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【SGB】smile game builder【スマビ】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 08:47:30.78 ID:guTwj6aj.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
発売まであと、19 日!

公式
smilegamebuilder.com/jp/

steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:02:11.68 ID:VTDS/jH6.net]
https://www.youtube.com/watch?v=PewzHMbs98U
なかなかいいじゃん

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 20:57:58.65 ID:nJSfvpz4.net]
キャラクリエイト機能
3Dでの戦闘
3D空間での演出作成

実装が優先されるのはどれだろうか

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:10:50.38 ID:Y1NFRzDV.net]
カメラ設定→キャラクリエイト→3D戦闘
たぶん3D戦闘は素材の問題で難しい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:49:27.32 ID:nJSfvpz4.net]
3D演出機能欲しいなぁ
テイルズのシンフォニアくらいの演出が作れれば満足なんだけど

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:01:06.06 ID:pXSv2Odt.net]
ふりーむにゲームがアップされてるね
www.freem.ne.jp/win/game/12891
マップはすごく凝ってるけど見づらい・・・

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:54:14.45 ID:nJSfvpz4.net]
>>451
遊んでみた
マップ見づらいのはこのゲームが悪いんじゃなく
SGBのシステム的に何とかしてほしいところかも
凝ったマップでも煩わしくないカメラシステムを…

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:14:15.89 ID:0wM1KzBB.net]
背景がキャラにかぶったら、キャラの回りを円形に半透過させるとかできないのかな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:23:37.47 ID:cxP5blxM.net]
せっかくの3Dだからといっても高低差を利用したギミックをいっぱい詰め込んだマップ作っちゃうと
どうしても視点グリグリせざるを得ないからねぇ……
プレイヤーのストレスにならないマップ作りは中々大変かもしれない

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 01:09:47.83 ID:KZACxOmR.net]
基本は見下ろし型と同じだからな
斜めになってる分、見栄えはいいけど見やすさはある程度犠牲になっちゃう



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 02:46:37.19 ID:+n83SKIg.net]
現状では初期カメラで見やすいマップにするしかないね
マップ前部の壁は低くして回転させないと見えないような場所は作らない
まあそうすると単調なマップになってしまうが

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 07:05:51.67 ID:Y0oL4KuB.net]
ワンマップに色々詰め込んでるのも原因かと

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 09:59:28.30 ID:Y0oL4KuB.net]
通路を3倍に拡張すれば視界は確保できるんじゃね?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 10:02:30.45 ID:Y0oL4KuB.net]
https://www.youtube.com/watch?v=R8Q9MoMFzjk
Custom Character Model

いいね

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 12:36:23.30 ID:OJsIGs0m.net]
キャラクリ機能作るのが大変なら、いっそ素材増やすのは
国内外のユーザー任せにしてしまっても良いのかもしれない
その分の労力を他の機能の充実に…

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:02:32.43 ID:7UA4LNp5.net]
きみらもわかったろう
時代とともに求められるものが増えるクリエイターのつらさが
いまどききみたちも3Dのひとつくらいできないとな
素材がなければつくればいいじゃない

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/10/01(土) 13:17:23.44 ID:/IjC++/h.net]
>>460
その分はVRの対応にまわします
キャラ栗はCubeManにヅラを選べてボディ変更程度
>>461
3Dは2Dのドット絵より簡単だよ
ドット絵は動かすのつらい

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:20:58.94 ID:7UA4LNp5.net]
>>462
簡単かどうかは目指すクオリティによるだろう
ドットは俺もたるすぎるからやりたくないわ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:21:59.41 ID:F9XhW5Gy.net]
>>454
これが背景レベルデザインというやつですか…

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:26:24.56 ID:/IjC++/h.net]
>>462
簡単なのはスマビのクオリティを見ればわかる
スキニング考えなくていい



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:28:04.15 ID:Y0oL4KuB.net]
じゃあ素材集を頼もうか
100種類ぐらいよろしく

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:38:53.83 ID:/IjC++/h.net]
>>466
料金もそれなりになりますが
冗談はさておき簡単なのは確か
みんなもblenderいれてみ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:44:10.77 ID:OJsIGs0m.net]
公式が素材うpする場所を用意してくれないかな…
2chの1スレだけじゃなく 世界中からそこに集まるような

