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【SGB】smile game builder【スマビ】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 08:47:30.78 ID:guTwj6aj.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
発売まであと、19 日!

公式
smilegamebuilder.com/jp/

steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 18:09:11.43 ID:Y0oL4KuB.net]
なんかFacebookで外人の質問に対しての回答が
Qスクリプトはあるか?
A今のところない
Q他の戦闘システムはあるか?
Aおそらく将来的には
Q上の機能は無料かDLCで提供されるか?
A自動的にスチームで更新される

みたいな期待を持たせる応答をみせてるね

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 18:20:07.22 ID:op3sOuR9.net]
>>480
一般人がMayaを使う利点は皆無だけどblenderがそんなに嫌い。
メタセコイア買ってアニメを別のソフトが有りかも。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 09:35:35.88 ID:ne8TWn1r.net]
マップパーツの角を自動で丸めたり、角ばらせたりするのってどこを弄るんだっけ?
そういう機能があった気がするんだが気のせいだったかな・・・

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:13:09.01 ID:U+BQaK7J.net]
素材を追加する>マップ>角を丸める のチェックボックスを個別にONOFFする
以外に知らない

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:16:20.97 ID:ne8TWn1r.net]
ああ、素材追加のところにあったか
ありがとうございます

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:10:16.03 ID:aeM5gCIF.net]
メタセコイヤをアップグレードしたのでスマビの3Dキャラを
エクスポートして読み込んでみたら、ちゃんと読めた

でも、髪型とかを変えようと頂点座標を少しいじって
FBX2014のテキスト形式で出力してみて
スマビから読み込むとエラーになる・・・

Mesh build error : Mesh without material found.

って表示されてスマビが落ちるんだよね

しょうがないから、テクスチャーのPNGを描きなおしてキャラ変えしてみた
pass:smb

ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1475375024/attach/smb_c_017a.png

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:13:24.78 ID:aeM5gCIF.net]
メタセコだめかと思ってブレンダー使ってみたけど、FBXをインポートしようとすると
FBXテキスト形式には対応してないってメッセージでるんだけど
ブレンダーだとエクスポートデーター読めないのかな?
一からモデル作るしかない?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:23:07.49 ID:ne8TWn1r.net]
お目めぱっちりでかわいい
胸の谷間の主張も忘れないところがココロにくい

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:38:51.49 ID:RhOtw82U.net]
これとかSteamで無料化されてるから試しに触ってみるといいかも
わりと誰でも簡単に3Dキャラ作れるようになってるし
何より無料だから遊び感覚で気軽に導入てきるのがメリット

Fuse
store.steampowered.com/app/257400/?l=japanese
容量は3GBちょっとくらい
File>Exportでobj形式で任意の場所に保存してやれるし
作成したデータはBlenderとかで読み込めるんじゃないかな
いらなくなったらプログラムと機能からいつでも削除してやればOK

基本的な操作の仕方とかはこれ読めば大体わかると思う
echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459746627/215-216



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:18:20.41 ID:U+BQaK7J.net]
これエフェクト関連は何も素材追加できないっぽい?
専用の魔法エフェクトとかフィールドの雨の色を赤くするとか
エフェクトをエクスポートしても、それをそのまま再読み込みも出来なかった
エクスポートできる意味とは…

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:20:27.92 ID:ne8TWn1r.net]
なんかやろうとはしてるんじゃないかな
でなきゃエクスポートなんてできるようにはしないはず

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:28:45.89 ID:U+BQaK7J.net]
アプデ待ちかー
公式が次はこれ追加しますって言ってくれるだけで盛り上がるのに
ツイッタとかじゃなく公式サイトでね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 13:00:22.15 ID:/sWfTHIx.net]
>>487
fbxはバイナリ形式で
2014?バージョンも指定があったはず
それでやればいける
3Dツールの出力オプションで設定

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 13:30:23.44 ID:aeM5gCIF.net]
>>493
なるほど、バイナリー形式だけなのね
スマビのエクスポートはテキスト形式だから変換しないとだめかー

