1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 10:53:52.02 ID:2yf18mvI.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMVをお持ちの方へ 現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。 重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記 blog.tkoolmv.com/entry/20160818 よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。 ■有志による不具合修正パッチ情報 Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。 DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/ にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。 前スレ RPGツクールMV総合 20作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/ 次スレは>>980 が立てること
101 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/05(水) 09:47:25.05 ID:N7IPCEey.net] イベント簡単作成の移動なんだけどSE:move1の音が嫌でVXから持ってきたんだけど どうやったらVXのmove1に差し替えれるかな(上書き以外で) どっかで指定できるのかな
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 10:59:45.77 ID:JoZT7U//.net] できなかったはず
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 00:33:17.93 ID:xHQSP9oB.net] VA時代に1ヶ月くらい掛かったピクセル移動が3日で完成した まだ改善点が多いけど、こう成長が感じ取れると嬉しくなる
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 08:03:23.05 ID:za5lJc5P.net] 俺っち来たど^w^ まずは本日のMVバグ情報でも貼って和みましょうかねぇ(´・ω・`) 毎日2ch来れるほど暇じゃないから大変よぉ〜(出勤準備しながら ・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ) ・スイッチ/変数名が消える ・文章のスクロールが表示されない ・アニメーションの回転計算がおかしい ・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる ・スキルタイプ重複 ・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま ・Androidオーディオに遅延が発生する ・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない ・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる ・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー ・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する ・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている ・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる ・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない ・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 08:05:37.94 ID:za5lJc5P.net] このツール、バグ多すぎじゃね?(´・ω・`) 頼むから大量バグまみれのゲームをふりーむでばら撒かないでね、迷惑だから(´・ω・`)
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 08:21:10.04 ID:WSWV/nDx.net] よう肉便器
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 09:05:05.41 ID:PnZOYoWR.net] 他はわからんが アンドロイドはそもそもOSレベルで音の遅延が発生するだろうから ツクールのせいじゃない
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:15:05.12 ID:rrp7Rl0I.net] フェスが発売するということで、RPGツクールに興味を持ちました。 発売するまでPC版も遊んでみようと思ったのですが、結構な種類があるんですね。 そこで教えてほしいのが、実際に使ってみて感じた違いです。 初心者には2000かVXAce。今買うならMVと聞きました。 動作が軽いらしいVXAceを買おうと考えているのですが、MVと2000の操作感や出来ること・難しいことの違いを教えてほしいです。
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 14:29:03.01 ID:i/2wQwTv.net] あえて長文かいてやる。 2000:古く、解像度も低いが非
