- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 08:47:30.78 ID:guTwj6aj.net]
- 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込) 発売まであと、19 日! 公式 smilegamebuilder.com/jp/ steam https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:26:23.10 ID:DaC64k1c.net]
- 標準以外の素材が誰も作れない気がする・・・
あるいは少々アセットが増えても誰が作っても同じものになる
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:27:56.27 ID:ckt9KeaL.net]
- 発売してから公式沈黙してるしホント大丈夫かいな
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:38:45.70 ID:xHtnl+lN.net]
- >>307
それなんだかわかるな〜視点の高さを変更出来たり マップ・ブロックのテクスチャーを変えないと 似たり寄ったりな雰囲気になるんだろうなとは思いますね
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 14:40:04.51 ID:W5Z+jq22.net]
- 3Dモンスターと3D立ちキャラのサンプルだけ本体に入れて
DLCで3D素材を売ればもうかるのでないかと 2Dで十分な人もいるから本体安くしてくれた方が良い
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:47:46.95 ID:ckt9KeaL.net]
- 本体なんか無料にしてDLCで儲けるようにした方がいい
3Dモデルや質の高い絵なら売れるはず ユーザーをまず広めることが先決だわ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 15:12:04.79 ID:9qMZS0+5.net]
- >>308
steam内のスレッドやFBでは公式とやりとりできるっぽいけど英語ばっかで日本語で気軽に書ける雰囲気じゃないんだよね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 15:39:28.75 ID:ckt9KeaL.net]
- そう?スクショ上げてたり書き込んでる奴いるけど
素材が少ない・・・の彼も物怖じせずにスレッド書き込んだりしてるけど
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 16:41:58.12 ID:Ef8szyRa.net]
- 絶対冬のセールで75%オフになるの目に見えてるのに定価で買っちまったわ・・・(´・ω・`)
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 16:44:31.60 ID:E9IAVcTx.net]
- 公式ほんと発信しないよな
ネタがないのかもしれんが広報としてアカンやろそれは
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:08:52.36 ID:W5Z+jq22.net]
- >>314
大丈夫 75%オフになるのは女性キャラすべて削除のアッー! game builderだから smile game builderにしたければ女性キャラをDLCで買ってね
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:18:03.01 ID:ckt9KeaL.net]
- サンプルゲームとか惜しまずバンバン上げるべき
テンプレートの充実とかいろいろやることあるだろ…やる気ねーのか!?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:00:43.25 ID:7ilaU8TT.net]
- steamspy.com/app/483950
これを見る限り全世界で所有者1000人くらいなんかな 開発費いくらかかったかわからんけどやる気出るほど売れてもないんだろう
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:39:17.98 ID:ckt9KeaL.net]
- うわ、マジか・・・
とんだレアアイテムだぜ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:45:33.29 ID:OZNnbZik.net]
- 買ったけど後悔してる
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:47:30.60 ID:E9IAVcTx.net]
- 拡張性なさすぎて買おうにも買えないよこれじゃ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:31:06.19 ID:ckt9KeaL.net]
- 外人が博士のプリントついた服着てるヒツジのシュールなモデルアップしてる
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 23:02:22.05 ID:HWAsoiuG.net]
- スーパーダンテ買ったあの頃を思い出すわあ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 00:23:00.07 ID:6FtYPIpu.net]
- マップ作るの超楽しい😆
けどすごい大変
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 12:27:10.51 ID:37AuDj3L.net]
- ウニが無料なのにこれに9800円はない
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 13:44:15.98 ID:6FtYPIpu.net]
- それは使いこなせる人間が言う言葉だ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 13:51:13.62 ID:XpotI6h9.net]
