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RPGツクールMV総合 21作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 10:53:52.02 ID:2yf18mvI.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。

■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。

前スレ  RPGツクールMV総合 20作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 16:04:47.84 ID:ERr0oHL4.net]
サンプルゲームダウンロードすればだいたいのゲームパッケージ時のサイズわかると思う。 あとふりーむあたり

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 16:38:20.80 ID:cDoziVxF.net]
最初からRTP素材を詰め込んでゲームを作るイメージだから
使わない素材はプロジェクトから排除しないといけない
確かそんなツールがあった気もするが

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 17:48:32.70 ID:ERr0oHL4.net]
>>127
必要なファイルだけにする機能は標準でついてる

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:30:46.16 ID:yk5EhhtV.net]
生まれて初めてツクールを買ったんだけど
標準で付いているマップタイルの数って少なくない?
ダンジョンの床のバリエーションとか3つくらいしかない

それとも俺が探し切れないだけ?どこかフォルダに入ってる?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:31:32.13 ID:gu861hFz.net]
>>127
MV本体を起ち上げてプロジェクト読み込んでる状態で
ファイル → デプロイメント

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:41:20.15 ID:gu861hFz.net]
>>129
MV本体ファイル内のNewData>img>tilesetsにあるのが全て

いまは床や壁とかは基本オートタイルで作成するような感じになってる
床とかはDungeon_A2、壁とかはDungeon_A4のタイルを直接
確認してみればどんな感じのやつなのかは大体想像できると思う

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:45:31.66 ID:p3QFYggG.net]
A層B層C層とかあるに気付いてないか外観とか内観とかワールドとか種類別れてるのに気付いてないとかでは

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:52:17.80 ID:gu861hFz.net]
>>129
あとツクールが初めてなら公式ページにある
ニコニコのゲーム製作講座の講座動画とかをみて
参考ににするといいんじゃないかな
tkool.jp/mv/movie/index.html

あとはこれも順番に一通りやってみると
終わるころにはそれなりの作成スキルついてるはず
RPGツクールMV 初心者講座
https://tkool.jp/mv/guide/index.html

まぁ何

138 名前:にせよ、いきなり大作作ろうとか無謀なことかは考えず
まずは小規模のデモ用のサンプルみたいなのでいいから一つ完成させてみる事がとても大切
それを一つ完成させることで具体的にどんなものをどう作りたいとかの
具体的なプランが立てられるようになると思うし
[]
[ここ壊れてます]



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:59:02.37 ID:gu861hFz.net]
>>132
ああ、そうなのかな
だつたらMV本体のツール>データベース>タイルセットの設定とか見てみるといいかな
そこで設定してあるものがマップ作成のときの設定で選択できるようになってるから

あとはやっぱり一度きちんと>>133の、とくにゲーム製作講座の動画の
パート3くらいまではしっかり見るようにした方がいいと思う

具体的に言うとツクールを起ち上げた状態で、
ブラウザ上で動画を鑑賞しながら説明があるたびちょっと動画を一時停止させて
ツクール本体の方でそれを実際に試してみるみたいなやり方がいいと思う

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:04:46.26 ID:yk5EhhtV.net]
>>131
>>133
丁寧に有難うございます

頑張ってみます

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 21:00:03.95 ID:cDoziVxF.net]
>>128
>>130
ありがとう

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 01:21:28.92 ID:R7DJI+cP.net]
フリゲを外でも動かしたいだけのために
プロジェクト立ち上げて登録しちゃうとか
Google playの中の人見たかったわw

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:24:07.64 ID:tJ4teJ7n.net]
俺っち来たよん^w^

じゃあ今日もさっそくMVのバグバグ祭り、行ってみよー!(´・ω・`)
こんな大量バグまみれのツールを金出して買ってしまった情弱乙(哀れみの目

・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ)
・スイッチ/変数名が消える
・文章のスクロールが表示されない
・アニメーションの回転計算がおかしい
・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる
・スキルタイプ重複
・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま
・Androidオーディオに遅延が発生する
・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない
・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる
・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー
・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する
・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている
・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる
・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない
・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:32:31.46 ID:tJ4teJ7n.net]
今日は情強の俺っちがr歴代ツクールを採点!(´・ω・`)

