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【SGB】smile game builder【スマビ】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 08:47:30.78 ID:guTwj6aj.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
発売まであと、19 日!

公式
smilegamebuilder.com/jp/

steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 20:44:50.31 ID:lY2L9oID.net]
カメラ操作実装テストの公式動画あがったね
これで他の2DRPG製作ツールとの差別化が確かなものに

670 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/14(金) 21:32:44.31 ID:hefl/cKA.net]
なかなか作成してゲームがUPされないが
みんなどんなゲームを作ってんだろ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:35:45.31 ID:EE1hwxNd.net]
>>668
詳しくありがとう。
せっかくインストールしたのにインポート/エクスポートだけじゃ勿体ないし、勉強してみようかな。
手直しをblenderで出来るくらいになれれば随分快適に制作出来そう。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:13:26.55 ID:lY2L9oID.net]
うpされるとしたら やっぱりふりーむかね

673 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/14(金) 23:45:16.54 ID:hefl/cKA.net]
ふりーむで作品がupされるのを待ってるよ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 09:03:32.82 ID:kI0+xFh3.net]
姪っ子のために作ってるけど、思ったより壮大な話になってしまい
他にUnityで別ゲーも作ってるしで、UPするのは年末になりそうだ…

675 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 14:42:31.27 ID:5RsooZ9k.net]
>>674
壮大な話!楽しみっすな!
Up待ってます!!
姪っ子の為って良いですね

676 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 12:06:35.00 ID:7/OE923G.net]
操作キャラの歩行グラフィックって常に歩きっぱなしだけど
これ、動かしている以外の時は静止状態になるようにできないのかな…

今、オリジナルでキャラチップ作ってるんだけど気になってしまうわー

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 13:52:45.72 ID:ebXAr5L5.net]
>>676
静止状態できるよ
ふりーむに上がってる公式のスマビ製ゲームもそうなってる



678 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 14:19:51.28 ID:7/OE923G.net]
>>677
3Dグラのやつだよね

うん・・・3Ⅾだとそういう仕様になってるんだけど
2Dだと公式のもの合わせて常に歩きっぱになってしまうんだよね・・・

ホラーもどきのゲーム作りたいのにこのままだとなんか忙しい感じがして気になるなぁ・・・

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 14:37:07.12 ID:Vg3Rwyed.net]
3Dで作れば解決。
たぶん公式に言えばアップデートで停止できるようになるはず。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 14:56:35.05 ID:ebXAr5L5.net]
あー2Dかぁ
そっちは全然調べてなかった・・・

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 15:32:53.95 ID:Pu6bspuv.net]
>>678
48x48で静止状態のキャラチップを追加で登録しといて
静止させたい場所とか、静止させたいキャラに関して
イベント・グラフィック変更で登録しておいた静止キャラチップに変えちゃえば
いいんでない、また歩いてほしいときは元の忙しいキャラチップに戻せば
問題ナッシングw

682 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 15:52:54.31 ID:7/OE923G.net]
>>679
3Dムズカシイデゴザル…

一応公式に意見だけ出しておきました


>>681

ありがとうございます
暫くはそうしてみますー

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 17:00:04.80 ID:84nmEQJl.net]
やばいMayaとUE連携。
これは神ツールに変身だ。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 17:54:33.20 ID:GiXrDqvx.net]
え?スマビが?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:19:51.25 ID:c5AomaCk.net]
つっても出力できるだけでしょ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:39:36.42 ID:84nmEQJl.net]
スマビの素材はローポリだけど統一感がある。
それがUnityやUE4で使えるのはありがたい。
ツクールもだが素材の規約がそのツールだけが多い。
今回は規約が変更される予定でとても大きい進化。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 22:35:03.46 ID:GiXrDqvx.net]
カメラをもう少し引けるようにならないかな…
地上絵みたいなのを描いたんだが、カメラが近すぎて見えない
空を飛ぶモードみないなの実装されるといいな



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:04:06.80 ID:+lL72H7y.net]
カメラ演出のイベントが近々実装されるみたいだよ
どこまで、制御できるかわからないけど期待して待とう

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 02:33:22.74 ID:my82y7Ez.net]
あらホント?それは期待!

