- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 08:47:30.78 ID:guTwj6aj.net]
- 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込) 発売まであと、19 日! 公式 smilegamebuilder.com/jp/ steam https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 05:51:49.77 ID:QzRR+teC.net]
- >>571
機能拡張できないから無理。短めのADVかRPGが限度。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 06:12:52.13 ID:HglUHTWr.net]
- >>569
更新日が10月9日のver1.01が最新版なんだが、 まだ審査中になってたから今日の夜か明日の朝には 出来ると思う…バグ気をつけます(反省)
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 07:56:07.18 ID:XXGgWCIT.net]
- 牧場ってやったことないからどういうゲームか知らんけど、外人が作物育てるイベントみたいなのはYoutubeにアップしてたよ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 10:27:51.70 ID:O+GFw6xh.net]
- 作物が段階的に育つ3Dモデルとか牛のモデル用意できれば
牧場物語できそうね
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 12:07:25.36 ID:Yc+QU+sh.net]
- 牧場物語は変数処理で何かの行動に絡めれば作れる
作物に関しては3Dで用意しなくてもマップにイベントで2D表示すればOK クラフトゲームに関してはイベントリー内でアイテム合成はできないが イベントで窯を設置してそこで作業するようにすれば作成できる。 単純に1種類の作業場で簡単に4種類のクラフト 更にその4種類を大分類にして枝を伸ばすと16種類作成可能ただそれ以上は イベント編集画面が広がりすぎて収拾がつかない。 けっして短めのADVかRPGしか作れないなどではない >>295に置いてあるクソゲーのようにイメージと変数をうまく使えば 疲労度や、空腹などを導入することも可能だし、要はアイデアとイベントの組み方次第 確かに限界はあるけど自動生成ではない3Dのローグライクを作ることもできるよ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 12:43:10.86 ID:XXGgWCIT.net]
- マップ自動生成は欲しいな
ゲーム中じゃなくて、作成中に ネタが無くてインスピレーションを起こさせるようなランダム生成や、生成されたマップに手を加えて楽する手段があるといいのに
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:04:51.03 ID:Yc+QU+sh.net]
- >>577
ユーザ同士でプロジェクトに保存してあるマップファイルを アップローダにアップして、欲しい人がDL 自身のプロジェクトの中にあるマップ・フォルダーにそれを 入れてマップ新規作成時に追加で読み込んだら楽に追加は可能だと思う。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:12:49.17 ID:5F8K0fX4.net]
- MAP自動生成があったらローグライクっぽいの作れそう
そんな簡単じゃないかwゲームシステムの実装が難しいだろうし
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:56:38.85 ID:XXGgWCIT.net]
- このゲーム段差があると昇り降りできないないからランダムに生成されたところで歩けないマップができるよ
デバッグモードの段差無視にすればいけるけど だから階段や坂道を手動で加える必要がある 坂や階段も断崖絶壁が生成されたら、設置位置も調整しなきゃいけんしね
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:38:55.80 ID:dTKNtDC2.net]
- わたしも制作中だけど、デバッグにはノード制作の倍の時間がかかります
ありとあらゆる操作やら不整合やらを検証しながら、少しずつ進めるのでとても時間がかかります なので都度、セーブを個別にしています スマビはセーブをたくさん残せるのでデバッグには便利ですね
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:08:21.62 ID:XXGgWCIT.net]
