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【SGB】smile game builder【スマビ】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 08:47:30.78 ID:guTwj6aj.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
発売まであと、19 日!

公式
smilegamebuilder.com/jp/

steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:56:17.53 ID:93HWeoVE.net]
扱える素材が
プロ用のMayaや無料だけどハードルが高いblenderだけじゃなくて
メタセコで扱える形式だと、素材が増えそうなんだけども
メタセコ形式だと無料で配布されてる素材も読み込める

要望としてTwitterで呟いてみたら
ハート貰ったので、機能追加に期待

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:13:05.94 ID:xuZ0pRz6.net]
ボカロ18人の人
メタセコだとアニメ対応してないからblender覚えてね

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 14:23:19.89 ID:owRKjIxJ.net]
.mqoってボーンはあるのにアニメーションには対応してないのか
変な形式だな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:23:53.97 ID:CL1+88/J.net]
www.gamer.ne.jp/news/201610310003/

声優さんの作ったスマビ製ゲームですってよ
台詞回しにセンスを感じた

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 22:12:13.09 ID:KzqJOewx.net]
AB77の人か

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 08:26:24.47 ID:htqY8k2v.net]
立ち絵は喜怒哀楽以外は追加できないのかな?
立ち絵のファイル名の語尾で表情判断してるように見えるから
照れとか驚きとか作っても入れられる要素がなさそうで不安なんだが

765 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/01(火) 11:30:10.29 ID:HlxuY4CF.net]
>>764
標準の使い方では無理
同じキャラもう一人追加してそこの喜怒哀楽に他の表情を入れる

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 12:52:59.94 ID:ZPeiv6DV.net]
そんなんせんでも、イメージで追加放題よ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 07:23:22.41 ID:Vu0pf57u.net]
>>765,766
レスありがと、一応やれる事はやれるんだな
VRもいいけどこういうちょっとした事がやりやすいと
もっといいんだけどな(表情はひとまとめにしたかった)



768 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 10:35:20.20 ID:1kQ7al8r.net]
久しぶりに○×を見てたらゲーム作りはじめるまでに数年かかると思った
料理を作るのに畑を耕す所から始めるみたいな
時を振り返ってをたどってみると
アセンブラ→C言語→DirectX(C++)→Unity、ue4
他もあるけど例として進化がこんな感じだとすると
きっと次世代エンジンはもっと高度なゲームが簡単に作れるはず
たぶんスマビの様な簡単さで自由度が高く何でも作れるゲームエンジンが出てくる
いつになるかわからないが期待してる

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 12:50:04.30 ID:n1O4u8FR.net]
楽に作れるようになるほどチヤホヤされる、
他人に遊んでもらえるハードルは上がると思うけどな
作って満足して終わり、なら別にいいけども

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 13:04:57.42 ID:aS37pbDn.net]
俺が作りたいゲームの詳細まで完璧に再現できるプラグインが存在してないから糞

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 13:47:44.18 ID:l/kDbiqV.net]
>>760
小物のようなアニメする必要が無いものも
追加出来るんだし
mqo対応して悪いこと無いだろ

何でそんな偉そうに言われなきゃならないんだ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 16:33:31.73 ID:qvp9CdNj.net]
同人気質だからそういう期待はしないほうがいい
ダシ程度にしか考えてないし余裕もないんでしょ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 17:49:08.95 ID:5lBht6/s.net]
>>771
追加のフォーマットを公式で対応するならバグチェックだけでも大変な労力がいる
簡単と思わない方が良いよ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:13:35.59 ID:P3/KW2JY.net]
https://www.youtube.com/watch?v=cTQ_FbV9MIg
並列処理対応するらしい

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:10:57.55 ID:Dt9D1oPe.net]
メタセコ対応してくれるとモデリングだけでも裾野がぐっと広くなるから
たとえばスマビ専用うpろだみたいなのが今後出来たときに繁盛するだろうから嬉しいな