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 07:46:48.07 ID:+lL72H7y.net]
ナスカの地上絵は実際地上からだとわからないらしいね
見渡せるような高台作っても見えないの?>>687

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:14:51.45 ID:A/lPWNB6.net]
カメラ演出ってSFCの拡大回転機能だったら激しく笑えるんだけどw

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:54:11.96 ID:DelIvv3F.net]
>>691
3Dだからもう少し綺麗どす

693 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 18:00:26.41 ID:hmF0zdpA.net]
作成動画コツコツ配信しておきます

「Vampire Gate 旅立ちの理由」
https://www.youtube.com/watch?v=kl9l1mM_VX0

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 18:33:59.03 ID:my82y7Ez.net]
>>690
なるほど高台かぁ…いいアイデアですね!
でもちょっと画角的に無理かもだけどやってみますぉ!

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 01:17:55.29 ID:qSmHErJ9.net]
フリゲうpの有名どころに夢現てのもあるんだね
まだスマビ製のゲームはひとつも公開されてないみたいだけど

696 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/20(木) 18:41:53.95 ID:5kdiWASM.net]
しかしゲーム作りって楽しいな!
頭で考えた事で実際にキャラが動いてくれると感動するね

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/10/20(木) 19:35:29.80 ID:02v3/uOZ.net]
ゲームのUIカスタマイズできるようにならないかな。
カメラを回すと花が回るのが嫌。



698 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/20(木) 19:47:52.39 ID:5kdiWASM.net]
プレヤーではなく
イベントとイベントが接触したらイベントがスタートすると
色んな事ができるんだが

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 21:52:33.61 ID:x9Y61mfq.net]
気付いてしまったか

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:07:16.52 ID:02v3/uOZ.net]
>>698
プロジェクタイルがエネミーに接触したらHPを減して
マイナスになったらディストロイする気ですか

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 23:46:01.32 ID:sqjxBuOY.net]
イベント並列実行もね…

702 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 10:11:12.06 ID:2Q87YmrS.net]
>>696
初めだけだよ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:38:55.25 ID:ek6u+fe3.net]
全部黒やぞ

704 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 21:42:57.19 ID:izMw+U5V.net]
RPGツクールがsteamでセール中。。
買ってしまいそう

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 23:02:48.70 ID:1fCwLOVM.net]
>>704
ツクールを使用してからスマビを買うと
なぜこんな簡単な事も出来ないのかと絶望して
ベランダから飛び降りるといけないから
スマビを買った方が良い。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 23:31:15.36 ID:K8PmT5f3.net]
>>704
BlenderとかMayaの心得があるならスマビがオススメ
そうでないならお好みで…

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:09:57.98 ID:MQee5V0I.net]
ツクールをプラグイン無しでデフォルトで使うなら
スマビの方が簡単で楽しい。3Dキャラや3Dマップは良いよ。
DCCツール使えるならUnityやUE4は無料で落とせるので
そっちも試してみた方がいい。詰まったらスマビに戻るで。



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:15:03.13 ID:2en5LRKG.net]
ツクールをプラグインなしで使うはありえんだろ
もはや基本機能だよ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 08:37:56.33 ID:IMskFvTR.net]
セール中のVXは罠だ
かうならACEにしなさい 上位版が700円で買える

710 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/23(日) 15:30:50.57 ID:NRyCdZsg.net]
Blender初心者がウシの3Dキャラを作れるものだろうか

711 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/23(日) 16:58:08.36 ID:PXZ3R0cc.net]
牧場物語くらいデフォルメ効いたウシなら出来るでしょー