- グランブームで色違いのモンスターが出てきたけど、色を変えるのって自分で弄るしかないの?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:18:03.22 ID:O+GFw6xh.net]
- 紫のハチとか居た気がするけど素材の中に無いね
自分で弄るしかないっぽいね
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:25:18.24 ID:XXGgWCIT.net]
- 色違いあんまりやりたくないけど画像少ないしなぁ
反転やら差分とかごまかしでもいいからもっと増やしてほしいよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 21:01:24.92 ID:HglUHTWr.net]
- こんばんはバグ男です
勇者の家計簿 バグ修正しました www.freem.ne.jp/win/game/13055 一度、ダウンロードしていただいた方、本当にごめんなさい
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:31:55.69 ID:f8vNUiZ2.net]
- >>585
GJ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 21:51:55.77 ID:HglUHTWr.net]
- >>586
サンクス
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:53:54.22 ID:6/jOBiJq.net]
- >>583
グランブーム国のデーターをサンプルで読んで素材データーを開くと 他にも色違いのウルフやドラゴン、スライムなどが追加されてる。 SGBクエストのサンプルや標準素材には入ってないから注意ね。 エキスポート後に色調変更して追加したデーターだから緑色になっていて一目瞭然。 色変更の仕方を見ても、色相をずらしただけで凝った修正はして無さそう この素材データーを使うのも自由だから、紫のハチとかは利用できると思うよ。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:00:08.20 ID:6/jOBiJq.net]
- あと、エキスポート操作が面倒ならスチームのフォルダを開いて
steamapps\common\Smile Game Builder\samples\granboom\res\monster の場所を開けば、追加されたモンスターのPNGデーターが入ってるけどね
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:01:47.39 ID:VM7qB7yj.net]
- サンプルゲームから持ってこれるのはわかるけど、ツクールとかだと本体だけでできたよね・・・
こういうところは気を利かせてほしかったなぁ >>585 ご苦労様です 遊ばせてもらいます
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:08:54.46 ID:O+GFw6xh.net]
- >>585
うわーん 以前からパスが長すぎエラーで遊べない報告させてもらってる者ですが 今回もやっぱり遊べなかった(´;ω;`) 自分以外のWindows7の人は問題なく遊べてるのかな… 公式がここ見て そういう不具合?があることを知ってくれると良いな…
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:15:10.95 ID:f8vNUiZ2.net]
- >>591
パス長すぎって自分のフォルダじゃなくて格納データのフォルダ名なのかい? 自分のなら場所変えれば良さそうだが…
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:27:29.34 ID:VM7qB7yj.net]
- >>585
一つ要望があるんだけど レベルの違う敵シンボルを変えれたら 毎回戦う前にモンスターのステータス説明を見るまでもなく「こいつはレベル2だから避けよう」とかできると思うんだがどうだろう?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 22:32:29.51 ID:HglUHTWr.net]
- >>593
ですよねー!作ってて思った2Dキャラの色とか変えられたら良かったんだけど…pc買ったの8月でトーシロなんです。 いつか色の違うスライムを作りたい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 22:34:34.59 ID:HglUHTWr.net]
- >>591
毎回、ダウンロードしてくれて本当に感謝です。ぜひとも遊んでもらいたいんだが さっぱり分かりません(´・д・`) どーしたら良いんだろ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 22:35:35.55 ID:HglUHTWr.net]
- >>590
ありがとうございます!!
