- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 08:47:30.78 ID:guTwj6aj.net]
- 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込) 発売まであと、19 日! 公式 smilegamebuilder.com/jp/ steam https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:01:00.88 ID:cehEpKL4.net]
- これ並列実行とかコモンイベント的なものはないの?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:24:38.05 ID:vFfL9vKD.net]
- いつもの場所に、見下ろしパズルアクションアップロード
HPメータ仮想で追加 バフ:デバフを追加 通常の戦闘を追加、簡易戦闘と手動戦闘から選択する形の シンボルエンカウンター ステージ開始直後にメテオがあればステージ上のモンスターを一掃できる 転移の魔法というブロックに対してのワープ追加 敵や味方のアクション追加して丁寧な感じに・・・・
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:31:15.25 ID:vFfL9vKD.net]
- >>390
コモンイベント的なものは作成できる気がする 並列処理はないです。宣伝みたいになるけど >>391 のゲームで、このツールでたぶんできうる限り イベント捻くって作ってるんで それ見てもらえばわかるかも。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 04:45:34.92 ID:NbuC2IOF.net]
- smile game builderは3Dモデルを読み込めるみたいだけど、
モーションはどうするの? 外部のソフトでモーションつき3Dモデルを 作って読み込むのだろうけど、複数のモーションを読み込んで自分の 指定した通りに複数のモーションを切り替えて動かす事はできる?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 05:20:58.20 ID:O5euMIFr.net]
- 複数でなくモーションは1つ。
モーション設定ファイル(モデル名.def)に 何フレームから何フレームまで歩くとか指定する。 詳しくは仕様書を調べて。 マテリアルやテクスチャは1つのみ。 気になるのは最大頂点数とボーンは何本いけるか。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 05:30:32.12 ID:O5euMIFr.net]
- 個人的な希望はPCなんだから
頂点ガンガン使って複数マテリアル指定したい
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 05:33:01.21 ID:SpuJqUBp.net]
- パンツが見えるモデリングを早く
Gスタイル見えないようにしてやがる たまらん太ももしてやがるのにこれじゃあ生殺しだ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:14:30.10 ID:JghRFHew.net]
- ラフネスやスペキュラ、オパシティやメタリック、自己発光などは使えますか
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:52:56.52 ID:EQ2uhGRP.net]
- サンプルゲームで全体に使われてるやつのみじゃないか
ディフューズ+明るさ底上げの発光ミックスって感じか ライトの影響受けるからフラットシェードではないはず 背景物は窓の光とか加算使ってるみたいだが、キャラには使えないのか
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 06:47:49.76 ID:IwO7CqIp.net]
- ツイッター見てるとまさかのVR対応する流れなのか
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:00:22.24 ID:VVAloXXN.net]
- そんなもんあとでいいだろ…
少ない需要のさらに少ないごく限られた人間のためのコンテンツだわ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 20:03:16.11 ID:VVAloXXN.net]
- モンスターの説明欄ってプレイ中は見れないよね・・・?
モンスター図鑑みたいなのを作れたらプレイヤーにもアピールできるんだけど、あれは自分のメモ用かな・・・
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:01:06.16 ID:G6reLITd.net]
- キャラクターの表情を笑ったり、怒ったりと
変えることはできるの? グラフィック素材を自分で作るとして。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 02:49:59.56 ID:hwlHPVFr.net]
- >>402
できるよ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 03:22:42.93 ID:aSN+Wlp9.net]
- イベントでNPCを透明設定しといて、プレイヤーをそのマップに転送したときに
一瞬だけそのNPCが見えてから透明になるんだが、どうにかならんもんかな
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 04:07:40.94 ID:hwlHPVFr.net]
- >>404
その隠しときたいNPCのグラフィックをはじめは無しに設定しといて PCが飛んできたときはそもそもグラ無なので透明 その後にイベントのグラフィックを本来のものに 任意のタイミングで設定したら出来るんじゃない?