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 17:37:52.87 ID:Vd84WoVm.net]
初心者は箱でいいんだよ
顔も箱、体も箱、手足も尻尾も箱

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 22:36:55.59 ID:IMskFvTR.net]
せっかくだから、マイクラ風にしたらどうだろうか?
マップはブロックスタイルだし。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:51:14.80 ID:VaLbs+VZ.net]
どうせならJRPG系ツクールじゃなくて
マイクラツクールにすれば需要はあったな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:10:45.60 ID:QdRNNImA.net]
>>704
普通にツクールも買い足せばいいだけじゃん
5千円とかならまだしも千円以下で超安売りしてて
今すぐコンビニでへ行って買い物ついでに端末で現金払いしてこれるのに
いったい何を迷う必要がある

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:32:58.44 ID:2UB8i5/a.net]
ここSGBのスレなんだけど・・・

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:43:49.58 ID:MDSNeDD4.net]
>>704
ツクールでつくーる癖が憑くと
スマビが使いにくく思えるからやめた方が良い。
最初に触るのは初心者向けのスマビが向いてる。



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:06:59.79 ID:WUEOSPa7.net]
スマビはこれからどんどん伸びる子
でもスクリプトとかややこしい事には手を出さないで欲しい

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:01:26.27 ID:uKcDL9KM.net]
うん、スクリプトやコード書く方向に向かったら、このソフトは終わる
いいとこプラグインだが、そんなのは標準機能としていただきたい

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:20:34.47 ID:6HdB5Hsi.net]
>>718
使うか使わないかは人の自由なので
機能としてできるに超したことはないんだよなあ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:02:40.57 ID:pbqxqxpY.net]
今月も残り1週間になったけど
近日公開予定なカメラ機能はいつ実装されるのやら

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:19:06.46 ID:qRx5wpPj.net]
イベントエディタが酷い。テキスト省略されると校正が大変すぎる。
開発用だからもっと表示を詰め込むべき。
スクリプトより基本機能を使いやすくする。
上級者用はmap書き出しでunityやue4に任せれば良い。
アクションゲームやシミュレーションでも作れる。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 13:26:40.19 ID:ORUvRNIq.net]
>>714
面倒かけずに3Dゲームが作れるってのもよさげ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 17:09:05.79 ID:u3sx1pCO.net]
fbxでしか書き出せないなら
ビルダーでマップ作ってunityやUE4に送る選択肢はないわ
逆に手間だろ
モデルごとにfbxにして送り、unityやUE4で組み立てるならアリだが。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 17:45:51.44 ID:SFSxTnxj.net]
>>724
好きなように地形の2Dビットマップを組み立てすればいい。
機能追加されればどっちが手間かわかるはず。
物体はモデルごと書き出し設置だからあなたの望む通りだ。
そもそも規約改定でUnityやue4は許可されることに意味があるし
あなたの望む方法も許可される気がする。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 18:08:06.28 ID:SFSxTnxj.net]
もし素材集的な使い方が許可されるなら
ランドスケープツールで地形を作って物体を設置。
ボクセル地形をやめるというのも良いかもしれない。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 18:31:45.92 ID:SFSxTnxj.net]
今は完全に上級者お断りのソフトだがUnityやue4作者に使い道が広がれば
DCCツールを使える人も多いだろうしSGB規格の自作モデルも増えるはず。



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 18:37:31.97 ID:lbLlqsOO.net]
上級者お断りソフトって表現初めて聞いたわ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 20:02:42.17 ID:pbqxqxpY.net]
スマビ製ゲーム遊びたいのに全然公開されない
1ヶ月やそこらでRPGは出来ないってことかな

730 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/25(火) 20:38:01.42 ID:qRx5wpPj.net]
>>729
カメラ機能とか機能のアップデート待ちだと思う。