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:39:46.43 ID:OepAYbQX.net]
- >>593
誰かやってなかったっけ 雑魚瞬殺はできたはず
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:40:36.23 ID:O+GFw6xh.net]
- >>592
自分のフォルダじゃないみたいです 他のスマビで作られたゲームは遊べてるし、今回も同じ場所に置いてるんですが…
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:44:29.18 ID:OepAYbQX.net]
- >>598
じゃあ元データかな… うp主はフォルダ構造多過ぎたり 特殊文字使ったりしてないか見てみるといいかもしれん
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:45:16.65 ID:0gQbhra9.net]
- 32bitのWin7のPCで起動して頭のところだけちょっとプレイしてみただけだけど
うちの環境だと特に問題なく動いてたわ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:47:43.58 ID:O+GFw6xh.net]
- >>600
なんと! 自分はWin7の64bitだけど もしかしたら自分のPCだけの問題かもしれない
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:13:13.35 ID:Yc+QU+sh.net]
- なんだろ人のゲーム遊んだり見てたら
モチベーションが戻ってきたんで以前からアップしてた。 パズルRPG「道標」の不具合とか修正して フリームで更新申請中よかったらバージョン3あそんで感想聞かせてくだされ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:21:00.82 ID:dTKNtDC2.net]
- キャラの左右反転した画像が欲しかったからPSでやってインポートしたんだけど、
喜怒哀楽の4ファイルのうち、1つだけしか認識しない…バグかな? てかキャラフェイスの左右反転機能くらいつけてほしいね
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:25:07.07 ID:WqUbgzWX.net]
- 俺も指定されたパス、ファイル名、またはその両方が長すぎますって出て起動できないな ちなみにwin7 64bit
デスクトップに置いてるし全体のパス名問題ないはずなんだけどなあ サンプルのグランブーム国のほうはちょっと重いけどちゃんと起動できたんだが なんでじゃろ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 23:35:47.41 ID:HglUHTWr.net]
- Win 7の64bitと相性悪いんだろうか。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:39:01.78 ID:VM7qB7yj.net]
- 日数不足でゲームオーバーになったw
金も無くて仲間が死んだりするとジリ貧になるね 一日経ったら全回復するとか緩和しないと厳しいんじゃね?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 23:47:37.40 ID:HglUHTWr.net]
- 606
その言葉聞きたかったよー( ´ ▽ ` )ノ そう実はスーパー難しいゲームなのだ ヒントは15日までにフロッグを倒せるようになる事です でも必ずドラゴン倒せるよ バグ男より
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 23:54:24.46 ID:HglUHTWr.net]
- ちなみに森にある宝箱取った時点でゲームオーバー確実なのだ( ´ ▽ ` )ノ
嫌な男 バグ男より
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 00:01:06.29 ID:wNWajgPi.net]
- ああ、確かに宝箱開けたわ
しかも二つwww
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 00:03:26.85 ID:h6kOHHP/.net]
- 自分もゲームはちゃんと起動したけど、スマビのゲームって実行ファイルのショートカット作って
ランチャーとかに登録して起動するとエラーが出てリソース読むのに失敗することあるんだよね 「サウンドシステムでエラーが発生しました。ログを確認してください。@GameMan」 「このまま続行できますが、サウンドが再生されない場合があります」って表示される。 こうなると音もグラフィックも出なくなる。 ショートカットをダブルクリックすると、反応なかったりすることも多くて挙動が変なんだよね 普通に実行ファイルをダブルクリックすると起動するのになんでだろ?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 00:22:47.87 ID:eZXL1DjO.net]
- >>609
二つ宝箱箱開ける勇者がいるとはw 2回も落とし穴に落ちてくれるとは( ´ ▽ ` )ノ さらに嫌な男 バグ男より
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 09:25:16.24 ID:wNWajgPi.net]
- 宝箱があったら開けたくなる私の純情を利用して罠にハメたわね!
なんて酷い人・・・っ!! でも木を切り倒しながら進むと開拓者気分になり妙な高揚感が生まれた
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 09:43:40.15 ID:eZXL1DjO.net]
- 0612
ハッハッハッ 人は宝箱があったら開けずにはいられないんだよ。 なんかゴメンなさいw 1日も無駄にしなければクリア出来るので スライムはLV2よりLV1を狙うと良いですよ LV2は逃げるしアイテム率悪いから
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 13:46:34.55 ID:wNWajgPi.net]
- 属性の耐性が50%づつ上がる防具を3つ装備したら、150%で吸収されるのか・・・
ヤバい・・・破綻してしまった
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 13:53:14.13 ID:wNWajgPi.net]
- 属性への耐性がおおざっぱすぎんよ
しかもステータス画面で各耐性が表示されない件
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 17:10:21.60 ID:2JI4plnr.net]
- >>591
ファイル名短く再度、更新してみた! これでゲーム出来なかったら、ごめんなさい あと、スライムの色を変えてみました
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 17:35:33.57 ID:uthCCuCz.net]
- >>616
win7 64bit ゲーム起動できたよー!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ファイル名短くというのは、自作素材のファイル名? これはこれからゲーム作る人も気をつけたほうが良いかも知れませんね!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 17:46:05.05 ID:FCDPLZGz.net]
- >>604だけど無事起動できたよー
参考にしたいので差し支えなければどこのファイル名を短くしたのか教えていただけませんか?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 18:02:14.20 ID:eZXL1DjO.net]
- 無事にインストール出来たみたいで良かった!!