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 14:15:16.47 ID:/IjC++/h.net]
キャラは需要高いだろうけど
キャラ以外だとどういうのが需要ある?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 15:25:49.39 ID:mN0xM2ec.net]
建物かねえ、現代日本の素材とかだと資料が身近にあって作りやすい割に需要ありそう

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 15:31:03.13 ID:+n83SKIg.net]
現代素材見て思ったのは
学園物とか素敵だなって

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 15:40:03.47 ID:OJsIGs0m.net]
ツイッターで電信柱とかガードレールの素材欲しいって意見あったよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:03:59.52 ID:YBHrFpUB.net]
キャラはmayaで作れるからいいんだけどね
RPG系の飛空艇や海賊船、馬車、家やお城のバリエーション等、汎用素材をDLCで出して欲しい
正直NYの素材をDLCで出すより、そっちのほうが先なんじゃないかと思ったわ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:10:35.47 ID:F9XhW5Gy.net]
リアル系モデルはフリー3D素材サイトから持ってくる→3Dツールに読み込み→fbxで書き出し
ですぐ用意できるじゃまいか

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:36:46.02 ID:pZarcEWd.net]
実質一般人が使えるのはblenderだけなんですよね
maya使ってる人は毎月2万とか払ってるの?



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:39:08.17 ID:4aD0gLxm.net]
LTだったかは安かったはず

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:48:06.47 ID:F9XhW5Gy.net]
LTはレンダリング・プラグイン・ダイナミクス関連が使えないだけで
この手のゲームデータ製作に特化したものだからもってこいだ
月5000円くらいだっけな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:57:06.94 ID:4aD0gLxm.net]
store.steampowered.com/app/243580/

蒸気で月4000円だった
無印がかなりの値段することを考えればまあ悪くはないかも

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 18:00:09.29 ID:xCdi/MTi.net]
戦闘システムを弄れるようにしてくれたら神ツールになりそうなんだけどなぁ
バトルも3Dクォーターにしたい

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 18:00:30.35 ID:pZarcEWd.net]
なるほどー本気な人ならいけそうな値段ですね

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 18:09:11.43 ID:Y0oL4KuB.net]
なんかFacebookで外人の質問に対しての回答が
Qスクリプトはあるか?
A今のところない
Q他の戦闘システムはあるか?
Aおそらく将来的には
Q上の機能は無料かDLCで提供されるか?
A自動的にスチームで更新される

みたいな期待を持たせる応答をみせてるね

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 18:20:07.22 ID:op3sOuR9.net]
>>480
一般人がMayaを使う利点は皆無だけどblenderがそんなに嫌い。
メタセコイア買ってアニメを別のソフトが有りかも。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 09:35:35.88 ID:ne8TWn1r.net]
マップパーツの角を自動で丸めたり、角ばらせたりするのってどこを弄るんだっけ?
そういう機能があった気がするんだが気のせいだったかな・・・

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:13:09.01 ID:U+BQaK7J.net]
素材を追加する>マップ>角を丸める のチェックボックスを個別にONOFFする
以外に知らない

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:16:20.97 ID:ne8TWn1r.net]
ああ、素材追加のところにあったか
ありがとうございます



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:10:16.03 ID:aeM5gCIF.net]
メタセコイヤをアップグレードしたのでスマビの3Dキャラを
エクスポートして読み込んでみたら、ちゃんと読めた

でも、髪型とかを変えようと頂点座標を少しいじって
FBX2014のテキスト形式で出力してみて
スマビから読み込むとエラーになる・・・

Mesh build error : Mesh without material found.

って表示されてスマビが落ちるんだよね

しょうがないから、テクスチャーのPNGを描きなおしてキャラ変えしてみた
pass:smb

ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1475375024/attach/smb_c_017a.png

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:13:24.78 ID:aeM5gCIF.net]
メタセコだめかと思ってブレンダー使ってみたけど、FBXをインポートしようとすると
FBXテキスト形式には対応してないってメッセージでるんだけど
ブレンダーだとエクスポートデーター読めないのかな?
一からモデル作るしかない?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:23:07.49 ID:ne8TWn1r.net]
お目めぱっちりでかわいい
胸の谷間の主張も忘れないところがココロにくい

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:38:51.49 ID:RhOtw82U.net]
これとかSteamで無料化されてるから試しに触ってみるといいかも
わりと誰でも簡単に3Dキャラ作れるようになってるし
何より無料だから遊び感覚で気軽に導入てきるのがメリット

