り貼りできるようになると思う あとGIMを使う時にはちょっと癖があって画像の編集を一つ行うごとに その状態をその都度「定着させてやる」癖を付ける事が大事 たとえば編集したい画像を選択ツールで選択してる状態で画像を右クリックから編集 → 切り取り という編集を行ったとすると、 その直後にその切り取った状態わ定着させるため一度画像の外の何もないところをクリックして 完全にその状態を定着させてやる必要ある 保存するときも同じように別の画像にそれを貼り付けて画像の外部分をクリックして定着して その編集結果を完全に定着させてやってから メニューの ファイル → 名前を付けてエクスポート → 拡張子をpngにしてエクスポートで出力して保存 というような感じの流れになる ちなみにフォトショのpsdファイルも読み込めるしpsdファイルを編集(レイヤー層を増やす等)して エクスポート出力から末尾の拡張子をpsdにしてやればpsdファイルとして保存も可能
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:51:59.89 ID:1LbixABg.net] >>196 ありがとうグリッドにスナップは助かるな
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:23:04.06 ID:Ysp1VIpf.net] 俺っち来たよん^w^ 昨日は忙しくて来れなかったは(暗黒微笑
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:33:29.12 ID:Ysp1VIpf.net] バグまみれのMV買う金があるのにグラフィックツールに金かけないとか…(呆れ だからツクラーはアホ扱いされるんじゃね?(真実 情強の俺っちが情弱に教える最高最適な画像編集ソフトは「Affinity Photo」 サブスクで愛想尽かした元フォトショエンジニアが作ったフォトショに変わる高性能ツールよ(ジャパネットたかたスマイル まだテスターとして無料でDLできるから落としとけ(命令 フォトショよりも軽い早い安い便利と四拍子揃ってお値段たった6000円で発売予定(ジャパネットたかた並みの営業トーク MVなんてゴミクズに1万出すよりはるかに有意義な投資やん?(´・ω・`)
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:41:58.33 ID:Ysp1VIpf.net] 情弱がよく勧める定番になっちまったGIMPなんぞやめとけやめとけ(呆れ あんなもんの操作に慣れちまったらクリエイティブ作業の弊害になるわ(哀れみの目 GIMPの別名がGOMIってのは有名やし(暗黒微笑 画像編集ソフトで不安定な動作ってのは最悪な要素やで(ため息 バグまみれで不安定なMVばっか触ってるから脳も不安定になって分からなくなるのもしょうがないが(哀れみの目 時間かけて作った画像が一瞬で壊れるなんぞ論の外のアウトオブ眼中(´・ω・`) GOMIのGIMPはさっさと窓から投げ捨てろ、まだ無料バンドルのフォトショElementsのがマシだは(それでもゴミ同士の比較だけど^w^
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:48:34.21 ID:Ysp1VIpf.net] Affinityを落として触ったら、まずは無限アンドゥを体験してみろ(´・ω・`) これだけでもうフォトショにゃ戻れなくなるべ(断言 GIMPwwwwww(大爆笑 今はまだ無料だから貧乏人でも使える、いつテスター打ち切るか分からんから今のうちに落としておけ(命令 もうテスター募集から半年過ぎたしな^w^
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:57:11.94 ID:eTgw9Cje.net] やっぱりGIMPってイマイチだったのか。 評判いいような感じだけども 俺が使うと不正終了起こしたり、重かったりして イマイチ使いたくならなくて放置したソフトだったわ。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:04:53.17 ID:Ysp1VIpf.net] 情強の俺っちが親切心でもうひとつ教えてやる(偉そう MVで大作作るのはマジでやめとけ(´・ω・`) 不安定なツールで何年もかけてゲーム作ってようやく公開しバグ報告メールの山を見て後悔するだろう(予言 もしバグ報告メールの山が来なかったら、それは安定してるんじゃなくてそもそもDLされてないという悲劇^w^ MVはチョイネタや短編、JSの慣らし運転程度がベスト(´・ω・`) 特にJS素材は間違ってもコアスクリプトに頼る挙動にはしないこと(禁止 できる限り独立性を持たせれば、MVの次のツクールに素材を移植するも容易くなるだろう(断言 今のMVに全力を出すのは人生の時間の無駄だし、切り捨てられて泣きを見るのは自分だしね^w^ 時間の投資先は見誤るな
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:05:00.41 ID:RTXkKIAm.net] >>199 おいおいwお前無料が売りのウデイタ使いだろーがよw ならちゃんとらしく無料ツールの中で進めないと駄目だろーw
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:09:04.22 ID:Ysp1VIpf.net] キャラチップや画像周りは、まだいいんだ他に使いまわせるから(´・ω・`) 時間かけて作っても無駄にはならないし(ツクール素材改変ならツクールでしか使えないけど) MV切り捨てられたか(笑い で笑って済ませられる(´・ω・`) でもJS素材だけは気を付けろ、忙しい中ヒマを見付けて作ってるお前らの貴重な時間をドブに捨てるな(命令
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:10:13.45 ID:Ysp1VIpf.net] >>204 今なら無料で落とせるって言ってんのが分からんってのは、不具合MVを触り過ぎて脳にも不具合が移転したからかね?^w^
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:16:59.52 ID:RTXkKIAm.net] >>206 なんでまだβ状態から脱してない未完成品勧めてるんだよ これだけMVをバグだの何だの言ってるやつが、こともあろうとに未完成品勧めるとか
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:20:43.92 ID:Ysp1VIpf.net] >>207 どこまで情弱なんだよこれはさすがに酷い(呆れを通り越して哀れみの視線 AffinityはMac先行で一番のウリが安定性なんだよ(煽る前に調べろよこんくらいググれば出てくるやろJK
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:29:39.36 ID:Ysp1VIpf.net] 俺っち親切だから
219 名前:情弱用に教えてあげるけど(´・ω・`) フォトショは20年以上前から延々とエンジン継ぎ足ししてて 不具合を強引な力技で埋めてた状態だって暴露してんだよこのエンジニア達が^w^ だからPC性能の割に速度も出ないし稀に落ちることもある(GIMPはマジで作業にならんレベルだから論外 そういう背景の中、今のマシン環境に合わせてゼロからビルドしたのがAffinity 作った奴らは元フォトショエンジニア、最大のウリが安定性っていう意味が分かったかな?(´・ω・`) そんな情弱ぶり晒してるからバグまみれで不安定なMVを掴まされるんだよ^w^ [] [ここ壊れてます]
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:33:11.68 ID:RTXkKIAm.net] >>208 売りは安定性(でもまだテスター雇ってバグ取り中 で、完成されたアプデ版使いたければ金払え 金払いたくなければ未完成品使ってろ つまり、こういうツールだろ? これから先OSのアブデで何かトラブッたりする事があっても ソフトのアプデで対応とかを期待できないからそうなったらもうあきらめるしかない 要するにいずれ使えなくなるかもしれないソフトになるかも、と
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:33:25.71 ID:wkWYYh88.net] ブレ防止とか今現在全てのペイントソフトの有用な機能があるなら買ってもいい
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 09:07:34.08 ID:U00nKeTS.net] Ysp1VIpfみたいな臭いデブにかまうなよ…
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:28:47.24 ID:hJGJsloJ.net] >>212 キチガイは話題に上がるだけでも喜ぶから無視しろよ・・・
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:33:34.09 ID:6r/Un1G8.net] Affinity、Mac版は有料なのね… CreativeCloudの年契約切れたら乗り換えようかな 「特にJS素材は間違ってもコアスクリプトに頼る挙動にはしないこと」ってのも正論だけど どうせゲーム作るのなんて今作限りだろうからいいや そしてコアスクリプトアプデの度に泣きを見る…
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:00:24.84 ID:735qfPpW.net] フォトショに求めるのは意味不明なレベルのレタッチ機能だが、 基本的な人物消しすらフォトショに追随してるソフトを見たことがない
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 08:30:28.02 ID:J/Xm/4GB.net] >>215 即かっこいいタイトルが作れる最強機能あるしな www.pxleyes.com/blog/2012/01/50-amazing-time-saver-photoshop-styles/
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 15:41:22.41 ID:eptWauwK.net] GIMPですむやつはGIMPでいいし、それ以上が必要ならフォトショでいい。簡単な話。MSPaintでも困らん作業もあるしな。 結局何に使うかって話。ドット絵なのか、顔グラなのか、あるいは一枚絵なのかだけでもツールが違ってくるのに何言ってんだとしか。 これに限らないが用途に応じて使い分けができる奴が本当の情強。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:23:25.97 ID:NstVycS3.net] ゆるドラの素材ですが 最新だと敵ユニット画像が左向きなのですが仕様ですか? 一つ一つ反転させていくしか無いですか? 前回更新前のDLは右向きなのに・・・
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 18:00:17.80 ID:NstVycS3.net] 調べたら今回は左向きが仕様でした。 一つ一つ反転させるか反転プラグインを 作ろうと思います。 駄レスすいませんでした。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:35:20.80 ID:jyT6AS7h.net] Fireworksが最強ですぞ
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:36:27.65 ID:MA2oZMLN.net] 画像ツールも自作したわ。HTML5ばんざい
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:38:34.91 ID:ElczEWiA.net] こんな時間に俺っち来たよん^w^ >>217 もう今の時代のフォトショは買い切りじゃないんだよ情弱(´・ω・`) サブスクに以降してぜーんぶレンタル
233 名前:Aキミの頭はいつまで昭和時代で止まってるのかな?(大草原不可避wwwww そもそもAffinityが生まれた経緯がフォトショのサブスクに反発してのことなのに、マジで何も情報知らないんだな〜ここの連中…(冷や汗 想像以上に情弱が多すぎてビビったんだけど、そういやMV買ってる時点でほとんど情弱ばっかだわ(大爆笑wwww [] [ここ壊れてます]
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:43:05.51 ID:ElczEWiA.net] Affinityってのはフォトショをレンタルではなく買い切りで使うために生まれたツール^w^ その際にフォトショの旧式エンジン全部切って新規にビルドしたもの(´・ω・`) だからAffinity勧められて対抗でフォトショの名前を出すのは馬鹿丸出し、分かったかな情弱くん(ドヤ顔 まさかいないと思うけど、買い切りだった昔のフォトショCSをAffinityの対抗に出すのもアウトオブ論外よ?(´・ω・`)
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 17:27:32.75 ID:aWMaTZfa.net] アウトオブ論外は大草原不可避
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 18:01:57.95 ID:xQDu3ikk.net] 危険が危ない的なw
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 18:36:33.80 ID:Y5pI1yVX.net] 中二病を患っている人なのか(嘲笑
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 18:36:52.55 ID:mH/PQ7qg.net] お爺ちゃんが無理して賢しいふりするから……‥
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:18:29.49 ID:ZgL26/pz.net] こいつが来てから日替わり君来なくなったんだけど同一人物なの?
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:22:18.58 ID:l5KRCbBL.net] ナレーション:解説しよう。これを展開すると out of out of the question 確かに危険が危ない的である。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 22:02:37.19 ID:4TTU2leG.net] 昼間に長文レスする前にハローワーク行けばいいのに
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 00:04:26.31 ID:PHCycBSX.net] また黙っちゃってかわいそう
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 01:05:04.82 ID:+kOIScak.net] かわいそうも何も自業自得じゃね? 悪い行いを重ねたらそりゃしょうがない
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 06:19:05.20 ID:4PR+GKCj.net] わざわざツクールも持ってない貧乏人が批判する為だけにMVのことを必死に調べる努力を怠らない凄い人なんだぞ
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 06:48:11.39 ID:+kOIScak.net] 上手い褒め殺しだ 見習いたい
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 14:44:05.00 ID:aOYIhvTE.net] たまたま自作ゲーム作って売ろうと思ってるpixivランカーだけど このスレ軒並みのスレの中で一番下らない話題で盛り上がってんのな そんなソフト云々より自作素材描けるスキルのハウツーのが20倍くらい有益
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 14:45:02.39 ID:rMYqPldn.net] そんな当たり前のこと仰られましても
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 14:48:46.16 ID:zVk9mAJA.net] >>235 ツクールというソフトは、神のようなもので 絶対に否定してはならないものである。 新参者はひれ伏せよ。 このツクール教に加入したければ、著作権もすべて差し出せ。 一切無料で奉仕しろ。 その上で金銭をツクール購入に差し出せ。 さすれば幹部に取り立てることも考えてやってもよいぞ。 という宣伝のためのスレッドだからな。 一見、くだらない盛り上がり方をしてるように見えるのは仕方がない。 信者と幹部のコミュニティなので。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 14:56:50.62 ID:Kd+uRxtn.net] このスレはツクールを買う金もない貧乏人がMVのバグ情報を探してドヤ顔で否定する為だけにある 上級者向けのスレだから糞ニワカの情弱が来る場所ではないのだよ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 15:09:15.39 ID:aOYIhvTE.net] ふーん、まぁいいやとりあえずどんな手の込んで優れたギミックだろうとストーリーだろうと製作ツールだろうと1枚のエロ絵も描けなきゃ金銭には結び付かないんで、個人的にはその辺
251 名前:ヘ興味ないのだす。その逆は然り。 なので、そんなどうでもいいところで手が抜けるような有益な話題で盛り上がって流し読みさせて欲しい訳なのだす [] [ここ壊れてます]
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 16:35:32.64 ID:RlAFivXe.net] このスレでそれを求めるのは道端に1万落ちてるのを拾うような確率なんで他に行ったほうがいい ここで多くを求めるとか馬鹿と変わらない
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 16:44:32.05 ID:oZ3RrxGg.net] その手の情報欲しけりゃTwitterやツクマテ漁ったほうが早い。 ただ配布するとなったら一応>>1 にあるバグ報告まとめスレは見とけ。
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 17:24:23.84 ID:XGwBPUqm.net] pixivランカーwwwww 格好良すぎだろ
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:25:29.81 ID:KJ+j+9IH.net] >>239 エロ絵を最上位に置く人がツクールスレに来る真意が分からない その目的ならエロ絵の描き方スレを探すべきなのでは?
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:32:33.25 ID:jxRzT5Lx.net] >>243 エロCG集よりRPGのが付加価値付いて数出るからに決まってるからだけど…? 費用対効果って知ってる? てかもしかして、ここの奴らってフリゲの連中しかいない?逆にフリゲ作ってなんになるの?人生の時間無駄にしてない?
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:42:24.39 ID:oZ3RrxGg.net] 自己満足、あるいは趣味道楽に対して時間や金のムダもクソもない。 たとえ完成しなかったとしてもそれはそれ。自分はそれで満足してるんだから、後から無駄だったなんて思うことないわ。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:58:11.00 ID:jxRzT5Lx.net] すげーな、仙人みたいな連中だは… まぁいいや、俺らみたいなRPG部分がオマケな感覚の連中には拡大とかいう糞解像度じゃない大きめサイズの画面解像度のMV以外は手間考えてもあり得ない選択なんで MVアンチの顔真っ赤に釣られてアホな盛り上がりするとかスレタイの無駄遣いなんでやめ〜(*^^*)
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:08:49.11 ID:e6Fpntih.net] 同人エロRPGならとりあえず メッセージスキップ メッセージウィンドウ一時消去 戦闘高速化 あとできればバックログ機能までをできるようにプラグイン導入して回想機能も作っておいたらいいと思うよ 後はエロテキスト書ければいいと思うけどなんかデフォ戦闘を嫌う人達もいるから少し位は戦闘プラグイン導入して面白くしておいたほうが良いかもね
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:24:27.06 ID:jxRzT5Lx.net] >>247 ナイス意見ありがとうございます!! その辺は勿論補完しておきたいと思ってますが、おさわりプラグインがイマイチなのばっかなんで、いい感じの探してるとこですーm(._.)m
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:30:12.28 ID:jcB7f0tR.net] outofoutな爺さんの次は渋ランカーさんか ツクール界は人材豊富ですね
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:51:51.58 ID:Cp/VvMhA.net] 渋ランカーさんもアウトオブ論外よ?(´・ω・`)
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 19:56:40.74 ID:oZ3RrxGg.net] スマホ向けを視野に入れるならUI変更かパッド表示はちゃんとしとけよ。 初期状態だとPC向けUIまんまでタッチ入力求めるっていう糞UIになっちまうからな。 全ての行為に意味を求めてたら人生疲れる。結局は楽しんだもんがちなのさ。
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:50:41.74 ID:aOcFxDwd.net] まあ釣られちゅうけど、ランカーならマンガ売った方が儲かるだろ
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:19:46.57 ID:fY3nFhfw.net] 俺っち来たよん^w^ ピwwwwクwwwwシwwwwブwwwwラwwwwンwwwwカwwwwーwwww なwwwwいwwwwのwwwwだwwwwすwwww なwwwwのwwwwだwwwwすwwww
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:22:29.23 ID:fY3nFhfw.net] あのさぁ…Aちゃんさぁ…(ノムリッシュが笑い堪えてる まず渋ラン突っ込む前に、オッサンが無理して若者言葉使おうとして滑ってる現象っていうの?(プププッ あのいたたまれない空気って何だろうね?ってとこから話はじめよっか?(´・ω・`)
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:24:34.65 ID:fY3nFhfw.net] ちなMVでエロゲはNG^w^ ツールなしでグラ全部抜ける欠陥品だから(´・ω・`)
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:30:51.36 ID:fY3nFhfw.net] まあNG言い出したらMVは何作ってもNGだからアウトオブ論外なんだけどさ^w^ 重い、不安定、素材がキモイ、バグが多いの三重苦だし(三重苦と言いながら数が合ってないww まずはこの大量バグを何とかする所からはじめよっか?(暗黒スマイル ・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ) ・スイッチ/変数名が消える ・文章のスクロールが表示されない ・アニメーションの回転計算がおかしい ・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる ・スキルタイプ重複 ・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま ・Androidオーディオに遅延が発生する ・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない ・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる ・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー ・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する ・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている ・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる ・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない ・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:34:43.51 ID:fY3nFhfw.net] 渋ラン君で思い出したんだけど オッサン作者が無理して若者のセリフ作ってて痛いツクゲ―が大量にある件思い出したヨ^w^ 渋ラン君みたいなのってまさにツクールあるあるだよね(´・ω・`)
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:36:56.55 ID:c0amXY07.net] 今日は静かだったから死んだのかと心配したよ
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:51:16.97 ID:fY3nFhfw.net] さすがに毎日2chは俺っちでも無理^w^;; 幸いなことにスレ過疎りまくってるから何日かサボっても平気だし、まあほどほどにね?(´・ω・`)
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:53:32.36 ID:fY3nFhfw.net] それよりもさぁ(唐突 公式ツイッターがツイカンしてツクール警察とか自称して2chドラッグキメてるのが最高に笑えるwwwwwww(大草原不可避
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:56:25.29 ID:fY3nFhfw.net] 前から思ってたけど、ツクール公式ツイッターってマジでヤバイのリツイートするね(驚き 前もポケモンハックのツクゲをリツイートしてたんやろ?(´・ω・`) 誰か止めろよ^w^;;; 止められるツクラーいないんかよ…^w^;;;;;
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:57:20.06 ID:zVk9mAJA.net] ツクール公式と、ここのツクール信者の行動のすべてが 消費者に反感を抱かせまくって、どんどん評判を落としてるところが笑いどころだな
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 01:15:05.13 ID:w3BEZhu7.net] ダンジョンの作り方が分かりません ドット絵時代のドラクエのダンジョンとか参考にするどころか真似になってしまい、丸パクリになってしまいます 完全オリジナルで作る方法が分からないです 何か参考になる物があるのでしょうか? 自動生成に頼りたくなってしまいます
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 01:52:33.78 ID:c9YQ/pHW.net] >>239 渋ランカーとか他の人間に迷惑かかるような
277 名前:書き方でここの連中煽る馬鹿全開の書き込みとか存在が迷惑だろ だったら最初から黙ってROMってろチンカスロリコン絵製造機 [] [ここ壊れてます]
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 03:21:14.85 ID:BSf6hgwW.net] >263 サンプルマップをロードして、タイル画像を変更したり、部屋や通路の構造を変えて、より自分が納得するものに仕上げよう
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 03:49:17.98 ID:bp3Xk5SU.net] >>263 サンプルゲームとかのマップとか見るのも良いぞ。 面倒臭いなら1枚絵をマップにする。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 09:45:25.59 ID:cZR23TC2.net] なんかめっちゃ反応されてて笑うw 煽りとか底辺から毎日されてるんでどうでもいいけどピク&ツイそれぞれフォロワー2万程度の画力あるならエロRPG出せば200万は固いからお前らも出せばいいのにー ちなみにCG抜かれるのがアウトオブアウト君がいるみたいだけど、そんなん普通にCG集と変わらないから別にデメリットでもないんですがそれは…? そんなことよりオススメプラグインもっとあったら教えて下さいお願いしますm(._.)m
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 10:43:26.55 ID:76L8Bjbh.net] いつもお前を見てるぞ
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 10:44:03.85 ID:3r+YP91O.net] あらあらうふふ
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 11:11:16.42 ID:Flt/iVTh.net] >>267 放流してやるから早よ出せ
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 13:38:34.31 ID:3VpJVzBi.net] >>263 適当でいいんだよ、適当で どうせ1回しか使われないんだから ギミックモリモリのパズル要素の強いダンジョンなら知らん
285 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 14:22:23.63 ID:y0o7QNR9.net] >>267 気軽にフォルダが見られるデメリットは 先に見られるとネタバレになる そのせいでRPGとしての満足度が下がる しかも見るのは自己責任になるから余計にたちが悪い まあそれでもCG集よりかは売れると思うけどね
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 14:56:47.60 ID:NFPlDgfP.net] 暗号化あるやん
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 15:02:40.22 ID:GBCo5d9X.net] YES 最新バージョンでは暗号化機能が搭載され普通では画像が見られない 知らないのはエアプか旧Verで使ってる
288 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 17:35:42.51 ID:bubwK/g6.net] 調べてみたら、プラグインで読み込んでる画像もちゃんとロードできるんだな暗号化 なら問題ないわ サブフォルダとか新規フォルダで素材管理してたらダメっぽいけど
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 17:57:44.04 ID:wZx3E9xv.net] 一応別ツールで難読化するって手もあるらしいしな ところで今プレイヤーが落下してるシーンを作ってるんだけど移動速度最高にしても落下してるというにはちょっと遅いから 移動ルートの設定でダッシュさせられるプラグインとかスクリプト探してるんだけどないかな もしくは移動速度4倍よりも早く設定できるのでもいいけど
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:49:26.69 ID:ued94mzG.net] MV製エロゲなんて片手で数えるくらいしか存在しないだから明らかに分かる嘘で煽ってもな…
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:55:12.53 ID:RpEgOGks.net] >>277 お前の片手は何十本指があるのかは知らんがかなり増えてるぞ
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 21:29:04.44 ID:BSf6hgwW.net] >278 多分2進数なんだよ・・・ それでも5本じゃ足りないけど・・・
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:02:55.26 ID:/e9f1N/y.net] キチガイがこないと日曜日でもレスないのか…悲しい
294 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 20:22:04.12 ID:Q0ipJ28A.net] Twitterの方がちゃんと会話になるからなあ しょうがねえべ
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:44:52.07 ID:lq6h4Kj+.net] >>280 キチガイはオメーだおバカちゃん
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:54:22.86 ID:IkKmoaYQ.net] キチガイは周りの正常な人がキチガイに見えるんだよ、お前みたいに
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 22:04:18.30 ID:9nmBOOEl.net] キチガイ同士が言い合ってる……
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 22:40:59.21 ID:4F5oREIM.net] ギスツク
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:09:33.70 ID:+0PlQj12.net] もっと罵りあえばいい ツクールスレなんだから遠慮は要らない
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 08:36:04.32 ID:eQxdpIm6.net] 争いは技術を発展させる
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 11:00:19.47 ID:kmMIjEiR.net] 荒らしの技術や煽りの技術力は上がるよな まあ煽り耐性は寧ろ下がるようだが
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 11:31:28.72 ID:+860SzME.net] 心の力を、私に・・・
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 09:39:51.35 ID:s8rWs9Cv.net] 画像表示した状態で画面をフラッシュさせると異常に重くなるのはなんでだ? 俺の環境のせいか?