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 05:29:25.41 ID:RHX6pvLi.net]
- >>404
変にイベント処理でキャラの表示を制御しようとせずに キャラクターの「イベントシートの条件」で設定するといいかも ここで指定した条件を満たした時にのみイベントが表示される 条件を満たさない時はイベントが無いものとして扱われる 変数やスイッチを条件にしてやれば、条件が揃った時に出てきたりするNPCが作れるよ 自分で試した感じでは、マップ移動してもNPCが一瞬表示されるようなことは無かった イベント処理で透明にする方法は、見えないNPCが存在してるので障害物になってしまうけど この方法だとNPC自体が無いものとされるから障害物扱いにならないので便利
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 06:28:04.81 ID:hwlHPVFr.net]
- >>406
イベントシートの条件追加ってちゃんと機能してる? 例えると A=ON B=ON この場合正常に機能するけど 上記に複数条件でイベントのON/OFFを追加して試すと A=ON B=ON AB=ON って設定すると AB=ONが無視される
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 07:51:24.79 ID:RHX6pvLi.net]
- >>407
まだ、いろいろ機能を試してる段階だからあまり複雑なことはしてないけど・・・ 一応NPCにアイテムやお金などで3つの条件を指定して、 3条件それぞれにテストしてみたけど、3つ目の条件も反応したよ ちなみにイベントシートは1つで、その中に[条件の追加]ボタンで3つの条件を加えてる。 条件はAND処理されるから、3つの条件が一つでも揃わないとNPCが消える AB=ONの意味がよくわからないけど、3つ目の条件って意味だよね? もしかして、A=ON、B=ONが1つ目のイベントシートの条件で AB=ONは2つ目のイベントシートの条件ということかな? その場合は2つのイベントシートの条件を両方不成立にさせないとNPCが消えないと思う
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 08:55:52.06 ID:RHX6pvLi.net]
- あ、こういうことかな?
1枚目のイベントシートの条件 A=ON、B=ON 2枚目のイベントシートの条件 A=ON、B=ON、AB=ON A=OFFだとNPCは消える B=OFFでもNPCは消える AB=OFFだとNPCは消えない なぜ消えないかと言えば、1枚目のイベントシートの条件が成立してるから 有効なイベントが残っていたら、NPCは消えない ただ、NPCは消えないけど、2枚目のイベントシートのイベントは機能しなくなっているはず
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:11:40.77 ID:PRjR0jBV.net]
- イベントのフローチャートで条件分岐したやつを途中で他のと結べたりできたらいいのに・・・
無駄に別の分岐分も同じ処理を作らなきゃいけない 見づらくなるし、肥大化するし・・・ やり方が悪いだけかもしれんけど
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:32:27.01 ID:PRjR0jBV.net]
- おまけに一括コピーと削除もできないから一苦労だよ!
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:36:55.14 ID:PRjR0jBV.net]
- 乱数の加算って他のイベントでも使いまわしたら累積になるんかな
変数のテキスト化もできないからテストで変数を視認できないし・・・
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:15:35.68 ID:PRjR0jBV.net]
- HPとMP、状態回復と治療もパーティ単位で一括でできない
めんどくさいなぁ・・・もうっ!
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:25:59.04 ID:PRjR0jBV.net]
- それでちょっと思いついたんだけど、長いイベントをやるときは前もって条件分岐を挟んでおくと
そこからごっそりと切り取ってコピーすることができるね。 色々手間取ったおかげでちょっとしたテクニックが身についたよ。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:36:18.55 ID:PRjR0jBV.net]
- せっかく面白いこと考えついて通貨単位も変えられるのにメニュー画面の所持金表示で台無しだよ!
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:43:33.90 ID:+rIdSyOF.net]
- 落ち着けよ、兄弟
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:17:13.72 ID:RHX6pvLi.net]
- 昔ツクールXP使った時は、宝箱のイベント作るのさえ面倒で投げ出したけど
スマビは直感的に使えて手軽にイベント作れるから、仕事の合間にも何か 作れそうな気がしてきて面白いねー 少し前にツクールMVのパッケージ版も買って放置してたけど、 スマビの使い方に慣れてきたので、試しにMV起動して使ってみたら、 似たような操作感だったので驚いた 最近のRPGツクールも使いやすくなってるんだねー スマビは、かなりツクールを参考にして作ったのかな? でも、ツクールの殿様商売に風穴を開けてくれたスマビを応援したいから しばらくは、こちらで遊んでいこうと思う
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:39:39.78 ID:PRjR0jBV.net]
- これが落ち着いていられるかってんですか!