ツクールお勧め度
2000>>>VXAce>>>>>>2003>>VX>>>>>>>>>>>>>>>>(>あと65535個省略^w^;)>>>>MV

[解説]
軽さ、安定性、分かりやすさ、素材の流通量、RTP流通度、ユーザー人口(多いほどTIPSが集まりやすい)を全考慮(これぞ情強
2003はパッチ当てたらド安定するのと、VXはAceが完全上位互換だからこの順位になったッス(。・ ω<)ゞ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:54:30.42 ID:tJ4teJ7n.net]
[ツクール2000]☆☆☆☆☆
言わずと知れたツクール史上最高の傑作ツール
価格、軽さ、安定性、素材の流通量、ユーザー数、どれをとっても死角なし
ただし低解像度でアルファチャンネル画像が扱えない等、時代遅れ感があるのは欠点

[ツクール2003]☆☆☆
黒歴史扱いされているが、パッチをあてれば2003以上に便利なイベントコマンドが揃っている
ただしユーザー数が少なくTIPSもあまりネットに落ちてない、RTPも流通していない等の欠点がある

[ツクールVXAce]☆☆☆☆
現時点で凝ったゲームを作るならAceしか選択肢はないというくらい定番のツール
安い、軽い、安定してる、素材多い、グラ綺麗(素材で高解像度も限界突破可能)

[ツクールMV]☆☆
Aceが完全上位互換なので持ってても意味のないツールだね^w^;

[ツクールMV]
史上最悪のツクールとして歴史に名を残した暗黒大魔王
バグが多い、不安定、重い、RTPなくてゲームサイズがキチガイ、サイボビューキャラが致命的にキモい^w^;;
発売後わずか1年でセール叩き売りされた前例のない欠陥ゴミ
良い子のみんなは絶対に避けるべき地雷なので、注意注意要注意!

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:56:51.37 ID:YPFcXuFx.net]
とツクールも持ってない知ったかドヤ顔で説明してます

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:56:56.49 ID:M1rngM8s.net]
MVが2つある
あとアンドロイドオーディオが遅れるのは

148 名前:OSの仕様だ。さすがに捏造はやめろ
しかし2000ってアルファチャンネル使えねーのか。意外だな
[]
[ここ壊れてます]



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:59:38.61 ID:tJ4teJ7n.net]
書いてて気付いた(電球ピコーン!

俺っちがMVを好きになれないのは、あの致命的にキモいサイドビューキャラが原因やったんや(納得
あれデザインした馬鹿はMVの戦犯の一人やで(´・ω・`)

しかもツクラーって基本馬鹿だからさぁ…(ため息
あんなキモイ素材をベースにして素材作ってんのよね^w^;;;;
誰か教えてやれよ、あんな池沼入ったキャラを量産したってウケるわけねーだろって(呆れ顔

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:59:47.12 ID:W6vaUgtd.net]
あとXPが入ってないのも死ねって感じだ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:02:51.26 ID:tJ4teJ7n.net]
ごめん…

ツクールXPはMVほどじゃないにしてもクソすぎるからリストに入れたらMVの相対評価上がるから抜いた^w^;;;;

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:14:21.50 ID:tJ4teJ7n.net]
MVを買ってしまった(こいつ買ってやんのバーカw 情弱向けに、どうすればMVのクソさを軽減できるか検証(´・ω・`)

(1).重い
いきなりだがどうしようもない
軽量化素材入れたって元から不安定だったツールが余計不安定になるだけ
だからおま環連呼して誤魔化すしかない(実際それやってる奴いるよね^w^;;;

(2).不安定
パッチを当てればマシになるが、そもそもパッチを知らないどころかバグ落ち欠陥すら知らん作者ばっか
公式が問題を先送りにしているので、ネット上にはバグまみれのMV製ゲームが溜まっていく一方
負のイメージを恐れて「MVにバグなんて無い捏造乙!」といってごまかしても全くの無意味、むしろ症状は悪化する