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 10:55:23.61 ID:WHXGEOfa.net] フラッシュ系に限らずオリジナルの画像から色調変更が毎フレーム発生するような処理は全て重い。 HTML5では特化した高速演算できないからCPU処理で canvas に毎フレーム演算書き直ししてる
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 11:07:50.72 ID:tk1ln9X3.net] そこらへんfilterで早く出来そうな気もする
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 20:37:16.79 ID:/eBcG3Uq.net] pixi.jsがWebGLモードならGPUにやらせるはず ということで>>290 のGPUは判定落ちでcanvasモード(CPUソフトウェアレンダリング)にされてるんじゃね? ちなみに今売ってるPCは内臓GPUでもWebGLモードになると思われ
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 23:33:29.55 ID:tARTa+8v.net] 1.3.2来ましたね
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 00:05:08.23 ID:F3vm+S5L.net] いきなりバグ報告多数www
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 00:31:42.51 ID:APZ8w1Up.net] いつもお前を見ているぞ
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 07:35:10.03 ID:+dAgJM+F.net] お前ツクール持ってないから関係ないじゃんw持ってなくて良かったな!
311 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/21(金) 11:29:51.18 ID:FZzs2nt9.net] steamでRPGメーカーが安くなってるけど メーカーもここでいい? 買おうかな
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 11:30:33.48 ID:WbjWr56O.net] はい
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 12:05:37.78 ID:HZyIsN73.net] 698円のAceの方が良い
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 15:22:47.55 ID:ck2peZb5.net] steamのセールでMV半額きてるね。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 16:48:40.64 ID:B1QjbUbo.net] したらばに移ったのか?キチガイがいないと過疎り過ぎだろ
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 19:36:46.72 ID:GujWlBKt.net] 本気で作ってたらここにくる必要ない
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:23:38.60 ID:MbUxc+24.net] 公式 アップデートVer1.3.3 きた模様
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 06:24:36.36 ID:OpILTjDu.net] 【旧バージョンのMVにて作成しているユーザープロジェクトのアップデートの仕方おさらい】ver1.3.3編 ver1.3.3にアップデートした本体から新規ユーザープロジェクトを作成して フォルダ内の「index.html」とJsフォルダ内の「libsフォルダをまるごと」と「plugins.js」を省いた残りの7つのjsファイル 名前順でいうと 「main.js」 「rpg_core.js」 「rpg_managers.js」 「rpg_objects.js」 「rpg_scenes.js」 「rpg_sprites.js」 「rpg_windows.js」 これを既存のユーザープロジェクト内に上書きしてやって ※注意:pluginsフォルダとplugins.jsは絶対に上書きしない事 さらに1.3.3のアップデートZIPに同梱されてるv1.3.2_plugins.zipを解凍して 「BattleVoice.js」 「Foreground.js」 「TinyGetInfoWnd.js」 の3つともユーザープロジェクト内のJs\pluginsフォルダ内に放り込んで MV本体を起ち上げF10キー等でプラグイン管理ウインドウを開いて
319 名前:普通のプラグインと同様 「名前」のところから選択して3つともONにする これをやり終わったら一度MV本体を終了してで再起動して動作確認 ユーザープロジェクトのアップデート手順は一応これにて完了 なお、スキル関係のバグがあるらしく、それについてはツクマテにて 修正用プラグインが配布されているのでver1.33においてはそれを適用しておくと良いかも RPGツクールMV>MV:素材の投稿・ダウンロード>MV:プラグイン素材 ver1.3.2のバグ周知と対策 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=2328 [] [ここ壊れてます]
320 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/23(日) 00:25:58.29 ID:Q+VoRisK.net] DLsiteにあるゲームで体験版をインストールしたんだけど アプリケーションを起動したら数秒で「動作を停止しました」となる 知恵袋とかで見ると 「作る側」が「ツクールMV」の体験版を起動させると起こるってことに対しての回答はあったけど DLsiteにある体験版をやろうとした場合のエラーについての質問が見つからなかったのでここで聞きます。 対処法は同じですかな?
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 01:19:05.15 ID:b2isPd00.net] いや、それは作者の人に直接聞いた方がいいんじゃないの? 個々のゲームの不具合とかここで聞かれても 自分はそのゲームを作った人じゃないから答えようがないし 体験版を落として同じような症状が他の人にも出ているならそういう場合の対処法も知ってるんじゃないのかな 体験版ってことはMV製の有料ゲームだと思うし普通にサポート対象だと思われ
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 01:53:34.17 ID:/LjylPsv.net] ガキがエロゲーやるなってことじゃね?
323 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/23(日) 01:54:29.53 ID:Q+VoRisK.net] 自己解決しました
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 18:25:51.55 ID:qvLtxQnE.net] 戦闘中カクカクする エンカウントがなんか読み込んでて長い Win10 i7-6700HQ GTX950M VRAM2GB メインメモリ8GB HDD500GB の低スペックノートだけどもしかしてMVってデスクトップじゃないときつい?
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 18:30:54.32 ID:mY4CNCbh.net] スペック的にサクサクでないとおかしい。 そのゲームの作りがおかしいか インストールされてるアンチウィルス/ネットワークシールドなんkが悪さしてると思われ
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 19:22:37.46 ID:S51tTIco.net] ノート用2.5ハードディスクはたいがい遅い 気になる人はSSDにすれば? 漏れは別に気にならないけど
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:10:33.49 ID:mkbDKQPz.net] ゲーム名は晒せない? ブラウザでやってるの?
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:13:40.87 ID:645cK81M.net] >>310 ノート用のとはいえ結構なスペックだし十分すぎる性能だと思われ ・MV本体を今までよりも軽量化されてるらしいv1.33にアップデート https://tkool.jp/mv/special/index.html ・既存のユーザープロジェクトも1.3.3にアップデートしてやる>>305 ・いらないプラグインは極力OFFにしておく ・なるべく大きなマップを作らないで細切れのマップで作成する あとはこういうプラグインを導入してみるとか petitrare.com/blog/ これをやってみてもまだ物足りないというのなら画像関係のファイルを減色してやるといいかも ・透明処理されているタイルせットやキャラ関係、アニメーション関係の画像ファイルは PNGoo等のツールを使って256色に減色&容量削減 ・透明処理の必要がない背景用の画像やタイトルの画像はフリーツール等を使ってJpg形式にに変換してやって 拡張子だけ「.png」にしてやると、なぜかMVで使えるらしいのでこれを利用して一気に1/10とかに容量を減らしてやる こんな
329 名前:ニこかな [] [ここ壊れてます]
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:18:03.60 ID:MLYpERwD.net] Aタイルどうし重ねるにはA2オートタイルで再現してるけど もっと簡単に重ねられたら作るのが楽になるのにな アップデートしてくれないかな 3枚しか重ねられないのも改善して欲しい
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:51:19.14 ID:Mne+F8jd.net] これでも前作よりは厚くなってるけど、レイヤー増やすとそれだけ処理量も大きく増えるから ただでさえ重いって人もいるのにデフォで増やされると賛否両論あると思う プラグイン自作できるなら自作するか、出来ないならツクマテとかで依頼したら?
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 04:14:36.11 ID:q9IQ3N/M.net] 俺はそんなに重ねないからこれ以上重ねるのは反対派 >>315 そんなに重ねるなら元の素材から重ねるってのも手だぞ おばけ氏の素材はすでに重なってる状態の物多い
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 07:46:12.91 ID:INiTtcte.net] 自分はAタイルのオートタイル縛りを撤廃して欲しいわ この縛りがあるおかげでXPみたいに三層とも自由に使い分けられない 現状はマップを作る場合どうしても2.5層みたいな感じにならざるを得ないし あとオートタイルの表示゛が小さすぎて それがなんのオートタイルなのかが一目で判断しににくいのもネック もうちょっと表示の仕方を分かりやすいようして欲しいわ いくら何でも小さすぎだし一体なんのオートタイルなのかが判別しにくくて仕方ない
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 08:24:18.75 ID:INiTtcte.net] >>316-317 べつに増やしたくない、必要ないって人は増えたレイヤー使わなければいいだけの話 たとえばデフォルトの設定でレイヤー層を3とかに設定しておいて マップごとに必要ならレイヤー層を最大何層まで設定可能とかそういうシステムにすればいいだけ 多少重さが犠牲になっても特定のマップでレイヤー層をもっと増やしたい人だっているんだよ
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 09:16:59.81 ID:HRtoSf5W.net] そういう人向けにオーバーレイがあるんじゃね? 確かマップの下と上それぞれに重ねられるやつがあったはず 今回のTilemap実装的に間に挟むのも簡単に出来そう
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:05:48.12 ID:HUZ58Uhe.net] タイルをまとめてコピー&ペーストしたいんだができねえ 何かやり方間違ってたら教えてちょ @右クリックを押しながらドラッグ A右クリックを離す Bペーストしたいとこで左クリック
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:21:45.95 ID:IeyyZT/y.net] >>321 マップ上の目的のタイルを置いてるとこで範囲を選択してから右クリック そしたら範囲の枠が動くよえになるからドラッグも何もしないで普通にマウスで移動 目的の張り付けたい場所で普通に左クリック
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:45:31.92 ID:IeyyZT/y.net] てよく考えたらそれで合ってるじゃん @右クリックを押しながらドラッグで範囲を選択 A右クリックを離す Bペーストしたいとこで左クリックしてコピー ちなみにマップ自体も左側にあるツリー表示されてるとこで 右クリックからコピー、コピーしたい親フォルダを選択して右クリックから貼り付けで マップ単位ごと複製できるから覚えておくと便利 てかマップ自体を複製してそれを可変してやるって方法もあるし
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:59:18.45 ID:b7d3bX9H.net] ツールのところを鉛筆みたいなマークじゃなくて範囲選択のマークにしてる場合は Bペーストしたい所で左クリックしながらドラッグ ってやらなきゃダメだけどどう?
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:12:26.70 ID:IeyyZT/y.net] いや普通に鉛筆マークのアイコンで右クリックしたままドラッグで範囲選択できるし むしろ範囲選択のアイコンでだとちゃんと正確にコピーできない感じだけど
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:50:46.40 ID:HUZ58Uhe.net] >>323-325 わかった!ありがとさん愛してるぜ! どうやら鉛筆と四角形でやり方が違うってのを知らなかったせいでしたテヘペロ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:43:16.22 ID:2iEXmDYm.net] コピーは同じだけど 貼り付けるときの挙動が違う VAも同じだったはず
343 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/25(火) 14:02:08.28 ID:QgjWoIZk.net] 質問なんですけど 能力値を増やしたりする方法はあるんですか? 攻撃力とか魔法力とかのあれのことです 名前は変えられるようなんですけど このデフォルトの10種類で固定なんでしょうか? javascriptでいじるしか方法はないのでしょうか?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 14:08:22.65 ID:MkpQmR4r.net] 何のことかと思ったら、敏捷性とか運とか回避率とかのことね。 追加した項目を何に使うか? どのように成長するか? が 標準のプログラムに存在してないからプラグインの規模での改造は必要やね
345 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/25(火) 14:15:34.14 ID:QgjWoIZk.net] >>329 そうですか それだとほとんどプログラミングということになって俺の手にはあまります 取り敢えず能力値の名前変えたり数値を工夫したりしてできる範囲の ゲームを目指したいと思います ありがとうございました
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 14:21:17.60 ID:MkpQmR4r.net] ツールの機能の中でやるなら、スイッチや変数を使って各キャラの追加パラメータを設定して、 スクリプト機能(プラグインではなく JavaScript を直接記述するやつ、やダメージ計算式のとこ)で、 そのスイッチや変数を使って何か計算する。 という方法や、 バトルに関係するパラメータならステートの設定と、職業の特性や魔法やスキル、装備での付与が 割と色んな事できるからそちらで工夫するのもありだと思う
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 19:34:11.70 ID:nGdJIIRq.net] 久しぶり、俺っち来たよん^w^
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 19:37:22.64 ID:nGdJIIRq.net] しばらくツクール界(笑い をチェックしてなかったから情報集めてたけど1.3.3でもメモリリークが解決してないっつーか 余計悪化してるね^w^;; ここらが境目じゃない?(唐突 この問題を見なかったことにして臭いものに蓋するか、公式突いて早く修正させるか(´・ω・`) まー俺っちは他人事だからどーでもいいけどね(暗黒微笑
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 19:41:47.06 ID:nGdJIIRq.net] たださぁ〜ゲームによっちゃ20分くらいプレイ継続してると急に落ちまくるとかさぁ…(´・ω・`) まともにテストプレイすらしてないもんを相変わらずふりーむに挙げてんだけどやめてくんないかなぁ?^w^;; キミらマジできちんとテストプレイしてんの?(呆れ 1〜2分ちょろっと流しプレイを繰り返してるだけとしか思えんのよね(ため息 まぁMVが地雷ってのはもう俺っちの中で確定事項になっちゃったからスクショ見ただけで避けるだけだけどさ^w^;
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 19:47:06.30 ID:nGdJIIRq.net] もちろんちゃんと落ちない(メモリリーク対策がきちんとできてる)MV製のゲームもあったよ(´・ω・`) タイトルは挙げないけど、ふりーむでMV製を落とした12作品目でやっと^w^; たぶんだけど、この作者はちゃんと2〜30分以上の通しテストプレイできてる(当たり前だけど でもあまりにも当たりゲー(当たりっつってもまともに遊べるってだけよ?)が少ないっつーか1/12の確率ってどうなのよ?^w^;
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 19:54:31.86 ID:nGdJIIRq.net] まー俺っちはMV製落とすの懲りたからたぶんもう遊ぶことはないけど(疲れ目 ふりーむ愛好家のためにもここ見てるツクラーは最低でも最新パッチ当ててテストプレイ30分以上やって 遠景マップでメニュー開閉繰り返してメモリ周りに異変がないかきちんとチェックしてから公開してね^w^; 俺っちとの約束だよ?(´・ω・`)
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 20:00:09.74 ID:nGdJIIRq.net] あとさー(しつこい 面倒なのは分かるんだけど、既にふりーむに公開してる人で1.3.3パッチ当ててない人はさ〜 最低でもパッチ当ててテストプレイして安定性高める修正してね、ほんと最低限のマナーだからね^w^; バグゲーを公開しっぱなしとか、マジで地雷をふりーむに埋めてるような行為だからね^w^;;; 面倒臭いけど、恨むならクソ欠陥ツール売った角川恨みなよ?俺っちに文句言ってもしょうがないからね(´・ω・`)
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 20:23:51.39 ID:XatQbdDT.net] お前ツクール大好きだな
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 20:28:02.06 ID:la3aoXHD.net] >>337 スレ違いになるけどVX以前のお勧めツクールタイトルある?
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 22:06:30.06 ID:bIWeBdDp.net] うーん、たぶん作ってる人の環境では落ちずにプレイできるんだろうけど プレイする人のPC環境によっては落ちてしまうこともあるんだろうな。 面倒くさいねえ。 やっぱACEのほうがいいか。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 22:54:05.11 ID:02Q1tr0B.net] 実沿いにどうなのか体験版あるんだから試してみればいいものを そんな頻繁に落ちまくるんなら今ごろ大騒ぎになってる
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 23:26:06.55 ID:nwNuA7ci.net] >>339 VIPRPGの祭り作品のいくつか
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 23:44:09.34 ID:m/Het7m7.net] これでキチガイともお別れか ばいばい
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 09:09:30.78 ID:eJdaE+ve.net] 痩せろキチガイ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 22:08:43.47 ID:YUeyUx86.net] もともとアンチやってたんだがPC新調したらMVがサクサク動くようになったから今は擁護に回ってる ここでアンチ活動してるやつもさっさと買い換えて幸せになろー
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 22:11:47.13 ID:rDIWgs58.net] 旧PCでもクリーンインストールしてみたらサクサクになったりするかもよ。 HDDかSSD余ってたら試してみたら?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 22:43:08.16 ID:wMgHfml0.net] 俺のやる気が出ないからMVは糞
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:34:52.45 ID:4NAJkyeb.net] 恵まれた環境を活かせてないMV
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 01:23:00.07 ID:CadSp4zJ.net] ツクールはMVになってから公式のグダグダ感が酷いうえに 支持するユーザーにも恵まれていないのがネック 長く界隈にこびり付いてる老害と無能を慰め合うだけの馴れ合い厨の層が最も厚く ほんの一握りの使える作者は公式が取り込んで奴隷にしていくので 金銭が絡んだ格差が生じて底辺の嫉妬を買いギスギスした雰囲気が蔓延している
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 06:05:18.20 ID:ARkiCt+o.net] 上の方でテストの話が出ているように思うんですが、 皆さんは他環境テストってどうされてるんですか、取り敢えずPC限定で。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 06:28:14.82 ID:ARkiCt+o.net] ちなみに私ど素人で申し訳ないのですが、今サウンドノベルに近いものを作っています。 背景や人物をピクチャの表示で出しているのですが、解像度なんかが異なる他の環境でも同じように表示させるにはどうすればよいのでしょうか? 単純にピクチャの表示の中央で表示させれば、他環境でも同じように表示されるのでしょうか? それとも、画面に合わせる、のような都合の良いコマンド選択肢があったりするのでしょうか?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 07:14:52.15 ID:YyBEk+08.net] 何言ってんだこいつ?