731 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/25(火) 20:46:06.76 ID:qRx5wpPj.net]
>>728
中の人が難しくしないだの、スクリプト不要だの事あるごとに
上級者機能を断ってたからだろう。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:07:36.66 ID:MkCKa186.net]
ツクールやUnityなんかでユーザーが好き勝手にやってる機能追加を
公式開発者に全部やらせるっていうんだからそりゃ時間かかるわな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:03:30.24 ID:0RmwRfQg.net]
他のツクール系とは違う3Dって強みを生かせるアプデを優先して欲しいな
だからカメラ機能はよはよ 次にキャラクリ 次に3D戦闘を

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:25:01.46 ID:Urhg/biz.net]
買う人は特定の人に限られるから開発継続費捻出出来ないし
大幅機能アップするならSGB2になるでしょうね

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 21:52:11.99 ID:4NpNl5RG.net]
時間はかかってもいいから、こういったユーザの要望は実装していただけるとありがたいね

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 00:06:59.14 ID:wzAn5GIZ.net]
うむ
せめてこれでアクションゲームつくれるぐらいになればなぁ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 08:26:56.57 ID:my9nUK4Z.net]
rpgエディションてなってるから、後々別ジャンル向けのエディタを出すつもりだったんじゃ?
かなり望み薄



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 08:56:22.16 ID:EPDGyHA7.net]
将来アップグレードでFPSモードやらホラーアクションモードやら出してもらえればありがたい
もちろん価格は定価分かかってかまわない

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:48:15.24 ID:my9nUK4Z.net]
プラグイン式のほうが良かったかもね
ModみたいにUCCで勝手に広まって、話題になって
あれこれ入れると干渉したり、不具合起きたりするだろうけど自己責任てことで済むし

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 11:56:41.43 ID:1AxnG9s6.net]
3Dだと結局3D素材不足という大きな問題が出てくるから
ほんとにマイクラみたいなボクセルベースにしてしまうしかないな
それなら絵描けない人でもテクスチャ作れそうだし
見た目は落ちるけどしゃあない

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:36:38.00 ID:13bdDfn0.net]
バグ修正じゃなく機能追加のアプデはよ
せめて年内に1度くらいはやってほしい

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:55:23.34 ID:JgKkta2U.net]
>>739
プラグインは言語またはスクリプトで書くから3Dツクールな方向
RPGMaker3がPCででてたら……
>>740
見た目が売りなのに見た目落ちたらツクールに負ける

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:02:29.33 ID:JgKkta2U.net]
>>741
黒字金曜日までにはでる期待
CAMERA&VR

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:16:49.67 ID:1AxnG9s6.net]
>>742
じゃあUnityとかみたいにアセットストア作って
3Dデータ無料や有料で売れるようにするしかないな
その前にもっとユーザ増えないと苦労して作っても売れないけど

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:32:41.87 ID:rDIWgs58.net]
ユーザ増えても薄利だろうし、購入数はもっとお察しだろうし・・・

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:56:50.11 ID:13bdDfn0.net]
ユーザーが増えれば、例えばこのスレとかにも
素材できたよーって貼る人も増えるかもしれんね

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 15:42:22.85 ID:my9nUK4Z.net]
ていうかDLCとか3つ出たきりなんだけど
もっと儲ける気があるならどんどん出していけばいいのに
ロンチのDLCは値下げで



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 16:38:45.56 ID:XXjB3CI+.net]
>>747
儲けるもなにもユーザーが少なすぎて赤字
本体が売れないと

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 16:59:22.44 ID:T7fvX3fN.net]
ユーザー増えるには もう少し機能拡張と
売り上げ牽引するような傑作RPGが必要だな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 19:20:36.78 ID:wMgHfml0.net]
初心者向けに機能削りまくったせいで凝った事するのができないからな
色々やりたい人には向かないんだよ

751 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 20:58:17.31 ID:BpOu8Q5H.net]
ゲーム作って投稿して、コメント(酷評w)もらってスマビは良い体験させてもらった!