- Unityを使ってSGB並のゲームを作ろうと思ったら書籍代であっさり9800円なんて突破するぞw
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 14:14:35.40 ID:37AuDj3L.net]
- 書籍にたよらなくてもネット情報で十分
スマビの方が情報が無いような 簡単だから説明不要か
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:33:20.76 ID:FL0gk/Ts.net]
- >>328
スマビの良いところはほんと簡単なところだと思う 書籍とかいらないし、しょうじき説明書もいらないと思う このままの感じで 色々追加要素入れてくれたら素晴らしいツクールになる可能性はある
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:47:15.26 ID:6FtYPIpu.net]
- そこが長所であり短所といったことか
そんなわかりきったことでいまさら煽られてもね・・・
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:28:13.30 ID:PnANgaGB.net]
- なんでおまえらそんな病んでるんだw
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:36:21.46 ID:47c+QPRt.net]
- 買った人は9800円の価値があったか
外から見ると高いとしか思えない
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:48:11.04 ID:2Ma+AKFJ.net]
- 日本だけ高いおま値の1万円も出して
誰もまともなもの作れない時点でお察し
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:58:43.02 ID:6FtYPIpu.net]
- まだ出て1週間ぐらいなんだけど
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:25:24.22 ID:QFotmAV7.net]
- もう一週間だぞ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:29:00.21 ID:FEeYDU6q.net]
- いや10日な
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:48:20.89 ID:2Ma+AKFJ.net]
- こんな悩む部分の無いツールの最初の作品でどんだけ大作作っとるん?
mayaで素材から作ってるのかな?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 19:14:24.48 ID:6FtYPIpu.net]
- 毎日が日曜日ならともかく1週間や10日ほどでRPGが作れるかいな
趣味や仕事の片手間に 3分ぐらいの寸劇ならそりゃ作れるけどさぁ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 20:07:35.47 ID:QTNRgAOp.net]
- レベルが低くなってきましたね
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 20:12:24.50 ID:pmfPlnSB.net]
- ニートの方がレベル高いからな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 20:21:14.88 ID:wpuWCqvK.net]
- スマビで作ったゲームみつけた
www.freem.ne.jp/win/game/12806 プレイ時間5分?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 21:29:53.41 ID:6FtYPIpu.net]
- 5分のゲームで100MBあるんだ・・・
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 21:31:36.29 ID:X8vFk9/9.net]
- >>341
思った以上に3D感あるな もっといろいろやりたい ていうかなんでこんなホモゲー多いんだよSGB・・・
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:24:11.74 ID:FL0gk/Ts.net]
- マップの上で体当たりでの戦闘サンプル
>>295にアップしてみました〜
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:42:13.11 ID:X8vFk9/9.net]
- >>344
ゼルダみたいなゲームつくれそうだな HPメーターがほしい
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:02:04.39 ID:6FtYPIpu.net]
- ピクチャーでHPバーを表示したらいいんじゃね?
HPじゃなくて変数分をメモリに合わせた画像表示する □□□■■ こんな感じで
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:06:39.17 ID:6FtYPIpu.net]
- ていうか次回作がアクションゲームバージョンとか出しそう
今作はRPGエディションって副題だし アクションゲームツクールもここ製だったでしょ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:19:33.71 ID:FL0gk/Ts.net]
- 見下ろし方戦闘のイベント設定アップロード
したので良かったら使ってやってください。。 パックしてないのでスマビデ読み込めるはずです。。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:26:26.07 ID:FL0gk/Ts.net]
- このツクールの仕様上、キャラステータスやアイテムの設定値