110 名前:常に軽い。バグもあるにはあるが、枯れきっているので対策は十分可能。 動作環境はWindowsのみだが、EasyRPGという有志のソフトウェアを使えば一部互換性に問題があるとはいえAndroidを含む多くの環境でプレイ可能。 iOSはまだ厳しいようだが、ブラウザ上でEasyRPGを起動する研究が進んでいる。 容量も大きくなりにくいため、配布は容易だが、暗号化(ファイルを覗かれないようにする対策)は画像のみ。 プレイヤーは事前にRTPのインストールが必要。 一方スクリプトやプラグインが無いため基本機能の拡張にはイベントコマンドを使う。 プログラミングではないがやっていることはまったく一緒なので結局知識が必要。 拡張機能をコモンイベントの形で配布しているところもあるが、今では少なくなっている(使えば知識がなくても改造できる)。 [] [ここ壊れてます]
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 14:30:27.38 ID:i/2wQwTv.net] VXAce:2000と比べれば重いが解像度は十分、性能の低いWindowsタブレットでも問題なくプレイ可能。バグは多いが、枯れているためある程度対策可能。 動作環境はWindowsのみ。Androidでは「ねこ RPGXP プレイヤー」というアプリで起動できないことはないが、互換性は非常に低い。 iOSは無理。ブラウザ上でも特定のサイトにアップすれば不可能ではないが、スクリプト(追加機能)使用禁止という厳しい制限がつく。 容量は工夫次第。BGMにMIDIを使うなど工夫すればしっかり小さくできる。暗号化も可能。 プレイヤーは事前にRTPのインストールが必要。 基本機能の拡張にはRGSS3スクリプトを使う。Rubyという言語の知識が必要。 スクリプトを配布しているところもあるので知識がなくても改造はできる。 MV:VXAceと比べても非常に重いが、解像度はトップ、工夫次第で美しいグラフィックが表現できる。Macでも制作可。 その重さゆえしょぼい環境では問題がでる。某所ではRAM8GB以上が推奨されるほど(実際は4GBでもそれなりにいける)。 出て間もないためバグは多く、対策もされきっていない、が、まあいずれは枯れる…だろう…。 公式でMac、Android、iOSでプレイ可能で、更にブラウザ上でもプレイ可能な他、有志がLinuxにも対応させている。 但し前述の通りそれなりに強力なマシンスペックが必要とされる上、スマホ向け出力は容易でない。 RTPを必要としなくなった引き換えに容量は対策しないとあっという間に肥大化する。ブラウザ版以外なら配布前の容量チェックは必須。暗号化は可能。 基本機能の拡張にはプラグインを使う。JavaScriptという言語の知識が必要。 プラグインを配布しているところもあるので知識がなくても改造はできる。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 14:38:25.68 ID:yEP8EzJj.net] >>101 得意げに貼ってるバグ一覧、ほぼしたらばの情報じゃんw ここのスレ見てる奴はしたらばも覗いてるだろ お前のバグ一覧の情報はこれっぽっちの価値も無いから 忙しいなら来なくていいよw
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 14:56:59.96 ID:yEP8EzJj.net] >>105 フェスまでの繋ぎなら、どのツクールも30日体験版あるからそれで試せばいいよ ツクールの基礎を覚えたいだけならどれも変わらない 重さが問題なければ見映えが良くてキャラクター生成が楽しめるツクールMVで遊べばいいんじゃない?
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 15:53:34.86 ID:7wk0Ucmb.net] 画像素材を自作できるなら他のツールも対象に入るね Unityぐらいしかないが
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 15:58:37.50 ID:jkxH9bYA.net] >>101 こんなにあるのか…
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 15:59:51.18 ID:JVUNXayM.net] >>111 バグでない仕様のもあるし、ほぼ全てに解決法や回避法あるし、そもそもバグを発生させるのが難しい
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 16:39:33.01 ID:R1TkqWCK.net] その顔文字君は同人ゲー板の方荒らしまくってたからNGぶちこんどけ
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 17:52:39.29 ID:KL6dOgNs.net] ほぼ全て対策法あるし対策含むバグ一覧はしたらばに載ってる
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 18:06:44.28 ID:WSWV/nDx.net] 顔文字君は古参のくせに無知すぎる
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 18:53:22.35 ID:ozM9+b7g.net] >>106 >>107 三作品の説明素晴らしいです。 丁寧に詳しく書いてくださりありがとうございます! まずはMVを無料ダウンロードしてみて、重さを確認してみます。 >>109 最初は繋ぎにとVXAceを無料DLしてみたのですが、結構面白い為に製品版を検討していました。 フェスも買う予定ですが、PC版でもツクりたいと感じてしまって…。 MVにもキャラ生成があるんですね。ちょっとDLして触ってみようと思います。 お答えしてくれた方々、ありがとうございます!