スマビの中に「公開用エディタ」で保存して送ってたんだが Cドライブを指定して保存してみました。 よく分からないけで無事起動できて、ホッとしました
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 18:14:24.97 ID:uthCCuCz.net]
- 最初お城から酒場に飛ばされるまではセーブできるけど
もしかして酒場から1度でも外に出るとセーブできない?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 18:31:48.77 ID:eZXL1DjO.net]
- 620
セーブは10日と15日にのみとなっております( *´艸`)
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 18:35:10.39 ID:uthCCuCz.net]
- ナンテコッタ\(^o^)/
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 18:37:23.01 ID:w8z5/KWh.net]
- smile game builder は単体ビデオカードでは、どの位古いものまで
動くの?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 18:41:10.59 ID:wNWajgPi.net]
- >>3のVAIOやレノボのノートで動くぐらいだからオンボードでも行けるんじゃね?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 21:17:35.12 ID:MNGQ2T4I.net]
- なんだよ牧場物語つくれるのか?
とりあえず体験版触ってみていろいろ試してみるよ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 21:36:01.40 ID:EoajmxtC.net]
- >>625
エディタの使いにくさと 機能なさ過ぎでストレスマックスになれるよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 21:36:39.89 ID:xaT6Ywpm.net]
- それ植物育てたり家畜育てるやつだっけ?
無理やろ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 02:46:17.56 ID:DhOlCkor.net]
- >>627
無理なことない簡単に組める。 用意するもの、植物の成長を表す3段階くらいの2Dグラ用意する。 宿泊日数変数A=宿屋宿泊日数に開始時や収穫時に0を代入←これだけでわかると思うけど 単純に成長させるだけなら宿屋に宿泊したら変数A+1、宿泊日数変数A+3くらいで1段階成長させる。 それだと簡単すぎるから途中乱数で枯れたり成長が遅くなる確率を作る。 うん任せのマイナス要素だけだと栽培してても面白くないから 肥料や、水などを世話したかどうかのスイッチを設定してマイナス要素の確立を減らす変数処理を入れる
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:01:38.72 ID:DhOlCkor.net]
- 更に書くと、畑を耕す所から導入しようと思えば
NPCの2Dグラに土を耕したグラを用意する。 畑にできる用地をマップ内に区画をとって区画内に耕すイベントを設置してもいいし 畑用にインスタンスMAPを別で用意して全てにイベント置いといてもいい イベント条件追加で所持アイテムに作業アイテムがあるときにアクションボタンを押すと 耕せたり水をやれたり、こうしておけば鍬持ってる時でも普通に歩行可能だし 耕した土は1種類でもいいし、水や肥料をまいた後は色が変わるように複数用意してもいいかな >628で用意する植物の成長も設定でNPC歩行とかにしとけば風で動いてる感じが表現できそう。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:24:34.66 ID:DhOlCkor.net]
- 疲労度や、重量の概念も導入しようと思えばできないことは無いけど
全アイテムに重量設定・全行動に変数設定して用意したイメージで表示できるけど 労力が半端ないし途方もない分岐になるので現実的ではないと思われるので 簡易的に疲労度や重量ってアイテムを作成しといて 買い物したら目的のアイテムと重量+1とか なんかしらの行動をとるとアイテム欄に疲労度+1とかたまっていくようにすればいいかな ただこの場合だと用意されたショップ・イベント使えないので自分で用意しないといけなくなる のがめんどいかも。 宿屋はそのまま使えるから、宿泊したら疲労度アイテムを任意でマイナスして回復したようにできる。 条件やイベントでアイテムの数をCheckできるから重量ってアイテムを100以上持ってたら それ以上は入手できない用にして、同じように疲労度も溜まりすぎると 行動できなくすればOK
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:28:18.74 ID:DhOlCkor.net]
- >>626