(3).データサイズが無意味にクソでかい
未使用素材を抜くのは最低ライン、これしない馬鹿作家は公開すんな
それでも実行ファイルがアホみたいな仕様だから、コツコツと素材データを圧縮する作業がバカらしくなる

(4).素材が少ない
自分で作れよ馬鹿かよツクラーはよ(笑い
作れっていてもMVの超キモイサイドビューキャラの改造はやめとけ^w^;;;
作るならまったくの新規キャラチップにしないとゴミ作品確定やぞ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:19:27.33 ID:tJ4teJ7n.net]
結論(ドヤ顔


MVはどうしようもない、窓から投げ捨てて別ツールで作れ(´・ω・`)
間違っても大作なんぞ作るなよ、不安定ツールで大作なんぞ作ったらデバッグで死ぬから(忠告

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:26:19.94 ID:12bnzLqx.net]
お疲れ様でした師父
出口はあちらです

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:26:50.24 ID:tJ4teJ7n.net]
情弱「MVで超大作作ってマース!」

角川「メンゴメンゴ、バグ大量にあるからパッチ出したらスクリプト互換性なくなったわ^w^」

情弱「それってボクの超大作どうなるの?」

角川「1年も無駄な努力ごくろうさん^w^」

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:31:07.35 ID:tJ4teJ7n.net]
池沼みたいな見た目のMVキャラチップだけは冗談抜きでマジやめとけ^w^;;
少し探せば別規格のMV用キャラチップ素材を配布してっとこあるからそこの使え(´・ω・`)

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:34:17.95 ID:tJ4teJ7n.net]
あーよく考えたらこうだわ^w^;

〜理想〜
情弱「MVで超大作作ってマース!」

角川「メンゴメンゴ、バグ大量にあるからパッチ出したらスクリプト互換性なくなったわ^w^」


〜現実〜
情弱「MVで超大作作ってマース!」

角川「バグ大量にあるけど知らんわ、情弱向けにセールして少しでも金回収しとくか」

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:39:17.40 ID:HMW0KLWL.net]
>>142
2000は素材をデータベースにインポートしてやると気に
透明処理する色を指定してやる仕組み
大体は素材の色と重ならないよう薄ピンクや原色緑とかの場合が多い

>>146
MV用の素材をl配布してるとこを教えて欲しいのなら素直にそういえばいいのにツンデレ君だね
https://tkool.jp/mv/special/index.html
tm.lucky-duet.com/
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/131-rpg-maker-mv-resources/
検索はここが便利
b.hatena.ne.jp/tkoolmv/マップチップ/

各素材の利用規約はちゃんと守って配布するならクレジット表記も忘れずにね



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:12:31.49 ID:HMW0KLWL.net]
まぁ素材の数的に言うなら絵柄が違ってるけどコラボ素材のこれが突出してるけどね
ひとつのゲーム用素材をまんまMV用として使えるようにしたもの

ゆるドラシル RPGツクール素材提供サイト
yurudora.com/tkool/
意外と見落とされがちだからまだDLしてない人は要チェック


あとノベル作品とか作りたい人はこれ落として
解凍したプロジェクトをMVで開いて作ってやるのが手間なかからないんじゃないかな
https://tkool.jp/mv/special/novel.html

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:16:57.81 ID:tJ4teJ7n.net]
>>153
テロップに欠陥があるMVでサウンドノベルwwwwwwwwww(あまりに高度なギャグすぎて大草原惑星爆誕

あのさぁAちゃんさぁ(ノムリッシュ呆れ

まwwwずwwwはwwwバwwwグwwwなwwwおwwwせwww

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:17:11.22 ID:HN/MzBtK.net]
MVサイドビュー嫌ってフロントビュー採用する人結構いるけど
個人的にはサイドビューキャラかわいくて気に入ってるわ

162 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 12:18:08.90 ID:taxEA7/5.net]
>>154
サウンドノベルでテロップなんか使うか普通…?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:23:17.10 ID:tJ4teJ7n.net]
ていうかただの紙芝居ゲーにゲーミングPCスペック要求する狂気に気付いてないのがトーシロ丸出しすぎ^w^;;;
吉里吉里使えよ、なんでわざわざバグありまくり不安定クソ重いデータサイズ莫大の4重苦MVでノベル作らなあかんねん…(´・ω・`)
新手のSMプレイかよ(汚物を見る眼