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:38:31.05 ID:dy9ctOQO.net] 全部に体験版があるのはこういう時楽でいいな
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 10:35:59.61 ID:E0X6Xu5l.net] >>105 初めてだと3000円で買えるツクール2000でもべつに悪くない VXAceだと暗号化で殆どのゲームが中身見えないようになってるけど その点でツクール2000作成のゲームだと、2000の時代には暗号化とかなかった事もあって ふりーむやベクターとかで配布されてるフリゲの中身を開いてやる事が可能 なので例えばある2000作成のフリゲをプレイしててこれはどうやって作ってるんだろうと思ったとき 実際に2000本体から開いてやってそのゲームをどうやって作ってるのかを直接目で確認しながら 他の人の作ったゲームの中身をみながら実践的に践的に学あ゛ことができるし 場合によっちゃまんまイベントをコピーする事だって可能 実際そういう事(他人のモノマネが容易)なのでツクール2000はあれだけ浸透し売れる事にもつながった これは他のツクールにない大きな利点で、だからこそ初めてだと2000がオススメって大きな理由でもある
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 11:42:18.05 ID:HBJN+Hes.net] そんなもん勧めるなよ 基本、古いのはセールで100円とかじゃない限り買うな 10年以上前のゲームから学ぶことなんてない 今更2000のゲーム完成させても誰もやってくれないから素直に新しいの買った方がいい
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 11:43:27.05 ID:p5sLaQ5S.net] VIPRPGとかいう祭りがあるから2000は現役
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 11:45:35.68 ID:C6JKQVWq.net] 2000は256色しか対応してないから、何か素材を拾ってきても いちいち256色変換しないといけない。 そこが面倒くさくて使いたくなくなった。 まあ大体ACEは2000のすべてにおいて上位互換ソフトだと思う。 ACEがあれば2000その他はいらんね。 MVは重い。素材も他と違う特殊サイズ。いちいちサイズ変更しないといけない面倒。
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 11:47:12.98 ID:eHDLJVHd.net] >>107 >スクリプトを配布しているところもあるので知識がなくても改造はできる。 AceとMVので共通しているこれを初心者的な目線からさらに突っ込んでいうと VXAce スクリプト素材は充実しているが導入の仕方に一定の決まり事があって さらに設定値を偏向したい場合は直接Rubyで書かれたプログラを直接触って書き換える必要あるので 正直初心者には間違った部分を改変してしまえかもしれないという心理的な怖さやハードルの高さも存在している まぁ慣れればとくにAce用のスクリプトは補足用の説明文が記述されてたりもするので、 落ち着いてちゃんと理解した上でやってやれば滅多と間違う事はないだろうけど、それでも直接Rubyに触るという怖さがあるのは確か あとaceまでだとスクリプトの順番でトラブルが起こったりして混乱といった状態にもわりと陥りやすい MV RubyからJavaScriptに変更になった事で「スクリプト」から「プラグイン」という言い方に変わった MVの場合プラグインの導入は簡単で作成したプロジェクト内の「js\plugins」フォルダ内に プラグイン本体となる「なんちゃら.js」というのを放り込んで、あとはMV本体でF10キーから プラグイン管理ウインドウの空欄でダブルクリクからその「なんちゃら.js」というのを導入してやればいいだけ 設定も導入したプラグインンをダブルクリックで設定画面が開くのでうっかり設定変更箇所を間違えてしまう心配もない というようにMVのプラグイン管理はAceまでのそれと比べて非常に楽で 初心者でも誰でも簡単に扱いやすく導入も簡単というハードルの低さが最大の長所 あとMVの場合「プラグインの並び順」もマウス操作で簡単に変更してやれるというメリットもある というわけで自分としては初心者がPC版ツクールをやるなら 扱いやすさだと ツクール2000 > ツクールMV > ツクールVX Ace >> その他って感じかな 素材の充実度では ツクールVX Ace & VX > ツクールMV >> その他 こんな感じかな
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 13:16:03.94 ID:DGMAeCD/.net] 2000は流石に古すぎる
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 14:47:25.58 ID:cDoziVxF.net] VIPで輝きたいなら選択肢としてはありだが そうじゃないならよく考えて決めないと
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 16:02:42.16 ID:oOf78ivj.net] MVを買うか悩んでるんだけどさ 白紙のプロジェクトを最小構成でビルドした際のゲームサイズってどのくらいなのかな スクリプトだけでMB超えないようならポチろうと思う
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 16:04:47.84 ID:ERr0oHL4.net] サンプルゲームダウンロードすればだいたいのゲームパッケージ時のサイズわかると思う。 あとふりーむあたり
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 16:38:20.80 ID:cDoziVxF.net] 最初からRTP素材を詰め込んでゲームを作るイメージだから 使わない素材はプロジェクトから排除しないといけない 確かそんなツールがあった気もするが
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 17:48:32.70 ID:ERr0oHL4.net] >>127 必要なファイルだけにする機能は標準でついてる
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:30:46.16 ID:yk5EhhtV.net] 生まれて初めてツクールを買ったんだけど 標準で付いているマップタイルの数って少なくない? ダンジョンの床のバリエーションとか3つくらいしかない それとも俺が探し切れないだけ?どこかフォルダに入ってる?