>>774
これできっとテイルズシンフォニアくらいの演出は作れるようになるはず…?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:29:09.39 ID:P3/KW2JY.net]
mqoに対応ってblenderに置き換えてみるとblendファイルに対応
fbxはmayaのファイルだけどmayaは業界標準だからなあ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:59:43.30 ID:rcNS3r5i.net]
fbxケチるメタセコが悪い



778 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 00:35:41.13 ID:HEhZIxwd.net]
クォータービューでランドストーカーつくりたい

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 12:55:04.50 ID:Mo7oNUYy.net]
いよいよ来週アプデがくるのか

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 13:48:12.26 ID:16GTWdbN.net]
>>774
おお、いいじゃん
かなり大規模なアップデートだな

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 18:50:37.19 ID:mrHln+gD.net]
>>774
うおおやった!カメラワークをこんなにも早く実装してくれるとわ!
これで地上絵を見るのに塔を建てなくて済むわ〜開発さんありがと!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 19:20:53.95 ID:16GTWdbN.net]
カメラだけじゃなくて並列処理までくるとは嬉しいな
動物のキャラモデルもついてくるかなこれ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 21:07:29.79 ID:mrHln+gD.net]
動画にはパンダとかいるけど、DLCなのかな?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 21:24:47.05 ID:Mo7oNUYy.net]
ふりーむに スマビのゲームが またひとつ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 21:46:16.06 ID:16GTWdbN.net]
銀河英雄伝説みたいに言うなw

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 21:51:02.44 ID:16GTWdbN.net]
今FOVEの予約やってるんだけど動くんだろうか?
VIVEやオキュラス互換だから多分平気だと思うが・・・
とはいってもVR対応はするかどうかまだわからんけどね

787 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/07(月) 18:23:22.84 ID:WrRCmxBr.net]
twitterで言ってる奴もいたけど
オリジナルの画像データ100枚位読み込んで
公開用にパッケージングすると、立ち上がりに
数分かかるクソ仕様。
現状自分で作って自分で遊ぶしかないw



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 00:14:03.25 ID:XOMkktmg.net]
グラフィック上でキャラに物を持たせる方法は
持ってるキャラとかえるしかできないのか
組み合わせ用意するのは大変すぎる

789 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/08(火) 13:20:14.97 ID:fp+Vnme2.net]
そりゃ画像サイズによるだろ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 15:03:33.17 ID:lOjhMvys.net]
起動時にまとめてメモリに展開してんのかな
それだとPCのスペックによる重さの差が酷いことになる
最新PCだと楽々なのに鼻毛鯖だと何分もかかる、みたいなインディーズゲームがあったな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:14:26.11 ID:XOMkktmg.net]
並列イベント処理、カメラの自由設定キター

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:18:06.60 ID:Vlwtu+Mu.net]
おおアプデきたのか
ここからが本当のスマビだな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 22:41:22.09 ID:8MFrL5aQ.net]
ポリゴンデータはサイズ押さえればなんとかなる感じだが、立ち絵の画像データはオリジナルの枚数増やすと規定サイズでもexeの立ち上げ時相当重いな。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 06:18:16.22 ID:5T/oj+iY.net]
アホな仕様だな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 20:34:37.85 ID:Vx1gCxJ0.net]
どこが大型アップデートなの

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 21:20:28.54 ID:3bltuGPB.net]
立ち絵いっぱい使うような大作RPG作られてるかと思うとwktk

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 22:20:09.47 ID:AjErNwcP.net]
カメラ方向への自由移動が大型アップデート



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 22:57:58.38 ID:l2eHuK9O.net]
操作モードを「FPS風」にした場合、カメラ方向への自由移動が可能になります。

操作モードってあったっけ?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:13:58.92 ID:HIs1qLQO.net]
サンプルやってみたけどマップポリゴンの境界が見えちゃってる…
グラボの設定によるのかな
i.imgur.com/aDzYE3j.png