逆に機能が無さすぎたり、引用できる設定ステ詳細などが少なくて イライラする分、その少ないブロックをどう組んで動かすかって所が 面白いかも。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 08:22:10.45 ID:fJIhJCmW.net]
- ウディタを楽しくいじれてる俺なら余裕で使いこなせるよね?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 08:37:20.76 ID:p3xrvHc0.net]
- 逆に機能少なくて難しいんじゃないか?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:02:32.46 ID:1yZwQVGo.net]
- やけに否定してるやつがいるが、ツクールの工作員かな?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:49:31.54 ID:YqZDsJZK.net]
- ウディタと同じくらいのイベントコマンドはツクールにもないがな
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/11(火) 19:15:57.27 ID:cSs3TDUQ.net]
- >>630
天才!! アイデア次第で色々出来んだね!! 例えば、逃げてる動物を何か投げて 倒すのも可能なのだろうか?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 20:21:54.53 ID:BIzLhvm7.net]
- 浮いた石キャラクターを移動させれば出来るよな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/11(火) 21:09:03.21 ID:KBXMlB3O.net]
- >>637
キャラクターを移動…させるイベントを作ってて…しかし逃げる相手に当てる為には… 床全てにイベントを配置するか… 分からーーん。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:20:11.14 ID:DhOlCkor.net]
- >>636
ほぼ不可能なのがわかってて聞いてるだろw 逃げる動物だけなら作成簡単だけど飛び道具を飛ばすには 床すべてにイベント配置する、この時グラフィックは透明で全面敷き詰め アクションボタンを押すと飛び道具を選択できるようにする さらに上下左右どの方向に打つかを決める選択枝 選択後、イベントの表示グラフィックを主人公にする プレイヤーのグラを飛び道具に変更して指定した方向にXマス移動させるようにする そうすると発射した場所には主人公のグラがイベントとして表示され プレイヤーは弾丸として飛んでいくけど見た目はプレイヤーが発射したかのように見える。 移動のマスの数が10だろうと20だろうと壁や他のイベントにぶつかると停止するので 移動後のイベントにエフェクトを入れておく、エフェクト表示後 以前配布した見下ろしの戦闘イベントを組み込んで命中の成否を処理 その後発射したイベントを透明にしてから、発射した場所にプレイヤーを瞬間移動で戻せば 見た目は表現できる。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:31:04.42 ID:DhOlCkor.net]
- 追加ですが設定として
標的の設定はプレイヤを通過させない用にするのと 1マス手前からイベント反応・イベントから接触にしておく、 更に移動頻度は高いほうが良い、移動速度は遅いほうがいい。 移動しないは事実上使用不能 これには理由がありイベントとしてプレイヤーを移動させると イベントに対しての接触判定が無くなるためMobから接触してもらわないといけないからです。 そのためMobの移動に合わせてイベントの接触判定が行われるので 命中の成否はほんとにランダムで制御不可能です(笑) ですので接触後の判定は必ずダメージを与えるようにしないと激しくストレスたまるので 以前配布した見下ろし戦闘の命中成否を削除して必ず当たるようにするのお勧め。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:37:17.96 ID:DhOlCkor.net]
- さらに追加
最後の命中判定時、エフェクト後にWait使って0.5〜1s時間作るほうが イベントの接触判定に引っかかりやすくなります。 これ作らないと100%命中しない気がする。 それといちいちプレイヤーを瞬間移動させて戻すという力業なんで 実質、非現実的ともいえる・・・・ここまで書いておいて最後はこれかよ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 00:24:31.75 ID:sp7ARQDR.net]
- >>641
天才さらにキター ( ´ ▽ ` )ノ これそのまま使わして… 半分理解出来た 成功したら感動もんだね
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 00:28:35.61 ID:sp7ARQDR.net]
- >>641
もはや共同制作してくれ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 02:16:26.74 ID:zQfUWVuC.net]
- プレイヤーを追尾するストーカーみたいなのは作れますかね?