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:31:32.13 ID:gu861hFz.net] >>127 MV本体を起ち上げてプロジェクト読み込んでる状態で ファイル → デプロイメント
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:41:20.15 ID:gu861hFz.net] >>129 MV本体ファイル内のNewData>img>tilesetsにあるのが全て いまは床や壁とかは基本オートタイルで作成するような感じになってる 床とかはDungeon_A2、壁とかはDungeon_A4のタイルを直接 確認してみればどんな感じのやつなのかは大体想像できると思う
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:45:31.66 ID:p3QFYggG.net] A層B層C層とかあるに気付いてないか外観とか内観とかワールドとか種類別れてるのに気付いてないとかでは
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:52:17.80 ID:gu861hFz.net] >>129 あとツクールが初めてなら公式ページにある ニコニコのゲーム製作講座の講座動画とかをみて 参考ににするといいんじゃないかな tkool.jp/mv/movie/index.html あとはこれも順番に一通りやってみると 終わるころにはそれなりの作成スキルついてるはず RPGツクールMV 初心者講座 https://tkool.jp/mv/guide/index.html まぁ何
138 名前:にせよ、いきなり大作作ろうとか無謀なことかは考えず まずは小規模のデモ用のサンプルみたいなのでいいから一つ完成させてみる事がとても大切 それを一つ完成させることで具体的にどんなものをどう作りたいとかの 具体的なプランが立てられるようになると思うし [] [ここ壊れてます]
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:59:02.37 ID:gu861hFz.net] >>132 ああ、そうなのかな だつたらMV本体のツール>データベース>タイルセットの設定とか見てみるといいかな そこで設定してあるものがマップ作成のときの設定で選択できるようになってるから あとはやっぱり一度きちんと>>133 の、とくにゲーム製作講座の動画の パート3くらいまではしっかり見るようにした方がいいと思う 具体的に言うとツクールを起ち上げた状態で、 ブラウザ上で動画を鑑賞しながら説明があるたびちょっと動画を一時停止させて ツクール本体の方でそれを実際に試してみるみたいなやり方がいいと思う
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:04:46.26 ID:yk5EhhtV.net] >>131 >>133 丁寧に有難うございます 頑張ってみます
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 21:00:03.95 ID:cDoziVxF.net] >>128 >>130 ありがとう
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 01:21:28.92 ID:R7DJI+cP.net] フリゲを外でも動かしたいだけのために プロジェクト立ち上げて登録しちゃうとか Google playの中の人見たかったわw
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:24:07.64 ID:tJ4teJ7n.net] 俺っち来たよん^w^ じゃあ今日もさっそくMVのバグバグ祭り、行ってみよー!(´・ω・`) こんな大量バグまみれのツールを金出して買ってしまった情弱乙(哀れみの目 ・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ) ・スイッチ/変数名が消える ・文章のスクロールが表示されない ・アニメーションの回転計算がおかしい ・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる ・スキルタイプ重複 ・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま ・Androidオーディオに遅延が発生する ・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない ・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる ・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー ・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する ・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている ・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる ・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない ・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:32:31.46 ID:tJ4teJ7n.net] 今日は情強の俺っちがr歴代ツクールを採点!(´・ω・`) ツクールお勧め度 2000>>>VXAce>>>>>>2003>>VX>>>>>>>>>>>>>>>>(>あと65535個省略^w^;)>>>>MV [解説] 軽さ、安定性、分かりやすさ、素材の流通量、RTP流通度、ユーザー人口(多いほどTIPSが集まりやすい)を全考慮(これぞ情強 2003はパッチ当てたらド安定するのと、VXはAceが完全上位互換だからこの順位になったッス(。・ ω<)ゞ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:54:30.42 ID:tJ4teJ7n.net] [ツクール2000]☆☆☆☆☆ 言わずと知れたツクール史上最高の傑作ツール 価格、軽さ、安定性、素材の流通量、ユーザー数、どれをとっても死角なし ただし低解像度でアルファチャンネル画像が扱えない等、時代遅れ感があるのは欠点 [ツクール2003]☆☆☆ 黒歴史扱いされているが、パッチをあてれば2003以上に便利なイベントコマンドが揃っている ただしユーザー数が少なくTIPSもあまりネットに落ちてない、RTPも流通していない等の欠点がある [ツクールVXAce]☆☆☆☆ 現時点で凝ったゲームを作るならAceしか選択肢はないというくらい定番のツール 安い、軽い、安定してる、素材多い、グラ綺麗(素材で高解像度も限界突破可能) [ツクールMV]☆☆ Aceが完全上位互換なので持ってても意味のないツールだね^w^; [ツクールMV] 史上最悪のツクールとして歴史に名を残した暗黒大魔王 バグが多い、不安定、重い、RTPなくてゲームサイズがキチガイ、サイボビューキャラが致命的にキモい^w^;; 発売後わずか1年でセール叩き売りされた前例のない欠陥ゴミ 良い子のみんなは絶対に避けるべき地雷なので、注意注意要注意!