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 09:03:30.19 ID:MEcznBjs.net] 基本同じように表示されるよ
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 09:39:00.95 ID:sMxVAYIV.net] 基本的に、ユーザーがウインドウサイズの変更とかで解像度が変わっても、内部的には同じ解像度の画面をリサイズして表示させてるだけだから、作るときの解像度で問題なければプレイヤー側でも問題ない
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 10:15:02.40 ID:ARkiCt+o.net] >>353-354 ありがとうございます。 よく考えればテストしないとな、と思ったのですが、さまざまな環境を用意するなんて無理な
371 名前:わけで。 処理はともかく、画像の表示関連ってテストできないから公開するときって不安じゃありませんか? 今の背景は800×600を使ってギリギリで表示させているので 背景がズレたりしてマップチップがはみ出したらどうしようかとw [] [ここ壊れてます]
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 10:59:38.05 ID:YyBEk+08.net] 何言ってるんだこいつ?
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 11:04:01.29 ID:iA8BBzE1.net] そもそも認識がおかしい 解像度は画面の大きさのことじゃないから
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 11:30:04.89 ID:E0QY8Fe1.net] 非常に考えにくいが 化石のモニタが800x600じゃないの?
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 11:46:03.91 ID:ARkiCt+o.net] 適切な表現が分からなくて申し訳ありません。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 12:25:42.18 ID:NDPGPNMY.net] >>355 ウインドウサイズを変更するなり、解像度の異なる端末を用意するなり、テスト方法はあるだろ 「テスト出来ない」じゃなくて「テストする気がない」じゃないのか
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 13:44:00.76 ID:YyBEk+08.net] ウィンドウサイズが可変可能なんだから引き伸ばしとか縮めたりだとかすればいいだろ 馬鹿が心配しているのはその程度の話だぞ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 14:31:29.47 ID:GPJoaR3A.net] MVって元々の画像素材がセンスなかったり、テキトーすぎる気がする。 モングラ、ホコグラ、SV素材はもちろんだけど、アニメーション素材もちょいひどい。 素材の解像度が低いから拡大率300%超えとかで設定されてるものもあって、 戦闘シーンで使ってみると動きがあってもノイズを感じるし。 過去の素材を使いまわすのはいいんだけど、問題ないように多少手を加えててほしかった。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:26:48.11 ID:tTQYrmNq.net] >>362 アニメ素材しょぼいよな既存感やばいし 派手にする時は素材屋から借りたり買ったりするといいよ 海外の無料ツールで簡単にエフェクト作れるから試してみては 差別化も測れるし、何より作ったエフェクトが自作ゲームで動くとクッソ楽しい https://effekseer.github.io/jp/ game-hikidashi.com/category/prominence/
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:29:46.55 ID:tTQYrmNq.net] 上のは日本製 www.oakcorp.net/illusion/ 海外製
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 17:18:41.97 ID:RtfrXg+9.net] Macでも作れますか…?
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 17:32:45.27 ID:E/MI6Xe2.net] Macなんて窓から投げちゃいなよ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 17:45:25.78 ID:ARkiCt+o.net] 馬鹿ですいませんね、でも質問くらいしてもよいでしょうが
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 17:46:44.11 ID:i/OeB0Ea.net] だめだよ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 18:06:02.15 ID:ARkiCt+o.net] すみません
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 18:42:34.26 ID:YyBEk+08.net] ツクール以前の問題だぞ無能
387 名前:名無し~3.EXE mailto:sage [2016/10/30(日) 18:44:19.49 ID:3xofkxKN.net] >>365 Macでも作れるよ ゲームコンテストに応募して賞取ったMacユーザー作者もいるし >>368 PC全体が盛り上がるとwindowsユーザーのためにもなるんじゃね?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 18:52:07.41 ID:RtfrXg+9.net] 一応言っとくとエフェクトの話ね Macで使えるアニメーション制作のソフトあるかなーって
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:12:00.57 ID:E/MI6Xe2.net] Macなんて窓から投げちゃいなよ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:16:45.61 ID:RtfrXg+9.net] マカーが何をしたってんだ
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:29:39.89 ID:i/OeB0Ea.net] マックユー
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:47:50.48 ID:HTJfgtir.net] ツクール界の因習ではmacユーザーを見つけたら罵倒して追い出すんやで
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:27:45.83 ID:oLuP5MkK.net] ツクールでは評価されない項目ですからね
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 00:45:09.98 ID:x3qCHOmH.net] steam版も日本語対応したしそのために買ったmacマジで投げ捨てようかと
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 02:21:26.46 ID:YGsbcVfT.net] 大体の大手企業のツールは
396 名前:色んな国の言語対応するだろうに、なぜ買ったんだ…… [] [ここ壊れてます]
397 名前:名無し~3.EXE mailto:sage [2016/10/31(月) 02:54:12.50 ID:aQEc48Zk.net] iOSパッケージ化に使ってみる?
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:29:02.05 ID:+iQm0RGC.net] そこでリナックス >>372 動画制作ツールになっちゃうけど https://moso.softonic.jp/mac プリセットにエフェクト100個 作ったエフェクトをコマ切りソフトでpng化すれば使える
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 13:04:43.59 ID:qAPrezXl.net] LinuxじゃそもそもネイティブでMV起動できないじゃないですかー …WINE1.8以降使えば良いだけだがね。Steam版ならインストール台数制限も無いわけだし。 まあMac無いと公式の方法ではiOS向けビルドできないんだから全く不必要というわけでも無いだろ、多分…。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:23:05.88 ID:3GUoxV9Z.net] >>363 すげー
401 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 06:10:52.22 ID:0drNuMz3.net] Map名を主人公の名前表示出来ないかな 任意に入れた名前を国の名前にしたくて \N[n]だと表示されなくて
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 07:37:51.00 ID:BTQ+q4uT.net] 頑張ればできるよ頑張れ
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 11:49:32.46 ID:8FlJQhcO.net] スラッシュ → / バックスラッシュ → \ 上記の間違いに気をつけてね コマンドを利用するときは\C〜が正しい
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 11:50:30.69 ID:8FlJQhcO.net] あら、間違ってなかったねごめん笑
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 16:21:12.29 ID:eD+cx/YG.net] ハック&スラッシュに見えた ハクスラツクール出ないかなあ・・・
406 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 16:43:49.98 ID:mnAT6ANM.net] >>386 返信どうもです 頑張れば出来るのか、色々試してみます
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:12:28.94 ID:IvLy+FXC.net] >>384 マップの表示名に制御文字を使いたいなら、こんな風に書き換えてみては? プラグインで上書きを推奨するけど、テストするだけなら イベントコマンドの「スクリプト」でもおK。 Window_MapName.prototype.refresh = function() { this.contents.clear(); if ($gameMap.displayName()) { var width = this.contentsWidth(); this.drawBackground(0, 0, width, this.lineHeight()); this.drawTextEx($gameMap.displayName(), 0, 0); } };
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:22:39.86 ID:qdn6uZWb.net] 人が頑張ろうとしてるのに無粋なことしてんじゃねえよ
409 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 23:26:21.13 ID:0drNuMz3.net] ありがとうです。 スクリプトで試してみたけどダメだった …初心者には難しすぎた
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:22:04.73 ID:DYi640Qg.net] どうせ何もやってないだろ
411 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 00:31:11.96 ID:Y95QJMiI.net] できました!! 制御文字の制限を解除するプラグがあって入れたら表示できました 5時間くらいかかったかも… 返信くれた方、ありがとうございました
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 11:34:36.75 ID:t+8/res5.net] 良かったな 子供ジェネレーター欲しいがシーズンパス買うの面倒
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 17:50:02.29 ID:NDU+i++0.net] 子供ツクール
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 18:32:33.51 ID:zLMY1hnT.net] 結婚して子ども作りたいけど相手がいない
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:03:05.21 ID:DYi640Qg.net] お前はいつもエターナってばかりだな 素材ないから作れないみたいなこと言ってんじゃねえよ
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:08:46.80 ID:t+8/res5.net] 子作りエターなるw
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:27:34.83 ID:eG04flxM.net] 金で買えよ
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 21:09:25.07 ID:4BQh2M6l.net] steemでMV用の無料dlcに海腹川背てのがあるけど この素材を自作の有料ゲームに入れても良いものなんでしょうかね
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 21:15:28.98 ID:DYi640Qg.net] 規約読めよ糞底辺
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 22:11:46.80 ID:HyDwAEZJ.net] 言い方ちょっとキツ過ぎるだろw
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 22:18:41.35 ID:VqRiiNPl.net] 有料で使うつもりで配布先の利用規約も読まずにここで聞くような糞野郎にはそれくらいの対応でいいよ ここで嘘の情報掴まされて規約違反しても文句言えないんだからさ
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 22:26:13.88 ID:ZIOoQDpE.net] 使ってみれば分かるんじゃね 行動力ある人ってやぱカッコイイわ
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 22:40:35.60 ID:t+8/res5.net] 鬼畜度w 405>>>>>>402
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 23:41:11.59 ID:b/wEfeGW.net] 身代わりステートって敵に付けても機能しないのかな。。?
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 23:51:29.92 ID:VqRiiNPl.net] 試せばわかるだろ?持ってねえのか貧乏人
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 01:19:58.55 ID:kMUgy912.net] 貧乏人つーか、試行錯誤する能力がない人間なんじゃないか? 言い方がドぎつくて悪いけどさ
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 06:10:00.17 ID:+t+891fe.net] デフォでできることすら試さない無能がゲームなんて完成できるわけないんだからやめたら?
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 10:23:15.50 ID:biPNEGGC.net] >>404 利用規約なんて無いから聞いたんだけどね ただ無料dlcとだけ書いてあって細かい説明がない
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 10:36:23.22 ID:zZLMjQPn.net] それでここで聞いて不確定な情報信じて有料公開した場合にトラブルおこってもなんの保証にもならんぞ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 10:50:50.21 ID:z/anW4Gw.net] 有料で使っても問題ないしエロで使っても問題ない 好きに使え
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 11:19:19.50 ID:JYdQREJq.net] >>411 そういう場合には作者本人に直接聞いてみるのに限ると思うし確実ってもの ここで無責任な外野があーだこーだ言ってみたところで規約に書かれてない以上 結局作者の胸三寸な訳だから
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 12:06:55.55 ID:CX8yGMWn.net] 戦闘画面じゃないときの、ドット絵のプレイヤーやイベントに 2〜8コマ位のアニメの演技をつけたいと思ってるんだけど (頭をかく、手を振る、まばたきをする、クスクス笑う、宙返りして剣を振るなど) 1.アニメ時だけピクチャアニメーションに切り替える 2.各キャラのスプライト3列のうち、真ん中の列だけを利用する 上記以外に何かうまい方法ってありますか? (1)が無難っぽいけど、他のイベントの下に重なるケースが少なくないので 他のイベントもピクチャに置き換える必要がありそうで結構面倒 (2)は切り替えや管理が簡単だけど、歩行アニメに使うスペ―ス基本ムダになるのでもったいない (1)と併用する予定だけど、もしかしたら何か他にいい手段があるのかもと思ってお聞きします
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 12:11:30.61 ID:lXjCJ8+z.net] 知らんがな
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 12:46:10.22 ID:VtQj4ibZ.net] >>415 特殊動作だけまとめたキャラクターチップ作って イベントの時だけキャラチップ切り替えて イベントの移動使ってアニメーションさせればよかろう あと1の方法もトリアコンタンという魔法の言葉があるじゃろ?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 14:17:40.17 ID:6jiYwFJ8.net] 移動アニメと停止アニメをOFFにしてから移動ルートのスクリプトにthis._pattern = n で入力すれば三列全て使えるで 0、1、2でそれぞれ左、真ん中、右列になるで
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:46:24.08 ID:ipcQ9v11.net] 今
437 名前:Xながら買ったんだけどMVのデフォルト曲てクソばっかだな 特にダンジョン系がどれも醜い ダンジョン1とかなんだよこれ・・・ [] [ここ壊れてます]
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:48:17.84 ID:Ho3OR3BN.net] デフォなんて使ってるとゴミ扱いされるからちょうどいいじゃん
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:55:23.06 ID:jmzJz7Ci.net] >>419 それって同梱されてるアプデファイル内の2000とかのBGMも含めての事? ぶっちゃけアプデ分のBGMだけでもかなりの数な訳だけど
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 16:32:34.18 ID:z/anW4Gw.net] 数の話なんてしてねえだろ品質の話してんだよ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 18:16:37.14 ID:ipcQ9v11.net] 2000のBGMは良かったよ むしろ2000のアレンジくらいしかいいのがない MVのBGMで汎用的に使えそうなのが戦闘BGMくらいで他のは合ってないのが多い
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:23:16.56 ID:VtQj4ibZ.net] エンドレスバトルだっけ名曲 今回普通に名曲多かった気がするがパッケージキャラの曲とか steamの一番安い奴だと全然曲入ってないらしいからそれ買ったのか?
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:25:18.91 ID:VtQj4ibZ.net] 今聞いた。ダンジョン1普通に森とか遺跡に使えそうないい曲じゃん…
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:25:48.13 ID:5U5+eApT.net] エンドレスバトルは2003じゃなかったっけ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:33:06.81 ID:VtQj4ibZ.net] フィールド1、船3、タウン1、タウン3、ハヤテマル、ディララ、ヤイチ このへん好き
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 23:15:37.26 ID:bXWHmhJ/.net] >>424 日本版発売されてから勝手に追加されてる 無いのはゴミ詰合せのSPECIALフォルダ
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 00:03:28.57 ID:ePrno4X0.net] 今回のBGMわりとすき デフォの戦闘とタイトルしか聞いてないけど VAのデフォ戦闘曲は疾走感があってわりといいと思う
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 06:11:05.42 ID:HyuzWXUt.net] まぁBGMや素材は好みによるところが大きいからね 個人的にはコミカル系の曲が全然なかったのが不満
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 00:12:09.20 ID:W1AZXtxJ.net] >>418 遅くなったけどまさにこういう情報を求めていた 超ありがとう >>417 のプラグインも試してみる
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 16:05:02.16 ID:GR40bKfh.net] ios用の自作ゲームを作りたいと思っています。 サガフロのような群像劇を作りたいのですが、ゲーム開始時に複数のシナリオを選び、同時進行で進めるということは可能でしょうか? 色々と調べてみたのですが基本的に一本のシナリオしか作りなそうだったので…
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 16:49:55.23 ID:2VHJ9NUo.net] おまえじゃ無理
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:00:55.28 ID:Mowtjcbp.net] 創意工夫次第 ツクール2000でも群像劇くらい作れる
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:44:29.93 ID:0SBz1++L.net] 選択肢機能がある制作ツールなら100%できるけど 最初から2ちゃんねるに聞いちゃうようじゃ難しい
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:47:18.25 ID:4Al9n/b1.net] アイテム別管理とかになったらプラグイン無いと面倒だけどねwある程度共有してていいなら別に難しくない。 各キャラのどのシナリオプレイしてるのかを変数でわかるようにすれば後はシナリオ変更用の部屋作って終わり。 各イベントはシナリオID見てキャラと進行度を認識して分岐させればいい。 シナリオ変更用の部屋はイベントで選択技出して選ばせてもいいし、FF6みたく選択時のみ操作できる専用キャラを一つ作っておいてもいい。 先にキャラの数とそれぞれのキャラのシナリオ数決めてから作るとやりやすい。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:56:02.00 ID:4Al9n/b1.net] 例えばこんな感じ 変数 1〜20:汎用一時変数(一時的に使う。使用後はすぐに0でクリア) 21:キャラID(今現在どのキャラのシナリオをプレイしているのかを示す。0の時はシナリオ変更画面であることを示す。) 22:キャラA進行度(キャラAのシナリオが進むたび1値を増やす) 23:キャラB進行度(同上) 24:キャラC進行度 … 上にも言ってる人がいる通り、このくらいはパパっと思いついて組めるくらいじゃないと創りあげるのは無理。
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:37:57.72 ID:0SBz1++L.net] ノベルゲ―でも出来る仕様だしな…
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:50:40.08 ID:qEdbYVVZ.net] あー、こいつには無理 話したところで理解できないだろ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:53:08.93 ID:Rk1ApgyV.net] PC98 時代からザッピングできてたしねぇ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:06:55.79 ID:vqhQKJbr.net] 理解できないなら最初から聞いてくんなよな 身の丈にあったことだけやってろ
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:27:29.75 ID:nlDdq2j6.net] ボロクソで草
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:34:03.66 ID:SIusPftr.net] カワイソスw
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:42:39.50 ID:qEdbYVVZ.net] 自分で試しもしない馬鹿に何言っても無駄 こういう馬鹿をまともに相手にしてる奴は見下して馬鹿の為に回答してやってるという内心の糞根性曲がった屑だけ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 22:20:26.26 ID:6eRXvdQI.net] なんで一回質問しただけでこんなに叩かれてんだ?www まあ、レス返してないのはあれだが
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 22:38:30.34 ID:KrpOOlQb.net] 馬鹿だから回答の意味がわからないんだろ 学ぶ気がない馬鹿に教えるほど無駄なものはない
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 22:42:10.77 ID:Rk1ApgyV.net] プラグインやスクリプトなしの変数とIF条件だけでできるしね。 マップを別キャラのストーリーで共有しようとすると管理めんどくなるけど、 それを当然のように昔からやってるのがコンシューマゲームだしな
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 16:59:09.52 ID:yHncM+BQ.net] mac版とwin版って別物として2つ買わないといけない? 家ではデスクトップのwin機、外出時にmacで作業したいんだけど…
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 16:59:49.43 ID:ijFVLDi1.net] なんかこの間から質問したやつをやたら上から目線で複数ID使って集中して叩く 新手のアンチ活動みたいなやつが居ついてるなここ まさかMVで変数使ってイベントの分岐管理できないと思ってる知恵遅れみたいだけど
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 17:03:12.31 ID:ijFVLDi1.net] まぁ新手のが、じゃなくて どこぞの隔離オチスレから出張ってきた同じやつなんだろうが
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 17:03:36.22 ID:AR3itGVG.net] >>448 Steamで買えば(Mac版として購入するとWin版も間接的についてくる)明示的にOK パッケ版、WinのDL版は、Winのみしか含まれてない
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 04:42:18.36 ID:x58HDFHp.net] 今10000を10で除算しようとすると1000ではなく0になるんだけど俺これ悪くないよな? 10000/10=1000だよな?
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 08:08:27.37 ID:Z5poBOgM.net] 変数で変数割ってるなら何かの間違いで0を割ってるかもしれない
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 09:18:36.49 ID:aas1UYCf.net] もしかして剰余と間違えてるってことはない?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 12:53:44.05 ID:CD/7xK/s.net] こう言うのはたいてい凡ミス
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 22:35:04.44 ID:Pr2uuFAu.net] マップ外のイベントを呼び出すことってできますか?
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 23:41:46.59 ID:+SAXLLPt.net] お前には無理
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 01:11:08.69 ID:wAkokAJr.net] >>457 自己解決しましたwwwwww ありがとうございますwwwwww
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 10:48:37.14 ID:g6Iesly7.net] 速攻で自己解決できるようなもの聞くなよ糞無能
478 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 14:48:01.92 ID:0Giy+4Wz.net] 酷い流れだ もうこのスレ終わりだろ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:06:29.96 ID:9ATDJANP.net] >>460 え?今更気付いたの?馬鹿か?
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:46:06.80 ID:sTGHmzw8.net] MV発売の段階で終了したんだなー
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 16:16:53.73 ID:2+wDO0tQ.net] MVアンチの荒らしは本当にクソだな
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 16:20:14.08 ID:sTGHmzw8.net] 褒めるとこがないMVが問題なだけ ここまで叩きやすい要素満載でアンチがいない訳がない
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 16:44:11.77 ID:pDPyO9s/.net] 国内DEGICAで、もうFSM素材をl販売してたんだな tkool.degica.com/a/for-mv/fsm-map-town-of-beginning しかし、もともとの無料配布されてた素材をMV規格へリサイズ化+αだけの内容で 定価2000円半ばってのは旧素材使ってた人にしてみればちょっと割高すぎな感は拭えないような・・・ 一応セール中みたいだけど、できればずっとこのままセール価格続けてた方がいいと思う
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:44:51.00 ID:OpxZTFks.net] 週刊ツクールでコクラセってのがSteamで無料配信って書いてあったんでDLしてみたけど これAce用じゃん ていうか今さらになってやってみると何だかんだでAce用のゲームはキツいな マウス使えないし、最大化もできないし、これが予想していた以上に不便だなと実感させられる なんだかんだいってもう今さらAceには戻れないなこれじゃ
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:16:27.36 ID:g9U5gV6c.net] MVダウンロードしたけどSetup開こうとしたら 展開を完了できません。 展開先ファイルを作成できませんでした。 ってでたんだけどどういうこと?