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:26:02.52 ID:lg2pi3f8.net]
スマホ出力対応してるツクールが欲しい

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:26:07.03 ID:tJ4teJ7n.net]
>>155
知ってるか?池沼は池沼の外見に気付けないって研究結果出てるんやで(本気で憐れむ視線を向ける

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:31:14.55 ID:HN/MzBtK.net]
スクロールテキストはダサいからRPGでも使わない方がいいと思う
しかも、長い行も短い行も同じスピードで流れるから読みづらい

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:34:36.14 ID:HMW0KLWL.net]
文章スクロールのところでストップしてしまう問題ならこれ入れとけば回避できるよ

u11.getuploader.com/uploader/download/1137/scrollText.js
ダウンロードパスワード:mv

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:43:09.88 ID:tJ4teJ7n.net]
>>161
問題がどこか分かってないwwwww(大爆笑

…と、さすがの俺っちも君がかわいそうになってきたからちょっとマジレスで教えてあげるんだけど
テキスト機構周りのバグを放置してサウンドノベル化する素材出してる姿勢があまりにも滑稽って話だから(´・ω・`)
とても金取って商売してる企業がやっていいレベルの対応じゃあない



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:50:05.60 ID:tJ4teJ7n.net]
しかもこれさぁ…セールで買った奴はいいとして1万2000円くらいしたんでしょ?(´・ω・`)
それで文句言わずに逆に擁護するんだからこれほど楽な商売はないね(羨望のまなざし
もし俺が角川だったら間違いなくバグなんぞ放置してスマイルゲームビルダーやらの邪魔するセールばっか打ってるわ^w^
こんなチョロい客相手だったらいくらでも手抜きし放題だし(超羨望

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:55:25.67 ]
[ここ壊れてます]

171 名前: ID:tJ4teJ7n.net mailto: 今、MV専用のフェスを公式がやってるじゃん?(´・ω・`)

予想はできてたけど、ユーザーがあまりにも少なすぎてもうフェスの体裁すら危うい状況じゃん(同情
企業が開催するMVフェスがウディフェスより人集められなかったら本気で終わりよ?^w^
あんだけ人が集まらないならMV縛りなんてやんなきゃよかったのに角川はほんまアホやね(呆れ
[]
[ここ壊れてます]

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:56:24.70 ID:HMW0KLWL.net]
>>162
いや対応策あるかないかって話だから
ないなら絶望するしかないけど、対応策ならある
別にプラグイン導入するのが嫌ならpixi.jsだけ一つ前の1.3.0用と差しか打てやってもOKらしいけど
こっちは対応できる人と対応できない人がいるので蛮人には勧められない

まぁでもカドカワはとっとと文章スクロールできない問題に対処しやがれってのには同意

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:09:34.09 ID:tJ4teJ7n.net]
>>165
どうかね〜お前さんみたいなチョロい奴が客だったら俺が角川の立場でも手を抜いてバグ修正なんてしないと思う(´・ω・`)
角川を甘やかしたお前さんたちがたぶん悪い、だから自業自得じゃないかな^w^

174 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 13:10:33.44 ID:taxEA7/5.net]
>>157
角川が商品化できにくいからじゃねえ?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:12:00.93 ID:tJ4teJ7n.net]
ツクールの広報とかもさ〜そろそろ3DS版ツクールとかPS4版ツクールの発表とか広告戦略に忙しくなってくるやん?(´・ω・`)
もうたぶんMVなんてゴミ同然の扱いやと思うよ、サウンドノベルみたいなナメた対応見る限りじゃ^w^

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:29:54.10 ID:12bnzLqx.net]
めっちゃ早口で言ってそう

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:35:59.50 ID:HN/MzBtK.net]
スクリプト書ける人はコアスクリプトのアプデはあまり期待してないけどね
バグはパッチ当ててるし、重さは機能を削ったりして調整してるから
アプデごとに書き直すのはしんどい

ウィンドウUIのエディタは早く実装して欲しい

178 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 13:37:02.72 ID:taxEA7/5.net]
バグ修正や軽量化も含めてのツクールよ
それがツクール文化なのよ
角川もその辺よく分かってる