試しにメタセコでバイナリー形式で書き出して
ブレンダーから読み込んでみたけど、なんかボーンがずれて頭から飛び出してる・・・
3Dソフト同士でデーターの相性もあるのかな?
なかなか難しいねー

スマビがメタセコと協力してデーターの読み込みに対応してくれないかな
一から作るんじゃなくて、エクスポートしたデーターをちょっといじる程度のことがしたいんだよー

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:56:20.27 ID:aeM5gCIF.net]
いろいろと試してたらスマビにローポリを編集したデーター読めた!

・スマビでFBXエキスポート
・メタセコで読み込んで頂点いじる
・編集したデーターをobj形式で保存
・ブレンダーでobjデーターをインポート
・読み込んだポリゴンを100分の1のサイズに縮小
・ブレンダーでFBX形式エキスポート
・スマビでインポート

ただ、アニメーションデーターが読み込めない
今日ブレンダーをダウンロードして、なんとなく試行錯誤で使ってる状況なので
アニメーションデーターを読ませる方法がわかればいけそうな気がする

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:26:18.44 ID:/7wQDFJV.net]
OBJファイルはアニメ対応でないはず
blender読み込みあまり使わないからわからないけど
Bos FBX Importer/Exporter
blenderfbx.render.jp/
はどうかな。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:26:55.71 ID:yh4PuEKM.net]
>>495 もし情報を集めたいなら、主語抜かないで書くようにしたほうが読み取りやすいよ。
メタセコにアニメーションデータを読み込ませたいのか、
Blenderにアニメーションデータを読み込ませたいのか、とかぱっと見よくわからない書き方をしていると思うよ。
感想と疑問は明確に分けた方が、読んでる方は把握しやすいよ。
もし日記を書きたいだけだったらごめんね。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:42:51.00 ID:/7wQDFJV.net]
ボーンがずれるなら
blenderの標準インポーターでアーマチュア設定の
ボーン方向とかプライマリ、セカンダリのxy軸を逆にしてみたり
するとうまくいくかも

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:55:01.57 ID:hq8AvVqH.net]
基本的にmayaとのやり取りしか想定してないんだろうな
出力もPCだけじゃなくて、将来的にはiOSやAndroidに吐き出せるといいな
今の時代、PCだけじゃちょっとな



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:56:37.80 ID:/7wQDFJV.net]
blenderはMayaとプライマリ、セカンダリのxy逆。
メタセコイアはMaya対応で出力するから
そのあたり変更しないとボーンがずれるのでないかと。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:28:37.38 ID:/sWfTHIx.net]
ていうか公式に3Dデータの扱いについてのヘルプあっただろ、たしか
Mayaでのやりかた、ブレンダーでのやり方
全部書いてあったと思う

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:34:00.46 ID:/sWfTHIx.net]
smilegamebuilder.com/jp/3dmodelspec/
ここの3DキャラクターのPDFだな
すまん、バイナリじゃなくてASC2形式だったわ
バイナリも暫定対応みたいだが

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 22:02:55.89 ID:AtdGEakB.net]
で結局次のアップデートって何か追加要素発表されてる?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 22:15:28.83 ID:AtdGEakB.net]
ブロックのテクスチャー作成結構簡単なんで作成してるけど
需要あり?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 22:20:00.47 ID:hq8AvVqH.net]
どこかの素材落とせるサイトとかに上げてもらえるとありがたいですね

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 22:59:27.90 ID:/sWfTHIx.net]
公式アップローダーはよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 23:15:29.13 ID:ne8TWn1r.net]
素材少ないから、めちゃくちゃ需要高いよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 23:17:35.40 ID:U+BQaK7J.net]
そだねー 公式のアップローダー欲しいね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 02:47:34.37 ID:0ZgaN/uI.net]
仕様とか詳しく知らないけれど
ニコニ立体ってとこに3Dモデルをアップロードできるけど使えない?