ちなみに乱数の加算は累積でした 変数の使いまわしは、イベント毎に0にリセットして使いましょう。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/09/25(日) 19:07:34.31 ID:MInHvSGs.net]
- >>417
音ツク、シューツク、アクツクを作ってた所だからRPGツクールを参考にしてるはず。 2Dマップは建物や高くなってる部分の後ろに回り込む時に難点があり それを3Dにしたことにより改善。さらに1人称視点が可能で表現力が高まっている。 ただグラフィックが拡張性も含め普通に良くなっているのに反して イベントのエディタは使いにくくテキストでの編集もできない。 またスクリプトがなく機能の拡張性は全くない。 しかしRPGツクールに衝撃をあたえたのは間違いなくこれからの展開に期待してる。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 19:24:45.54 ID:PRjR0jBV.net]
- 今は拡張性より、基本機能を使いやすくして欲しいぞい
アスキーの下請けからやってきて、プチコンまで作ってるのにこんなに気が利かないのはいったい今まで何をやってきたのかと
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 20:10:04.09 ID:WwVGEmlA.net]
- ツクールの宝箱って
開くアニメをキャラアニメ 中身がランダムだったら乱数でID指定 あとはもとから用意されてる取得イベント くらいだろ? それで面倒ってなにもつくれなくなくないか?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 21:20:04.61 ID:RHX6pvLi.net]
- ツクールXPの頃は「簡単イベント」の作成で1回で宝箱作れちゃう手軽さは無かったからなー
ある程度ツクールの仕組みを理解しないと宝箱をどう作ればいいか良くわからなかった 低学歴で頭悪いんでスマン あと、当時は仕事で忙しかったから、ガッツリ使い込む時間も無かったし 発売当初のツクールXPはプロテクトが極悪で、長らく使って無い状態が続くと 久々に立ち上げた時にCD認証が必要で、マシン構成変わったら認証失敗するし 自作機使ってたから認証がまともに通らないことが多くてねー 再認証は電話で問合せが必要で、最悪ライセンス書い直す必要ありとか 注意書きの紙に書いてあって、もうやってられないって思って投げ出した だからツクールには良い思い出が無いんだよね・・・ 今はアップデートで認証も緩くなって使いやすくなったよねー
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 21:31:45.44 ID:PRjR0jBV.net]
- マップデータ取り込みができるんかな
センス無いから誰かに作ってもらいたいわ マイクラあたり遊んでた人は得意そう
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 22:21:54.74 ID:hwlHPVFr.net]
- >>421
スマビに比べたら面倒だわ、イベントから宝箱出せばいいだけだから 単体で見たら確かに言うとおりだけどw
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:07:16.37 ID:CWd565vm.net]
- >>405,406
なるほどねぇ、すんごいヒントをありがとうね ひらめいたわ、早速やってみる
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:01:01.86 ID:CWd565vm.net]
- >>405,406
解決したわ〜マジありがと!師匠と呼ばせてくれ!
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 06:07:21.55 ID:v5FH7lTZ.net]
- 試用しているDCCツールがfbx2013しか対応していなくて
一応サンプルインポートしてみたけど駄目だった。がくっ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:39:50.75 ID:0iXS9bwi.net]
- パズル作るのに飽きてきたから
テクスチャ弄ってホラーテイストなダンジョン作成してみた imgur.com/a/8fHLf 死神おいて少し怖さを演出しようとしたけど マップ上に配置できるオブジェ48x48の制限があるので 設置だけではあんまり怖さが出ないんで画面の周囲を ぼかしてみた。もちろんスマビの機能以外は使わず
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:50:22.74 ID:0iXS9bwi.net]
- imgur.com/a/ramGU
アニメ処理で背後でブルーの光 これにはかなげなサウンド追加して迷路の中を死神が 追いかけてくるホラーゲーム・・・つまらんねw
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:53:03.93 ID:U2gyD5F9.net]
- そんなことないぞ
結構ゾクっとした
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:54:56.50 ID:r+GI0Ov2.net]
- そういうゲームが作れるの?
