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【SGB】smile game builder【スマビ】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 08:47:30.78 ID:guTwj6aj.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
発売まであと、19 日!

公式
smilegamebuilder.com/jp/

steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:28:13.30 ID:PnANgaGB.net]
なんでおまえらそんな病んでるんだw

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:36:21.46 ID:47c+QPRt.net]
買った人は9800円の価値があったか
外から見ると高いとしか思えない

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:48:11.04 ID:2Ma+AKFJ.net]
日本だけ高いおま値の1万円も出して
誰もまともなもの作れない時点でお察し

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:58:43.02 ID:6FtYPIpu.net]
まだ出て1週間ぐらいなんだけど

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:25:24.22 ID:QFotmAV7.net]
もう一週間だぞ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:29:00.21 ID:FEeYDU6q.net]
いや10日な

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:48:20.89 ID:2Ma+AKFJ.net]
こんな悩む部分の無いツールの最初の作品でどんだけ大作作っとるん?
mayaで素材から作ってるのかな?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 19:14:24.48 ID:6FtYPIpu.net]
毎日が日曜日ならともかく1週間や10日ほどでRPGが作れるかいな
趣味や仕事の片手間に
3分ぐらいの寸劇ならそりゃ作れるけどさぁ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 20:07:35.47 ID:QTNRgAOp.net]
レベルが低くなってきましたね



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 20:12:24.50 ID:pmfPlnSB.net]
ニートの方がレベル高いからな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 20:21:14.88 ID:wpuWCqvK.net]
スマビで作ったゲームみつけた
www.freem.ne.jp/win/game/12806
プレイ時間5分?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 21:29:53.41 ID:6FtYPIpu.net]
5分のゲームで100MBあるんだ・・・

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 21:31:36.29 ID:X8vFk9/9.net]
>>341
思った以上に3D感あるな
もっといろいろやりたい
ていうかなんでこんなホモゲー多いんだよSGB・・・

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:24:11.74 ID:FL0gk/Ts.net]
マップの上で体当たりでの戦闘サンプル
>>295にアップしてみました〜

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:42:13.11 ID:X8vFk9/9.net]
>>344
ゼルダみたいなゲームつくれそうだな
HPメーターがほしい

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:02:04.39 ID:6FtYPIpu.net]
ピクチャーでHPバーを表示したらいいんじゃね?
HPじゃなくて変数分をメモリに合わせた画像表示する
□□□■■
こんな感じで

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:06:39.17 ID:6FtYPIpu.net]
ていうか次回作がアクションゲームバージョンとか出しそう
今作はRPGエディションって副題だし
アクションゲームツクールもここ製だったでしょ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:19:33.71 ID:FL0gk/Ts.net]
見下ろし方戦闘のイベント設定アップロード
したので良かったら使ってやってください。。
パックしてないのでスマビデ読み込めるはずです。。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:26:26.07 ID:FL0gk/Ts.net]
このツクールの仕様上、キャラステータスやアイテムの設定値
など直接変数に呼ぶことが出来ないため
一度変数で独自にHPを指定してからの戦闘になるため
なんじゃこりゃ?なイベント配列だと思います。

特に攻撃にランダム性を入れたいのですが
乱数を足すことはできても引くことができない馬鹿仕様www



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:39:42.52 ID:6FtYPIpu.net]
発想の転換で足し算しかできないなら判定を足した分見ればいいんじゃね?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 00:30:52.98 ID:FXy9jxGd.net]
>>350
ですよね、逆の発想で何とか乗り切れるかもですねw
後は大なり小なりとか変数を比較させて欲しいなと
一緒に作成してる人が言ってました。
じゃんけんすら作れないじゃないかとww不満を吐きつつ

見下ろし方の戦闘にランダム・ルート付与したイベントアップしました。
次は体力メータとMPっすね

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 08:27:46.64 ID:gAmnaDYW.net]
じゃんけんは三つのパターンを作っておいて、1〜3の乱数で入れ替える
プレイヤーは三択かボタンのオブジェクトで選んで正解、不正解を判定すればいいんじゃね?
ARPGに3すくみ(攻撃、防御、回避)みたいな要素入れたいなら、相手が触ったときやプレイヤーから攻撃を仕掛けた時に乱数でパターンを入れ替えればいいと思う
試してはないけど