情弱を情強が助けるという構造
情強が趣味でパズルを解くようにプラグイン制作したり、もしくはただチヤホヤされたいというためにプラグイン制作したりと、そんな需要も満たされてるのよ

角川は自分を悪者にして情強を正義の味方にする対立構造を作り出し炎上させ
商品の知名度を上げていくっていう販売戦略よ
そうして熱くなった一部の情強や情弱が作った数少ないまともな作品をチョイスしてマルチメディア展開させてやると
正義の味方の作品だから! こんな劣悪な環境でよくこれだけのモノを作った!って、情弱を釣っていくわけ
開発予算をかけずに利益はしっかりと出す算段、これが商売ってもんよ
俺はこの構造に気付いたとき、背筋が震えたね
自分のこの薄ら寒い陰謀論に



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:57:14.63 ID:YhweMS9C.net]
>>171
草生えた

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:02:43.22 ID:HN/MzBtK.net]
>>171
俺も読んでて寒すぎてゾクッと来たわ


スクリプターと絵師・ドッターがお互いに素材を提供しあってかなりクオリティ高い素材が出回ってるけど
時間かけて作った素材をフリー素材で提供する人達の気持ちが分からんわ

ただ素材を提供してチヤホヤされたくて、誰にも真似出来ないゲームを作りたいという欲求がないのか
それとも素材を提供しようとも誰にも真似出来ない作品に仕上げる自信があるのか
どっちにしろ俺には真似出来ん

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:15:15.63 ID:YhweMS9C.net]


182 名前:プラグインの話になるけど、配布できる形態にするとメンテナンスが楽なんだよね
んで他に使ってくれる人がいるとその人経由でバグが発見できたりする
無料でデバッグしてくれる上にチヤホヤしてもらえるなんていい事づくめ
[]
[ここ壊れてます]

183 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 14:43:53.79 ID:taxEA7/5.net]
>>173
時間掛けて作ったから余計に多くの人に利用して欲しいんじゃないかな?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:46:01.98 ID:VO4tS9il.net]
>>173
それよりも金だけのために素材作る方が理解できんわw

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 15:00:02.71 ID:HN/MzBtK.net]
>>175
時間かけて作った(素材を使った)ゲームをみんなにやってもらいたいじゃなくて
時間かけて作った素材を見て欲しい・使って欲しいなのか

まぁ、無料で使わせてもらってる身だから何一つ不満はないんだけどね

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 18:25:23.60 ID:OBHJiPxl.net]
STEAMKeyとっとと配ってSTEAM版と同じサービスを享受させろや角川

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 19:54:56.74 ID:12bnzLqx.net]
ツクールでキャラにバク宙みたいな事させようと思ったらピクチャでアニメーションみたいな事しないと無理だよね?
キャラチップだけでそういう事できるプラグインあったら教えてください

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 21:39:49.45 ID:TpzIw/pg.net]
させたい動きをキャラチップで用意しておいて
その時だけ差し替えて移動ルートで向き指定して
動いてるように見せるとか



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 22:01:59.93 ID:12bnzLqx.net]
>>180
慣性のあるジャンプさせたいからジャンプ機能とか使わないといけないんだけど
向き固定して斜め上後ろにジャンプ
画像変える
また斜め上後ろにジャンプ
画像変える
斜め下後ろにジャンプ
画像変える
斜め下後ろにジャンプ

ってやっても中途半端に止まって汚いんだよね
1回のジャンプ中に画像変えられたらできるんだけどね

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 03:11:37.80 ID:+QO20/St.net]
全部ではないけどMVも抽出改造できるんだな
対策としては数字はとにかくいじわるな管理方法して
敵は固定式だからレベルが必要以上にあがってたら
キャラに説教させるようにしようと思うんだがどうだろう

大昔にACE作ったゲームが画像から音楽まで抽出されて
未だに海外のネットで晒されてるから改造や抽出野郎に一矢報いたい

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 03:38:11.44 ID:+QO20/St.net]
>>181
トリアコンタンの画像プラグインで回転させちゃったら?
画像自体変えたいならツクマテあたりでリクエストしてくれたらやるよ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 03:44:35.35 ID:b/c5Eiec.net]
画像のメタデータに本来の画像を埋め込んでおいて取り出して使うというのはどうだろう
できるかしらんけど