あるいはそういうスクショが取れる箱庭ツール?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:59:28.75 ID:0iXS9bwi.net]
- >>431
それは使う側によると思う ホラーなゲームを作ろうと思えば作れるしスクショも取れる。 ちな上記のスクショは画像処理一切なしのテストプレイ時のスクショだよ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 00:15:29.47 ID:4Ix0OF7Q.net]
- 死神は3D?
スマビどんな素材があるのかわからない
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 00:23:45.70 ID:Sm6EEylt.net]
- >>433
死神は2Dの画像を使ってます。 Blender使えるならモデルから作れるけど 私にゃ使えないんで
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 22:43:02.73 ID:Sm6EEylt.net]
- 今日はネタでドラクエ作成〜雰囲気は完璧に再現できている
imgur.com/a/4MBIw
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:35:30.94 ID:Sm6EEylt.net]
- 更にねたでSD系追加
imgur.com/a/LVRxY
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:43:41.47 ID:XeaZxev1.net]
- >>436
RPGメインみたいだけどスパロボみたいなのも作れるの?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 07:33:09.29 ID:LcUp2wPZ.net]
- https://twitter.com/kussun_tw/status/780770910026342400
AutodeskMayaかな
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 20:11:17.13 ID:wjiWHSYr.net]
- いつものところに
見下ろしパズルアクション・RPG投下したので 良かったらプレイしてダメ出しよろしく〜全体を見直してもっと パズル性が出るようなゲーム内システムにしてみました。 誰かステージ作ってくれないかw
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 20:16:20.43 ID:VB5I++rN.net]
- 次スレが立つことがあればアップローダーをテンプレに加えるかな
作品をアップする場所になったんで
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 20:59:57.03 ID:VB5I++rN.net]
- ステージ6宿屋で休んだら敵と接触してもなんも反応しなくなった
レベルが上がると手動戦闘は一方的になりすぎて金と経験値を稼ぐカモになっちゃうね
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 22:18:32.89 ID:wjiWHSYr.net]
- >>441
ありがとう、若干ステージ6は手抜きなんですが手動戦闘で出現する敵を 強くして、自動戦闘の優位性を維持しつつマップ上に宝箱を配置して 装備を取得してもらいながら進めてもらおうかと思います。 ステージ6からゴール地点にボスを配置して強制手動戦闘になるので 装備を整えないとクリアーできないようにしたら 自動戦闘と、手動戦闘のバランスが取れるかなと考えてます。 後、手動戦闘で敗北するとハートが一つ減り、今はまだ 未実装なのですがハートが0になるとスタート地点に戻そうと考えてます。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 23:01:48.02 ID:pPRumtrC.net]
- >>439
いつものところってドコですか?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 01:31:58.12 ID:39cOzjWZ.net]
- フリーゲームを投稿する有名なあのサイトじゃないかな
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 12:23:39.01 ID:dq4avx3F.net]
- >>443
たぶん>>295に書かれているURLのところだと思うよ。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 17:06:25.75 ID:z+s7G0Ec.net]
- >>445
ありがとう!自分以外の人の作品で遊ぶのは新鮮だわ〜
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:02:11.68 ID:VTDS/jH6.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=PewzHMbs98U
なかなかいいじゃん
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 20:57:58.65 ID:nJSfvpz4.net]
- キャラクリエイト機能
3Dでの戦闘 3D空間での演出作成 実装が優先されるのはどれだろうか
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:10:50.38 ID:Y1NFRzDV.net]
- カメラ設定→キャラクリエイト→3D戦闘
たぶん3D戦闘は素材の問題で難しい
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:49:27.32 ID:nJSfvpz4.net]
- 3D演出機能欲しいなぁ
テイルズのシンフォニアくらいの演出が作れれば満足なんだけど
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:01:06.06 ID:pXSv2Odt.net]
- ふりーむにゲームがアップされてるね
www.freem.ne.jp/win/game/128917 マップはすごく凝ってるけど見づらい・・・
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:54:14.45 ID:nJSfvpz4.net]
- >>451