Fuse
store.steampowered.com/app/257400/?l=japanese
容量は3GBちょっとくらい
File>Exportでobj形式で任意の場所に保存してやれるし
作成したデータはBlenderとかで読み込めるんじゃないかな
いらなくなったらプログラムと機能からいつでも削除してやればOK

基本的な操作の仕方とかはこれ読めば大体わかると思う
echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459746627/215-216

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:18:20.41 ID:U+BQaK7J.net]
これエフェクト関連は何も素材追加できないっぽい?
専用の魔法エフェクトとかフィールドの雨の色を赤くするとか
エフェクトをエクスポートしても、それをそのまま再読み込みも出来なかった
エクスポートできる意味とは…

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:20:27.92 ID:ne8TWn1r.net]
なんかやろうとはしてるんじゃないかな
でなきゃエクスポートなんてできるようにはしないはず

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:28:45.89 ID:U+BQaK7J.net]
アプデ待ちかー
公式が次はこれ追加しますって言ってくれるだけで盛り上がるのに
ツイッタとかじゃなく公式サイトでね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 13:00:22.15 ID:/sWfTHIx.net]
>>487
fbxはバイナリ形式で
2014?バージョンも指定があったはず
それでやればいける
3Dツールの出力オプションで設定

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 13:30:23.44 ID:aeM5gCIF.net]
>>493
なるほど、バイナリー形式だけなのね
スマビのエクスポートはテキスト形式だから変換しないとだめかー

試しにメタセコでバイナリー形式で書き出して
ブレンダーから読み込んでみたけど、なんかボーンがずれて頭から飛び出してる・・・
3Dソフト同士でデーターの相性もあるのかな?
なかなか難しいねー

スマビがメタセコと協力してデーターの読み込みに対応してくれないかな
一から作るんじゃなくて、エクスポートしたデーターをちょっといじる程度のことがしたいんだよー

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:56:20.27 ID:aeM5gCIF.net]
いろいろと試してたらスマビにローポリを編集したデーター読めた!

・スマビでFBXエキスポート
・メタセコで読み込んで頂点いじる
・編集したデーターをobj形式で保存
・ブレンダーでobjデーターをインポート
・読み込んだポリゴンを100分の1のサイズに縮小
・ブレンダーでFBX形式エキスポート
・スマビでインポート

ただ、アニメーションデーターが読み込めない
今日ブレンダーをダウンロードして、なんとなく試行錯誤で使ってる状況なので
アニメーションデーターを読ませる方法がわかればいけそうな気がする



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:26:18.44 ID:/7wQDFJV.net]
OBJファイルはアニメ対応でないはず
blender読み込みあまり使わないからわからないけど
Bos FBX Importer/Exporter
blenderfbx.render.jp/
はどうかな。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:26:55.71 ID:yh4PuEKM.net]
>>495 もし情報を集めたいなら、主語抜かないで書くようにしたほうが読み取りやすいよ。
メタセコにアニメーションデータを読み込ませたいのか、
Blenderにアニメーションデータを読み込ませたいのか、とかぱっと見よくわからない書き方をしていると思うよ。
感想と疑問は明確に分けた方が、読んでる方は把握しやすいよ。
もし日記を書きたいだけだったらごめんね。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:42:51.00 ID:/7wQDFJV.net]
ボーンがずれるなら
blenderの標準インポーターでアーマチュア設定の
ボーン方向とかプライマリ、セカンダリのxy軸を逆にしてみたり
するとうまくいくかも

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:55:01.57 ID:hq8AvVqH.net]
基本的にmayaとのやり取りしか想定してないんだろうな
出力もPCだけじゃなくて、将来的にはiOSやAndroidに吐き出せるといいな
今の時代、PCだけじゃちょっとな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:56:37.80 ID:/7wQDFJV.net]
blenderはMayaとプライマリ、セカンダリのxy逆。
メタセコイアはMaya対応で出力するから
そのあたり変更しないとボーンがずれるのでないかと。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:28:37.38 ID:/sWfTHIx.net]
ていうか公式に3Dデータの扱いについてのヘルプあっただろ、たしか
Mayaでのやりかた、ブレンダーでのやり方
全部書いてあったと思う