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 10:02:10.06 ID:od8V2yAp.net]
機能がシンプルなせいで
ユーザは複雑な処理をいれなきゃいけないとか
誰のためのシンプルさなんですかね

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 10:51:35.23 ID:gAmnaDYW.net]
それをうまく仕込んで思うように動いたときにニンマリするゲーム

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 10:58:35.91 ID:gAmnaDYW.net]
いや、ニンマリもできんな
いいとこ「ま、まあこんなところか・・・」って落ち着くぐらい
CSのツクール触ってて「こんなこともできへんのか!」ってぶち切れながら、何とか妥協案を見つけていくような懐かしさを感じた

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 11:16:16.45 ID:FXy9jxGd.net]
昨日の見下ろし戦闘に追加要素として
ランダムルート品の設定
戦闘時の追加アクション
クリティカルヒット時のエフェクト追加
モンスターのアクション追加して
スマビデ読み込める形でアップしときました〜

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 13:00:12.49 ID:wBb/7dwP.net]
GJやで

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:58:15.56 ID:FXy9jxGd.net]
SMILE GAME BUILDERで見下ろし方パズルアクションのお試し版を作製
>>295で配布してるんでちょっと触って感想お願い。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:22:35.15 ID:wBb/7dwP.net]
>>358
こういうの久しぶりにやったから楽しかったよ
敵がいるとゆっくりパズルできないから好き嫌いが分かれそうだな
もっと広かったり縦に高いマップやりたい



360 名前:sage [2016/09/19(月) 19:43:07.74 ID:+EvUArHk.net]
1000本弱の販売数でバージョンアップ開発があるとは思えない。
公式もだんまりだし。
箱庭を組み合わせて楽しむソフトと思えば万払ってもおしくはないよな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:31:03.77 ID:mfAeZu+d.net]
>>295
自分も倉庫番みたいなパズルゲーム作れそうだなーと思ってたので
先にやられたーって思ったけど、パズルゲーム好きなので遊んでみた。

とても良くできていて楽しかったよ!
気になったのは、動かせない箱と動かせる箱が見た目で区別つかないのは
少し理不尽に感じるかな?と思った。

特に4面は敵が動かせる箱の前に陣取っちゃうから、別の箱を押そうとしても
音はすれども押せないので、なんで?って思っちゃう。
動かない箱は石ブロックの見た目にするとか、押しても音が鳴らないように
したほうがいいかな?って感じた。

あと敵の存在も面白いね。強い敵を箱で囲ったりしないとクリアが難しい面とか
作れると面白いかもしれない。

ところで、1面の箱の横に坂があって、箱の上を歩けるけど、
箱で作った道の上を通って先に進むパズルも考えていたのかな?
動かせる箱の上は乗れないって制約が辛いよね・・・

自分も、箱を押して道を作ると通れる高台とか考えてたけど無理なのかなー
倉庫番系パズルは奥深いから今後の展開に期待しちゃうなー

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:52:42.50 ID:FXy9jxGd.net]
>>361
ありがとう〜動かせないものはわかるように変更していきますね
先のステージで障害物を動かしたり店で購入した呪文の書で破壊したり
障害物をテレポートさせたりするイベント組んでます。
次の体験版で3Dの寸劇とか呪文を使ったりするステージ開放するので
また遊んでやってください。
ただ色々ギミックを組み込むと1ステージ作製に必要な時間が増える増える・・・

>1面の箱の横に坂があって
おっしゃるとおり箱の上歩かせてみようとしたらものの見事に通れなかったです。
ですがイベント捻くったら抜け道を作れそうなんで何とかなると思います。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 01:45:49.29 ID:oRX9NraS.net]
公式サイトではなんも言ってないが
ツイッターでやたらいろいろやる言うてるな
これからの方向話し合ってるんとちゃうか

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 06:00:50.64 ID:dKRiOYYE.net]
そういうのちゃんと言ってくれへんとわからんで
ユーザーは不安を募らせるばかりや