遊んでみた マップ見づらいのはこのゲームが悪いんじゃなく SGBのシステム的に何とかしてほしいところかも 凝ったマップでも煩わしくないカメラシステムを…
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:14:15.89 ID:0wM1KzBB.net]
- 背景がキャラにかぶったら、キャラの回りを円形に半透過させるとかできないのかな
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:23:37.47 ID:cxP5blxM.net]
- せっかくの3Dだからといっても高低差を利用したギミックをいっぱい詰め込んだマップ作っちゃうと
どうしても視点グリグリせざるを得ないからねぇ…… プレイヤーのストレスにならないマップ作りは中々大変かもしれない
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 01:09:47.83 ID:KZACxOmR.net]
- 基本は見下ろし型と同じだからな
斜めになってる分、見栄えはいいけど見やすさはある程度犠牲になっちゃう
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 02:46:37.19 ID:+n83SKIg.net]
- 現状では初期カメラで見やすいマップにするしかないね
マップ前部の壁は低くして回転させないと見えないような場所は作らない まあそうすると単調なマップになってしまうが
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 07:05:51.67 ID:Y0oL4KuB.net]
- ワンマップに色々詰め込んでるのも原因かと
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 09:59:28.30 ID:Y0oL4KuB.net]
- 通路を3倍に拡張すれば視界は確保できるんじゃね?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 10:02:30.45 ID:Y0oL4KuB.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=R8Q9MoMFzjk
Custom Character Model いいね
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 12:36:23.30 ID:OJsIGs0m.net]
- キャラクリ機能作るのが大変なら、いっそ素材増やすのは
国内外のユーザー任せにしてしまっても良いのかもしれない その分の労力を他の機能の充実に…
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:02:32.43 ID:7UA4LNp5.net]
- きみらもわかったろう
時代とともに求められるものが増えるクリエイターのつらさが いまどききみたちも3Dのひとつくらいできないとな 素材がなければつくればいいじゃない
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/10/01(土) 13:17:23.44 ID:/IjC++/h.net]
- >>460
その分はVRの対応にまわします キャラ栗はCubeManにヅラを選べてボディ変更程度 >>461 3Dは2Dのドット絵より簡単だよ ドット絵は動かすのつらい
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:20:58.94 ID:7UA4LNp5.net]
- >>462
簡単かどうかは目指すクオリティによるだろう ドットは俺もたるすぎるからやりたくないわ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:21:59.41 ID:F9XhW5Gy.net]
- >>454
これが背景レベルデザインというやつですか…
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:26:24.56 ID:/IjC++/h.net]
- >>462
簡単なのはスマビのクオリティを見ればわかる スキニング考えなくていい
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:28:04.15 ID:Y0oL4KuB.net]
- じゃあ素材集を頼もうか
100種類ぐらいよろしく
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:38:53.83 ID:/IjC++/h.net]
- >>466
料金もそれなりになりますが 冗談はさておき簡単なのは確か みんなもblenderいれてみ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:44:10.77 ID:OJsIGs0m.net]
- 公式が素材うpする場所を用意してくれないかな…
2chの1スレだけじゃなく 世界中からそこに集まるような
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 14:15:16.47 ID:/IjC++/h.net]
- キャラは需要高いだろうけど
キャラ以外だとどういうのが需要ある?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 15:25:49.39 ID:mN0xM2ec.net]
- 建物かねえ、現代日本の素材とかだと資料が身近にあって作りやすい割に需要ありそう
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 15:31:03.13 ID:+n83SKIg.net]
- 現代素材見て思ったのは
学園物とか素敵だなって
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 15:40:03.47 ID:OJsIGs0m.net]
- ツイッターで電信柱とかガードレールの素材欲しいって意見あったよ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:03:59.52 ID:YBHrFpUB.net]
- キャラはmayaで作れるからいいんだけどね
RPG系の飛空艇や海賊船、馬車、家やお城のバリエーション等、汎用素材をDLCで出して欲しい 正直NYの素材をDLCで出すより、そっちのほうが先なんじゃないかと思ったわ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:10:35.47 ID:F9XhW5Gy.net]