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:59:04.42 ID:Yukd1DF0.net]
叩きたくて仕方ないのが常駐してるのか
うざ

801 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/10(木) 19:23:24.25 ID:nf+KTfBk.net]
>>788
アンリアルではソケットと呼ばれる機能はいつ付きますか。
>>799
うちでは正常表示だよ。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:50:39.65 ID:+YYD3cEj.net]
自分の環境でも問題なかった
ただそこそこの性能のPCでこうなってしまうなら何とか改善してほしいな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 21:00:22.13 ID:NJa7lKmc.net]
キャラクリつくなら是非ソケットで装備変更できるようにしてください

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 07:00:12.72 ID:y8yHqA2I.net]
どこが大型なのかわからない大型アップデートが出て以来
閑古鳥w

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 08:53:47.88 ID:A2vRwJVw.net]
大型って公式発表じゃないんだが
新しい機能追加でみんな忙しいだろう

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 14:53:05.41 ID:qJI6Ll3d.net]
並列イベントとカメラ処理、高度な変数で出来ることグッと増えたからね
それに元々ここは人少ないし…

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:23:47.12 ID:Sq/3AN/S.net]
無料版ないのがネック
自作モデルをゲームの中で動かしてみたいとなった時に
どうしても無料のウニが選択肢になるから



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 19:52:24.90 ID:5PNnK35+.net]
素材不足だから本体無料にして素材集を売って儲ける形にすればいいんじゃね?
優秀な素材作者には報酬を払って囲い込む

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 08:58:49.66 ID:97C8bqRD.net]
ツクールやUnity、UEと競合してるのにそんなにユーザー集まらないって
後者の二つが無料でやれてるのは企業にも使われまくってるからだよ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 09:17:16.99 ID:NtBWamaJ.net]
商用ライセンスが1本あたり1億円超えても使うメーカーがいるからな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 18:15:26.34 ID:GxPYoTFy.net]
そりゃそうだよ
でもこのソフトはUnityやUEと違って素人用だから、そもそも比べるのが間違い
日曜日にパパが細々と趣味でゲームを作るためのソフトだからね

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 20:03:53.81 ID:F4Ln9xOK.net]
まあ3D素材なんて2Dの何倍も敷居の高いものだろうし
ツクールと比べたらユーザーがガクッと少なくなるのはしゃーない
ただ自分で3D素材用意できる人にとっては良いツールだわ

で今後のアプデに戦闘シーンの強化ってあるけど
いよいよ3Dで戦闘できるようになるのか

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 04:17:51.30 ID:oehP5QYr.net]
コッソリとキャラクターモデルのモーションに攻撃とか防御の項目が追加されてるで
モーション事態はまたのようだが

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 04:33:38.14 ID:tXG5OION.net]
地道だけど、確実にユーザの要望を取り入れてくれてるのはありがたいし評価は高いよ
もっと評判になってもいいはずなんだがな、今後に期待だな
DLCはもっと欲しいな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/11/16(水) 22:30:01.27 ID:UGn7UQ7+.net]
jp.gamesindustry.biz/article/1611/16111601/
>プレイヤーがコードを書いて機能拡張ができるようにはしない方針です。
>もし,やるなら違うコンセプトの別バージョンを作ると思います,Smile Basicを搭載版とか(笑)。
アップデートでスクリプトを期待して買うのはやめましょう。
>直近では「3Dバトル」の実装を行う予定です。
3Dバトル確定。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 22:39:23.22 ID:gWvNE4TO.net]
改めてスクリプト的なものを実装 しない って言い切ってくれたのは朗報だわ
まあ予定だから変わる可能性もあるかもだけど…

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 22:44:54.58 ID:4/IDkj1I.net]
そんな意地にならなくても…
ツクールでもスクリプト使わない人はいるし
どうせ使わないなら対応しようがしまいがどちらでもいいでしょ