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/09/20(火) 07:10:14.06 ID:ovLBFN51.net]
https://www.youtube.com/watch?v=meqj5RyS3t8
このヒツジは公式?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 15:41:49.09 ID:ewCKoBBw.net]
あぷできた?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:06:25.76 ID:kymuJHbi.net]
forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1020992.html

ツクールMV使わないとフェスに参加させてやんない!とか酷いなー
完全にスマビやウディタを潰しにかかってるな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:29:07.17 ID:bhAd01u3.net]
>>367
MVのフェスなんだからMV限定になるのは当たり前だろ
野球の試合でサッカーで勝負できないのは酷いってるようなものだぞ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:46:26.28 ID:kymuJHbi.net]
だったら「自作ゲームフェス」って名前を変えてほしいところ。まぎらわしい。
スポーツフェス開催してるからサーカーで参戦しようと行ってみたら
野球しかやってないよって追い返される感じ。

前年までは制作ツール問わなかったわけだし、「個人で作ったゲームが
より多くの人にプレイされるようになることを目指す」というコンセプトで
開催されているイベントなのに、自社製品で囲い込みし始めるようじゃ
コンセプトぶれぶれ

スマビ作品が投稿されたら、見栄えでMV作品劣るからかなり危機感
あって対策したんだろうけどね。



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:49:23.42 ID:0K/1ZlWO.net]
>>368
6回目まではツールを問わなかったイベントが今回MV限定になった事を言ってるんでしょ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:59:02.19 ID:oRX9NraS.net]
ツクールひくわー
「自作ゲームフェス」じゃなくて
「ツクールMVフェス」にしろよ
ダメだろ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:05:46.72 ID:HSoZIx/X.net]
自作ゲームフェスMVってなってるけどな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:09:27.70 ID:dkoiAdkn.net]
ツクール優先でUnityとかが切れたからだと思うよ。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 22:01:58.42 ID:0K/1ZlWO.net]
しかし最初のツクールコンテストが大賞1000万だった頃を考えると
ずいぶん賞金がさみしくなったものだ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 22:13:39.75 ID:dkoiAdkn.net]
スマビのゲームデザインコンテスト開催は
いつ発表なるのか

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:55:49.13 ID:pfuJeqxQ.net]
そんなもんは、一生来ねぇ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 11:19:51.85 ID:MR1hryom.net]
コンテストが
来んですと!?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 12:10:02.80 ID:lOzQlTJd.net]
山田くん、座布団2枚持ってって

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:18:27.73 ID:4SMvE9a6.net]
コンテスト開催考えてるってツイッターかなんかで言ってただろ
こっちもスマビ限定になるのかな
ツールごとにコンテストが分かれるのはどうなんやろか



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/09/21(水) 16:35:43.90 ID:gS0lzeMq.net]
スマビ、ツクール、ウディタはまとめて競ってほしいな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 17:17:22.58 ID:QGEy0A4z.net]
コンテストやんの?
こんな少ない素材と機能が少ないツールで

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 17:31:39.29 ID:QPYJTiSI.net]
スクリプトは無理だけどアップデートあるらしいよ
素材はDLC発売で

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 17:35:51.70 ID:QGEy0A4z.net]
そうでなくちゃ困るよ
つっても不具合修正がほとんどじゃね?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 17:40:42.61 ID:QGEy0A4z.net]
マイクラのパクリモデルだけ?
ふざけんなよ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:00:33.89 ID:KCniDvG9.net]
サンプルキャラクターモデル素材(CubeMan)の
テクスチャを塗ってキャラを追加可能

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:29:06.67 ID:/tTVjpmE.net]
というかキューブマンは四角いからあんま使えないだろ
あんな感じで、サンプルのチビキャラも塗り替えれば使えるよってことじゃないの

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 15:37:42.66 ID:iZ9ICPZa.net]
2頭身塗り替えてキャラ不足が解消だ!!
でもスマビのキャラかわいくない気がする

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 16:40:03.76 ID:BAtZ1J1s.net]
かなり盛り上がってるね
みんなも買って応援しよう!