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 08:04:57.65 ID:MgUVl4qP.net]
此処の住人がMVスレ荒らしてるぞ
引き取っておけよw

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 09:06:01.59 ID:uSFaCpwQ.net]
こんな過疎スレから荒らしが生まれるかよ
どうせライバル意識バリバリなウディタ使いだろ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 09:06:03.69 ID:bP3bKXHH.net]
知るかよ
俺らそいつの保護者じゃねーんだから

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 18:36:39.51 ID:R4dBcpMM.net]
>>509
ニコニ立体だとニコ動のIDも知られてしまうから
匿名性の強い場所のほうが良さそうな
皆そういうのあんまり気にしないのかな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 19:27:48.23 ID:RvqJVRfk.net]
>>511ウディタ本スレも過疎ってるし
まーMVスレは初めから嵐いるんだよ
私怨だかなんだか知らないけど

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 21:40:11.14 ID:OIdI3f0T.net]
ちょっとした便利技
マップファイルは簡単に交換できることにさっき気が付いた。
プロジェクトのフォルダーにあるマップファイルを
違うプロジェクトで読み込めるので
素材が同じであれば受け渡しや、共同作業できそう

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 00:32:02.02 ID:+Jqo/9rK.net]
スマビを牽引するような凄いRPGがそろそろ配信されないかな…

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 05:19:21.24 ID:kVhl2rFu.net]
久々にUnityいじってるけど、設定が面倒くさいったらない
やっぱりこのスマビは偉大だと感じたわ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 15:20:08.91 ID:/QOweSQf.net]
ツイッターからの情報
最大ボーン数は50本
ポリゴンは裏面も表示
モーション設定ファイルは間違うと大変

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 15:35:16.45 ID:/QOweSQf.net]
たとえばコタツやくたびれたキッチンのモデルがあったとして
最新のゲームエンジンはレベルエディタがあるから取り込んで表示は簡単。
スマビよりはるかにキレイに速く表示してくれる。
もちろんキャラを動かすのもコリジョンも大変じゃない。
でもそこからRPG仕様にするまでは大変。モデルも付いて全部出来てるスマビは楽。



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 17:29:12.20 ID:kVhl2rFu.net]
ホントその通り
いざ料理をしようと思っても、肉や野菜はあるのに調理道具が無い…それがUnity5やUE4
Unityなぞ、いまだに自前のモーションの場合、歩かせるスクリプトを書かなきゃならんし
それくらいUnity側に用意しとけよって思う

その点、スマビはすべてがある程度最初から揃ってる
買ったその日から直感でぐりぐり作っていける

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 17:47:57.74 ID:5bK0a1ew.net]
ゲーム制作の取っかかりとしては最高
Unity、UE4の方が使いこなせれば自由度が高くて良いのだろうけど初心者にはハードルが高いわ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 17:55:52.57 ID:/VbEmOIu.net]
んだね 入門用には最適
習得が早いからすぐに不満が出てくるだろうけど
半額くらいの価格設定ならそれほど不満も出なかったと思う

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:00:50.45 ID:IsKXk9cD.net]
ちなみに次のアップでとで何が追加されるとか発表されてます?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:47:14.18 ID:+Jqo/9rK.net]
3D戦闘追加するかもー? みたいなことはツイッタで言ってたけど
具体的な日付とか内容は全然

525 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/05(水) 21:12:42.97 ID:AqNN3UvY.net]
こんばんは。
スマビでゲーム2本作成してみました
情報交換出来たらと思い、初めて書き込みしてます

『VampireGate』https://www.youtube.com/watch?v=PewzHMbs98U

『勇者の家計簿』https://www.youtube.com/watch?v=1p1L8FY2X7w

ゲーム作りは初めてでしたが、時間を忘れて楽しめました

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 05:06:42.67 ID:HTVWBV2K.net]
動画じゃなくてゲームの方は・・・?