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 22:54:05.08 ID:UGn7UQ7+.net]
プロバージョンが出るなら
エディタ拡張と独自アセットが使えるようにお願いします。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 23:16:12.50 ID:gWvNE4TO.net]
ああでも3D戦闘実装しますって言ってしまうと
それの更新きてからゲーム作れば良いやって人が増えてしまう予感
発売2ヶ月経ったんだからそろそろゲームぽつぽつ出てきても良いのに

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 04:09:30.78 ID:hvoNAioJ.net]
DLC追加はありがたい
自分で作ってもいいんだけど、仕事で溺れるほど作ってるからスマビでは並べるだけにしたいのよね

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 13:41:00.39 ID:aOjt5zKl.net]
exeにしてからの立ち上げ時間どうにかしてほしい
独自素材複数入れ込むと、サイズ小さくてもとたんに重くなるのな。ツクールはその辺いい感じなので残念

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 01:02:28.03 ID:jpuI2JrY.net]
パパが日曜にやるのも今日発売の3DSのツクールでよくね
子供に遊んでもらえるし、ネット配信もできるし

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 01:02:57.76 ID:jpuI2JrY.net]
あ、今日じゃなくて24日だったw

824 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/18(金) 05:14:18.96 ID:WJMx/6TH.net]
ツクールはエターナルツクールばかり売らないでマイクラツクールをつくーるべき

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 19:55:11.37 ID:c1u0XikT.net]
3D戦闘画面ちらっと公開されたね
今年中にアプデするかも との事

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 00:56:19.09 ID:3nQ+Yfft.net]
VR対応って本当に作る気あるんだな
というかデモはもうあるらしい>>815

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 07:00:32.53 ID:ep4nHoxr.net]
斜め上に突っ走るのか



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:29:42.76 ID:JYKhxevz.net]
カメラを主観視点にして専用コントローラーに対応するくらいだろ
ローポリでVRやってもどうなんだろうって気はするが

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:37:44.30 ID:+PpCLA2H.net]
エロゲが捗りそう

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 14:52:26.08 ID:jotDwcrQ.net]
パンツ覗き放題なのに、デフォのモデルのスカートの中がダークゾーン
なんですのこの生殺しは

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 17:04:41.98 ID:IrYG5+cI.net]
これからはVRは必須コンテンツになるから、いいんじゃないの
ソフトの発展はハードの進歩と比例しているからね

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 17:21:02.25 ID:D2LRS8p9.net]
とっととVR対応終わらせて3D戦闘のアプデも終わったら
次はいよいよキャラ作成機能の充実だな
ツイッターのアンケでもキャラ作りが一番望まれてたから はよはよ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 19:41:41.10 ID:ToYnvY76.net]
マップに配置したキャラを、プレイヤーが1歩移動するごとに交代で移動、もしくは
プレイヤーと同時に移動に移動といったターン制で動かしたいのだけど、イベントの
組み方がわかりません。そもそもこのツールでできるんでしょうか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 20:20:32.70 ID:D2LRS8p9.net]
上下左右の入力は受け取れるから
プレイヤーが1歩動くと他キャラも1歩動くのは出来そう

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 20:25:48.45 ID:jotDwcrQ.net]
いわゆる不思議のダンジョンみたいなステップムーブ式みたいな感じ?
XYの座標が変数格納できるようになったからできそうな気はするが
具体的どうやればいいかはわからない
漠然としすぎて悪いけど

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 20:38:23.57 ID:ToYnvY76.net]
どうもありがとう。プレイヤーの移動が変数で受け取れるのなら、どうにかなりそうです。
体験版を触って困ってたけれど、もうちょっとがんばってみる

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 10:58:14.70 ID:ii/39zwf.net]
3D戦闘実装はいいけど、モンスターやプレイヤーのモデルが圧倒的に少ないんだが
併せて追加してくれないかね
ていうかカクカクのモデルいらないからG-Styleモデルで統一してほしかった