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:18:50.16 ID:NtBWamaJ.net] ダウンロードしたインストーラのファイルサイズ合ってるか? 解凍先が間違ってないか、容量足りてるか? 原因になるかはわからないが、日本語名が含まれない場所を試してみるなど
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:30:12.81 ID:WPz0DyGb.net] スペック書けよ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:33:46.82 ID:g9U5gV6c.net] サイズが一番上のフォルダが1,747,695KB インストーラ?は658KB PCの容量は8GB 解凍先が間違っているかはわからない ダウンロードボタン押して終わったらそのまま開こうとして開かないって感じ 日本語名が含まれない場所を試すってどういうこと?情弱ですまん ちなみに2回ダウンロードしたけど両方だめだった
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:46:25.55 ID:WPz0DyGb.net] どこからダウンロードしたんだよ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:47:36.03 ID:g9U5gV6c.net] ttp://dl.tkoolmv.com/tkool-mv-trial
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:51:42.56 ID:g9U5gV6c.net] スペックは オペレーティングシステム:Windows8.1 64ビット(6.3,ビルド9600) プロセッサ:intel(R)Celeron(R)3205U@1.50GHz(2CPU),~1.5GHz メモリ:8192MB RAM DirectXバージョン:DirectX 11 名前:Intel(R) HD Graphics メモリ合計:3968MB これでいい?
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:10:38.05 ID:WPz0DyGb.net] 展開先がCドライブの適切な場所になってない
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:16:46.49 ID:g9U5gV6c.net] つまりどうすればいいんだ?聞いてばかりですまん ggってもよくわからなかった
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:24:59.78 ID:WPz0DyGb.net] >>470 まずダウンロードしたら ダウンロードしたZiPファイルの上で右クリックをして 「すべて展開」だぞ
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:37:11.50 ID:g9U5gV6c.net] 解決した >>476 本当にありがとう
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:51:55.94 ID:NtBWamaJ.net] そういうことか
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:55:42.41 ID:WPz0DyGb.net] CPUが雑魚すぎてどっちみち無理なんだけどな>>473
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 00:20:48.96 ID:6f8X18iN.net] 微笑ましい限りである
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 01:23:28.08 ID:pZnxdeNY.net] >>479 動作スペックは一応Core2以上だし動くことは動くだろ できればi3以上でメモリは8GB欲しいところだけど
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 05:42:56.77 ID:DrZOiyU4.net] ええ…
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 06:19:41.22 ID:J7yJnLGj.net] 動くけどストレス無しで作る遊ぶは難しい
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 07:11:14.44 ID:CCpc9fll.net] >>464 wwww
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 09:35:32.32 ID:nuHIrIHs.net] まともに動かしたいなら大人しくゲーミングPC買ってこい
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:18:47.96 ID:Trl06UBC.net] >>485 そこまでのスペックは必要ない
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:22:37.46 ID:ggbASVkp.net] 同じコードでアクセラレータ使わないスマホですら動くのにどれだけのスペックを想定してるのやら
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:29:02.49 ID:pRdO9cdN.net] steam版って普通の商品と全く同じ? winとmacどっちもで使いたいからsteam版を買おうと思ってるんだがなんか差異はあるのかなって
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:49:33.46 ID:6f8X18iN.net] Steam版にはギャルゲー風画像素材がつかない あっても使えない素材らしいからどっちでもいいと思う
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 13:22:08.77 ID:E002yD/Z.net] ギャルゲ用の素材が欲しければ国内公式の体験版落とせば アプテ素材と一緒に同梱されてる
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 13:49:55.89 ID:405bXnG1.net] 3か月ぐらい前まではsteam版は日本語対応してなかった。 でも今は完全に対応してるからsteam版で何の不便さもないよ
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 17:12:49.35 ID:K5b6UaXw.net] 簡単にゲーム作れるのかと思って軽い気持ちでMV買ったが甘かった 初心者講座ですでに心が折れそうだ
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 17:20:36.57 ID:cb8XUyLc.net] 初心者講座程度のことですら心折れそうなら無理だろうね 一応適性あるからさ
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 21:57:13.43 ID:oyx7ixGj.net] pixivで絵描きさんにアプローチかけて絵を描いてもらいたいけど、(有料) どの点を要件定義してよいか見定められないのでアプローチしにくいわ。 取り敢えず全画面表示にしたいとき何ピクセル指定にした方が良いかもいまいち不明。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 22:22:15.77 ID:GzVmQ2Yd.net] 不明じゃねえよテメエのことだろks
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 23:39:57.53 ID:MvwauDXT.net] >>493 要は慣れるまでの辛抱、じっくり覚えて頭に叩きこんで 作り方のコツが身についてある程度「勘」が働くようになってくれば 最初あーでもないこーでもないと迷いながらやってたのが嘘みたいになってくるよ あとはサンプルゲームとかのプロジェクトをDLしてMVで開いてみて 一体とういう風にしてイベントとか配置してどういう条件作って組んであるのかとか 実例を参考にしてみるのもおすすめ 少なくともコンシューマー版ツクールに比べればはるかに自由度は高いし 文章もキーボードでだと圧倒的な打ちやすいし、マウスも使えるしね
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 06:00:05.90 ID:uzvEN/be.net] 最近始めた初心者なんだけど質問いいかな? オンにしたスイッチってオフのスイッチ入れた方がいい? 例えば、『スイッチの操作:○○を移動 = ON』の次のページで、 スイッチの操作:○○を移動 = OFF』な具合で
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 06:10:25.37 ID:OBCqWvtr.net] 新ツクール板 jbbs.shitaraba.net/game/59291/
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 06:17:18.38 ID:m1qluMs2.net] >>497 どういう状況でスイッチを使うのかによる
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 10:04:50.82 ID:m2t8fJBh.net] >>497 入れなくて大丈夫
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 10:18:54.25 ID:nGscwH51.net] そもそもそのイベントじゃスイッチいらないでは
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 15:30:39.90 ID:hLu1h6ie.net] 暗号化ってできないんですか?
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:07:50.71 ID:f0dpbuk5.net] 標準の機能
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 19:29:38.54 ID:6DrE+hno.net] >>494 俺の経験上、pixiv絵師は常に持ち上げてやらないと仕事しなくなるから苦労するぞ 依頼をするときは絵師が褒められたいだろうポイント褒めまくれ 絵柄や表情を褒めると喜ばれやすい 絵師がTwitterやpixivでイラスト描いたらそれも褒めるのを忘れずに 絵で分からない事があったら無理せず絵師に頼れ 「私は絵に疎いため、プロである絵師さんに聞いた方がよいと思いまして」 とでも言えば絵師側でツールに合わせてくれるはず
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 20:21:31.69 ID:8NC+ciWq.net] 金払う気あるんならココナラとかワオミー使ったほうがめんどくさくなくない?
524 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/17(木) 13:44:28.12 ID:UId7C6lA.net] サイドビューで戦闘アニメーションを敵だけじゃなくてプレイヤーにも再生させたいけどどうやったらいいのか分からないので諦める
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:02:11.17 ID:EirEahA5.net] さっきからミナキさんネガキャンしすぎだろw PCツクラーは呼ぶべきじゃなかった
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 22:49:18.15 ID:jUqQU/Q1.net] ツクールMVでシューティングとか作れる?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 22:50:30.18 ID:1g7mHCOt.net] 作れないわけがないしもう作ってる人がいる
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 01:15:30.98 ID:TkuKfNV2.net] 3Dモノじゃなきゃなんでもやれる
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 01:56:17.48 ID:7r96QCBw.net] そりゃそうだがやりすぎるとツクールでやる意味なくね?
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 02:00:09.28 ID:79arNqpc.net] 今のところツクールフェスはMVよりはマシってことでいいのかな?
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 05:26:59.36 ID:hJy4H80Y.net] >>512 どっちもいいソフトだと思う
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 11:01:47.17 ID:ogrLgxYX.net] そもそもCSとPCを比べることがナンセンス
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 11:36:16.45 ID:U7ujVpa5.net] 馬鹿だから何でもいいから叩きたいんだよ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 03:55:57.98 ID:2nn9znRV.net] >>512 素材の追加もできないコンシューマ版とか 2000どころかツクール95以下で話にもならないんだが・・・
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 11:18:02.08 ID:bLvTHrfK.net] あっちはそういうコンセプトなんだろうな・・・
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 11:40:15.19 ID:+PpCLA2H.net] だって制作ツールじゃなくゲーム制作ごっこをするゲームだもん オモチャに本物の機能を求めるとかキチガイじゃん
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 12:11:19.58 ID:bLvTHrfK.net] CSはガチなオリジナルを作るのには向いてないが ツクール初心者が手を付けるにはうってつけだとは思う 基本的な知識が身につくのもそうだけど いろんな制限から工夫しようと考えるようになるし
538 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/19(土) 12:14:30.36 ID:kFuNJc1R.net] mvはjavascriptベースだからなんでもできちゃうもんね そこが逆にきついと思う人は大勢いるだろう ゲーム機版は手軽で良い
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 14:45:21.69 ID:HgQId5hl.net] 向こうのスレ見てたけど、前作まで変数すら無かったっていうのに驚いた 変数なしでどうやってゲームを作るのか想像できん・・・
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 14:52:56.99 ID:HsNKcCZW.net] スイッチ駆使すりゃできるんだよ ツクール3で格ゲー作ってた猛者もいたくらい
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 14:57:10.68 ID:HsNKcCZW.net] あと数字的なものはアイテムの個数を使う アイディアさえあればなんとかなる
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 15:03:36.12 ID:r2sRmqjG.net] 家庭用なら手軽に出来る!(手軽に出来るとは言っていない)
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 15:08:43.01 ID:cxpiaumG.net] >>524 ?
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 15:32:04.37 ID:SQpkTgmY.net] 昔はスーファミのツクールで賞金1000万くらいなかったっけ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 16:05:30.16 ID:cxpiaumG.net] 1番最初だけであとは優勝者無しに
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 18:11:10.75 ID:za1WhzhC.net] www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con1.html この頃は夢があったな
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 21:36:58.75 ID:FqUis/MW.net] ツクールフェスって作れる容量限界が最大1MBとかなのか さすがにちょっと餌食にされるユーザーたちが可哀想になってくるレベルだなこりゃ 自分はスルーしてPS4版とやらを待ってみるつもり
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 21:52:15.47 ID:YYItg9ZD.net] PS3で出なかったのに4で出ると思うか?永遠にこないと思うぞ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 12:31:42.34 ID:3fYlfW5E.net] PS4ならほぼベタでVX ACEあたりなら移植できそう 技術力の問題はあるが
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 12:40:43.80 ID:BlJ5mHEV.net] 据置機でツクール作るくらいならPC作ったほうがマシ 持ち運びできる制作環境が唯一の利点なんだからさぁ MV対応のフェスプレイヤーみたいのをPS4で出すってほうがまだ現実的
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 12:41:27.36 ID:8VcnAkpq.net] PS4でリリースされたとして、自作の素材を使用出来るものなのかな
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 12:45:37.53 ID:nK01l83F.net] メモリーカード経由で素材取り込めるが、 ぶっちゃけPS4ならリトルビッグプラネットの方が遥かにクォリティ高いゲームを作れる あれはアイデア次第でドラクエもFPSも作れるし
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 13:09:11.61 ID:fkuJBEIw.net] PS4で出すとなるとそれこそPC版の下位互換にしかならないからまともな会社だったら出さないだろ
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 21:37:30.64 ID:Ww/Z1s/m.net] >>532 容量よりもその「持ち運びできる制作環境」とやらを重視した結果、またまた炎上してしまってるという さんざん叩かれて炎上しまくったってのに全く学習できないってある意味すごい事だよな >>533 容量的にはなんの問題もないし自作素材の追加もUSB経由でコピーとかすればいいだけじゃないの 何より世界中のユーザーに広めるならPS4が最適だろうし
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 21:45:08.07 ID:DomBUGQg.net] >>535 むしろプラットフォームが統一されてるぶん 低スペの旧式や古いノーパソユーザーが多くいるPC版では 追及できないレベルのものが作れるんじゃね
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 21:58:38.65 ID:vuSBo8b8.net] 質問なんですがメインメニューの顔グラとステータス表示してるウィンドウ丸ごと非表示に出来たりしますか? ステータスウィンドウ内の項目を非表示にする方法は見つかったんですが アイテムや装備のメニューのみを表示する方法やプラグインは見つかりませんでした
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 23:05:55.67 ID:q/honwQq.net] PCですらまともなツクール作れないのにPS4なら大丈夫って思えるのがおめでたい
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 07
] [ここ壊れてます]
559 名前::46:45.60 ID:jrt3wkLq.net mailto: PS4で遊べるゲーム作ったらライセンス料とられるよ [] [ここ壊れてます]
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:42:06.61 ID:Ouyiieba.net] >>540 頭沸いてるな PSでも過去にツクール出てたし、どういうものなのか理解できないと思ってるのか?
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 12:49:00.47 ID:gkFN7Xer.net] 馬鹿じゃねえの?出ないもので熱くなるなよ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:29:58.81 ID:1Zt7tA/0.net] >>415 です。 >>418 の方法で画像の切り替え自体はできましたが、一瞬しか表示できません。 「移動速度」を遅くすれば表示時間が少し長くなるので、目パチなどのアニメには使えそうですが… キャラチップのスプライト三列のうち、たとえば右列に配置されてる1コマで 表示を固定したい・任意のフレーム数だけウェイトを設定したいときには どうすれば良いのでしょうか。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:36:18.37 ID:sfLJMP9D.net] 歩行、停止アニメは切ったんだよね? それでも一瞬しか表示されないならウェイトをループで制御するしか思いつかん ループ パターン書き換え 変数+1 条件分岐 変数>ウェイトの長さ の場合 ループ終了 それ以外 ウェイト1 分岐終了 ループ終了
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:45:46.70 ID:1Zt7tA/0.net] >>544 試してみます。ありがとう いま入力してる形だと 移動ルートの設定:プレイヤー ◇歩行アニメOFF ◇足踏みアニメOFF ◇移動速度:1 ◇画像:player_unique(4) ◇スクリプト:this._pattern = 2 末尾にウェイトを足したり、完了までウェイトを足したりしてみても 一瞬で表示がスプライトの中央の列に戻ってしまう形です
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:52:16.42 ID:1Zt7tA/0.net] なお、何かのプラグインと干渉してるのかと思って一旦すべてOFFにしてみましたがダメでした
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 11:19:03.53 ID:oq4Su1+I.net] this._patternじゃなくてthis._originalPattern使えばいける
567 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/23(水) 16:03:54.94 ID:mKwEy53W.net] 結局の所、MVとAceで創るの、どっちがいいの グラフィック素材の充実とか抜きにして
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 16:50:24.94 ID:dYIL2KoC.net] >>548 そんなの人それぞれじゃないかなぁ 個人的に将来性を考えるのならMVで 今手軽に作るのならAceかなぁ
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 17:00:33.17 ID:33HXU72n.net] 素材屋が消えてくだけで将来性皆無のACEよりは未来のあるMVのほうがマシ RTPとかいうゴミをインストールする必要がないのがいい
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 17:36:04.51 ID:HW8INBIj.net] 私はJavaScriptの勉強もしたかったからMVにしたけど好き好きじゃないの エディタの操作はほとんど変わらないんだし 個人的にはよく言われているMVの重さは年月が解決すると思っているので 今から何年もかけて大作作るならMVの方がいいんじゃないかと思う
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 17:36:46.90 ID:uFFk7ix4.net] BGMはまんま使えるし画像は拡大・縮小するだけでいいから別にどうでもいいけどな。 問題になるのはスクリプトだけ。RTPはなくした場合の問題も起きてるしどっちもどっちってとこ。 重さ(MVの方が重い)とスマホ向けに出したいかどうかの二点だけ見て選べばよろし。
572 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/23(水) 19:58:22.33 ID:mKwEy53W.net] MVのキャッシュ問題とか致命的な欠点解決してるの? 公式プラグインもいつまで経っても準備中ですから進展無いし グラフィックなどの素材はドット含め自作するからどうでも良いけど
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 20:14:35.69 ID:IVn8p+R1.net] 今後MVが主流になるからRTPが必要ってだけで既存のツクールは除外される 既にACEで作っているならまだしも今後始めるのにACEはない だから黙ってスマビで作るのが正解
574 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/23(水) 20:15:13.26 ID:mKwEy53W.net] >>527 >>528 ニワトリが主人公の作品だっけ 10代が1000万かっさらっていったもんな 賞金の使い道が阪神大震災で潰れた実家の再建費用と 結構悲惨な環境で作ってたんだなーと当時思った
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 20:18:29.56 ID:c6+zaamL.net] >>553 始めからMVの選択を除外してるじゃん ネガキャンしたいだけの糞荒らしが無駄に質問すんなや糞野郎
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 20:23:11.12 ID:3YHmDvky.net] まだ同じやり取り繰り返してんのかよ んでまだ不具合直ってないのかよ笑える
577 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/23(水) 20:28:23.50 ID:mKwEy53W.net] 別に除外はしてないよ 未来があるとか言われても、公式が放置してる状態だからそこんとこどーなのかと ちなみに今持ってるのがMVだわw グラフィック自作しない方針だと今度出るフェスが良いなと思う DSは容量少な過ぎだったけど、その辺マシになってるようだし ただ3DS本体持ってないから本体から入手しなきゃいけない
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 20:45:07.85 ID:x+Fhnebu.net] 今持ってるツクールですらゲーム作れてないんだから何やっても一緒
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 21:44:24.20 ID:eUOA23hS.net] 容量マシになったっつっても、ドラクエ1が2になる程度で データベースやマップ作成数は貧弱なのは変わらない グラ自作云々に関わらずMVかAceの二択だと思う
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 22:44:54.37 ID:c6+zaamL.net] どうせドラクエ2以前に1程度のゲームも作れず終わるんだから何使っても一緒 駄目な奴は何をやっても駄目
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 22:56:56.99 ID:6RRy2Z4A.net] >>553 そのキャッシュ問題ってなに? 聞いたことないんだが
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:00:47.97 ID:Fv+OI1JC.net] 一度でもゲームを完成させたことがあるなら >>559 や>>561 なんて言葉は出てこない
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:09:16.88 ID:qH26vStb.net] さあああああ祭りだああああああ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:10:12.47 ID:Fv+OI1JC.net] ??? MVの大幅バージョンアップでもあったのか?