アレコレ考えてるんですが、>>639氏のようなセンスがあれば考えつくのかな
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 10:51:35.52 ID:LciuTxEg.net]
- 飛び道具は昨日つくりながら
ここに書いたんで実際に使えるよ。 レイヤーとかあればイベントをマップ全面に貼るの楽なんだけどね 追尾?もストーカも作成できるけどめんどいね 要の考え方は、AがAしてAさせる(笑) AがBにCさせようと考えると作成できない。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 10:55:39.02 ID:LciuTxEg.net]
- なのでストーカを作成するには
BにAを追いかけさせるのではなく、AがBを連れて歩くように考えればなんとかなる(汗)
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 11:24:37.47 ID:LciuTxEg.net]
- でも一番手っ取り早いストーカ作成方法は
幅2マスくらいの狭いダンジョン作成して ストーカキャラのイベント設定をプレイヤー追尾に設定する、すると移動範囲が限定されるのでぱっと見は追いかけてきてるように見えるんじゃない、でダンジョンの数カ所に隠しフラグ設定して。 そこをプレイヤーが通過するとストーカキャラの移動速度を上げたり下げたりして調整すれば ちょっとした恐怖を演出できるんじゃない? 一本道の通路で今まで歩いてた鬼が凄い走って来られるとあせるでしょ(笑)
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 12:20:21.00 ID:d0Q7v0ta.net]
- 購入検討中です。
わかる人いたら聞きたいんだけど、 3Dキャラグラのインポート形式ってFBX2014以降じゃないと読み込めませんか? 公式PDFに2014と記述があるようなんだけど、 使用ソフト付属のエクスポート機能は2013までなんです。 2013形式でも選択出来たら有り難いんだけど、駄目なら一度blender経由させるとか考えなきゃいけないなと思ったので… 良ければ教えてください。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:33:17.90 ID:yuBxxXrQ.net]
- >>427の報告によると2013はダメぽい。
確かめてみないとわからないがblender経由が良いと思う。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:38:48.16 ID:xwC4Hb0t.net]
- FBXは本当に不具合多いよなぁ…
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 15:08:56.12 ID:d0Q7v0ta.net]
- マジですか…blender経由させるつもりで、ひたすら何体かモデリングしておきます。
教えてくれてありがとう
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 16:19:04.15 ID:zQfUWVuC.net]
- >>647
先生、いつもヒントをありがとう がんばって作ってみまするるぅ 昨日ネコのキャラをエクスポートしてmayaで形状いじってから別名で戻したら なぜか頭頂部だけアイスラッガーのように真っ黒に… mayaは慣れているんだけど、アレコレいじっても原因不明…結局頭頂部の頂点をマージしてようやく解決 FBXは不具合多いね あと、素材のフェイス画像って上1ドットが抜けてなくないですか? BGをベタ塗りで表示すると、最上部に横に直線が表示されるんだけど…
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 18:26:43.42 ID:rrE3PT8W.net]
- イベント構成考えるの楽しいから、聞いてれたら出来る範囲で作成してアップするよお役にたつなら(笑)
オリジナルの素材とか作れないし(汗) 今作成してるパズルRPGだと追加のマップとか思いつかないんで作業停止中 誰かマップ作成協力してくれないですか? 基本のパズルシステムとかは遊んで貰ったら解るように完成してるので後は、マップ追加とエンカウントのバランス調整だけなんだけど進まない。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 18:37:48.60 ID:rrE3PT8W.net]
- 用意されたギミックだけじゃ作れないとか、マップ作るのに仕掛け増やしてくれなどの要望にも答えるんで、だれかいないすかー
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 20:44:36.81 ID:4dbs62fr.net]
- 突然あれなんだが・・・
ジースタイルのモデルって顔グラ無いから作って配布でもしたいと思ってたんだけど 需要ある? ちなGTA5みたいなアメコミ系の予定だが何か欲しい系統の顔グラあれば教えてー作るよー
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 21:52:47.89 ID:fSKzOswz.net]
- ありまくりんぐ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 21:56:12.66 ID:fSKzOswz.net]
- そういえばどこかでコープスパーティの素材を見た気がするがどこだったかなぁ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 23:11:45.71 ID:hKz1gLcW.net]
- 改造配布いいんだっけ
誰も買わなくなるな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 09:38:11.04 ID:/xh7Oglg.net]
- 建物オブジェクトがどれもイベント設定できないんだけど、何かやり方ないかな…
イベントで塔の高さを変えたいんだけど、設定のしようが無くて困る オブジェクトは出来るのに、なぜ建物だけ…
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 10:04:46.20 ID:tlmCdvkv.net]
- イベント設定できないって、ダブルクリックでイベントに変換する機能のこと?