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 13:26:10.72 ID:osUpFScy.net]
それ最初から入ってたらDLC買わねぇだろ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 14:41:45.10 ID:5VGuvCRz.net]
ドット絵はもっといらないし3Dもハイポリに振ってほしかった
しかしモバイル出力もロードマップあるらしいから仕方ないか
これで不満ならコープスパーティ2が採用してるunity行くしか

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 15:07:27.35 ID:F/E3MLwh.net]
初心者向け商品なのについつい性能や拡張性を期待するのは
ツクールとウニの間を埋める商品だからなのかも

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 15:21:32.33 ID:ii/39zwf.net]
>>838
G-Style ファンタジーとか
G-Style SFとか
色々やり方があるじゃん

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 15:48:34.49 ID:F/E3MLwh.net]
ウニのアダムはいらないけどいけにえと雪のセツナぐらいは期待してしまう
logicalbeat.jp/blog/dev-case/311/

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 19:54:25.44 ID:owonsgRN.net]
ハイポリがどの程度のことを指してるのか分からないけど
あんまり背景をハイポリにされてしまうと
自作ローポリモデルが浮いてしまうので困る

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 17:26:38.53 ID:4HO05TTw.net]
一般のプレイヤーは3D RPGというと今話題の FF15 やスカイリムを思い浮かべるから、
それなりにハイポリにしないとパッと見の外見で拒絶される
ローポリだと遊んでもらえない現実があるぞい

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 18:00:34.69 ID:7KJxhDzo.net]
買おうか迷ってるんだけどDLC含む音楽とかどう?いい感じ?
体験版一部しか試聴できないのよね、、

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 20:55:54.85 ID:3UjsFImG.net]
本体のはまあまあだけどDLCのBGMは正直視聴した限りだとイマイチだったので買わなかった
ていうかDLCのテーマごとに現代風なら
・3Dキャラ
・フェイスグラフィック
・マップパーツ
・イメージ、エフェクト類
・BGM、SE
とセットにしてほしい
今後出るかもしれんけどね

847 名前:845 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:40:00.61 ID:asC97mBE.net]
>>846 thx
本体がいいならまだ期待できるなあ 
和風セットとか今後出てほしい



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 22:11:13.01 ID:ApUUc3jY.net]
うん、DLCは色んなテーマ別で出してほしいね

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 02:37:53.29 ID:rgk23IlB.net]
AdobeとかMSとかお手軽に3Dモデル作るのやってんじゃん
こっちはコスプレメイク研究したりコスプレイヤーと知り合いになっとけばいいんじゃない?w

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 23:44:03.25 ID:WwpgJuZn.net]


851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 03:49:34.12 ID:Y+EjGgct.net]
3Dスキャン技術が凄い勢いで進歩してるから、撮影対象を確保しとけってことでしょ
なんでそこでブスだらけのコスプレイヤーに飛び込むのかは知らんが

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 15:58:04.56 ID:ELU9587r.net]
メイク技術や美しく見せる技術は参考になりそう

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 18:47:24.96 ID:ech5S41P.net]
今日のサイトメンテはユーザービデオ追加だけかな?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 19:41:34.73 ID:3mrbSrXy.net]
まぁ日本人のレイヤーは、デブでぶっさいくばかりだよな
外人と比べるべくも無く、もう少し客観的に自分を見ろってのばっかり

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 11:41:06.03 ID:AtmMYaDY.net]
新機能追加したら新しいゲームで俺様を楽しませろ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 11:43:53.19 ID:rN/w/hN1.net]
>>855
君が作ってもええんやで……? (にっこり)

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 12:38:52.07 ID:bqZVV/tq.net]
無能宣言はいらん



858 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 18:13:39.84 ID:UNun2enP.net]
メーカーのアプデが
ユーザーの動画紹介ばかりって
どうなん

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 18:23:47.64 ID:Vo4J7NqJ.net]
HPに自作用のMayaとBlenderのsampleファイル増やして欲しい






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