527 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 11:34:07.57 ID:RbLmtkje.net]
>>526
ふりーむ!にゲームアップしてて、申請待ちです。アップできたらまた書き込みします!!

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 12:58:50.03 ID:HTVWBV2K.net]
動画はさわりだけにして、ゲームあげないと激しくネタばれのあとでプレイしても盛り下がると思うんだが

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:04:26.36 ID:CaUdOpdk.net]
さわりを見せちゃアカンでしょ



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:17:51.52 ID:HTVWBV2K.net]
ああ、無意識のうちに言葉の意味を間違えてたんだな
確かに一番大事なところだw

531 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 16:16:28.10 ID:kUJuAkqw.net]
>>528
なるほど!確かにネタバレしたゲームをしても…何も考えてなかった

532 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 16:34:16.42 ID:kUJuAkqw.net]
>>529
さわりもかぁ!気をつけます!

533 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 16:44:59.31 ID:kUJuAkqw.net]
しかしゲーム作りがこんなに楽しいとは!
子供の時にツクールやれば良かった

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 16:50:05.19 ID:L12bp7nK.net]
>>532
「さわり」は本来一番盛り上がるところを言う、みたいなことをドヤ顔したいだけの人だろうからほっとけばいいのよ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 17:17:29.34 ID:8TREaVU/.net]
>>533
ツクールは3Dでなくがっかりしてるかも
あとSGBの方が簡単です

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 19:01:01.66 ID:IWxwWktk.net]
ツクール購入してちょいと難しいなって思ってた俺が
あきらめてSGB購入してゲーム作ってたんだけど
SGBを理解した後にツクール触ったらツクールもすぐ理解できてしまった・・・・

それと関係ないがSGBアップデート来たけど
あの内容はおちょくってるのか?www

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 19:36:02.70 ID:i61dF7WS.net]
アップデートとか書くから てっきり機能拡張でもあったのかと(´・ω・`)

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 19:38:54.14 ID:i61dF7WS.net]
あ 一応機能拡張というか修正もあったのか
でもこれだけじゃ全然満足できないぞー!!!

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:07:47.95 ID:8TREaVU/.net]
スマイルブーム国物語 〜 ドラクエと目覚めし力 〜
ドラクエみたいなRPGを作れってことですか
11は……ue4だったか



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 22:14:35.45 ID:z7Kns35l.net]
ドラクエの人がつくったサンプルなのか?
誰かやった?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 22:32:11.51 ID:i61dF7WS.net]
>>540
今遊んでる
あんまりフリゲRPG遊んだことないけど なかなか楽しい

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 23:07:39.25 ID:i61dF7WS.net]
クリアー
普通に遊んで3時間前後ってところですな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 00:42:28.25 ID:BeZf1McZ.net]
3時間か
サンプルにしちゃボリューム結構あるのな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 05:15:38.28 ID:wtpoLb/S.net]
これ最初から本体に同梱すればよかったのに

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 21:42:04.61 ID:KtJ/Y2ot.net]
>>527
これ ふりーむで公開されたっぽいね
遊んでいいのかな… 書き込み待とうかなw

しかしふりーむのスマビのタグが
スマイルゲームビルダー と SMILEGAMEBUILDER の2つあって
ゲームが今後分散されそうで嫌だな どっちかに統一して欲しいな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:26:40.18 ID:KtJ/Y2ot.net]
>>527
ゲーム起動しようとしたら パスかファイル名が長すぎて無理です
みたいなエラーでて遊べない…

547 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/07(金) 23:20:48.07 ID:Q/6jiO86.net]
>>546
マジかー!!せっかくダウンロードしてもらったのにゴメンなさい

エラー!?何でだろ

548 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 00:06:27.82 ID:/cuKtBDY.net]
「勇者の家計簿」 www.freem.ne.jp/win/game/13055
ゲーム投稿したんだが、エラーでるみたいでごめんなさい
自分のPCだとダウンロードして遊べるんだが…なぜだろう