空のイベントを作ってから、グラフィック選択で建物を選べば良いと思われ。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 10:09:53.39 ID:u5hiofQ3.net]
- メタセコでちまちま趣味で楽しんでたけどメタセコでつくったモデルは使えない?
泣きそう
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:36:14.16 ID:/xh7Oglg.net]
- >>660
ありがと、できたわ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 12:30:33.85 ID:eHkukty5.net]
- >>661
軽くぐぐったら、プラグインでFBX保存出来そうですよ。 バージョンが2014じゃなかったら他のソフト経由して吐き出す事になりそう。 こっちは648で質問させてもらったけど、blender経由になりそうです。 因みにshade使ってるけどblender触ったことない…。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:50:05.31 ID:uaoAq+Ta.net]
- メタセコ挫折でblenderで使いやすいとなったけど
他のソフトで慣れてると厳しいらしい。 だからスマビではじめてblenderの人は習得はやいかも。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 15:11:49.76 ID:eHkukty5.net]
- >>664
blender日本語設定にしてほったらかしてるけどやはりそういう感じなんですね。 データのインポートとエクスポートさえ出来ればいいとは思ってたけど少し勉強しようかな。 blender初見でマウスクリック/右クリックの選択からして違って焦った。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/13(木) 21:29:47.46 ID:iClm/AM8.net]
- 誰か新しい作品か動画がupされると良いね
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 22:39:24.26 ID:iMMpzc9A.net]
- 外人が恋愛シュミレーションの動画をアップしてるね
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 17:24:05.24 ID:cqujbKj7.net]
- >>665 インポートとエクスポートだけなら、
メニューから入出力選ぶのと、 目的のオブジェクトを右クリックで選択、Aキーの全選択/解除あたりができれば 問題ないと思うよ。 マップに置くモデルのFBX出力設定はデフォルトのままで大丈夫だった(2.77a)。 ただ、インポートしたモデルがMQOでボーンの設定はBlenderでやるとかだと この限りではなくなるかな。 もしBlenderの操作を学習しようってなったら、 目的のことを一部でも含んだチュートリアルを用意して、見ながらやるのがお勧め。 UIから作業の流れを推測するやりかたは向いてない感じ。 最初にある程度学習して、慣れたら速くモデリングできるってコンセプトみたいなのね
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 20:44:50.31 ID:lY2L9oID.net]
- カメラ操作実装テストの公式動画あがったね
これで他の2DRPG製作ツールとの差別化が確かなものに
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/14(金) 21:32:44.31 ID:hefl/cKA.net]
- なかなか作成してゲームがUPされないが
みんなどんなゲームを作ってんだろ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:35:45.31 ID:EE1hwxNd.net]
- >>668
詳しくありがとう。 せっかくインストールしたのにインポート/エクスポートだけじゃ勿体ないし、勉強してみようかな。 手直しをblenderで出来るくらいになれれば随分快適に制作出来そう。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:13:26.55 ID:lY2L9oID.net]
- うpされるとしたら やっぱりふりーむかね
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