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 17:08:31.90 ID:vFfL9vKD.net]
とりあえず仮想のHPメータ表示するイベント組めた!
ただどんどんイベントが肥大化してきて
エンカウントのイベント設定画面が画面で例えると8枚分くらいになってるw
多分1週間も放置したら自分で組んだイベントわけわからんようになりそう
拡大はいらんからイベント設定画面に縮小つけてほしい



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:01:00.88 ID:cehEpKL4.net]
これ並列実行とかコモンイベント的なものはないの?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:24:38.05 ID:vFfL9vKD.net]
いつもの場所に、見下ろしパズルアクションアップロード
HPメータ仮想で追加
バフ:デバフを追加
通常の戦闘を追加、簡易戦闘と手動戦闘から選択する形の
シンボルエンカウンター
ステージ開始直後にメテオがあればステージ上のモンスターを一掃できる
転移の魔法というブロックに対してのワープ追加
敵や味方のアクション追加して丁寧な感じに・・・・

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:31:15.25 ID:vFfL9vKD.net]
>>390
コモンイベント的なものは作成できる気がする
並列処理はないです。宣伝みたいになるけど
>>391
のゲームで、このツールでたぶんできうる限り
イベント捻くって作ってるんで
それ見てもらえばわかるかも。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 04:45:34.92 ID:NbuC2IOF.net]
smile game builderは3Dモデルを読み込めるみたいだけど、
モーションはどうするの? 外部のソフトでモーションつき3Dモデルを
作って読み込むのだろうけど、複数のモーションを読み込んで自分の
指定した通りに複数のモーションを切り替えて動かす事はできる?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 05:20:58.20 ID:O5euMIFr.net]
複数でなくモーションは1つ。
モーション設定ファイル(モデル名.def)に
何フレームから何フレームまで歩くとか指定する。
詳しくは仕様書を調べて。

マテリアルやテクスチャは1つのみ。
気になるのは最大頂点数とボーンは何本いけるか。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 05:30:32.12 ID:O5euMIFr.net]
個人的な希望はPCなんだから
頂点ガンガン使って複数マテリアル指定したい

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 05:33:01.21 ID:SpuJqUBp.net]
パンツが見えるモデリングを早く
Gスタイル見えないようにしてやがる
たまらん太ももしてやがるのにこれじゃあ生殺しだ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:14:30.10 ID:JghRFHew.net]
ラフネスやスペキュラ、オパシティやメタリック、自己発光などは使えますか

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:52:56.52 ID:EQ2uhGRP.net]
サンプルゲームで全体に使われてるやつのみじゃないか
ディフューズ+明るさ底上げの発光ミックスって感じか
ライトの影響受けるからフラットシェードではないはず
背景物は窓の光とか加算使ってるみたいだが、キャラには使えないのか

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 06:47:49.76 ID:IwO7CqIp.net]
ツイッター見てるとまさかのVR対応する流れなのか



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:00:22.24 ID:VVAloXXN.net]
そんなもんあとでいいだろ…
少ない需要のさらに少ないごく限られた人間のためのコンテンツだわ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 20:03:16.11 ID:VVAloXXN.net]
モンスターの説明欄ってプレイ中は見れないよね・・・?
モンスター図鑑みたいなのを作れたらプレイヤーにもアピールできるんだけど、あれは自分のメモ用かな・・・

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:01:06.16 ID:G6reLITd.net]
キャラクターの表情を笑ったり、怒ったりと
変えることはできるの? グラフィック素材を自分で作るとして。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 02:49:59.56 ID:hwlHPVFr.net]
>>402
できるよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 03:22:42.93 ID:aSN+Wlp9.net]
イベントでNPCを透明設定しといて、プレイヤーをそのマップに転送したときに
一瞬だけそのNPCが見えてから透明になるんだが、どうにかならんもんかな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 04:07:40.94 ID:hwlHPVFr.net]
>>404
その隠しときたいNPCのグラフィックをはじめは無しに設定しといて
PCが飛んできたときはそもそもグラ無なので透明
その後にイベントのグラフィックを本来のものに
任意のタイミングで設定したら出来るんじゃない?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 05:29:25.41 ID:RHX6pvLi.net]
>>404
変にイベント処理でキャラの表示を制御しようとせずに
キャラクターの「イベントシートの条件」で設定するといいかも
ここで指定した条件を満たした時にのみイベントが表示される