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 08:53:45.78 ID:DDpm4RwG.net]
クォータービューとウインドウ改造と
タイルセット改造アプデまーだ時間かかりそうですかね?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 08:54:16.76 ID:1LbixABg.net]
DSの方で忙しいんで

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 10:27:32.94 ID:OU1o/TW0.net]
今までのアプデ的に来年だろう
ニコフェスMVに合わせてーってのも間に合わないだろうしな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 11:18:23.69 ID:+QO20/St.net]
クォータービューの↓押すと斜め下に行く仕様苦手なんや…
好きなアクションゲ―の続編がその方式で操作ミス多くてクリアできんかったんや…
クォータービューのプレイヤーの需要は高くなさそうだから
他の所に力入れてほしい派

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:06:07.43 ID:1LbixABg.net]
>>183
昨日の>>179だけどトリアコンタン様のキャラクターグラフィック表示拡張プラグインでなんとかできそうだわありがとう

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:12:57.79 ID:1LbixABg.net]
って思ったけどキャラチップの画像の回転がうまくいかなかった
Macで使えてキャラチップとかタイルセットの切り貼りや加工がしやすいフリーソフト誰か教えてください



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:34:38.93 ID:+QO20/St.net]
>>19

200 名前:0
イベントの間だけキャラチップを透明にして
主人公のピクチャー画像をピクチャー移動とトリアコンタンプラグインでビュンビュン飛ばすのは?
[]
[ここ壊れてます]

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:52:58.57 ID:1LbixABg.net]
>>191
さっきプラグイン1つ1つオフにしてたらどうやら T_dashMotionっていうプラグインと競合してたみたい
それ消したらふつうに画像の回転角の指定使えたからピクセル単位の指定と組み合わせてバク宙させられそう

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:00:38.58 ID:qUI9RMlU.net]
>>190
Windows環境ならフリーのGIMP2とか
フルカラーでもグリッド単位で編集できるやつがあるんだけど
Mac用のは知らないや

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 19:12:18.07 ID:1LbixABg.net]
>>193
GIMPのバージョン2.8.18?って奴かな?Mac版あったからダウンロードしてみるありがとう

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 19:45:53.61 ID:+QO20/St.net]
解決したんか良かった

forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/68474-mv-ship-tileset/
前船のマップ欲しがってる奴いなかった?あったぞ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:02:20.91 ID:SL00p8QM.net]
>>194
自分の見たら2.8.16ってなってたけど今はたしかにWindows版の方も2.8.18になってるみたい
たぶんどっちも基本使い方は同じだろうから補足しておくと

起動したらまずやること
・メニューのウインドウ > シングルウインドウモード
・編集 > 設定 >グリッドを開いて間隔のところをツクールMVに合わせて48とか半分の24とかに設定
・表示 >グリッドの表示にチェック
・表示 >グリッドにスナップにもチェックを入れるとグリッドが表示されるはず

これでグリッド単位で簡単に選択した画像を切り貼りできるようになると思う

あとGIMを使う時にはちょっと癖があって画像の編集を一つ行うごとに
その状態をその都度「定着させてやる」癖を付ける事が大事

たとえば編集したい画像を選択ツールで選択してる状態で画像を右クリックから編集 → 切り取り
という編集を行ったとすると、
その直後にその切り取った状態わ定着させるため一度画像の外の何もないところをクリックして
完全にその状態を定着させてやる必要ある

保存するときも同じように別の画像にそれを貼り付けて画像の外部分をクリックして定着して
その編集結果を完全に定着させてやってから
メニューの ファイル → 名前を付けてエクスポート → 拡張子をpngにしてエクスポートで出力して保存
というような感じの流れになる

ちなみにフォトショのpsdファイルも読み込めるしpsdファイルを編集(レイヤー層を増やす等)して
エクスポート出力から末尾の拡張子をpsdにしてやればpsdファイルとして保存も可能