など直接変数に呼ぶことが出来ないため 一度変数で独自にHPを指定してからの戦闘になるため なんじゃこりゃ?なイベント配列だと思います。 特に攻撃にランダム性を入れたいのですが 乱数を足すことはできても引くことができない馬鹿仕様www
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:39:42.52 ID:6FtYPIpu.net]
- 発想の転換で足し算しかできないなら判定を足した分見ればいいんじゃね?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 00:30:52.98 ID:FXy9jxGd.net]
- >>350
ですよね、逆の発想で何とか乗り切れるかもですねw 後は大なり小なりとか変数を比較させて欲しいなと 一緒に作成してる人が言ってました。 じゃんけんすら作れないじゃないかとww不満を吐きつつ 見下ろし方の戦闘にランダム・ルート付与したイベントアップしました。 次は体力メータとMPっすね
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 08:27:46.64 ID:gAmnaDYW.net]
- じゃんけんは三つのパターンを作っておいて、1〜3の乱数で入れ替える
プレイヤーは三択かボタンのオブジェクトで選んで正解、不正解を判定すればいいんじゃね? ARPGに3すくみ(攻撃、防御、回避)みたいな要素入れたいなら、相手が触ったときやプレイヤーから攻撃を仕掛けた時に乱数でパターンを入れ替えればいいと思う 試してはないけど
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 10:02:10.06 ID:od8V2yAp.net]
- 機能がシンプルなせいで
ユーザは複雑な処理をいれなきゃいけないとか 誰のためのシンプルさなんですかね
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 10:51:35.23 ID:gAmnaDYW.net]
- それをうまく仕込んで思うように動いたときにニンマリするゲーム
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 10:58:35.91 ID:gAmnaDYW.net]
- いや、ニンマリもできんな
いいとこ「ま、まあこんなところか・・・」って落ち着くぐらい CSのツクール触ってて「こんなこともできへんのか!」ってぶち切れながら、何とか妥協案を見つけていくような懐かしさを感じた
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 11:16:16.45 ID:FXy9jxGd.net]
- 昨日の見下ろし戦闘に追加要素として
ランダムルート品の設定 戦闘時の追加アクション クリティカルヒット時のエフェクト追加 モンスターのアクション追加して スマビデ読み込める形でアップしときました〜
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 13:00:12.49 ID:wBb/7dwP.net]
- GJやで
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:58:15.56 ID:FXy9jxGd.net]
- SMILE GAME BUILDERで見下ろし方パズルアクションのお試し版を作製
>>295で配布してるんでちょっと触って感想お願い。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:22:35.15 ID:wBb/7dwP.net]
- >>358
こういうの久しぶりにやったから楽しかったよ 敵がいるとゆっくりパズルできないから好き嫌いが分かれそうだな もっと広かったり縦に高いマップやりたい
- 360 名前:sage [2016/09/19(月) 19:43:07.74 ID:+EvUArHk.net]
- 1000本弱の販売数でバージョンアップ開発があるとは思えない。
公式もだんまりだし。 箱庭を組み合わせて楽しむソフトと思えば万払ってもおしくはないよな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:31:03.77 ID:mfAeZu+d.net]
- >>295
自分も倉庫番みたいなパズルゲーム作れそうだなーと思ってたので 先にやられたーって思ったけど、パズルゲーム好きなので遊んでみた。 とても良くできていて楽しかったよ! 気になったのは、動かせない箱と動かせる箱が見た目で区別つかないのは 少し理不尽に感じるかな?と思った。 特に4面は敵が動かせる箱の前に陣取っちゃうから、別の箱を押そうとしても 音はすれども押せないので、なんで?って思っちゃう。 動かない箱は石ブロックの見た目にするとか、押しても音が鳴らないように したほうがいいかな?って感じた。 あと敵の存在も面白いね。強い敵を箱で囲ったりしないとクリアが難しい面とか 作れると面白いかもしれない。 ところで、1面の箱の横に坂があって、箱の上を歩けるけど、 箱で作った道の上を通って先に進むパズルも考えていたのかな? 動かせる箱の上は乗れないって制約が辛いよね・・・ 自分も、箱を押して道を作ると通れる高台とか考えてたけど無理なのかなー 倉庫番系パズルは奥深いから今後の展開に期待しちゃうなー
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:52:42.50 ID:FXy9jxGd.net]
- >>361
ありがとう〜動かせないものはわかるように変更していきますね 先のステージで障害物を動かしたり店で購入した呪文の書で破壊したり 障害物をテレポートさせたりするイベント組んでます。 次の体験版で3Dの寸劇とか呪文を使ったりするステージ開放するので また遊んでやってください。 ただ色々ギミックを組み込むと1ステージ作製に必要な時間が増える増える・・・ >1面の箱の横に坂があって おっしゃるとおり箱の上歩かせてみようとしたらものの見事に通れなかったです。 ですがイベント捻くったら抜け道を作れそうなんで何とかなると思います。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 01:45:49.29 ID:oRX9NraS.net]