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:18:46.01 ID:qH26vStb.net] ヒント 祭り
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:28:00.89 ID:Fv+OI1JC.net] なんだよ祭りって? また過去作の安売りセールでもやってるのか?? MVの時にはお世話になった
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:29:50.73 ID:gL8O2z5x.net] えぇ・・・
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 01:29:58.06 ID:MLMwsiFL.net] コンシューマー版発売のことだろ 作成できる容量が1MBだったのを2MBまで作れるようになるとかで喜んでるみたい DSのタッチペンであれこれやるってのは結構つらそうだし 実際にはその程度の容量でも事足りてしまうのかもしれないけど
589 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 01:39:36.51 ID:M9ATmXE1.net] >>560 ドラクエ2並のボリュームなら十分じゃねーか だいたいツクールで創ったゲームを何十時間もプレイする奴なんて一部の暇人かマニアでも稀だ どんな大作創る気だよw 本格的なの創るならツクールじゃなく一から創れば良いだけだしな
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 01:45:40.83 ID:Fv+OI1JC.net] ツクールのユーザーみんながみんな作品を他人にプレイしてもらう前提で作ってるわけでもなければ スクリプトやプラグインを自在に作れるか、変数すら碌に使えない二極のどちらかでもないんだけどな
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 01:48:31.47 ID:4EfcxWbL.net] いやいやコンシューマー版ユーザーほど現実知らないぶん夢はでっかいものだろう よくみかける意見はドラクエ5みたいなのって意見が多い → ならツクール2000がピッタリだね ていうかツクール2000のマップチップはとうみてもドラクエVを意識したものとしか思えない
592 名前:ニいう [] [ここ壊れてます]
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 01:56:07.18 ID:4EfcxWbL.net] まぁ実際はドラクエ2ですらワールドマップが256x256サイズってことで フェスの最大128x128マスだとワールドマップ4枚作らないと駄目って話になってしまう時点で 相当苦しいことになってしまう可能性大きいと思うけど 町同士の間隔を半分の距離にして1/4サイズにデフォルメするのが現実的な選択肢だろうね
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 06:43:44.48 ID:JwxhBEI6.net] ツクールはどれもドングルの背くらべ ウニが無料の時代にツクールが許されるのは初心者だけ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 07:01:48.26 ID:grxiDv62.net] お前らが作ってないだけなのはわかった
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 08:10:02.15 ID:ACFBDz4P.net] みんな、買って終了だべ? そんなわけでSteamでMV bundleが -55%セール中 3日前にHumbleのセールで単品を 39.99USDで買ったばかりのオレ(´・ω・`)
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 10:57:56.30 ID:W+h7p5yI.net] RPG Maker MV ※日本語表示対応 \5760 store.steampowered.com/app/363890/ RPG Maker VX Ace ※日本語表示対応 \698 store.steampowered.com/app/220700/ Aceが700円弱くって今までで最低価格更新じゃないのこれ
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:06:26.27 ID:m54TnCxy.net] ランダムエンチャ風?アイテムの名前をランダムで(属性とかの冠名) (データベースアイテム名) (+α) って表示されるようにしたくてYEP itemCoreって奴を入れてみたんですが 肝心の(属性とかの冠名) (+α) の内容を入力する方法がわかりまえん どのように扱ったら良いのでしょうか
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:36:16.32 ID:aHQgyFhO.net] Aceは100円で売ってた時期があってだな…。 VX無印はまだ高いな、販売され始めてあまり経っていないからか…要るかと言われたら要らないけど。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 13:05:08.71 ID:SodDIkOy.net] MVが2980円セールやったら買ってしまうかも知れない(期待)
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 14:40:46.82 ID:xjrfrxwj.net] 去年からsteamはセール期間中に価格変更しないようになったぞ。 それ以前は、セール期間のラストに近づくほど割引率が上がっていく制度だったけどな
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 15:17:53.10 ID:LDYsjgJV.net] 「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開 forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 15:19:29.04 ID:LDYsjgJV.net] 誤爆した
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 16:30:34.53 ID:m8byIpEE.net] 誤爆じゃないくせに
605 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 18:11:15.33 ID:M9ATmXE1.net] 3DSのならドラクエ1くらいのボリュームのが出来れば上等じゃね ボリューム=面白さじゃねーし 小さいなら小さいで内容凝縮すりゃいい 意味の無いお使いイベントやレベル上げ廃止すりゃ容量節約になる
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 20:00:00.44 ID:HQWnLiQW.net] steamのRPGツクールってほかで購入するのと何が違うんだろ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 20:02:54.92 ID:uvjIYv57.net] スタンドアロン起動しない steamの何か機能が使える サンプルゲームがない
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 20:21:57.23 ID:grxiDv62.net] steam素材が買えるようになる、日本未発売のシーズンパスとか
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 21:16:39.33 ID:xjrfrxwj.net] steamのはネットにつながってなくても使えるぞ
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 21:48:13.86 ID:Bimva9sv.net] 一応定期的にセールする素材DLCを買うのに必要ではある が作風が完全に別物なのが多いので……
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 22:18:37.41 ID:2E/E1bgr.net] 体験版インストールして
612 名前:apkにできたら購入しようと思って今やってるけど 'utf-8' codec can't decode byte 0xe3 in position 136: invalid continuation byte ってエラー出てできない。どうすればいいんだ [] [ここ壊れてます]
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 22:29:14.01 ID:W+h7p5yI.net] >>586 アプデがしら間に自動でされてた、みたいな あとそのゲーム用のキーさえ合致していればいい仕組みだから 違う環境でも別々にDLして使用可能(極端な話何台分のPCでも同時インストール可能) 先々PC環境がいくら様変わりしてもSteamキーさえ手元にあれば安心みたいな
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 23:47:19.23 ID:2PLrs2Hs.net] >591 python側のバグ。 日本語のフォルダ名ファイル名を避ければ通る
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 00:16:57.18 ID:HOyxwjyr.net] キャラ生成ツールの子どもの服を解除したら全裸になってワロタ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 01:27:19.59 ID:s4k328+F.net] 児童ポル(ry
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 01:32:29.70 ID:2EBQun34.net] ただ、steamで買うと同時起動出来なくなるから注意な 二つ起動してデータベース整理とか出来ない
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 01:44:54.09 ID:41PfCRuz.net] >>578 それ俺もマジで分からん なので1個1個入力していったよ めんどいけど
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 03:23:40.74 ID:bCFbZ/xi.net] 子供のうちからブラジャーしてたら変だろ!
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 16:56:37.84 ID:H/pSRZAS.net] >>578 軽く見てきたけど、YEP.12 – Item Upgrade Slots とか、YEP.92 – Attachable Augmentsとかの Yanfly製拡張プラグイン用の項目だと思うよ 属性やら(+x)やらは拡張プラグインで追加したアイテムやらで装備するかたちやね はじめから付与された状態で拾得できるかとか、細かいことは使ったことないし知らん あとは自分で使ったり調べてくれめんす
621 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/25(金) 18:38:18.49 ID:TEqQbJ/g.net] もう発売して1年になるのか お前らちゃんと作ってるのか? 作ってるなら見せてみろよ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 18:40:44.56 ID:cTmIhooz.net] RPGツクール作品投下スレ 5 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1441446829/
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 19:00:18.97 ID:2Eqx5w1D.net] >>600 言い出しっぺの法則
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 19:53:32.25 ID:gmToqR7Y.net] 1.34>公式ゲーム投稿コミュニティサイト「RPGアツマール」への投稿機能を追加しました。 あれ公式ryだったのかよ
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 20:06:07.09 ID:NuvXQAtJ.net] スロットゲームみたいにリールを回して 決定ボタンで止まるみたいな処理がしたいんだけど ゲームの中身を見ても理解できないorz
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 20:23:28.67 ID:+90+8XAz.net] フェスが神パッチ三昧でMV脅かしてきたな
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 20:32:44.80 ID:y2S1fu5F.net] ・キャラ…経験値曲線を細分化設定可能 ・スキル…攻撃、魔力影響度個別設定可能 ・武器、防具…作成可能数100以上。攻撃、防御以外の上昇値を設定可能 ・属性…追加、削除可能。個別に弱点倍率設定可能 ・状態異常…追加、削除可能。成功率段階設定可能 ・モンスター…作成可能数120以上。攻撃優先度設定可能。個別に状態異常成功率、属性弱点設定可能 ・イベント…コモンイベント、定期的に並列走行、バトルイベント実装 ・マップ、イベント容量…ドラクエ4実現可能程度 最低でもアプデでこの程度ないと脅かすレベルに達していない 現時点の情報ならCS版の3ぐらい
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 21:12:57.36 ID:lKbpXtOi.net] 長文ご苦労様
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 23:53:16.62 ID:y2S1fu5F.net] いえいえどういたしまして
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:11:39.05 ID:je70B4rB.net] フェスがMVに圧倒的に勝ってるのはBGMだな あれは歴代トップクラスと言ってもいい MVもかっこいいBGM揃いなのはわかってるが
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:47:00.36 ID:KgpuQXc8.net] そんだけ言うからどれほどのものかとようつべで聞いたら 少なくとも戦闘BGMは普通だった 無難なBGMが好きな人には堪らんのかもしれんが そもそもPC版ツクールとデフォ素材で優劣比較しても殆ど意味がない
632 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 11:00:57.25 ID:nD0swqP/.net] BGMは自分で曲書けばいいんじゃね
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 11:12:55.46 ID:TgKIxaLx.net] 特典付買えばMVでも使えんじゃん
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 11:44:41.75 ID:riaP2SwJ.net] BGMなんてデフォの使わないだろ ツクール臭丸出しになるやん
635 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 11:58:25.73 ID:Fi1bkouK.net] >>611 ネットでピンと来た人に依頼したら1曲5000円だったのでお願いした 20曲10万でクオリティ期待以上だったからまた頼みたい
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 12:24:17.86 ID:TgKIxaLx.net] うわ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 12:27:15.45 ID:gwRgPwtw.net] そこまで安くなってるんだ。 かなり前になるがリテイク1回付きの5曲4万円でお願いしたことあるわ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 12:57:34.05 ID:KgpuQXc8.net] そこまで金かけてどんな作品が出来上がったのか気になる
639 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 13:11:20.26 ID:nD0swqP/.net] >>614 どんなのが出来たんだ? 体験版だけでもいからちょっと見せてみろ
640 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 13:15:35.77 ID:nD0swqP/.net] >>616 どんなのが出来たんだ? 体験版でもいいからちょっと見せてみろ 5曲4万円RPGVS20曲10万円RPG どっちが面白いかみんなでクロスレビューしよーぜ
641 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 14:59:53.05 ID:kpyFfyU/.net] BGMとゲームの面白さは全く関わりがないとは言わないが別だろ 俺のゲームにすぎやまこういちの音楽を入れたところで絶対腐らせるだけだって断言できる
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:19:37.40 ID:tTjU0PNP.net] ゲームからぶっこ抜いたBGMを入れるだけでクソゲーが神ゲーに!?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:21:34.04 ID:KgpuQXc8.net] 無論、BGMのクオリティとゲームの面白さは別だけど 面白いゲームを作る気合が相当あったから5万も10万もかけたのは確かでしょ 適当にまったりゲーム作る程度ならそんな金かけるなんて考えられない
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:28:32.90 ID:hZLnwO+o.net] 1曲5000円って半日で作らないとめっさ赤字やん もったいない
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:50:02.34 ID:kpyFfyU/.net] >>622 あぁなるほど たしかにそういう見方はあるね
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:55:30.63 ID:8knZcY2G.net] オリジナル曲は新鮮味を与えてくれるんだよな。新鮮味のあるゲームは面白さに繋がりやすい 「またこの曲か」なんて思っちゃうと、まずマイナス補正が掛かってしまう。素材グラも同様のことが言えるが
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 16:12:55.15 ID:oparjsSS.net] >>623 5000円以下で作って貰える所は見つけるのはそう難しくない ただ、作って貰える場合でも依頼先によってリテイクを始めとする 諸々の条件が異なる あとはどこまでイメージ通りに作ってもらえるか。これは作者の腕にかかってる
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 16:35:31.22 ID:8knZcY2G.net] >>623 は依頼を請ける側の話ではないのか
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 18:44:36.55 ID:SR9r2TlA.net] 5000円でつくってもらえる時代かー デフレてんなー
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 19:03:09.61 ID:TgKIxaLx.net] クオリティー次第だろ
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:21:10.08 ID:RSXxRZdo.net] 5000円レベルだと俺は3和音で1分以下の曲しか作れんわ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:24:06.51 ID:RSXxRZdo.net] しかし今の時代素人が相場を知らずに適当な値付けするからプロも大変だな クオリティが以外と高いのも質が悪い
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:41:31.42 ID:eydC/5Jx.net] 安いしスクリプト言語が分かるVXACE買ったんだけど やっぱりMVの方が良かったんかね……
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:46:29.64 ID:TgKIxaLx.net] かなり気軽にブラウザ配信できるようにはなったからね 今後ACEのRTP入れてないって人も増えるし手軽に遊ぶならブラウザのほうがいいから 短編とかをわざわざ落としてやるとか減ってくると思うよ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:49:23.15 ID:KgpuQXc8.net] >>632 スクリプト言語わかるならVxAceでもいいと思う MVと比べて圧倒的に軽いし
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:53:55.23 ID:eydC/5Jx.net] >>634 良かった、ちょうどRuby勉強しててAceの方だったらスクリプトがある程度分かるっぽいし 何とかスクリプト勉強しながら頑張ってみるわ
657 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 23:14:43.60 ID:el5UNTBM.net] コストにゴールド使うスキルの説明欄に残金を表示させてるんだけど 戦闘中だと使用した後1回カーソル動かして戻さないと変数が反映されない Window_BattleSkillをちょっといじってみたけどダメだった 誰かわかる人いたらお願いします
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 00:22:16.91 ID:fnsTMGJE.net] helpWindowに文字列を渡すタイミングを新しく作ればいいんじゃね(適当)
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 07:52:47.51 ID:Sx48A45V.net] >>632 >>634 Rubyは使う用途が限られてるしパソコンの発展とか多くのサイトに公開するなら 将来はMVを使うことも視野に入れると良いと思う
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 15:12:17.37 ID:1fV/BOkM.net] どっちも持ってるけど勉強目的ならRGSSの方がずっと良いよ MVは使いやすいけど作りづらい。バージョンが安定してないから腰を据える事が出来ないし 特にコメントがほとんど振ってない(あっても全て英語)のが初心者には致命的だわ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:02:42.32 ID:VUwx4aOB.net] 勉強しても今後どうなるかわからないrgssを勉強するよりならjavascript勉強した方がいい MVが主流になった時に移るとそれだけ人との遅れが出る 下手にRGSSの知識がないなら寧ろjavascriptから始めた方がすんなりいける
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:31:52.10 ID:sbcv6dqm.net] RubyよりJSの方が応用利くし実用的
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:42:42.22 ID:1fV/BOkM.net] 現役のプログラミング言語だけでも何十個あると思ってんの… 重要なのは体系を学ぶ事で言語仕様の違いなんて些末な問題だよ あと少し厳しい事を言うようだと確認出来るMVのプラグイン作者は皆、下地がある人間ばかりで ここ1年、MVのjs弄りだけでまともなプログラミング技能を身に付けた人を知らない
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 17:56:26.82 ID:xPXA+do6.net] ・JavaScriptの長所 プログラマ人口が比較的多い jsライブラリが豊富な為、連携を取り易い(three.js等) 好きなスクリプトエディタで編集できる ・RGSSの長所 書きやすい(Rubyのコンセプトで必要行数が極端に少ない) 見やすい(上記に加えてクラスごと、メソッドごとに注釈が振ってある) 実行速度が速い(言語自体はjsの方が早いがHTML5の都合でVXAの方が優位) 安定している(数年前に更新停止している為、気兼ねなく処理を改造出来る) VXAとMVのゲーム部分のプログラムは言語の差異はあれど構造自体はほとんど同じだから VXAでプログラム構造を理解すればすんなりとMVに移行出来る
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 18:17:41.00 ID:wqubqRY6.net] お前らどうせ素材屋の借りるだけだから何でもいいだろ
666 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/29(火) 00:30:13.80 ID:rCbxLcGK.net] ツクールはプログラムが出来ない奴のツールなのに本末転倒だなw プログラムこだわるなら一から自作すりゃ良いのに 逆に絵やら音楽と違って、他人と同じプログラム、プラグイン使おうとも ゲームそのものの個性は損なわれない プログラムそのもので個性だしたきゃ本職のプログラマーレベルの仕事をするっきゃないし その域の人材はRGSS、javascriptどうこう言うレベルじゃない
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 01:40:12.33 ID:3iPTEiDm.net] ツクールを簡易ツールらしく使うか プログラムこだわるならウニなどに行くかどちらか
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 02:06:58.27 ID:XGw3MXqR.net] プログラムできてツクール使ってる人は十中八九、素材目当てだと思うよ それと、プログラムできるけどゲーム(RPG)は作ったこと無いって人には 中身見放題で好きにいじれて最高の教材だわ
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 04:45:01.85 ID:KhfAq34O.net] VIPRPGとかウディコンとか見れば 明らかにツール開発者ですら想定外な怪作が何作も出てくるけど ここの住民ってツクールは〇〇までしか出来ない、と上限決めてる人が多いよね
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 06:14:25.37 ID:Po/w0rAB.net] ツクールなのにすごいは ウニからみるとその辺が限界だな だからね
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 06:17:40.63 ID:qgowGb1L.net] 想定外な怪作 ≒ 素材フルクラッチ だけどな。 そりゃ用意したモノ使われなかったら、想定外になるよと
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 06:31:20.48 ID:/UGiyULj.net] ゼロからつくるのとベースがあるのとでの差がわからんやつはプログラミングの話にでてくんなや
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 07:11:31.15 ID:tDTPVrpw.net] wwww
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 08:00:35.20 ID:HHzuQOw3.net] プログラム出来る人マジで尊敬するわ
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 08:04:02.48 ID:qgowGb1L.net] 極端な話、C言語ができればあらゆるゲームが作れるってぐらいナンセンスな話だ ツクールやウディタの魔改造ゲー作る人は尊敬するけどな
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 11:41:00.63 ID:UFEodaE9.net] IT強い奴ってプログラムがうまいんじゃなくて、優秀なフレームをたくさん知ってるイメージ
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 11:49:14.13 ID:dmAK+sJp.net] スクリプト組めるのと面白いゲーム作れるかは別 素材屋が面白いゲームを作れてるかって見ればわかるだろ?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 12:08:47.25 ID:7d353oiD.net] スクリプトはあくまで表現の幅が広がるって 所詮それだけよ?
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 12:22:22.21 ID:LRvN670q.net] それわかってない馬鹿は多い 自分の持ってないスキルを過剰評価する
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 12:48:26.22 ID:R0JT1b1G.net] スクリプトじやなくて今はプラグインですがな
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 13:08:28.21 ID:0G3yzlaf.net] javascriptはスクリプトじゃねえの?
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 13:13:01.38 ID:kqDGV0FU.net] MVからは拡張プラグインって言うんだよ 今さらスクリプトとか言われても懐古的な響きって感じで違和感バリバリ
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 13:16:51.63 ID:0G3yzlaf.net] イベントコマンドとか普通にスクリプトってあるけど
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 13:19:34.38 ID:ihPw+K/+.net] スクリプトとプラグインって意味が違うだろ知ったか糞野郎
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 13:25:31.10 ID:vjsecm0r.net] 俺定義を否定するな!
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 14:34:20.40 ID:PwelwsX0.net] こんな事で罵倒し合う人のゲームはプレイしたくないな
687 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/29(火) 15:51:54.67 ID:JQchpvIx.net] ニコ動でRPGアツマールっての始まってるけど、 途中までプレイしたら「継続は金送れ」で、 小為替とかw指定の住所に送るとパスワードをメール配信、 それを入力すれば継続プレイ、とか出来るんかね プレイ時の名前とかからパスワードを変えるとかでさ 「その前に」それはともかく
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 16:05:59.85 ID:glJJxBO8.net] 規約違反になるんじゃね?
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 16:15:55.47 ID:vjsecm0r.net] ニコ動全体で投稿物による直接的な金儲けは禁止されてたな
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 16:33:19.82 ID:qGnKw17k.net] 残念
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 16:40:13.85 ID:vjsecm0r.net] ただシリーズものの1(体験版的ではなく完結してないとグレー)だけアツマールで配信 人気出たので〜なりの理由で2以降はシェアウェアとかなら問題ないと思われ。 1については実況されても、二次創作されても良いという条件付きになるだろうけど。 多分シェアウェアの2以降も実況も二次創作もされるだろうけど。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 18:17:37.93 ID:k9S6rcCh.net] アツマールは全年齢版で 成人向けシーン追加版は別で販売… とかもアウトかな?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 18:30:43.33 ID:qGnKw17k.net] >>670 まあ、流行ってない所を見ると儲からんのだろなw 学生のゲーム業界への就職活動用のサンプル位がせいぜいだに
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 18:53:01.32 ID:tDTPVrpw.net] まず金を払ってもいいと思えるものをアツマールに投稿しないと駄目なんだぞ 底辺ツクラーのお前らがそんなの作れるのか?
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:47:40.86 ID:0AV92ZaE.net] アツマールは敷居高いぞ まずは人気実況者とお友達になって企画してもらうところからはじめないとスタートラインにすら立てないからな
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 23:31:52.41 ID:qGnKw17k.net] 企画から造るっていうのも何か敷居高いしな 相手の意図が必ずしも好ましいモノじゃないなら やらない方がマシって成る事もあるし 2時間程度で終わる、最初から魔法がたくさん使えるが、モンスターにより有効なのが限定してる感じで、それを探すのがゲーム性、ウィザードリィみたいなシンプルな奴 とか言われても…微妙だ
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 23:42:03.54 ID:K/XbTZ1Z.net] 実況者の方にも好みはあるしなあ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 01:26:20.01 ID:/kseXaAA.net] お前らはまず敷居高いをゲームで使うときは気をつけて使えよ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 01:37:13.06 ID:4L9v3GFd.net] ニコニコだと総ツッコミが入り続けてアホ作者としての色になるからな。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 06:31:00.23 ID:nkf529WI.net] 次こそは星屑どもの究極の番やろ
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 07:01:53.44 ID:ZwuCr9ju.net] >>676 実況者の為にゲーム作っても意味ないやろって言うのはあって 基本的には売れれば良い、その為に大概は創ってるけど、アツマールじゃ金にならんし 確実な需要を満たす依頼、そんなのを具現化するのは依頼側も現場もちょい無理が なんつーか希望だけ語ってるが先が無い・・・
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 07:39:41.29 ID:CpZYLQq+.net] お前ら凄いな、自分のゲームが確実に売れる前提で話していやがる 今まで公開してよほど実績があるのだろう どんなゲーム作ってたのか興味がわく
703 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/30(水) 07:44:12.32 ID:ZwuCr9ju.net] >>678 だから、「オーダーを創った」のなら、単にその「アホ作者」はオーダー元に成る訳で オーダーを満たす方が何かとダメージ少ない、だろうとは思うんだが アホ作者は一行程度を創って貰っただけでも十分だろ、とか オーダーとして 2時間程度の美少女冒険話。浚われた幼女を救出に向かうが本人も危なかった とかこういう感じの奴を「ちょっとやってみる」で創って、果たして結果は?ってのを 誰かやる気になるんだろうか?と、ここで考えるのが間違いかもしれん・・・
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 07:51:26.75 ID:NNan5n07.net] >>682 >>677 についての話してんじゃないの? 敷居が高いみたいな誤用してると総ツッコミ入れられるって話
705 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/30(水) 08:16:13.00 ID:NDcsdGEB.net] >>681 ほんとこれ 何で自分や自分のゲームにオーダーがある前提なんだよ
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 08:52:58.63 ID:IO/5QdEN.net] 身の程知らずの自信過剰もムカつくがクソゲーですがと自覚ありでゴミをばら撒くのもどうかと
707 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/30(水) 09:05:28.22 ID:ZwuCr9ju.net] >>685 ゴミかどうかの境目に一つ、「オーダーがあるかどうか?」が有る訳で オーダーを創ったんなら単に仕事だ、それは責められるモノではないが 無いなら単なる青年の主張だ、お前の戯言に付き合ってられるかで総スカンってのはありがち レベルに合わせたクエストもといオーダーの受け渡し方法って有れば良いんかな?って言う話は 意味があるんだろうか?