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:51:59.89 ID:1LbixABg.net]
>>196
ありがとうグリッドにスナップは助かるな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:23:04.06 ID:Ysp1VIpf.net]
俺っち来たよん^w^
昨日は忙しくて来れなかったは(暗黒微笑

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:33:29.12 ID:Ysp1VIpf.net]
バグまみれのMV買う金があるのにグラフィックツールに金かけないとか…(呆れ
だからツクラーはアホ扱いされるんじゃね?(真実

情強の俺っちが情弱に教える最高最適な画像編集ソフトは「Affinity Photo」
サブスクで愛想尽かした元フォトショエンジニアが作ったフォトショに変わる高性能ツールよ(ジャパネットたかたスマイル
まだテスターとして無料でDLできるから落としとけ(命令
フォトショよりも軽い早い安い便利と四拍子揃ってお値段たった6000円で発売予定(ジャパネットたかた並みの営業トーク
MVなんてゴミクズに1万出すよりはるかに有意義な投資やん?(´・ω・`)



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:41:58.33 ID:Ysp1VIpf.net]
情弱がよく勧める定番になっちまったGIMPなんぞやめとけやめとけ(呆れ
あんなもんの操作に慣れちまったらクリエイティブ作業の弊害になるわ(哀れみの目
GIMPの別名がGOMIってのは有名やし(暗黒微笑

画像編集ソフトで不安定な動作ってのは最悪な要素やで(ため息
バグまみれで不安定なMVばっか触ってるから脳も不安定になって分からなくなるのもしょうがないが(哀れみの目
時間かけて作った画像が一瞬で壊れるなんぞ論の外のアウトオブ眼中(´・ω・`)
GOMIのGIMPはさっさと窓から投げ捨てろ、まだ無料バンドルのフォトショElementsのがマシだは(それでもゴミ同士の比較だけど^w^

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:48:34.21 ID:Ysp1VIpf.net]
Affinityを落として触ったら、まずは無限アンドゥを体験してみろ(´・ω・`)
これだけでもうフォトショにゃ戻れなくなるべ(断言
GIMPwwwwww(大爆笑
今はまだ無料だから貧乏人でも使える、いつテスター打ち切るか分からんから今のうちに落としておけ(命令
もうテスター募集から半年過ぎたしな^w^

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:57:11.94 ID:eTgw9Cje.net]
やっぱりGIMPってイマイチだったのか。
評判いいような感じだけども
俺が使うと不正終了起こしたり、重かったりして
イマイチ使いたくならなくて放置したソフトだったわ。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:04:53.17 ID:Ysp1VIpf.net]
情強の俺っちが親切心でもうひとつ教えてやる(偉そう
MVで大作作るのはマジでやめとけ(´・ω・`)
不安定なツールで何年もかけてゲーム作ってようやく公開しバグ報告メールの山を見て後悔するだろう(予言
もしバグ報告メールの山が来なかったら、それは安定してるんじゃなくてそもそもDLされてないという悲劇^w^

MVはチョイネタや短編、JSの慣らし運転程度がベスト(´・ω・`)
特にJS素材は間違ってもコアスクリプトに頼る挙動にはしないこと(禁止
できる限り独立性を持たせれば、MVの次のツクールに素材を移植するも容易くなるだろう(断言
今のMVに全力を出すのは人生の時間の無駄だし、切り捨てられて泣きを見るのは自分だしね^w^
時間の投資先は見誤るな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:05:00.41 ID:RTXkKIAm.net]
>>199
おいおいwお前無料が売りのウデイタ使いだろーがよw
ならちゃんとらしく無料ツールの中で進めないと駄目だろーw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:09:04.22 ID:Ysp1VIpf.net]
キャラチップや画像周りは、まだいいんだ他に使いまわせるから(´・ω・`)
時間かけて作っても無駄にはならないし(ツクール素材改変ならツクールでしか使えないけど)
MV切り捨てられたか(笑い で笑って済ませられる(´・ω・`)

でもJS素材だけは気を付けろ、忙しい中ヒマを見付けて作ってるお前らの貴重な時間をドブに捨てるな(命令

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:10:13.45 ID:Ysp1VIpf.net]
>>204
今なら無料で落とせるって言ってんのが分からんってのは、不具合MVを触り過ぎて脳にも不具合が移転したからかね?^w^