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:56:51.37 ID:YPFcXuFx.net] とツクールも持ってない知ったかドヤ顔で説明してます
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:56:56.49 ID:M1rngM8s.net] MVが2つある あとアンドロイドオーディオが遅れるのは
148 名前:OSの仕様だ。さすがに捏造はやめろ しかし2000ってアルファチャンネル使えねーのか。意外だな [] [ここ壊れてます]
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:59:38.61 ID:tJ4teJ7n.net] 書いてて気付いた(電球ピコーン! 俺っちがMVを好きになれないのは、あの致命的にキモいサイドビューキャラが原因やったんや(納得 あれデザインした馬鹿はMVの戦犯の一人やで(´・ω・`) しかもツクラーって基本馬鹿だからさぁ…(ため息 あんなキモイ素材をベースにして素材作ってんのよね^w^;;;; 誰か教えてやれよ、あんな池沼入ったキャラを量産したってウケるわけねーだろって(呆れ顔
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:59:47.12 ID:W6vaUgtd.net] あとXPが入ってないのも死ねって感じだ
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:02:51.26 ID:tJ4teJ7n.net] ごめん… ツクールXPはMVほどじゃないにしてもクソすぎるからリストに入れたらMVの相対評価上がるから抜いた^w^;;;;
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:14:21.50 ID:tJ4teJ7n.net] MVを買ってしまった(こいつ買ってやんのバーカw 情弱向けに、どうすればMVのクソさを軽減できるか検証(´・ω・`) (1).重い いきなりだがどうしようもない 軽量化素材入れたって元から不安定だったツールが余計不安定になるだけ だからおま環連呼して誤魔化すしかない(実際それやってる奴いるよね^w^;;; (2).不安定 パッチを当てればマシになるが、そもそもパッチを知らないどころかバグ落ち欠陥すら知らん作者ばっか 公式が問題を先送りにしているので、ネット上にはバグまみれのMV製ゲームが溜まっていく一方 負のイメージを恐れて「MVにバグなんて無い捏造乙!」といってごまかしても全くの無意味、むしろ症状は悪化する (3).データサイズが無意味にクソでかい 未使用素材を抜くのは最低ライン、これしない馬鹿作家は公開すんな それでも実行ファイルがアホみたいな仕様だから、コツコツと素材データを圧縮する作業がバカらしくなる (4).素材が少ない 自分で作れよ馬鹿かよツクラーはよ(笑い 作れっていてもMVの超キモイサイドビューキャラの改造はやめとけ^w^;;; 作るならまったくの新規キャラチップにしないとゴミ作品確定やぞ
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:19:27.33 ID:tJ4teJ7n.net] 結論(ドヤ顔 MVはどうしようもない、窓から投げ捨てて別ツールで作れ(´・ω・`) 間違っても大作なんぞ作るなよ、不安定ツールで大作なんぞ作ったらデバッグで死ぬから(忠告
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:26:19.94 ID:12bnzLqx.net] お疲れ様でした師父 出口はあちらです
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:26:50.24 ID:tJ4teJ7n.net] 情弱「MVで超大作作ってマース!」 ↓ 角川「メンゴメンゴ、バグ大量にあるからパッチ出したらスクリプト互換性なくなったわ^w^」 ↓ 情弱「それってボクの超大作どうなるの?」 ↓ 角川「1年も無駄な努力ごくろうさん^w^」
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:31:07.35 ID:tJ4teJ7n.net] 池沼みたいな見た目のMVキャラチップだけは冗談抜きでマジやめとけ^w^;; 少し探せば別規格のMV用キャラチップ素材を配布してっとこあるからそこの使え(´・ω・`)
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:34:17.95 ID:tJ4teJ7n.net] あーよく考えたらこうだわ^w^; 〜理想〜 情弱「MVで超大作作ってマース!」 ↓ 角川「メンゴメンゴ、バグ大量にあるからパッチ出したらスクリプト互換性なくなったわ^w^」 〜現実〜 情弱「MVで超大作作ってマース!」 ↓ 角川「バグ大量にあるけど知らんわ、情弱向けにセールして少しでも金回収しとくか」