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:36:50.55 ID:SPpm16Ba.net] こいつは何を言ってるんだ?
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:38:41.97 ID:IO/5QdEN.net] こいつの言うオーダーの意味がよくわからん
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:39:39.56 ID:HDcuqU74.net] >>683 それは真逆でさわりを見せて敷居が高い思わせないと役不足だ
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:44:40.33 ID:SPpm16Ba.net] ■敷居が高い 意味「義理を欠くことやご迷惑をおかけするようなことがあって、その家に行きにくい」 アツマールで開始早々何をやらかしたんだよ
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:54:33.78 ID:/kseXaAA.net] >>689 誤訳で読んでも意味不明って凄いな
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 11:41:54.22 ID:oDmojyus.net] >>690 「君の無作法が我慢ならんな」って相手かもしれないのに、何か訪ね難いって話が転じて「いろいろめんどそう」って事だろうけど 確かに意味が違うわな
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 07:44:20.96 ID:v8COLasq.net] 「敷居が高い」は「ハードルが高い」の誤用。 細い体型の人を指して「スマート」と言っちゃうような、よくある誤用。 でも最近は、そんな誤用表現で意味が通じちゃうから、余計気味が悪いんだよな。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 07:46:58.66 ID:bRO7Ju0w.net] >>693 んなもん1000年以上前からずっと日本で繰り返されてる事なんで
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 08:06:14.09 ID:qGa67nnL.net] 「水の戸」が「港」だなんてまったく気持ち悪いったらありゃしないよな
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 08:07:53.00 ID:WPUAgLBZ.net] すまん、WIN版の1.34ダウンロードしてもお1.33のアプデファイルがダウンロードされちゃうんだが キャッシュその他削除しても同じだった 同じ症状の人いる?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 10:57:14.63 ID:au/FDrhL.net] 自分もそうだな アプデしても本体のバージョンも1.3.3のままだし、ジェネレータに追加したという「子供」ってのもないし訳わからん てかリンクのファイルの中身自体1.3.3なままになってる気がする とりあえず1.3.3でも大きな問題はないし、今回のはべつに無理してアプデするまでもないんじゃね
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 11:22:27.95 ID:BjtaaUvt.net] ていうかブログに繋がらないんだけど
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 11:46:41.87 ID:FOuzdqmM
] [ここ壊れてます]
721 名前:.net mailto: >>698 え、なんで?ここに繋がらないってこと? http://blog.tkoolmv.com/entry/20161124 [] [ここ壊れてます]
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 11:50:04.09 ID:K/HMhfoK.net] ブログは関係ないだろって思ったけどブログ経由しないとダウンロードページ行けないんだね こっちは普通に繋がったから回線かなにかの問題じゃない?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 12:00:31.93 ID:BjtaaUvt.net] アプデできないのに関係あるかと思ったけどこっちの問題か、すまん
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 15:06:47.38 ID:3mTD4x9w.net] 間違えて1.3.3配布してたって公式で言ってた
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 02:12:57.52 ID:ajvZcbdJ.net] ワロタ、やっぱそうだったのか
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 07:57:31.11 ID:xlNuuP4N.net] ここで聞いていいのかわからないのですが、ツクールMVゲームをするとフィールドマップや街マップの上側1/3が黒く塗り潰された状態になってしまいます 何か解決策はないでしょうか?調べてはみたのですが私にはわかりませんでした 原因が解かる方、よろしくお願いします
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 08:06:41.54 ID:FVsBlN+j.net] >>704 RPGツクールMVバグ報告まとめスレ jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 08:17:01.32 ID:xlNuuP4N.net] >>705 ありがとうございます
729 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/02(金) 16:59:29.28 ID:hRExJOqp.net] >>704 >>706 ていうかバグ報告スレでやれよ。 荒らしたいのか?
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 18:08:27.32 ID:0EpWMfBC.net] >>707 誘導されて解決してんのにわざわざ振り返して煽るくらいちっさいお前みたいなのがいるから荒れるのわかんね?
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 19:05:00.47 ID:lhIJO73N.net] 荒らしに注意 >707
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 14:12:32.70 ID:bGCe+MmW.net] はあー好きなサークルのエロゲがMV製だった鬱 確認しない俺もアホだけどMVマジでやめて欲しい 製作者のこれすごいだろ?感とプレイヤーが求めてる部分の乖離が激しすぎる ここ見てるサークルありましたらマジでMVやめてください ACEかウディタ使って下さい。お願いします
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 14:17:14.07 ID:bGCe+MmW.net] はあ。マウス移動とか求めてねーのに
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 14:38:19.68 ID:IdCI0K94.net] 駄目な理由が意味不明
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 15:06:33.50 ID:8mckwqTG.net] MVはマウスじゃなくても操作できるぞ そのゲームがマウス操作オンリーにしてるならそういうゲームだってことだし Aceやウディタでもマウス操作のゲームは作れるからMVは関係ない
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 15:40:41.26 ID:bGCe+MmW.net] >>712 今んとこ二本しかやってない感想だけど なんか重い。かくかくする 解像度高くなって素材も小奇麗になったのはいいけど、エロゲの雰囲気に噛み合ってない。 マップがCGより綺麗っておかしいでしょ ACEのほうが良かった
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 15:42:56.96 ID:cjbmDSB/.net] フリーのエロゲに匿名掲示板でムキになるとか、恥ずかしすぎるな
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 15:45:12.24 ID:bGCe+MmW.net] やっぱ昔からの老舗サークルは安心安全のACEなんだよね さすが、わかってるわ 君たちも消費者の立場で考えないと売れるゲームは作れないぞ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 15:49:16.62 ID:IdCI0K94.net] こんな過疎スレじゃなく、その下手糞な絵の作者に直接言えよ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 15:57:11.79 ID:bGCe+MmW.net] すみません。賛同者いないみたいなので消えます。消えますが でも、最後にMV派よりACE派が多いことを知ってほしかっただけです プレイヤーとしてはきれいな画面より、戦闘やストーリーや動作の軽いほうが大事です それにMVは解像度高いせいでなんだか素材もくっきりしすぎて味気なく感じます。 そこ少しでも分かっていただけると嬉しいです では、寒くなりますがお体に気をつけてゲーム製作に励んで下さい。応援してます
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 16:03:45.91 ID:IdCI0K94.net] エロ同人スレでやれよ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 16:07:42.13 ID:bGCe+MmW.net] そんなスレはしらんけど でも、ここMV製作者とかも見にくるんでしょ。いいじゃん
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 16:21:46.35 ID:Q5TrBDHJ.net] すげえお前全プレイヤーの代表かよどうして全体でどっちが多いとかわかんだしね
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 16:22:49.26 ID:PnIdyuVJ.net] 重さはMVの発売当初よりはマシになってはいるし、そもそもプレイ側のPCスペックの問題なら制作側にはどうしようもない。 制作側がMVデフォルト素材が嫌なら、好みの素材探すか自作するかする。 その作者は別にそのままで良かったんでしょ。 CGよりマップ綺麗ってMV悪くないじゃんw
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 16:26:21.07 ID:phUAvpoQ.net] >>712 原因は「儲からない」事なんだけどwそれは他のツールでも同じ。 求めてるのは自分のステキセンスを金に換えてくれる場所だが、 その期待にMVは答えてくれない。ニコ動という広い場所で開示しやすくなっても、 悪い評価が見えやすくなるだけだしな、不満をぶつける相手としてはフラグシップだ 第三者的には当たり前な光景だけども
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 16:49:08.21 ID:b/lFTHs4.net] 実際のところは一長一短って感じだな MVもVXACEも
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 16:54:10.10 ID:Qjg7BpAW.net] プログラマとしてはランタイムもデータも全部改造もチューニングもできるMV以外に選択肢がない
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 17:25:11.31 ID:7GzkDbV6.net] VXAceもDLLを扱う知識があれば大抵のことはできるだろ
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 17:38:28.25 ID:fbOOtgHf.net] キモいやつらばかりだな サークルかなんか知らないけど本当に嫌なら直接言えよ 間接的にしか言えないくらいなら我慢しろ お前あれだろ、ツイッターとかでもなんか言いたい事あっても直接相手に言わないで一人で呟いてるだけの奴だろ そうやって間接的に生きていけよ一生コミュ障
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 17:39:56.75 ID:yP9/ZaNP.net] 聖剣伝説4のプログラマかな?
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 14:44:49.50 ID:x8MgCG07.net] MVはフレームワークとして使えるって話なのに >>726 みたいなバカ話持ち出すようなアホは もうツクール使わずに全部自分で組めよ
752 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 15:38:19.76 ID:pVjHVk7J.net] たしかにMVって動作がワンテンポ遅い ゲームによってはカクカクするものもある 別段進行に支障があるわけじゃないけど気持ち悪い
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 16:15:35.32 ID:+21pPVUY.net] ツクール本体のアップデートをしてないゲームとか製作者側に問題があるからなんとも
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 17:00:51.17 ID:eHqp76zB.net] >>718 >MV派よりACE派が多い 果たしてそうかな? forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/55206-community-poll-rtp-style-preference/#comment-542075
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 17:07:19.26 ID:3irz8jK0.net] >>732 そりゃ制作するほうはMVがいいだろね でもプレイヤーとしてはACEが断然いい フリーソフトだったらなにで作ろうがいいけど、お金とるならMVなんて欠陥品使ってる内は 「ああ、意識が低いんだな。次からは買うのやめよ」としか思わん
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 17:14:14.38 ID:Y0nAVRnT.net] MVは発展途上な感はある 素人が安易に手を着けると痛い目に遭うみたいな 調べない奴が悪いという
757 名前:ならそれまでだけど、プログラムを組めない人をターゲットにしている割には難易度が高そう 今後のアップデートで解消されることを願う [] [ここ壊れてます]
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 17:21:05.05 ID:eHqp76zB.net] >>733 >制作するほうはMVがいいだろね 言ってること支離滅裂すぎ >MVなんて欠陥品使ってる内は お前が確実に最近のツクール使ってないことだけはよくわかった >ああ、意識が低いんだな。 意味不明
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 18:00:05.76 ID:ciA9IbRd.net] 糞スペPCのキチガイユーザーを除外出来るからMVを使うんだな
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 18:00:31.08 ID:f6BNWCou.net] どうでもいい事で喧嘩すんなよな…
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 18:10:20.70 ID:sVem+Qo5.net] そんなにAceをマンセーしたいならAceのスレ立ててそっちでやってればいいだけなのに VXやAceの素材屋さんもこの夏くらいから続々MV向けにシフトし始めてるし
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 18:11:43.66 ID:+21pPVUY.net] MV使ってる人にMV使うなっていう無意味なこと言ってるから会話が成立するはずがない
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 18:18:42.58 ID:7KtDkNGa.net] 人に言われて制作ツールをコロコロ変えるとか無能の馬鹿がやることだろ
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 19:02:36.29 ID:YW72yZ1g.net] 作るゲームの方向性、自分にできることに合わせて ツールを変えればいい話 何も難しいことはない
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 19:16:48.09 ID:PpyMzMjC.net] MVのデフォルトのマップチップってチープすぎない? あれ使って面白いゲーム作れる人いるのか?
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 19:17:28.55 ID:NUEa86E/.net] まーdlsiteでよくあるエロRPG作るだけならMVで作らんでもいいし、軽い分aceのがベターってのもわかるけどね ただ、MV製だから重くて動かないってレベルのPC使ってるんだったら別に無理してMV製のゲームで遊ぶ必要もないんじゃないか? ついでに言うなら、そのゴミPCも十分欠陥品と呼べると思うがw
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 19:22:24.38 ID:PpyMzMjC.net] VX以降に名作がほとんどないのはマップがあまりにもチープすぎるのがあると思う ランダンはVX最初期にしては比較的に他より面白かったからそのまま人気出ただけだし 名作が2000やウディタに集中してるのはマッチングがレトロチックでSFCを彷彿とさせられるからだよ
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 19:23:34.48 ID:PpyMzMjC.net] 修正 マッチング× マップチップ○
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 19:40:16.69 ID:YbpAc5CN.net] マップがチープっていうならウデイタなんてツクールよりもっとチーブだと思うが ていうか気に入らないなら気に入るタイルセット探して導入すりゃいいだろ、なんのためのPC版だよ 海外まで目を向ければ無料でも質の高いタイルセットなんていくらでもある
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 19:44:42.71 ID:NGDbQBAi.net] MV嫌ならウディタなり何なり好きなの使えばいいじゃん馬鹿なの?
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 19:53:58.41 ID:1rudegCR.net] MVはいちいちインポートで導入してやらなくてもフォルダに放り込むだけでいいし 外部素材を導入しやすいのが長所の一つ プラグイン素材の扱いやすさも初心者的にAceまでとは雲泥の差がある
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 19:54:03.42 ID:PpyMzMjC.net] マップだけじゃなくてキャラのドット絵もきもいよ 顔がでかすぎる
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 19:55:35.17 ID:MB3Jn17l.net] >>749 なら気に入ったの導入しろよ AceやVXの本体持ってるならべつに使っちゃいけない理由なんて何もないぞ
774 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 21:00:14.17 ID:iQQINcUh.net] アツマールって盛り上がってんの?
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 21:06:34.87 ID:+21pPVUY.net] >>748 2kの時からずっと出来てたぞ…
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 21:09:00.42 ID:+21pPVUY.net] >>749 VXからのマッチョポーズが気持ち悪いって意見も多いぞ 要は慣れなんだな
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 21:14:09.58 ID:zJNy+ALH.net] 正面向きの肩が何かゴツいから、自分で削ってなで肩
778 名前:にしてる [] [ここ壊れてます]
779 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 21:56:38.28 ID:K1Ewo8c4.net] アツマールはランキング上位の作品以外は微妙。 ゲラーマンは複数人でじっくり作ってるだけあって期待できそう 我々だ!は実況者のネタを知らんとつまらんよ。
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 01:14:21.55 ID:o53kvbRA.net] win10嫌いって駄々こねてるやつと同じ 結局新しいものを取り入れるゆとりがないじじい
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 01:17:08.98 ID:kdFxMAjz.net] 自分の使いたいもので制作すればいいだけなのに いちいちMVのスレきて文句言ってるやつはなんだ?
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 03:52:45.94 ID:mg3/OII+.net] >>748 お前のような妄言吐く馬鹿がいると逆に迷惑 メリット・デメリットは公正に見ろ どちらかに偏っていたり無理に生み出したりする奴はただの荒しだぞ
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 05:05:40.57 ID:9g6LnwFL.net] >>758 長ったらしいRUBYで書かれてある部分を探して直接書き換えなければならない RGSS3までのが初心者にとって扱いやすいとでも?冗談はやめてくれ JSならいちいちコピペしてやらなくていいし、設定を弄る部分も限られてるから ツクールの初心者もあまり怖さを感じずに弄ることが出来るっていう点は非常に大きい
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 05:23:59.79 ID:alefnLg5.net] 初心者にはプラグインのが面倒だわ
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 05:43:44.08 ID:XyJOjSK6.net] >>759 アップデートの度に設定していたプラグイン項目まで上書きしてしまう可能性の高いMVの今の現状は初心者には厳しい 日本語名使えないっていうのが管理する上で初心者に優しいとも思えないし プラグインを落とすにしてもワンクリックで落とせる素材屋ならいいけど場所によっては回りくどくて落とすのすら困難 何より面倒なのはググる時にrgss3と一緒に検索すれば済んでたのが探し辛くなった
786 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/05(月) 05:54:12.62 ID:CfLD6Yjl.net] >>761 仮にそんな無能な奴がいたとしたなら プラグイン使う資格ないとしか言えないわ それに、日本語名使えないのはブラウザ版のみだし ファイル名に日本語使えるブラウザなんかあるのか? いやならデフォルトで我慢するこった いやならダウンロード版で我慢するこった 初心者なら当然だろ 初心者ってのは学んだらできる人の事だからな 学んでもできない学ぶ気のない奴は初心者ではない、ただのバカだ ツクールは初心者向けのツールだか、バカ向けのツールではない
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 07:08:29.90 ID:2eQx2H9u.net] プラグイン初心者に優しい!初心者はプラグインを使うな! 何だこいつ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 07:16:27.80 ID:qHOHB9ZJ.net] >バカ向けのツールではない え?お前みたいな頭悪そうな奴がつかってるのに?
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 07:21:49.88 ID:HMP85Wb7.net] >>759 それがいいかどうかは人による
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 07:50:35.55 ID:/NZupBjZ.net] >>760 ねーわ、Aceまでのスクリプトの方が圧倒的に初心者からみたハードルは高い
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 07:53:10.13 ID:FAW5/Sap.net] んー?お前らRGSS経験ありだけどいまだに初心者気取りなの?
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 07:53:17.30 ID:/NZupBjZ.net] >>765 AceのRGSS3の方が初心者が導入するのにややこしくないって?頭おかしいだろ
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 07:59:00.91 ID:FAW5/Sap.net] お前初心者じゃないのに初心者の気持ちがわかるのか、凄いな
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 07:59:53.96 ID:/NZupBjZ.net] 隔たった極端な意見の持ち主が 数分おきに単発コロコロでせっせと書き込んでるだけみたいだな 3分で即レスとかどれだけ反応欲しくてリロりまくって2chの鯖に負荷かけまくってんだが
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 08:00:25.36 ID:2eQx2H9u.net] wwww
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 08:00:53.87 ID:/NZupBjZ.net] >>769 お前はじめてツクール
797 名前:ノ触ったときのこともろくに覚えてねーの?健忘症か? [] [ここ壊れてます]
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 08:04:58.66 ID:/NZupBjZ.net] 以下、必死のIDコロコロで書き込むMVアンチの画一的反応の数々を御覧ください ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 08:05:18.28 ID:cTkuVJVi.net] どっちも初心者が始めるには面倒だし難しいのには変わらない 理解して慣れてくればプラグインの方が楽かもと思うがそれは初心者か?
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 08:07:49.62 ID:FAW5/Sap.net] >>772 だからさあ、お前RGSSを経験してるからプラグインのほうがいいっていってるだけじゃん 初心者の意見じゃないだろ?
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 08:08:10.97 ID:2eQx2H9u.net] >>773 wwwww
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 08:11:00.74 ID:2eQx2H9u.net] 言葉で勝てないとIDコロコロってw
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 08:17:24.60 ID:VRKHjCjv.net] お前呼ばわりとか口の汚い人が作ったゲームはプレイしたくないな
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 08:19:31.33 ID:7qibgmbj.net] MV使ってるけどプラグイン形式よりACEまでの方が楽だったよ プラグイン設定の項目見辛いし使いにくいじゃん
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 08:20:42.65 ID:2eQx2H9u.net] >>778 それどうやって判断するんだよw馬鹿丸出しじゃねえかw
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 08:31:27.68 ID:/NZupBjZ.net] 案の定、火病っていっせいにレス投下 じつはわかりやすいやつだわこいつw
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 08:35:05.47 ID:FAW5/Sap.net] IDコロコロどうしたんだ?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 08:36:27.00 ID:SCrykEit.net] 寂しくて仕方ないただの構ってちゃんだな 数日前から急に沸きだしたし意見が偏ってて浮いてることも気づけない Aceマンセーで必死こいて煽ろうとしてるが何分にも実物ろくに触ってないので具体性が乏しい
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 08:39:07.42 ID:ybYphZR+.net] スルーできず言い争ってる時点でお前ら全員荒らしだからな
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 08:46:00.66 ID:tOvlShci.net] そもそも>>759 の意味がわからない >長ったらしいRUBYで書かれてある部分を探して直接書き換えなければならない これの意味わかる?
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 09:05:51.57 ID:IiBnSu3x.net] もしかしてRGSSをツクールで編集したことないのか?
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 09:22:34.86 ID:tOvlShci.net] >>786 あるから意味がわからんのだろ 素材の導入のし方の話してんだろ? >長ったらしいRUBYで書かれてある部分を探して直接書き換えなければならない これスクリプト素材の導入じゃなく改変じゃない?それならプラグインでも手間は一緒か寧ろ外部エディタ開く分手間でしょ
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 09:27:26.42 ID:IiBnSu3x.net] パラメータ変更の話じゃないのか?