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 00:25:46.13 ID:XZjAzbzV.net]
>>548
ウチの環境ではダウンロードしてトラブル無しでゲームが起動出来てますよ
OS:Windows10 Pro
CPU:i7 980X
マザボ:GA-X58-UD5
メモリ:18GB
グラボ:GTX680 x2 SLI

5年落ちのPCですけどちゃんと動いてます



550 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 00:51:44.67 ID:/cuKtBDY.net]
>>549
良かった!!
… 自作ゲームが誰かにプレイしてもらえる日が来るとは😭

549さん!ありがとーございます
546さんもプレイしてもらいたかった(´・_・`)

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 05:15:27.03 ID:TUnAL1Ap.net]
杉内氏で思いだせなかったけどこの記事を読んで気づいた。
www.4gamer.net/games/337/G033741/20161006136/
>「SMILE GAME BUILDER」ディレクターの重歳謙治氏
RPGツクールの関係者が飛び出してツクールで出来なかった部分を形にしたソフトか。
これは間違いなくツクールのライバルソフト。今後の発展に期待せざるおえない。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 05:48:24.84 ID:lTUcJW2j.net]
さすがプロですな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 06:15:00.15 ID:Dpwu1QJu.net]
ほんと盛り上がっていくといいね
Unityなんかよりも敷居が低くて、誰にでも簡単に作っていけるんだもん
まぁマーケティング展開は大変かもだけど、プログラムを書くことが目的に
なってしまってるUnityなんかには負けてほしくない

554 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 10:05:08.77 ID:/cuKtBDY.net]
>>553
確かに!ここでも盛り上げてアプデも増やしてもらいたい!
みんなの作品もぜひアップして欲しい

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:34:59.23 ID:hfXNvCKE.net]
>>546ですが
今朝あらためて試してみてもやっぱり同じエラーでてダメでした
パスが長いって出たからC直下に入れてみたけどそれでも・・・
こちらはWin7だけど 7のほかの人は遊べてるのかなー

ふりーむに上がってる姫のゲームと 公式のプロの作品は遊べたのに なぜ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:38:37.59 ID:lTUcJW2j.net]
https://youtu.be/Ery68Joq75M
おや・・・モン娘ハーレムのげーむかな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:50:02.72 ID:1T3INPMa.net]
>>556
全身絵見れる場所がほしくなるな
ステータスで全身絵切り替えほす

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 17:00:54.13 ID:lTUcJW2j.net]
なんかスキルで味方への効果と敵の効果って併用できない?
設定して、保存したのに元に戻されるんだが・・・
敵味方お構いなしに攻撃する敵を作りたいんだが

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 17:11:40.48 ID:lTUcJW2j.net]
ていうか対象の効果をラジオボタンじゃなくて複数選択できるチェックボックス方式にしてほしいわ



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 17:25:10.07 ID:Dpwu1QJu.net]
>>554
宝箱を開けたら王様に怒られて吹いたわw
魔物研究所の前庭から出られないんだけど、どこかに通路があるの?w

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 18:25:05.11 ID:lTUcJW2j.net]
仕様かと思ったらバグ臭いな・・・
吸血のスキルが元からあったやつが成立しないもん

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 18:43:24.43 ID:lTUcJW2j.net]
かと思ったら仕様か
与えたダメージ分回復ってあるから
早とちり恥ずかしい・・・

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 19:54:49.17 ID:1T3INPMa.net]
ええんやで

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 20:43:55.95 ID:UZ9j8jzY.net]
さんざん挙がってるとは思うけど、スマホへの対応を切に要望したい。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 21:55:54.74 ID:lTUcJW2j.net]
>>527魔物研究所入り口付近でイベントが始まって
通せんぼしてるやつにふさがれて出れなくなったよ・・・

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 00:45:00.92 ID:OepAYbQX.net]
スマホ対応はデバッグが大変だろうな
おまいらすぐ動かない騒ぐし

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 01:04:16.52 ID:ysgnbI8c.net]
>>540
まったく期待しないでやって面白いんだけどさ、売ってるゲームだったら致命的な
プログラムのミスがあるけど、そういうの自分で直せるってことに気づいて楽しいw

568 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 01:31:13.02 ID:HglUHTWr.net]
勇者の家計簿をアップしたんだが、
致命的なバグがあったみたいで、
本当にごめんなさい。急いで修正して
ふりーむにアップしました!