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:34:00.46 ID:/sWfTHIx.net]
smilegamebuilder.com/jp/3dmodelspec/
ここの3DキャラクターのPDFだな
すまん、バイナリじゃなくてASC2形式だったわ
バイナリも暫定対応みたいだが

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 22:02:55.89 ID:AtdGEakB.net]
で結局次のアップデートって何か追加要素発表されてる?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 22:15:28.83 ID:AtdGEakB.net]
ブロックのテクスチャー作成結構簡単なんで作成してるけど
需要あり?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 22:20:00.47 ID:hq8AvVqH.net]
どこかの素材落とせるサイトとかに上げてもらえるとありがたいですね



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 22:59:27.90 ID:/sWfTHIx.net]
公式アップローダーはよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 23:15:29.13 ID:ne8TWn1r.net]
素材少ないから、めちゃくちゃ需要高いよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 23:17:35.40 ID:U+BQaK7J.net]
そだねー 公式のアップローダー欲しいね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 02:47:34.37 ID:0ZgaN/uI.net]
仕様とか詳しく知らないけれど
ニコニ立体ってとこに3Dモデルをアップロードできるけど使えない?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 08:04:57.65 ID:MgUVl4qP.net]
此処の住人がMVスレ荒らしてるぞ
引き取っておけよw

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 09:06:01.59 ID:uSFaCpwQ.net]
こんな過疎スレから荒らしが生まれるかよ
どうせライバル意識バリバリなウディタ使いだろ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 09:06:03.69 ID:bP3bKXHH.net]
知るかよ
俺らそいつの保護者じゃねーんだから

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 18:36:39.51 ID:R4dBcpMM.net]
>>509
ニコニ立体だとニコ動のIDも知られてしまうから
匿名性の強い場所のほうが良さそうな
皆そういうのあんまり気にしないのかな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 19:27:48.23 ID:RvqJVRfk.net]
>>511ウディタ本スレも過疎ってるし
まーMVスレは初めから嵐いるんだよ
私怨だかなんだか知らないけど

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 21:40:11.14 ID:OIdI3f0T.net]
ちょっとした便利技
マップファイルは簡単に交換できることにさっき気が付いた。
プロジェクトのフォルダーにあるマップファイルを
違うプロジェクトで読み込めるので
素材が同じであれば受け渡しや、共同作業できそう



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 00:32:02.02 ID:+Jqo/9rK.net]
スマビを牽引するような凄いRPGがそろそろ配信されないかな…

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 05:19:21.24 ID:kVhl2rFu.net]
久々にUnityいじってるけど、設定が面倒くさいったらない
やっぱりこのスマビは偉大だと感じたわ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 15:20:08.91 ID:/QOweSQf.net]
ツイッターからの情報
最大ボーン数は50本
ポリゴンは裏面も表示
モーション設定ファイルは間違うと大変

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 15:35:16.45 ID:/QOweSQf.net]
たとえばコタツやくたびれたキッチンのモデルがあったとして
最新のゲームエンジンはレベルエディタがあるから取り込んで表示は簡単。
スマビよりはるかにキレイに速く表示してくれる。
もちろんキャラを動かすのもコリジョンも大変じゃない。
でもそこからRPG仕様にするまでは大変。モデルも付いて全部出来てるスマビは楽。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 17:29:12.20 ID:kVhl2rFu.net]
ホントその通り
いざ料理をしようと思っても、肉や野菜はあるのに調理道具が無い…それがUnity5やUE4
Unityなぞ、いまだに自前のモーションの場合、歩かせるスクリプトを書かなきゃならんし
それくらいUnity側に用意しとけよって思う

その点、スマビはすべてがある程度最初から揃ってる
買ったその日から直感でぐりぐり作っていける

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 17:47:57.74 ID:5bK0a1ew.net]
ゲーム制作の取っかかりとしては最高
Unity、UE4の方が使いこなせれば自由度が高くて良いのだろうけど初心者にはハードルが高いわ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 17:55:52.57 ID:/VbEmOIu.net]
んだね 入門用には最適
習得が早いからすぐに不満が出てくるだろうけど
半額くらいの価格設定ならそれほど不満も出なかったと思う

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:00:50.45 ID:IsKXk9cD.net]
ちなみに次のアップでとで何が追加されるとか発表されてます?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:47:14.18 ID:+Jqo/9rK.net]
3D戦闘追加するかもー? みたいなことはツイッタで言ってたけど
具体的な日付とか内容は全然