キャラが少ない分、作り手によって違う使い方面白いしね

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 21:39:00.53 ID:DpdmKFnq.net]
斜め移動と2D歩行キャラの斜めグラはアップデートで追加されないのかな
3Dダンジョン視点に出来るようになったくらいだし
斜め移動は追加されると信じたい

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 11:18:15.98 ID:R3Pp/ayl.net]
フリゲ作って見せ合うコミュはあちこちにあるから探してみなよ
有名なのはVIPとか

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 12:44:18.12 ID:UUmJJuaU.net]
エロRPGを作ってDLで売るんだ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 14:23:29.94 ID:uY6y0Grr.net]
そもそもエロOKなのか?
問い合わせるとダメなツールもあるようだが

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 15:04:00.11 ID:UUmJJuaU.net]
制作したゲームについては特に有償無償、制限ないしロイヤリティも取らない
ただしどんなもの作ってアップしても自己責任てなことが書いてある
つまり

エ ロ O K

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 15:17:51.45 ID:ubeohSwz.net]
エロはいいと思うが、「パパどんなゲーム作ってるの?」って娘に聞かれたら困るものは作れないな・・・



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 17:36:30.67 ID:FVefrP5J.net]
そもそも娘や嫁さんを作るほうがエロゲーを作る事よりずっと敷居が高いだろ!

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:56:17.53 ID:93HWeoVE.net]
扱える素材が
プロ用のMayaや無料だけどハードルが高いblenderだけじゃなくて
メタセコで扱える形式だと、素材が増えそうなんだけども
メタセコ形式だと無料で配布されてる素材も読み込める

要望としてTwitterで呟いてみたら
ハート貰ったので、機能追加に期待

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:13:05.94 ID:xuZ0pRz6.net]
ボカロ18人の人
メタセコだとアニメ対応してないからblender覚えてね

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 14:23:19.89 ID:owRKjIxJ.net]
.mqoってボーンはあるのにアニメーションには対応してないのか
変な形式だな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:23:53.97 ID:CL1+88/J.net]
www.gamer.ne.jp/news/201610310003/

声優さんの作ったスマビ製ゲームですってよ
台詞回しにセンスを感じた

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 22:12:13.09 ID:KzqJOewx.net]
AB77の人か

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 08:26:24.47 ID:htqY8k2v.net]
立ち絵は喜怒哀楽以外は追加できないのかな?
立ち絵のファイル名の語尾で表情判断してるように見えるから
照れとか驚きとか作っても入れられる要素がなさそうで不安なんだが

765 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/01(火) 11:30:10.29 ID:HlxuY4CF.net]
>>764
標準の使い方では無理
同じキャラもう一人追加してそこの喜怒哀楽に他の表情を入れる

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 12:52:59.94 ID:ZPeiv6DV.net]
そんなんせんでも、イメージで追加放題よ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 07:23:22.41 ID:Vu0pf57u.net]
>>765,766
レスありがと、一応やれる事はやれるんだな
VRもいいけどこういうちょっとした事がやりやすいと
もっといいんだけどな(表情はひとまとめにしたかった)



768 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 10:35:20.20 ID:1kQ7al8r.net]
久しぶりに○×を見てたらゲーム作りはじめるまでに数年かかると思った
料理を作るのに畑を耕す所から始めるみたいな
時を振り返ってをたどってみると
アセンブラ→C言語→DirectX(C++)→Unity、ue4
他もあるけど例として進化がこんな感じだとすると
きっと次世代エンジンはもっと高度なゲームが簡単に作れるはず
たぶんスマビの様な簡単さで自由度が高く何でも作れるゲームエンジンが出てくる
いつになるかわからないが期待してる

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 12:50:04.30 ID:n1O4u8FR.net]
楽に作れるようになるほどチヤホヤされる、
他人に遊んでもらえるハードルは上がると思うけどな
作って満足して終わり、なら別にいいけども






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