条件を満たさない時はイベントが無いものとして扱われる
変数やスイッチを条件にしてやれば、条件が揃った時に出てきたりするNPCが作れるよ

自分で試した感じでは、マップ移動してもNPCが一瞬表示されるようなことは無かった

イベント処理で透明にする方法は、見えないNPCが存在してるので障害物になってしまうけど
この方法だとNPC自体が無いものとされるから障害物扱いにならないので便利

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 06:28:04.81 ID:hwlHPVFr.net]
>>406
イベントシートの条件追加ってちゃんと機能してる?
例えると
A=ON
B=ON
この場合正常に機能するけど
上記に複数条件でイベントのON/OFFを追加して試すと
A=ON
B=ON
AB=ON
って設定すると
AB=ONが無視される

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 07:51:24.79 ID:RHX6pvLi.net]
>>407
まだ、いろいろ機能を試してる段階だからあまり複雑なことはしてないけど・・・

一応NPCにアイテムやお金などで3つの条件を指定して、
3条件それぞれにテストしてみたけど、3つ目の条件も反応したよ

ちなみにイベントシートは1つで、その中に[条件の追加]ボタンで3つの条件を加えてる。
条件はAND処理されるから、3つの条件が一つでも揃わないとNPCが消える

AB=ONの意味がよくわからないけど、3つ目の条件って意味だよね?
もしかして、A=ON、B=ONが1つ目のイベントシートの条件で
AB=ONは2つ目のイベントシートの条件ということかな?

その場合は2つのイベントシートの条件を両方不成立にさせないとNPCが消えないと思う

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 08:55:52.06 ID:RHX6pvLi.net]
あ、こういうことかな?

1枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON

2枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON、AB=ON

A=OFFだとNPCは消える
B=OFFでもNPCは消える
AB=OFFだとNPCは消えない

なぜ消えないかと言えば、1枚目のイベントシートの条件が成立してるから
有効なイベントが残っていたら、NPCは消えない

ただ、NPCは消えないけど、2枚目のイベントシートのイベントは機能しなくなっているはず



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:11:40.77 ID:PRjR0jBV.net]
イベントのフローチャートで条件分岐したやつを途中で他のと結べたりできたらいいのに・・・
無駄に別の分岐分も同じ処理を作らなきゃいけない
見づらくなるし、肥大化するし・・・
やり方が悪いだけかもしれんけど

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:32:27.01 ID:PRjR0jBV.net]
おまけに一括コピーと削除もできないから一苦労だよ!

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:36:55.14 ID:PRjR0jBV.net]
乱数の加算って他のイベントでも使いまわしたら累積になるんかな
変数のテキスト化もできないからテストで変数を視認できないし・・・

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:15:35.68 ID:PRjR0jBV.net]
HPとMP、状態回復と治療もパーティ単位で一括でできない
めんどくさいなぁ・・・もうっ!

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:25:59.04 ID:PRjR0jBV.net]
それでちょっと思いついたんだけど、長いイベントをやるときは前もって条件分岐を挟んでおくと
そこからごっそりと切り取ってコピーすることができるね。
色々手間取ったおかげでちょっとしたテクニックが身についたよ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:36:18.55 ID:PRjR0jBV.net]
せっかく面白いこと考えついて通貨単位も変えられるのにメニュー画面の所持金表示で台無しだよ!

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:43:33.90 ID:+rIdSyOF.net]
落ち着けよ、兄弟

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:17:13.72 ID:RHX6pvLi.net]
昔ツクールXP使った時は、宝箱のイベント作るのさえ面倒で投げ出したけど
スマビは直感的に使えて手軽にイベント作れるから、仕事の合間にも何か
作れそうな気がしてきて面白いねー

少し前にツクールMVのパッケージ版も買って放置してたけど、
スマビの使い方に慣れてきたので、試しにMV起動して使ってみたら、
似たような操作感だったので驚いた

最近のRPGツクールも使いやすくなってるんだねー
スマビは、かなりツクールを参考にして作ったのかな?