- リアル系モデルはフリー3D素材サイトから持ってくる→3Dツールに読み込み→fbxで書き出し
ですぐ用意できるじゃまいか
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:36:46.02 ID:pZarcEWd.net]
- 実質一般人が使えるのはblenderだけなんですよね
maya使ってる人は毎月2万とか払ってるの?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:39:08.17 ID:4aD0gLxm.net]
- LTだったかは安かったはず
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:48:06.47 ID:F9XhW5Gy.net]
- LTはレンダリング・プラグイン・ダイナミクス関連が使えないだけで
この手のゲームデータ製作に特化したものだからもってこいだ 月5000円くらいだっけな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:57:06.94 ID:4aD0gLxm.net]
- store.steampowered.com/app/243580/
蒸気で月4000円だった 無印がかなりの値段することを考えればまあ悪くはないかも
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 18:00:09.29 ID:xCdi/MTi.net]
- 戦闘システムを弄れるようにしてくれたら神ツールになりそうなんだけどなぁ
バトルも3Dクォーターにしたい
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 18:00:30.35 ID:pZarcEWd.net]
- なるほどー本気な人ならいけそうな値段ですね
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 18:09:11.43 ID:Y0oL4KuB.net]
- なんかFacebookで外人の質問に対しての回答が
Qスクリプトはあるか? A今のところない Q他の戦闘システムはあるか? Aおそらく将来的には Q上の機能は無料かDLCで提供されるか? A自動的にスチームで更新される みたいな期待を持たせる応答をみせてるね
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 18:20:07.22 ID:op3sOuR9.net]
- >>480
一般人がMayaを使う利点は皆無だけどblenderがそんなに嫌い。 メタセコイア買ってアニメを別のソフトが有りかも。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 09:35:35.88 ID:ne8TWn1r.net]
- マップパーツの角を自動で丸めたり、角ばらせたりするのってどこを弄るんだっけ?
そういう機能があった気がするんだが気のせいだったかな・・・
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:13:09.01 ID:U+BQaK7J.net]
- 素材を追加する>マップ>角を丸める のチェックボックスを個別にONOFFする
以外に知らない
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:16:20.97 ID:ne8TWn1r.net]
- ああ、素材追加のところにあったか
ありがとうございます
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:10:16.03 ID:aeM5gCIF.net]
- メタセコイヤをアップグレードしたのでスマビの3Dキャラを
エクスポートして読み込んでみたら、ちゃんと読めた でも、髪型とかを変えようと頂点座標を少しいじって FBX2014のテキスト形式で出力してみて スマビから読み込むとエラーになる・・・ Mesh build error : Mesh without material found. って表示されてスマビが落ちるんだよね しょうがないから、テクスチャーのPNGを描きなおしてキャラ変えしてみた pass:smb ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1475375024/attach/smb_c_017a.png
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:13:24.78 ID:aeM5gCIF.net]
- メタセコだめかと思ってブレンダー使ってみたけど、FBXをインポートしようとすると
FBXテキスト形式には対応してないってメッセージでるんだけど ブレンダーだとエクスポートデーター読めないのかな? 一からモデル作るしかない?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:23:07.49 ID:ne8TWn1r.net]
- お目めぱっちりでかわいい
胸の谷間の主張も忘れないところがココロにくい
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:38:51.49 ID:RhOtw82U.net]
- これとかSteamで無料化されてるから試しに触ってみるといいかも
わりと誰でも簡単に3Dキャラ作れるようになってるし 何より無料だから遊び感覚で気軽に導入てきるのがメリット Fuse store.steampowered.com/app/257400/?l=japanese 容量は3GBちょっとくらい File>Exportでobj形式で任意の場所に保存してやれるし 作成したデータはBlenderとかで読み込めるんじゃないかな いらなくなったらプログラムと機能からいつでも削除してやればOK 基本的な操作の仕方とかはこれ読めば大体わかると思う echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459746627/215-216
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:18:20.41 ID:U+BQaK7J.net]
- これエフェクト関連は何も素材追加できないっぽい?
専用の魔法エフェクトとかフィールドの雨の色を赤くするとか エフェクトをエクスポートしても、それをそのまま再読み込みも出来なかった エクスポートできる意味とは…
|

|