525 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/05(水) 21:12:42.97 ID:AqNN3UvY.net]
こんばんは。
スマビでゲーム2本作成してみました
情報交換出来たらと思い、初めて書き込みしてます

『VampireGate』https://www.youtube.com/watch?v=PewzHMbs98U

『勇者の家計簿』https://www.youtube.com/watch?v=1p1L8FY2X7w

ゲーム作りは初めてでしたが、時間を忘れて楽しめました



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 05:06:42.67 ID:HTVWBV2K.net]
動画じゃなくてゲームの方は・・・?

527 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 11:34:07.57 ID:RbLmtkje.net]
>>526
ふりーむ!にゲームアップしてて、申請待ちです。アップできたらまた書き込みします!!

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 12:58:50.03 ID:HTVWBV2K.net]
動画はさわりだけにして、ゲームあげないと激しくネタばれのあとでプレイしても盛り下がると思うんだが

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:04:26.36 ID:CaUdOpdk.net]
さわりを見せちゃアカンでしょ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:17:51.52 ID:HTVWBV2K.net]
ああ、無意識のうちに言葉の意味を間違えてたんだな
確かに一番大事なところだw

531 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 16:16:28.10 ID:kUJuAkqw.net]
>>528
なるほど!確かにネタバレしたゲームをしても…何も考えてなかった

532 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 16:34:16.42 ID:kUJuAkqw.net]
>>529
さわりもかぁ!気をつけます!

533 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 16:44:59.31 ID:kUJuAkqw.net]
しかしゲーム作りがこんなに楽しいとは!
子供の時にツクールやれば良かった

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 16:50:05.19 ID:L12bp7nK.net]
>>532
「さわり」は本来一番盛り上がるところを言う、みたいなことをドヤ顔したいだけの人だろうからほっとけばいいのよ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 17:17:29.34 ID:8TREaVU/.net]
>>533
ツクールは3Dでなくがっかりしてるかも
あとSGBの方が簡単です



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 19:01:01.66 ID:IWxwWktk.net]
ツクール購入してちょいと難しいなって思ってた俺が
あきらめてSGB購入してゲーム作ってたんだけど
SGBを理解した後にツクール触ったらツクールもすぐ理解できてしまった・・・・

それと関係ないがSGBアップデート来たけど
あの内容はおちょくってるのか?www

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 19:36:02.70 ID:i61dF7WS.net]
アップデートとか書くから てっきり機能拡張でもあったのかと(´・ω・`)

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 19:38:54.14 ID:i61dF7WS.net]
あ 一応機能拡張というか修正もあったのか
でもこれだけじゃ全然満足できないぞー!!!

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:07:47.95 ID:8TREaVU/.net]
スマイルブーム国物語 〜 ドラクエと目覚めし力 〜
ドラクエみたいなRPGを作れってことですか
11は……ue4だったか

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 22:14:35.45 ID:z7Kns35l.net]
ドラクエの人がつくったサンプルなのか?
誰かやった?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 22:32:11.51 ID:i61dF7WS.net]
>>540
今遊んでる
あんまりフリゲRPG遊んだことないけど なかなか楽しい

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 23:07:39.25 ID:i61dF7WS.net]
クリアー
普通に遊んで3時間前後ってところですな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 00:42:28.25 ID:BeZf1McZ.net]
3時間か
サンプルにしちゃボリューム結構あるのな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 05:15:38.28 ID:wtpoLb/S.net]
これ最初から本体に同梱すればよかったのに

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 21:42:04.61 ID:KtJ/Y2ot.net]
>>527
これ ふりーむで公開されたっぽいね
遊んでいいのかな… 書き込み待とうかなw

しかしふりーむのスマビのタグが
スマイルゲームビルダー と SMILEGAMEBUILDER の2つあって
ゲームが今後分散されそうで嫌だな どっちかに統一して欲しいな



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:26:40.18 ID:KtJ/Y2ot.net]
>>527
ゲーム起動しようとしたら パスかファイル名が長すぎて無理です
みたいなエラーでて遊べない…

547 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/07(金) 23:20:48.07 ID:Q/6jiO86.net]
>>546
マジかー!!せっかくダウンロードしてもらったのにゴメンなさい

エラー!?何でだろ






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