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:39:17.40 ID:HMW0KLWL.net] >>142 2000は素材をデータベースにインポートしてやると気に 透明処理する色を指定してやる仕組み 大体は素材の色と重ならないよう薄ピンクや原色緑とかの場合が多い >>146 MV用の素材をl配布してるとこを教えて欲しいのなら素直にそういえばいいのにツンデレ君だね https://tkool.jp/mv/special/index.html tm.lucky-duet.com/ forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/131-rpg-maker-mv-resources/ 検索はここが便利 b.hatena.ne.jp/tkoolmv/ マップチップ/ 各素材の利用規約はちゃんと守って配布するならクレジット表記も忘れずにね
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:12:31.49 ID:HMW0KLWL.net] まぁ素材の数的に言うなら絵柄が違ってるけどコラボ素材のこれが突出してるけどね ひとつのゲーム用素材をまんまMV用として使えるようにしたもの ゆるドラシル RPGツクール素材提供サイト yurudora.com/tkool/ 意外と見落とされがちだからまだDLしてない人は要チェック あとノベル作品とか作りたい人はこれ落として 解凍したプロジェクトをMVで開いて作ってやるのが手間なかからないんじゃないかな https://tkool.jp/mv/special/novel.html
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:16:57.81 ID:tJ4teJ7n.net] >>153 テロップに欠陥があるMVでサウンドノベルwwwwwwwwww(あまりに高度なギャグすぎて大草原惑星爆誕 あのさぁAちゃんさぁ(ノムリッシュ呆れ まwwwずwwwはwwwバwwwグwwwなwwwおwwwせwww
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:17:11.22 ID:HN/MzBtK.net] MVサイドビュー嫌ってフロントビュー採用する人結構いるけど 個人的にはサイドビューキャラかわいくて気に入ってるわ
162 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 12:18:08.90 ID:taxEA7/5.net] >>154 サウンドノベルでテロップなんか使うか普通…?
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:23:17.10 ID:tJ4teJ7n.net] ていうかただの紙芝居ゲーにゲーミングPCスペック要求する狂気に気付いてないのがトーシロ丸出しすぎ^w^;;; 吉里吉里使えよ、なんでわざわざバグありまくり不安定クソ重いデータサイズ莫大の4重苦MVでノベル作らなあかんねん…(´・ω・`) 新手のSMプレイかよ(汚物を見る眼
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:26:02.52 ID:lg2pi3f8.net] スマホ出力対応してるツクールが欲しい
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:26:07.03 ID:tJ4teJ7n.net] >>155 知ってるか?池沼は池沼の外見に気付けないって研究結果出てるんやで(本気で憐れむ視線を向ける
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:31:14.55 ID:HN/MzBtK.net] スクロールテキストはダサいからRPGでも使わない方がいいと思う しかも、長い行も短い行も同じスピードで流れるから読みづらい
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:34:36.14 ID:HMW0KLWL.net] 文章スクロールのところでストップしてしまう問題ならこれ入れとけば回避できるよ u11.getuploader.com/uploader/download/1137/scrollText.js ダウンロードパスワード:mv
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:43:09.88 ID:tJ4teJ7n.net] >>161 問題がどこか分かってないwwwww(大爆笑 …と、さすがの俺っちも君がかわいそうになってきたからちょっとマジレスで教えてあげるんだけど テキスト機構周りのバグを放置してサウンドノベル化する素材出してる姿勢があまりにも滑稽って話だから(´・ω・`) とても金取って商売してる企業がやっていいレベルの対応じゃあない
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:50:05.60 ID:tJ4teJ7n.net] しかもこれさぁ…セールで買った奴はいいとして1万2000円くらいしたんでしょ?(´・ω・`) それで文句言わずに逆に擁護するんだからこれほど楽な商売はないね(羨望のまなざし もし俺が角川だったら間違いなくバグなんぞ放置してスマイルゲームビルダーやらの邪魔するセールばっか打ってるわ^w^ こんなチョロい客相手だったらいくらでも手抜きし放題だし(超羨望
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:55:25.67
] [ここ壊れてます]