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:16:59.52 ID:RTXkKIAm.net]
>>206
なんでまだβ状態から脱してない未完成品勧めてるんだよ
これだけMVをバグだの何だの言ってるやつが、こともあろうとに未完成品勧めるとか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:20:43.92 ID:Ysp1VIpf.net]
>>207
どこまで情弱なんだよこれはさすがに酷い(呆れを通り越して哀れみの視線
AffinityはMac先行で一番のウリが安定性なんだよ(煽る前に調べろよこんくらいググれば出てくるやろJK

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:29:39.36 ID:Ysp1VIpf.net]
俺っち親切だから



219 名前:情弱用に教えてあげるけど(´・ω・`)

フォトショは20年以上前から延々とエンジン継ぎ足ししてて
不具合を強引な力技で埋めてた状態だって暴露してんだよこのエンジニア達が^w^
だからPC性能の割に速度も出ないし稀に落ちることもある(GIMPはマジで作業にならんレベルだから論外

そういう背景の中、今のマシン環境に合わせてゼロからビルドしたのがAffinity
作った奴らは元フォトショエンジニア、最大のウリが安定性っていう意味が分かったかな?(´・ω・`)
そんな情弱ぶり晒してるからバグまみれで不安定なMVを掴まされるんだよ^w^
[]
[ここ壊れてます]

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:33:11.68 ID:RTXkKIAm.net]
>>208
売りは安定性(でもまだテスター雇ってバグ取り中
で、完成されたアプデ版使いたければ金払え
金払いたくなければ未完成品使ってろ

つまり、こういうツールだろ?

これから先OSのアブデで何かトラブッたりする事があっても
ソフトのアプデで対応とかを期待できないからそうなったらもうあきらめるしかない
要するにいずれ使えなくなるかもしれないソフトになるかも、と

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:33:25.71 ID:wkWYYh88.net]
ブレ防止とか今現在全てのペイントソフトの有用な機能があるなら買ってもいい

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 09:07:34.08 ID:U00nKeTS.net]
Ysp1VIpfみたいな臭いデブにかまうなよ…

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:28:47.24 ID:hJGJsloJ.net]
>>212
キチガイは話題に上がるだけでも喜ぶから無視しろよ・・・

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:33:34.09 ID:6r/Un1G8.net]
Affinity、Mac版は有料なのね…
CreativeCloudの年契約切れたら乗り換えようかな

「特にJS素材は間違ってもコアスクリプトに頼る挙動にはしないこと」ってのも正論だけど
どうせゲーム作るのなんて今作限りだろうからいいや
そしてコアスクリプトアプデの度に泣きを見る…

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:00:24.84 ID:735qfPpW.net]
フォトショに求めるのは意味不明なレベルのレタッチ機能だが、
基本的な人物消しすらフォトショに追随してるソフトを見たことがない

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 08:30:28.02 ID:J/Xm/4GB.net]
>>215
即かっこいいタイトルが作れる最強機能あるしな

www.pxleyes.com/blog/2012/01/50-amazing-time-saver-photoshop-styles/

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 15:41:22.41 ID:eptWauwK.net]
GIMPですむやつはGIMPでいいし、それ以上が必要ならフォトショでいい。簡単な話。MSPaintでも困らん作業もあるしな。
結局何に使うかって話。ドット絵なのか、顔グラなのか、あるいは一枚絵なのかだけでもツールが違ってくるのに何言ってんだとしか。
これに限らないが用途に応じて使い分けができる奴が本当の情強。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:23:25.97 ID:NstVycS3.net]
ゆるドラの素材ですが
最新だと敵ユニット画像が左向きなのですが仕様ですか?
一つ一つ反転させていくしか無いですか?
前回更新前のDLは右向きなのに・・・



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 18:00:17.80 ID:NstVycS3.net]
調べたら今回は左向きが仕様でした。
一つ一つ反転させるか反転プラグインを
作ろうと思います。
駄レスすいませんでした。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:35:20.80 ID:jyT6AS7h.net]
Fireworksが最強ですぞ






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