でも、ツクールの殿様商売に風穴を開けてくれたスマビを応援したいから
しばらくは、こちらで遊んでいこうと思う

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:39:39.78 ID:PRjR0jBV.net]
これが落ち着いていられるかってんですか!
ちなみに乱数の加算は累積でした
変数の使いまわしは、イベント毎に0にリセットして使いましょう。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/09/25(日) 19:07:34.31 ID:MInHvSGs.net]
>>417
音ツク、シューツク、アクツクを作ってた所だからRPGツクールを参考にしてるはず。
2Dマップは建物や高くなってる部分の後ろに回り込む時に難点があり
それを3Dにしたことにより改善。さらに1人称視点が可能で表現力が高まっている。
ただグラフィックが拡張性も含め普通に良くなっているのに反して
イベントのエディタは使いにくくテキストでの編集もできない。
またスクリプトがなく機能の拡張性は全くない。
しかしRPGツクールに衝撃をあたえたのは間違いなくこれからの展開に期待してる。



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 19:24:45.54 ID:PRjR0jBV.net]
今は拡張性より、基本機能を使いやすくして欲しいぞい
アスキーの下請けからやってきて、プチコンまで作ってるのにこんなに気が利かないのはいったい今まで何をやってきたのかと

421 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 20:10:04.09 ID:WwVGEmlA.net]
ツクールの宝箱って
開くアニメをキャラアニメ
中身がランダムだったら乱数でID指定
あとはもとから用意されてる取得イベント
くらいだろ?

それで面倒ってなにもつくれなくなくないか?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 21:20:04.61 ID:RHX6pvLi.net]
ツクールXPの頃は「簡単イベント」の作成で1回で宝箱作れちゃう手軽さは無かったからなー
ある程度ツクールの仕組みを理解しないと宝箱をどう作ればいいか良くわからなかった
低学歴で頭悪いんでスマン

あと、当時は仕事で忙しかったから、ガッツリ使い込む時間も無かったし
発売当初のツクールXPはプロテクトが極悪で、長らく使って無い状態が続くと
久々に立ち上げた時にCD認証が必要で、マシン構成変わったら認証失敗するし
自作機使ってたから認証がまともに通らないことが多くてねー

再認証は電話で問合せが必要で、最悪ライセンス書い直す必要ありとか
注意書きの紙に書いてあって、もうやってられないって思って投げ出した
だからツクールには良い思い出が無いんだよね・・・

今はアップデートで認証も緩くなって使いやすくなったよねー

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 21:31:45.44 ID:PRjR0jBV.net]
マップデータ取り込みができるんかな
センス無いから誰かに作ってもらいたいわ
マイクラあたり遊んでた人は得意そう

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 22:21:54.74 ID:hwlHPVFr.net]
>>421
スマビに比べたら面倒だわ、イベントから宝箱出せばいいだけだから
単体で見たら確かに言うとおりだけどw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:07:16.37 ID:CWd565vm.net]
>>405,406
なるほどねぇ、すんごいヒントをありがとうね
ひらめいたわ、早速やってみる

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:01:01.86 ID:CWd565vm.net]
>>405,406
解決したわ〜マジありがと!師匠と呼ばせてくれ!

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 06:07:21.55 ID:v5FH7lTZ.net]
試用しているDCCツールがfbx2013しか対応していなくて
一応サンプルインポートしてみたけど駄目だった。がくっ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:39:50.75 ID:0iXS9bwi.net]
パズル作るのに飽きてきたから
テクスチャ弄ってホラーテイストなダンジョン作成してみた
imgur.com/a/8fHLf

死神おいて少し怖さを演出しようとしたけど
マップ上に配置できるオブジェ48x48の制限があるので
設置だけではあんまり怖さが出ないんで画面の周囲を
ぼかしてみた。もちろんスマビの機能以外は使わず

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:50:22.74 ID:0iXS9bwi.net]
imgur.com/a/ramGU

アニメ処理で背後でブルーの光
これにはかなげなサウンド追加して迷路の中を死神が
追いかけてくるホラーゲーム・・・つまらんねw



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:53:03.93 ID:U2gyD5F9.net]
そんなことないぞ
結構ゾクっとした

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:54:56.50 ID:r+GI0Ov2.net]
そういうゲームが作れるの?
あるいはそういうスクショが取れる箱庭ツール?






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