171 名前: ID:tJ4teJ7n.net mailto: 今、MV専用のフェスを公式がやってるじゃん?(´・ω・`) 予想はできてたけど、ユーザーがあまりにも少なすぎてもうフェスの体裁すら危うい状況じゃん(同情 企業が開催するMVフェスがウディフェスより人集められなかったら本気で終わりよ?^w^ あんだけ人が集まらないならMV縛りなんてやんなきゃよかったのに角川はほんまアホやね(呆れ [] [ここ壊れてます]
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:56:24.70 ID:HMW0KLWL.net] >>162 いや対応策あるかないかって話だから ないなら絶望するしかないけど、対応策ならある 別にプラグイン導入するのが嫌ならpixi.jsだけ一つ前の1.3.0用と差しか打てやってもOKらしいけど こっちは対応できる人と対応できない人がいるので蛮人には勧められない まぁでもカドカワはとっとと文章スクロールできない問題に対処しやがれってのには同意
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:09:34.09 ID:tJ4teJ7n.net] >>165 どうかね〜お前さんみたいなチョロい奴が客だったら俺が角川の立場でも手を抜いてバグ修正なんてしないと思う(´・ω・`) 角川を甘やかしたお前さんたちがたぶん悪い、だから自業自得じゃないかな^w^
174 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 13:10:33.44 ID:taxEA7/5.net] >>157 角川が商品化できにくいからじゃねえ?
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:12:00.93 ID:tJ4teJ7n.net] ツクールの広報とかもさ〜そろそろ3DS版ツクールとかPS4版ツクールの発表とか広告戦略に忙しくなってくるやん?(´・ω・`) もうたぶんMVなんてゴミ同然の扱いやと思うよ、サウンドノベルみたいなナメた対応見る限りじゃ^w^
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:29:54.10 ID:12bnzLqx.net] めっちゃ早口で言ってそう
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:35:59.50 ID:HN/MzBtK.net] スクリプト書ける人はコアスクリプトのアプデはあまり期待してないけどね バグはパッチ当ててるし、重さは機能を削ったりして調整してるから アプデごとに書き直すのはしんどい ウィンドウUIのエディタは早く実装して欲しい
178 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 13:37:02.72 ID:taxEA7/5.net] バグ修正や軽量化も含めてのツクールよ それがツクール文化なのよ 角川もその辺よく分かってる 情弱を情強が助けるという構造 情強が趣味でパズルを解くようにプラグイン制作したり、もしくはただチヤホヤされたいというためにプラグイン制作したりと、そんな需要も満たされてるのよ 角川は自分を悪者にして情強を正義の味方にする対立構造を作り出し炎上させ 商品の知名度を上げていくっていう販売戦略よ そうして熱くなった一部の情強や情弱が作った数少ないまともな作品をチョイスしてマルチメディア展開させてやると 正義の味方の作品だから! こんな劣悪な環境でよくこれだけのモノを作った!って、情弱を釣っていくわけ 開発予算をかけずに利益はしっかりと出す算段、これが商売ってもんよ 俺はこの構造に気付いたとき、背筋が震えたね 自分のこの薄ら寒い陰謀論に
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:57:14.63 ID:YhweMS9C.net] >>171 草生えた
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:02:43.22 ID:HN/MzBtK.net] >>171 俺も読んでて寒すぎてゾクッと来たわ スクリプターと絵師・ドッターがお互いに素材を提供しあってかなりクオリティ高い素材が出回ってるけど 時間かけて作った素材をフリー素材で提供する人達の気持ちが分からんわ ただ素材を提供してチヤホヤされたくて、誰にも真似出来ないゲームを作りたいという欲求がないのか それとも素材を提供しようとも誰にも真似出来ない作品に仕上げる自信があるのか どっちにしろ俺には真似出来ん
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:15:15.63 ID:YhweMS9C.net]
182 名前:プラグインの話になるけど、配布できる形態にするとメンテナンスが楽なんだよね んで他に使ってくれる人がいるとその人経由でバグが発見できたりする 無料でデバッグしてくれる上にチヤホヤしてもらえるなんていい事づくめ [] [ここ壊れてます]
183 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 14:43:53.79 ID:taxEA7/5.net] >>173 時間掛けて作ったから余計に多くの人に利用して欲しいんじゃないかな?