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 09:32:57.79 ID:tOvlShci.net] >>788 普通パラメータ設定はヘルプ直下にあるでしょ 長ったらしいRUBYで書かれてある部分を探してってのと意味が通じなくなる
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 10:14:31.13 ID:ob/Ntxcw.net] 何言ってんだこいつ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 10:21:36.00 ID:cTkuVJVi.net] それぞれのツクールで一長一短があるし人によって好みもある メリットデメリットの話をしろというのに何故か馬鹿みたいにrgssを批判するのから意味不明になる
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 10:27:02.95 ID:ob/Ntxcw.net] とりあえずMVなら管理画面でダブルクリックで一発設定変更で迷うこともない 初心者的スキルとしての扱いやすさでは比較にもならんよ
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 10:39:10.75 ID:hww2o1vy.net] スクリプト使う時点でスクリプトコピペだろうがプラグイン入れるだとか初心者にはハードル高いわ お前達のいう初心者のレベル高く見積もり過ぎ 初心者はフォルダに画像素材突っ込むことすら理解してねえぞ MV発売当初に素材管理ツールがないから素材追加が出来ないとか言ってただろ >>748 みたいにMVからの機能だと思ってるし
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 10:50:05.71 ID:uFzfHndC.net] 初心者が手を出すならVXが最強、項目少ないから作りやすいし簡単 凝った事をやるにはスクリプトの習得が必要になってくるから製作レベルも上がる ツクラー育成ソフトとしてかなり優秀 発売当時は重い重い言われてたけど今じゃMVより軽いし死角はないな
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 10:56:34.0
] [ここ壊れてます]
821 名前:4 ID:XwMniGl6.net mailto: VAからデフォスクリプトがかなりまともになったから個人的それだけでVAとMVは同等くらいに使いやすい XPとVXのスクリプトはちょっと…… [] [ここ壊れてます]
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 11:06:12.43 ID:Xv4b6cyc.net] 初心者といえば、プラグインコマンドの説明で ○○ A B ・・・ AをBにします みたいな説明があるとA,Bに数値を代入せずそのまんま ○○ A B と書いて動かないって言う奴いるね これどうやって説明したら伝わるのかほんと分からない
823 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/05(月) 11:41:01.20 ID:VRKHjCjv.net] >>794 別にVXACEでいいと思うのだが いくら項目少ないとはいえ、戦闘背景ないのは致命的
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 11:52:14.89 ID:uFzfHndC.net] 必要なら戦闘背景設定のスクリプトはオマケフォルダに同梱してる 俺はMVじゃ無駄に容量喰うから戦闘背景無しにしてる その程度じゃ致命的とまで言えるもんじゃない
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 12:17:11.02 ID:4j9P8Ssx.net] >>794 うんわかったからVXのスレでやれや なんでここで言う必要あるんだよ?
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 12:32:11.29 ID:uFzfHndC.net] じゃあ絡んでくるなよ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 12:41:31.33 ID:lH58QBxZ.net] これのツクール版作って! .n _、_ n (ヨ )(`・ω・´) .ヘ○ヘ! ( ,_ノ`)( E) | ̄ ̄ ̄| |∧ | ̄ ̄ ̄ | (・ω・´).| Win 7 | / | XPsp3 | | ̄ ̄ ̄ SP1 | | ̄ ̄ ̄| | | ノ. | Win 7 | | 2000 | | | ('A`). | 無印 | | | | | ( (7 | | | | ウッウー | | < ヽ | | | | ( ゚д゚) | | | ̄ ̄ ̄ | | | | ̄ ̄ ̄ | | VisSP2 | | | | XP無印 | | | ('д`) | | | .| |  ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | ('A`) | Win 8 | ('A` ) | | | | .ノ ノ)_| & 8.1  ̄ ̄ ̄ | | | Vista Win 10 | | | 無印 | | orz | ← Me
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 12:54:55.89 ID:9g6LnwFL.net] それはWin10アンチが買ってに改変した改悪版な んなもの貼ってる時点でお察しだが ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) ヾ(o゚ω゚o)ノ゙| ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ Win10 ☆(ゝω・)v | Win10 RS1 n | ̄ ̄ ̄ ̄ TH2 (ヨ )(`・ω・´) | Win10 | ̄ ̄ ̄| ('ー` )b | TH1 ノ (・ω・´)| Win7 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ('A`) | ̄ ̄ ̄ SP1...| | Win8.1 ( (7 | Win7 | | < ヽ .| 無印. | | | ̄ ̄ ̄ | ('д`) | | Vista  ̄ ̄ ̄ ̄ | SP2 Win8 | ('A`).| ...ノ ノ).| Vista 無印 (2009年) (2012年) (2013年) (2015年) (2016年)
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 14:07:12.43 ID:xAfo3kQ3.net] さすがツクール界 初心者のことをここまで真剣に議論してくれるとは
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 14:41:58.64 ID:A1By+Ywj.net] .ヘ○ヘ! |∧ n / (ヨ )(`・ω・´) | ̄ ̄ ̄| ノ | ̄ ̄ ̄ ̄| | 2000 | ('A`) | VX Ace .| ('д`) | | ( (7 |  ̄ ̄ ̄ ̄ | | ウッウー < ヽ | MV | | ( ゚д゚) | ̄ ̄ ̄ | | | ̄ ̄ ̄ VX | | | XP | | | (・ω・´) | | | | ̄ ̄ ̄ | | | 95 | | | | orz | ← 2003
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 14:43:27.12 ID:p3IqMSmk.net] >>804 いいじゃん
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 15:02:16.17 ID:6mgjZuU7.net] >>804 ダンテがはいってねえよ
833 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/05(月) 16:21:52.98 ID:L9rvWG2m.net] >>804 クソAA貼んなよ
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 16:47:45.53 ID:x2W7pQUJ.net] ace
835 名前:チてxpっぽいかも 持ち上げてるやつが未だに化石のゴミpc大事にしてそうなのも含めて [] [ここ壊れてます]
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 16:58:30.65 ID:yQFDHCLU.net] 糞スペPCのキチガイをMVで弾くことはできるけどハイスペPCのキチガイは弾けないの?
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 17:00:27.46 ID:XwMniGl6.net] ハイスペのキチガイから如何に儲けるかを考えるんだぞ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 18:30:24.53 ID:FAW5/Sap.net] 酷えスレだな
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 18:58:12.67 ID:up0CV/kL.net] このスレのキチガイ蔓延っぷりはどうやっても弾けないし
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 22:43:24.59 ID:+3YDzljm.net] ちょっと初歩的な質問なんだけどさ ピクチャーを表示する時、画面のちらつきをなくすために、 先にどこかのイベントで透過度0で画像を表示しておくとする。 その後、MAP1でピクチャーの透過度を元に戻して表示、 イベント終了後ピクチャー消去を実行。 それからMAP2でもう一回同じピクチャーを表示する場合、 最初でやった透過度0状態で表示をしておくことをしてないと、 画面のちらつきって発生する? 要するに、ピクチャーの消去ってどこまで効果が及ぶかってのが知りたいんだけど。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 23:45:30.57 ID:XwMniGl6.net] ピクチャの消去は効果としては「読み込みのキャッシュを除き、表示する前の状況に戻す」だから、新しいマップでも透明度0表示は必要かと思われる チラツキってなんなのかよくわからんが
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 02:15:53.29 ID:dtU/qgXK.net] ふと公式見たらRPGツクールMVの販売・サポートを終了しますって書いてあるから えっ、さすがに早過ぎない!?と驚いたけど 良く見たらスパイクが抜けてKADOKAWA一本になるって話しだった 公式の一行目の書き方が悪いよ・・・
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 02:32:10.54 ID:5oSXV2WV.net] >>814 さんくす チラツキっていうか、ピクチャ表示させる時に出るフラッシュ?みたいなの ツクールの制作動画見たらピクチャーを表示させる時には やった方がいいみたいなの書いてあったからやってるんだ
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 06:17:06.21 ID:F7HdCP1L.net] 本人じゃないの 上の方で唐突にイルガがどうのと言い出してここで報告して自慢 反日とかお題目にしてるけど、今ここでアメリカと反目しあう理由なんて日本には何もないし迷惑なだけ トランブ大統領候補の台湾トップとの電話会談で焦りまくってる中国あたりの なりふり構わぬ日米離間工作の一環(のつもり)だったりしたら笑うしかないけど
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 06:17:23.48 ID:F7HdCP1L.net] 誤爆
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 05:30:36.60 ID:ysj2S4M4.net] 誤爆じゃねぇだろカス 二度と来るな脳内か巣でやれ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 16:28:49.05 ID:yt0F7Vth.net] Amazonのカスタマーレビューの評価も酷いな・・・ 高評価のトップレビューですらMVは周辺アプリを巻き込んでフリーズするとか言ってる
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 16:40:07.94 ID:JxwoAPwa.net] ただの Google Chrome で動く音が鳴る画像多めのウェブサイトでしかないのにな。
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 20:24:26.04 ID:wJbvskQM.net] 普及価格帯のノートやタブレットは今でもメモリ2〜4GBが主流なのに なんでこんなハイスペック志向にしちゃったんだろうな メモリ16GB以上積んでるようなコアゲーマーはツクールあんまやらないイメージだわ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 20:26:04.65 ID:6l6XUi0r.net] ツクールなんてやらずにガシガシオンゲでもやってるだろう
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 21:02:09.72 ID:uLA6Jzkw.net] 主流?その程度のPC使ってる人ってそもそもゲームあまりやらない層じゃん
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 21:18:01.33 ID:nes0OPoy.net] ブラウザ閲覧くらいの用途でしか使ってない人が1番多いスペックだよな 実際その程度しか使えないスペックだし
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 21:42:09.10 ID:yt0F7Vth.net] 気のせいじゃね? 2000のしぶとさからして、ロースペックがゲームやらないって事はないだろ でもMVやるくらいなら他のやるだろってのはもっともだな
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 23:48:17.28 ID:uLA6Jzkw.net] 2kレベルのゲームしか動かない糞スペPCユーザーなんて切り捨てろよ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:00:00.85 ID:S7SkPal9.net] Amazonレビューなんて買ってなくても書けるんだから鵜呑みにするのはどうかと
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:17:50.14 ID:h8X5v5p6.net] 発売前に期待を込めて⭐5つとかなんの参考にもならんもんがわんさかとあるのが尼レビューだからな 頭おかしい
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:25:49.13 ID:rGlLaQ0X.net] 2000の人気が根強いのはシンプルで使いやすいからじゃないの
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:29:21.52 ID:9pLs6TMy.net] 素材の作りやすさだろ 解像度が低いから手間が全然違う
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:39:32.38 ID:I9C96xxA.net] 蓄積してる素材の数もあるかもしれん
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 01:05:57.97 ID:W5D9kKrb.net] 知識や経験がなくても出来るってのが強いよなあ・・・ パソコン初心者でもゲーム作れる、絵もドットも初心者でも素材だって作れる その点MVは本格的に創作やってる玄人向けなんだろうけど そういう連中はMVの見た目に釣られて、下調べもせずに買ったりしないだろうなあ・・・
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 01:45:38.12 ID:2gYH48gv.net] 今MVで逃げゲー作ってんだけど 敵の上手い消し方とかある? denno-sekai.com/rpgmaker-enemy-chase/ ここの通りやっても、歩数は出来るけど場所移動の方が 上手くできなくて。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 01:46:17.44 ID:7/7u61sb.net] イベントコマンドを駆使しないと駄目な分2000はむしろ玄人向けなんだが
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 02:56:57.09 ID:Qz/4EXEd.net] 普通に2Gから4G、多くても8Gくらいがツクールプレイするボリューム層だと思う 16GとかはオンラインFPSとかやってる層、2Gはともかく4Gあれば動いてほしいとは感じる VXaceだとusamimiとか使って4倍速とかしても普通に動くのに MVだとシンプルな作品でも動くけど滑らかじゃないかなって感じだから 相当重く感じる
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 05:49:00.49 ID:FZQTumMC.net] ゴミPC自慢うぜえ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 05:55:31.08 ID:QHpfMWF/.net] >>836 ACEと要求スペックが違うんだから4倍速にすれば重く感じるとか当たり前じゃん え?馬鹿なの?
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 07:24:40.38 ID:FZdYcMfM.net] >>836 、>>838 そんなに軽さとか求めるならAceじゃなく2000でも使えば良いのに。 それにここMVスレだからAceageMVsageは止めてほしい。
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 07:44:31.28 ID:eqZyzOWm.net] 子供と大人じゃ大人の方が重いみたいな比べるまでのものじゃないのを重い重い言うのは馬鹿なんだよ 前提条件から違うもの比べるのおかしいってこと気付け もう発売から1年経つぞ
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 08:34:56.69 ID:5++baQNZ.net] ここは罵り合うスレじゃないぞ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 09:08:13.88 ID:Tn4T8QYU.net] プレーヤー「MV製のゲームは重い」 MV製作者「俺のゲームは高スペックPC以外お断りだから。ゴミPCは去れ!」 こういうことなんだよな。 MV製作者はみんなこういうこと考えてたんだな。よく分かったわ
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 09:13:14.55 ID:CeaJe3qF.net] Googleマップやアースが動くブラウザ環境なら不自由なく動くよ! という感じだ
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 10:25:57.04 ID:LVmG2O0H.net] 素人のゲーム開発者にプレイヤーの糞PCまで面倒を見てやれってのが酷だろ。 FPSでもないんだし、重いとか言ってる奴がいること自体が、分かってないんだと思うよ。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 11:03:00.41 ID:qU0RbCYd.net] 動作環境すら満たしていないガチの糞PCを使ってる癖に文句言うキチガイがいるんだけどな とりあえずスペック満たしてるユーザーでも重いと言われたから何が出来るわけでもないし重いのは仕様ですとしか言いようがな 重いからACEで作れとかいうキチガイクレーマーの相手なんぞ一々してられんわ
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 11:13:26.48 ID:eqZyzOWm.net] ACEで作ってる奴に聞くけどACEですら重いって糞ユーザーにも丁寧に対応してた? FPS20しか出ませんとかふざけた事言われたことあるけど
874 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 11:47:06.85 ID:kPyQytxA.net] >>778 それな ツクラーの性格って意外とゲーム中に現れるからな 大雑把な自分が作ったゲームは町のオブジェ配置や景観が適当になってる
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 12:19:15.21 ID:NMI1IjyM.net] MV製が重いのはたぶんゲームの作り方下手なのもあるぞ ちゃんと素材の事前ロードさせてるか? プラグインが競合したりで重くなってる場合も考えられるわ まっさらなゲームで重いなら底スペ乙としか言えないが
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:09:23.69 ID:W5D9kKrb.net] MVが重いというのを要求スペックが高いからと返す輩は、どうもずれてるな たかが2Dのドットゲーごときが要求するスペックじゃないって話だろ 未使用素材の削除と軽量素材のダウンロードは当たり前としても 曲の読み込み方法の変更、メモリリークの解決辺りはやらない人も多そうだな
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 17:25:07.27 ID:qU0RbCYd.net] >>849 ACEと同じ要求スペックで同等の軽さを要求してくる輩がいるからだろ
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 17:25:17.22 ID:xaCSdwAS.net] 処理の重さとメモリの問題は全く別の話だろ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 17:46:21.63 ID:BClKSw7H.net] >>849 ファイルサイズの話はしてねえよ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:22:58.45 ID:s3o4NzVx.net] あ、素材の事前ダウンロードじゃなくて事前ロードか 公式で配布してる軽量化素材とやらの事かと勘違いしてた
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 20:37:01.67 ID:eAVlZfVW.net] どうもずれてるな(ドヤァァァァ)
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 03:55:01.16 ID:WClhUp26.net] え?それは何も間違ってなくね?
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 05:10:00.81 ID:xZA3OJUA.net] え?それは何も間違ってなくね?ドヤァア
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 05:25:05.39 ID:II9Bor1g.net] >>855 何が間違ってないんだ? >未使用素材の削除と軽量素材のダウンロードは当たり前としても >曲の読み込み方法の変更、メモリリークの解決辺りはやらない人も多そうだな こんなことしたって重いと騒いでいる輩が軽くなるということはない 100Kg越えのデブが10Kg痩せたところでそれは誤差の範囲、気休めにもならない 糞みたいなPCを使っている限りなんの解決にもならないんだよ
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 05:38:38.20 ID:Q/kdC4u2.net] このしょうもない罵り合いまだ続いてたのか
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 06:02:43.05 ID:8h8/5wnR.net] ACEの動作環境  CPU:IntelR PentiumR4 2.0GHz相当以上メモリー:512MB以上 動作保証環境の4倍以上のスペックのPC使ってACEは軽いって奴はどうかと 動作環境満たした程度で快適サクサクなんて無理なんだよ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 08:56:24.51 ID:6rRDgYXh.net] 以前のツクールは発売時に重さが問題になってもPCの世代交代で自然消滅してたけど、 今やPCの進歩は頭打ちで、世代が変わっても性能がほとんど伸びなくなってきてる Windowsは10で打ち止め、Win10が動くPCは壊れるまで現役で使えるようになった さらにタブレットなどの小型省電力PCの台頭で、一般人はますますロースペック化する傾向 MVがほとんどのPCで軽々動かせるようになるのは何年後だろうね 下手したら10年後でも重いって言われてるかもしれない
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 09:00:04.46 ID:OrdTGBw9.net] 10年後にはロースペ向けのツクールMVスリムが出てるよ
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 09:04:49.57 ID:OrdTGBw9.net] ツクールの将来考えればロースペ向けのツクールだすしかないよマジで
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 10:17:40.33 ID:gO5vtgPi.net] MVが重いかどうかってCPUやメモリーよりもグラボ積んでるかどうかが分かれ目じゃね?
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 10:54:05.00 ID:955M2S0a.net] MV自体が最適化されてないから Javaとか割と無理やり動かしてるんじゃないかってところが結構ある
892 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 11:48:52.69 ID:pCoch5oy.net] メモリ 4GB intel CORE i5 Intel® HD Graphics 3000 HDD 250GB OpenGL3.0 これってMV動かせる?
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 13:13:51.18 ID:SE5k9wkk.net] 動かんわ メモリは8GBは欲しいだろ 今時4GBってスマホかよ・・・・ グラボも買えよ HDDもその容量しか使わないんだったらSSDにしろ だいたい6万あれば足りるぞ
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 14:24:28.39 ID:FbWBt0SX.net] >>860 お前馬鹿だろ?PCの進歩が現在ので頭打ちだとしてもだ 何で現在のMVが重いというロースペPCが基準なんだよ 現在の最高スペックが今のロースペPCの値段で買えるようになるわ
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:01:24.47 ID:Y2duCCsU.net] お前らゲーム作れよ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:15:14.01 ID:9hkl/u3d.net] >>868 よろしく、期待してるよ
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:25:41.12 ID:LgEj17ki.net] 10年後だとスマホが余裕で動くだけスペック上がるだろ 今から5年前のスマホのスペックから考えてみれば余裕 早ければ2,3年あればいけるんじゃねえか?
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:30:09.65 ID:UxYrJYci.net] ssdの値段上がるって言われてるし どのパーツが安くなってくと思ってるんだろう
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:42:56.09 ID:f5TWSOZ5.net] スマホにメモリが載っかっていくほどバッテリーの消費が深刻になるし8GBも載っけたらタブレットみたいにデッカくなる それもうスマホじゃないんだよ そんなん買うくらいなら普通にタブレットとかpc飼うだろ
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:50:01.75 ID:f5TWSOZ5.net] つまりpcが売れないってのは一般的に性能は求められてないってことよ スマホの進化はここで打ち止め これからは省電力にシフトするだろうね
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:53:25.79 ID:LgEj17ki.net] 数年後が楽しみだわ
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:58:25.15 ID:8h8/5wnR.net] zenfone3deluxeが既に6GBだし時間の問題だろ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 16:01:52.02 ID:LakkyIvr.net] >>867 普通に考えればそうなんだけど、ここキチガイ隔離スレなんだよね
904 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 16:08:12.01 ID:cGu7v3wy.net] みんな想像力豊かだなあ
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 16:12:21.75 ID:scy/sM8/.net] ゲーム作ってる奴が想像力が無いって馬鹿アピールにしかならないと思うが
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 16:26:08.98 ID:Y2duCCsU.net] 想像力以前の問題
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 16:35:51.89 ID:LakkyIvr.net] ゲーム作れよ無能
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 16:42:47.19
] [ここ壊れてます]
909 名前: ID:Y2duCCsU.net mailto: 作ってるんだよなあ 身内用だからアップはしないけど [] [ここ壊れてます]
910 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 17:02:39.71 ID:cGu7v3wy.net] >>878 思い込みの激しいバカが多いなって直接的に言わないと分からなかったかな? キミ想像力ないんだな、かわいそう…
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 17:18:36.52 ID:scy/sM8/.net] 皮肉だよ察しろよ底辺
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 17:23:50.32 ID:II9Bor1g.net] まあ糞スペックで10年先まで頑張るという貧乏人の話はどうでもいいわ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 17:25:53.49 ID:LakkyIvr.net] >>881 ww凄えっすねw流石クリエイターw
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 17:35:05.24 ID:uwcTIjhy.net] ACEで作ろうがMVで作ろうがお前ら完成出来ないし出来てもクソゲーだから関係ないじゃん 良かったな!ラッキーだな!