ダウンロードしてくれた方
本当にありがとう!!

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 01:48:51.08 ID:O+GFw6xh.net]
ファイル更新日の日付が7日のままだけど
今落としたら最新版になってるのかな?



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 03:02:31.83 ID:OepAYbQX.net]
これからも期待していますぞ〜

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 05:35:57.28 ID:3dg9bbzP.net]
ええやんこのソフト!
戦闘微妙?らしいから牧場物語つくるわ!!

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 05:51:49.77 ID:QzRR+teC.net]
>>571
機能拡張できないから無理。短めのADVかRPGが限度。

573 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 06:12:52.13 ID:HglUHTWr.net]
>>569
更新日が10月9日のver1.01が最新版なんだが、
まだ審査中になってたから今日の夜か明日の朝には
出来ると思う…バグ気をつけます(反省)

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 07:56:07.18 ID:XXGgWCIT.net]
牧場ってやったことないからどういうゲームか知らんけど、外人が作物育てるイベントみたいなのはYoutubeにアップしてたよ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 10:27:51.70 ID:O+GFw6xh.net]
作物が段階的に育つ3Dモデルとか牛のモデル用意できれば
牧場物語できそうね

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 12:07:25.36 ID:Yc+QU+sh.net]
牧場物語は変数処理で何かの行動に絡めれば作れる
作物に関しては3Dで用意しなくてもマップにイベントで2D表示すればOK

クラフトゲームに関してはイベントリー内でアイテム合成はできないが
イベントで窯を設置してそこで作業するようにすれば作成できる。
単純に1種類の作業場で簡単に4種類のクラフト
更にその4種類を大分類にして枝を伸ばすと16種類作成可能ただそれ以上は
イベント編集画面が広がりすぎて収拾がつかない。

けっして短めのADVかRPGしか作れないなどではない
>>295に置いてあるクソゲーのようにイメージと変数をうまく使えば
疲労度や、空腹などを導入することも可能だし、要はアイデアとイベントの組み方次第
確かに限界はあるけど自動生成ではない3Dのローグライクを作ることもできるよ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 12:43:10.86 ID:XXGgWCIT.net]
マップ自動生成は欲しいな
ゲーム中じゃなくて、作成中に
ネタが無くてインスピレーションを起こさせるようなランダム生成や、生成されたマップに手を加えて楽する手段があるといいのに

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:04:51.03 ID:Yc+QU+sh.net]
>>577
ユーザ同士でプロジェクトに保存してあるマップファイルを
アップローダにアップして、欲しい人がDL
自身のプロジェクトの中にあるマップ・フォルダーにそれを
入れてマップ新規作成時に追加で読み込んだら楽に追加は可能だと思う。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:12:49.17 ID:5F8K0fX4.net]
MAP自動生成があったらローグライクっぽいの作れそう
そんな簡単じゃないかwゲームシステムの実装が難しいだろうし



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:56:38.85 ID:XXGgWCIT.net]
このゲーム段差があると昇り降りできないないからランダムに生成されたところで歩けないマップができるよ
デバッグモードの段差無視にすればいけるけど
だから階段や坂道を手動で加える必要がある
坂や階段も断崖絶壁が生成されたら、設置位置も調整しなきゃいけんしね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:38:55.80 ID:dTKNtDC2.net]
わたしも制作中だけど、デバッグにはノード制作の倍の時間がかかります
ありとあらゆる操作やら不整合やらを検証しながら、少しずつ進めるのでとても時間がかかります
なので都度、セーブを個別にしています

スマビはセーブをたくさん残せるのでデバッグには便利ですね






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