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:46:01.98 ID:VO4tS9il.net] >>173 それよりも金だけのために素材作る方が理解できんわw
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 15:00:02.71 ID:HN/MzBtK.net] >>175 時間かけて作った(素材を使った)ゲームをみんなにやってもらいたいじゃなくて 時間かけて作った素材を見て欲しい・使って欲しいなのか まぁ、無料で使わせてもらってる身だから何一つ不満はないんだけどね
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 18:25:23.60 ID:OBHJiPxl.net] STEAMKeyとっとと配ってSTEAM版と同じサービスを享受させろや角川
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 19:54:56.74 ID:12bnzLqx.net] ツクールでキャラにバク宙みたいな事させようと思ったらピクチャでアニメーションみたいな事しないと無理だよね? キャラチップだけでそういう事できるプラグインあったら教えてください
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 21:39:49.45 ID:TpzIw/pg.net] させたい動きをキャラチップで用意しておいて その時だけ差し替えて移動ルートで向き指定して 動いてるように見せるとか
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 22:01:59.93 ID:12bnzLqx.net] >>180 慣性のあるジャンプさせたいからジャンプ機能とか使わないといけないんだけど 向き固定して斜め上後ろにジャンプ 画像変える また斜め上後ろにジャンプ 画像変える 斜め下後ろにジャンプ 画像変える 斜め下後ろにジャンプ ってやっても中途半端に止まって汚いんだよね 1回のジャンプ中に画像変えられたらできるんだけどね
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 03:11:37.80 ID:+QO20/St.net] 全部ではないけどMVも抽出改造できるんだな 対策としては数字はとにかくいじわるな管理方法して 敵は固定式だからレベルが必要以上にあがってたら キャラに説教させるようにしようと思うんだがどうだろう 大昔にACE作ったゲームが画像から音楽まで抽出されて 未だに海外のネットで晒されてるから改造や抽出野郎に一矢報いたい
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 03:38:11.44 ID:+QO20/St.net] >>181 トリアコンタンの画像プラグインで回転させちゃったら? 画像自体変えたいならツクマテあたりでリクエストしてくれたらやるよ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 03:44:35.35 ID:b/c5Eiec.net] 画像のメタデータに本来の画像を埋め込んでおいて取り出して使うというのはどうだろう できるかしらんけど
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 08:53:45.78 ID:DDpm4RwG.net] クォータービューとウインドウ改造と タイルセット改造アプデまーだ時間かかりそうですかね?
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 08:54:16.76 ID:1LbixABg.net] DSの方で忙しいんで
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 10:27:32.94 ID:OU1o/TW0.net] 今までのアプデ的に来年だろう ニコフェスMVに合わせてーってのも間に合わないだろうしな
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 11:18:23.69 ID:+QO20/St.net] クォータービューの↓押すと斜め下に行く仕様苦手なんや… 好きなアクションゲ―の続編がその方式で操作ミス多くてクリアできんかったんや… クォータービューのプレイヤーの需要は高くなさそうだから 他の所に力入れてほしい派
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:06:07.43 ID:1LbixABg.net] >>183 昨日の>>179 だけどトリアコンタン様のキャラクターグラフィック表示拡張プラグインでなんとかできそうだわありがとう
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:12:57.79 ID:1LbixABg.net] って思ったけどキャラチップの画像の回転がうまくいかなかった Macで使えてキャラチップとかタイルセットの切り貼りや加工がしやすいフリーソフト誰か教えてください
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:34:38.93 ID:+QO20/St.net] >>19
200 名前:0 イベントの間だけキャラチップを透明にして 主人公のピクチャー画像をピクチャー移動とトリアコンタンプラグインでビュンビュン飛ばすのは? [] [ここ壊れてます]
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:52:58.57 ID:1LbixABg.net] >>191 さっきプラグイン1つ1つオフにしてたらどうやら T_dashMotionっていうプラグインと競合してたみたい それ消したらふつうに画像の回転角の指定使えたからピクセル単位の指定と組み合わせてバク宙させられそう