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 18:57:11.33 ID:jgxg+mow.net] >>881 唐突に>>868 を言い出して何をしたいのかと思った
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 19:20:09.50 ID:Y2duCCsU.net] ツクールのスレなのにゲームの話じゃなくて 延々とPCスペックの事ばっか喋ってるからだろ
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 19:28:12.50 ID:pxo5z/5e.net] やっぱつれぇわ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 19:42:06.20 ID:y8WvJPyO.net] よく言った
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 20:02:45.03 ID:6rRDgYXh.net] >>867 値下げなんてしたらIntelなど半導体メーカーの儲けが少なくなるだけ 他に競争相手がいない独占市場だから、これ以上値下げする必要性がない 実際ここ何年かは値段が同じくらいならPCスペックも据え置きだからな
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 21:39:13.89 ID:uwcTIjhy.net] 必死だな
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 21:44:19.85 ID:ddOFSDHB.net] 流石に10年も同じスペックが値段変わらねえとかねえわ MVアンチの妄想酷いな、だからつまんねえゲームしか作れないんだよ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 22:06:17.63 ID:pQdVVjgt.net] なんだここ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 22:07:53.14 ID:WonCVVI8.net] 10年後の世界を正確に読めるならさぞ大成功してる人なんでしょうね
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 22:16:44.64 ID:FDEy87zz.net] mvやめて、尼でvxace買おうと思ったら値上がりしまくってるな 一番安いのでも33000円か ダウンロード版は認証がめんどいんだよなあ
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 22:44:29.70 ID:II9Bor1g.net] え?
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 22:51:44.61 ID:3ZhB+kvh.net] こういう規格外のアホが居るからマーケットプレイスは辞められねえ
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 22:54:36.94 ID:inu47eGi.net] 普通に日本語に対応したSteam版買えよ ついこの間、Steamのセールで税別698円だかで売ってたばかりだぞ>>577
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:04:54.95 ID:II9Bor1g.net] ダウンロード版は認証が面倒らしいから無理だろ 33000円の買っとけ
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:06:35.90 ID:Y2duCCsU.net] VXAceは今は7000円かな?
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:18:24.85 ID:5EJv3xYr.net] 一回すませれば終わる認証のためにわざわざ3万も出すやついるのか MVでも一度認証済ませておけば本体アンインスコしてからあらためてMVの体験版を 再インスコしてもも再認証なしで体験版をそのままMV本体として使えてしまえる
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:20:45.70 ID:II9Bor1g.net] パッケージで買っても初回認証は必要なのにな
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 01:22:19.91 ID:KiDdt4mx.net] 今からACE始める利点って何? 軽いとか以前に素材屋が閉鎖しまくってて今じゃ手に入れにくい素材とか多いだろ こんな糞スレにいる時点で素材屋頼りの無能しかいないだろうしどうすんの
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 03:10:31.14 ID:PLo1x5VM.net] …と、無能が申しております
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 05:45:27.18 ID:t7OjyrlF.net] Aceはデフォ素材のクオリティ高いから素材屋に頼らないならむしろ向いてる まあ数に不満はあるが
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 07:51:18.45 ID:dUl6W5Po.net] つまり今更ACEなんて始めるのは重さ以外利点がないのか
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 08:34:30.89 ID:SZmxA5Y0.net] AceのRGSSについてのヘルプは充実してるな あれだけ熟読すれば初心者でも簡単なスクリプトは書ける 逆にMVのヘルプ関連は放り投げすぎてる それにJSに比べるとRubyはやっぱり超書きやすい マジで次からRGSSに戻してくれ
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 08:48:02.47 ID:wqHh2nt6.net] rubyベースの独自言語にしたせいでrubyのバージョンが上げられないとか糞不便だったけどな 今後スマホでもなんでも遊べるブラウザゲーが主流になっていくから戻ることはないだろ お前らの大好きなACEを有難がって使ってろよ
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 08:52:26.34 ID:KiDdt4mx.net] >>905 答えられないってことは今から始めるには相当難しいってことだろ無能? >>906 ツクール臭バリバリの量産ゲーしか作るのには向かないわけだ
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 09:39:54.17 ID:SZmxA5Y0.net] MVってもう1年も経つのに帽子世界レベルの大作ゲーが一つもないよな
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 10:15:27.17 ID:KiDdt4mx.net] ACEが4年経っても帽子世界レベルの大作が出てないのにMVが1年で出しちゃうとACEがゴミって証明されちゃうだろ
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 10:21:04.44 ID:tvL0VXeC.net] >>907 低スペックガーって喚くキチガイが入ってくるから軽さすらデメリット VXACEにはもはや何のメリットもないぞ >>908 JSのほうがメジャーだから無理
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 10:22:47.18 ID:OiqQ9BDz.net] キチガイACEバカは帽子世界をVX製じゃなくACE製だと思ってるらしいよ 自分で使ってる制作ツールもよくわかってない馬鹿なの晒して生きてて恥ずかしくないのかな
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 10:55:08.53 ID:YR9Ah6WH.net] MVは大作ゲー作るのには本当向いてないからな
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 10:56:39.96 ID:t7OjyrlF.net] ツクール自体が下火なんだよなあ プレイヤー側はまあそこそこ居るんだけど作る側はほんと少なくなった
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 11:06:41.59 ID:Zw6QImYj.net] アツマールでツクールに興味なかった人が入ってくることは増えるとは思う いちいちRTPインストールしてゲームを落とさなきゃ遊べないACEはないわ せいぜいエロゲでも作って一部の需要になれれば良いほう
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 12:30:23.09 ID:ncb82bZn.net] 最近ここってACEアンチスレになってるよな まあMVスレとしてはMVアンチがうるさいほうが異常だけど
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 12:30:30.10 ID:Mn2BC3km.net] エロゲ厨的にはaceが時代遅れのゴミって評価になると売上的に寒いからなぁ 金掛かってるし必死になるのはわかるけどいい加減露骨過ぎてね
948 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 13:45:25.58 ID:CbSKe6wZ.net] >>913 それに軽さを求めるなら2000が一番!
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 13:48:59.24 ID:/vGzPUQg.net] 2000はスクリプト使えないだろ 現時点で最強ツクールはACEしかない
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 13:54:53.15 ID:XrTQfnFl.net] 解像度ゴミ過ぎて問題外 軽さだけで2000勧めてる馬鹿って実際2000使ってないだろ
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 13:58:01.30 ID:/vGzPUQg.net] つかAceがvxと2000の完全上位互換だし
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 14:02:00.88 ID:XrTQfnFl.net] 何言ってんだこいつ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 14:07:55.24 ID:e0wl7gqE.net] 軽さ求めるならウディタだろ
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 14:40:11.11 ID:Z0YAjrMV.net] さすがにVXAが動かないPCはもう産廃レベル MVが動かないPCは余裕で使えるが
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 14:42:56.00 ID:XrTQfnFl.net] MVが重いならまだしも動かないってもはやゴミだろ
956 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 15:01:12.98 ID:EFgxTcHr.net] https://youtu.be/8fPmkq1CkCU https://youtu.be/PR6r40GbIfk
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 17:42:39.89 ID:PXD
] [ここ壊れてます]
958 名前:AWSo1.net mailto: >>927 そんなゴミが今一番売れてるPCなんだからしょうがない。RAMは2GBが当たり前。 勿論そんなゴミでもVXAceなら問題なく動く。軽くしたいなら2kでも使えってのは詭弁であってMVが重すぎるのというのは明らか。 尤もそもそもPCなんて触らない人のほうが多いから遊んでもらえる確率は圧倒的にMVの方が上だが。 androidだと5.0以上8割超えてるらしいから変にプラグインいじらなけりゃとりあえず動くはず。 [] [ここ壊れてます]
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 17:52:49.52 ID:Ud94qllU.net] >>929 え?今時のPCってMVの動作環境すら満たせず起動しないのか? XPの糞PCでも重くても一応動くぞ
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 18:10:33.07 ID:u69UTg/l.net] えらく伸びてるから何かあったのかと追ってみたが、いつも通りの流れでしかなかった
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 18:22:11.85 ID:Ud94qllU.net] 馬鹿はMV重いしかいえないからな 他のツクールより重いなんて誰でも知ってるわ
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 20:57:27.69 ID:VqDjcBGa.net] メモリ 4GB intel CORE i3-3214U 1.8GHz 4年前の型のPCだけど多少重いが問題なく動くぞ お前らはFPS60固定じゃないと遊べないのか?
963 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 22:24:27.78 ID:tvL0VXeC.net] >>917 Aceって確かゲームをパッケージ化するときにRTP含むか含まないか選べたろ?
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 22:34:13.22 ID:HUz2NWBx.net] ドヤ顔してるが>>929 はPC市場のこと何も知らないと思う
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 22:55:02.76 ID:XrTQfnFl.net] >>934 わざわざRTPインストールする手間が無駄
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 23:16:18.44 ID:i9tLQE74.net] この流れだけど質問いいかな? 今逃げゲー作ってるんだけど ● ←敵 ◇◇◇ ←このイベントを踏んだら敵が出現(毎回出現させたい) っていうのを作ったんだけど、敵がイベントを抜けてくれないんだ どうやったらいいか教えてくれ
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 23:28:41.53 ID:u69UTg/l.net] イベントの仕様なので超えれない あるエリアにイベントを閉じ込めるのに透明のイベントで囲うというのが昔から使われてる。 踏んだら敵が出てくるタイルに、リージョン(チップ選択するタブのRの数字のやつ)置いて 並列イベントから操作キャラが特定のリージョンを踏んでないか判定して
968 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/12(月) 12:48:13.49 ID:/ODdA5E5.net] ツクールってマップツリーの整列ってできないんだな これちまちま一個ずつ下にずらすとか超めんどくせえ。あほだろ ハノイの塔かよ
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 12:54:33.04 ID:/ODdA5E5.net] 1時間かけてなんとか整列できたわ
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 16:09:41.41 ID:GgO653j5.net] >>934 RTP同梱版と別添版の両方が公開されてるならいいけど基本的にどちらかの形式でしか公開されてないから遊ぶ側は選べない
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 18:53:11.74 ID:FVFwa6lO.net] >>935 メモリの価格下がって今は低スペPCでもメモリは8GB詰んでるのが普通 8GBでも5000円もしないのに、今どきメモリ4GBモデルって相当な格安PCモデルだけだろ
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 20:48:42.64 ID:TjRZI30l.net] そもそもPC持ってる奴が減ってる なんでもスマホで済ませる時代だ
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 21:10:29.51 ID:mQ+HJEB3.net] メモリ2GBのPCって2万くらいで売ってるタブPCだろ? そりゃあ安いから売れるには売れてるけどこれでゲームやってる人は稀だぞ 仕様用途が軽くネットを見る程度の目的でしか使われていない
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 21:49:15.85 ID:0bHyI6A3.net] そもそもさ、タブレットPCでMV以前のツクールをやってる人っているの? MVは重いけどACEは軽いっていうけどわざわざ外部機器を繋がないと駄目なタブレットPCでACEとかやらなくね? 面倒臭いだろ
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 22:51:36.85 ID:kGOgy9CS.net] ツクールゲーは基本的にゲームパッド必須だろ マウスやタッチでポチポチ調べるとかやってられん
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 23:31:56.47 ID:eI+beWdR.net] キーボードだわ、わざわざパッド用意するとか面倒
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 00:10:18.21 ID:vPUeGb0X.net] タブレットでキー操作必須のゲームなんてやってられん アクションゲーでもないのにゲームパッド用意するとかRTPインストールより面倒臭い
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 00:37:17.93 ID:OynPptfA.net] 謎の面倒くさいアピール
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 01:14:12.72 ID:Ec4f1Xw6.net] お前面倒臭いわ
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 01:50:12.86 ID:OynPptfA.net] 図星かよ
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 02:48:34.56 ID:/0+Y7n71.net] エスパー求む 急にYEP_CoreEngineを入れると画面のフラッシュとフェードイン・フェードアウトが右にズレて表示されるようになってしまった。 フェードアウトすると画面の右側だけ黒くなって左側はそのままって感じ。 画面の色調変更は正常で、ピクチャ表示やマップその他諸々も正常。確認できたのはフラッシュとフェードイン・フェードアウトだけ。 YEP_CoreEngineを外すと正常に動いて新規ProjectでYEP_CoreEngineだけ入れると同じ症状起きるからこれが原因だとは思うけど、 今までYEP_CoreEngine込みで正常に動いてたからそこが分からない。 症状起きる前と後で外したり入れたりしたプラグインは無し。もちろんYEP_CoreEngine自体も手付けてない。 心当たりといえば今日半日PC放置してたからその間に何か勝手にアップデートされてたか?くらい…… エスパー様助けてくれませんか
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 06:00:11.29 ID:YC29g+qX.net] 面倒臭い
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 06:10:23.76 ID:qevGL4Nr.net] 面倒臭いわ、そんなもん直接製作者に問い合わせろよ
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 07:58:16.61 ID:qqfTRcY2.net] めんどくさかったらレスしなくていいからROMってろ
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 08:11:56.37 ID:tKRrTB8w.net] お前面倒臭いな
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 08:26:54.48 ID:YxtOL7D8.net] オウム返ししかできないのかよ
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 08:31:25.85 ID:oU4PtZpE.net] この流れが面倒くさい
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 08:35:19.45 ID:FRCbjcTw.net] お前ら全員メンドイな
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 08:42:05.62 ID:mniUyfLW.net] >>949 ゲームやる上で面倒くさいってかなり重要なことだぞ たかがフリゲをやるのにあれもこれも用意するとか周辺機器を揃えないと駄目とかマイナスでしかない ゲームを遊ばせるまでに如何に面倒な手順を減らせるかは重要
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 09:28:36.67 ID:Fs2J0EH4.net] ゲーム作るのメンドイことだらけだよね マップとかデータベース弄りとかイベント作るのとかさ・・・ あとスイッチとか変数触るのもメンドイ
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 11:03:15.32 ID:nY2UWJPj.net] まぁ>>948 は面倒臭いって言ってるけど本音はゲームパッドを買うのが勿体無い、買う金が無い、ってことだと思う 自分が出来ないことを何でも面倒臭いって表現する人いるよね
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:20:25.78 ID:FRCbjcTw.net] 勿体無い、買う金が無い、単純に面倒臭いって様々な理由でゲームパッドを使わない人なんてたくさんいるだろ それを金が無いからで一括にして存在しないかのようにするのは如何なものか
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:23:37.46 ID:oU4PtZpE.net] ゲームパッドを使うのが一般的なのか?キーボードでしか遊ばねえわ ツクールのマウス操作は糞なんで論外
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:30:43.98 ID:mniUyfLW.net] 作ってる最中のテストプレイなんかは一々パッドに持ち替えるのが面倒でキーボード主体だな 作るより遊ぶ方がメインの人はゲームパッド必須なんじゃない?
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:36:48.33 ID:UJp9eZ2a.net] ゲームパッドの規格を統一してくれるとやりやすいんだけどね
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:49:26.16 ID:+4MQVGgM.net] そのためのXInputだけどMV出た当初の反発っぷりを見るに普及は難しそうだなあ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:52:34.23 ID:FRCbjcTw.net] ゲームパッドってゲーム内での操作説明するのが面倒だね ボタンをどこに割り当ててるかわからないからキーボード操作の説明だけにしてる
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 15:42:12.11 ID:ERDTYfLY.net] フルマウスオペレーションでないと遊ぶ気しないな
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 18:01:48.47 ID:pA2H57kC.net] お前面倒臭いな
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 18:32:36.43 ID:YC29g+qX.net] 面倒臭い
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 18:45:31.19 ID:FYGNtnIF.net] i5のMEM8Gで普段ツクール系遊んでるんだけど、MV系の作品鬼重くてうんざり 何であんな糞重いの?ブラウザで遊ぶタイプも重けりゃDLタイプもCPU80%ぐらい食うんだけど VX系では一切こういう事無かったのにMVは重すぎてゲームにならん 20FPSとか15FPSぐらいまで落ちるんだけど、これって何かプレイ側の設定で改善できるんか? 最低i7詰んでないと快適に動かないとか?3Dゲーム並みに重いんだけど
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 18:59:12.40 ID:X43xI3XV.net] やったゲーム教えて
1003 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 19:05:46.89 ID:HxoPzbzy.net] もう6年くらい前のi7だけど普通に動いてるよ
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 19:14:48.50 ID:mniUyfLW.net] i3だけど平均40は出てるぞ
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 19:27:26.82 ID:A1Fuf5Cx.net] ブラウザアプリの都合でシングルコアしか使用できないから80%のうち30%は別のアプリ要因 6年前Macだけど60FPSは出てるな
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 20:08:15.18 ID:MVAYi7Tn.net] i5のMacのノートだけどどんなに重い処理でも40は切ってないと思う 普通ならほぼ安定して60FPS出てる メモリ奮発して16GB積んだからかな?
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 22:34:46.30 ID:A7t7QfDh.net] うさみみやalqで倍速出来ないのがクソ
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 01:05:02.73 ID:vjdlQRIM.net] 別にやらなくてもいいんだぞ
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 01:07:25.95 ID:1tnBhyBT.net] 60fpsになるようにスクリプトで計時して調整してるだけだから、 60と指定してる場所のコード書き換えるかブラウザの開発ツール開けるなら120にするだけで倍速だ
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 01:12:21.76 ID:vjdlQRIM.net] え?倍速にはならないだろ…
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 01:45:46.57 ID:0jCJGI3Z.net] 倍速にするのにFPSを上げるという野蛮な発想……さては貴様、ど素人だな?
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 02:28:12.00 ID:Tp1vG1GS.net] ツクールのスレなのにPCの性能しか話さないって どんだけ空気の読めない連中だ
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 02:52:10.11 ID:1tnBhyBT.net] やってみろ。 何フレーム進むか判定してるだけから本当に倍速になるから
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 06:36:44.39 ID:tXkX0Spw.net] システムが60fps前提で作ってあるから120にすると倍速になるぞ
1015 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 07:25:55.31 ID:U9EK42St.net] >>972 そんなんで重いって言うならVX系より2kを使ったらいいと思う
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 07:37:01.82 ID:8F
] [ここ壊れてます]
1017 名前:tAdryF.net mailto: >>986 遊ぶ側に重いなら2kって馬鹿じゃないの? [] [ここ壊れてます]
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 08:08:30.68 ID:rPpLqefl.net] VX系は大丈夫だって言ってるのにVX系やめて2kとか言ってるキチガイぶりにも注目
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 09:50:30.92 ID:UPojOCOu.net] スクリプト使えない2k勧めるバカ
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 09:58:53.62 ID:IowjcJLx.net] 一万でMV買うより、五千円で素材集買ってウディタ入れたほうがいい気がしてきた ウディタならアクションゲーでも軽いし
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 10:47:52.73 ID:rfYofaCJ.net] アクションゲームでウディタ選択するのもどうかと思うが
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 12:33:01.33 ID:NpqR+23Z.net] ウディタでアクションゲーム作ったこと有るけど絶対にMVで作る方がいいと思うぞ ウディタはスクリプト使えないしアクションゲームなんかだと軽さの優位性もなくなる
1023 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 13:11:53.00 ID:90q31+XI.net] MVでアクションゲー作れんの?
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 14:49:41.71 ID:P5bCqU9E.net] >>993 横スクロールなら結構簡単に出来るよ
1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 15:17:08.24 ID:1tnBhyBT.net] 横スク、アクションRPG、縦STG、横STG、音ゲー なんでもござれ
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 15:48:10.96 ID:zT/O/lBg.net] ただし…
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 19:48:35.82 ID:qn1bbY7g.net] イベントコマンドしかない2000でスマブラとか音ゲー作った奴もいる 最後は作る奴次第だ
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 19:52:40.04 ID:DNps8aLm.net] 質問した時点で素質が無い
1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 20:38:28.40 ID:iPZAsOf9.net] VXで帽子世界作れたからっあのレベルが作れるわけじゃない 馬鹿に2000使わせてもイベントなんて組めやしない 何を使おうが才能無いやつが面白いゲームなんか作れない、わかりきったことだろ? MVだからどうのこうの以前のレベルの塵がゴチャゴチャうるせえ どれ使ったって同じなんだってこといい加減気付け
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 20:38:52.13 ID:iPZAsOf9.net] お前ら全員エターナル
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