- 公式サイトではなんも言ってないが
ツイッターでやたらいろいろやる言うてるな これからの方向話し合ってるんとちゃうか
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 06:00:50.64 ID:dKRiOYYE.net]
- そういうのちゃんと言ってくれへんとわからんで
ユーザーは不安を募らせるばかりや
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/09/20(火) 07:10:14.06 ID:ovLBFN51.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=meqj5RyS3t8
このヒツジは公式?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 15:41:49.09 ID:ewCKoBBw.net]
- あぷできた?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:06:25.76 ID:kymuJHbi.net]
- forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1020992.html
ツクールMV使わないとフェスに参加させてやんない!とか酷いなー 完全にスマビやウディタを潰しにかかってるな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:29:07.17 ID:bhAd01u3.net]
- >>367
MVのフェスなんだからMV限定になるのは当たり前だろ 野球の試合でサッカーで勝負できないのは酷いってるようなものだぞ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:46:26.28 ID:kymuJHbi.net]
- だったら「自作ゲームフェス」って名前を変えてほしいところ。まぎらわしい。
スポーツフェス開催してるからサーカーで参戦しようと行ってみたら 野球しかやってないよって追い返される感じ。 前年までは制作ツール問わなかったわけだし、「個人で作ったゲームが より多くの人にプレイされるようになることを目指す」というコンセプトで 開催されているイベントなのに、自社製品で囲い込みし始めるようじゃ コンセプトぶれぶれ スマビ作品が投稿されたら、見栄えでMV作品劣るからかなり危機感 あって対策したんだろうけどね。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:49:23.42 ID:0K/1ZlWO.net]
- >>368
6回目まではツールを問わなかったイベントが今回MV限定になった事を言ってるんでしょ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:59:02.19 ID:oRX9NraS.net]
- ツクールひくわー
「自作ゲームフェス」じゃなくて 「ツクールMVフェス」にしろよ ダメだろ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:05:46.72 ID:HSoZIx/X.net]
- 自作ゲームフェスMVってなってるけどな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:09:27.70 ID:dkoiAdkn.net]
- ツクール優先でUnityとかが切れたからだと思うよ。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 22:01:58.42 ID:0K/1ZlWO.net]
- しかし最初のツクールコンテストが大賞1000万だった頃を考えると
ずいぶん賞金がさみしくなったものだ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 22:13:39.75 ID:dkoiAdkn.net]
- スマビのゲームデザインコンテスト開催は
いつ発表なるのか
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:55:49.13 ID:pfuJeqxQ.net]
- そんなもんは、一生来ねぇ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 11:19:51.85 ID:MR1hryom.net]
- コンテストが
来んですと!?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 12:10:02.80 ID:lOzQlTJd.net]
- 山田くん、座布団2枚持ってって
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:18:27.73 ID:4SMvE9a6.net]
- コンテスト開催考えてるってツイッターかなんかで言ってただろ
こっちもスマビ限定になるのかな ツールごとにコンテストが分かれるのはどうなんやろか
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/09/21(水) 16:35:43.90 ID:gS0lzeMq.net]
- スマビ、ツクール、ウディタはまとめて競ってほしいな
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 17:17:22.58 ID:QGEy0A4z.net]
- コンテストやんの?
こんな少ない素材と機能が少ないツールで
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 17:31:39.29 ID:QPYJTiSI.net]
- スクリプトは無理だけどアップデートあるらしいよ
素材はDLC発売で
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 17:35:51.70 ID:QGEy0A4z.net]
- そうでなくちゃ困るよ
つっても不具合修正がほとんどじゃね?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 17:40:42.61 ID:QGEy0A4z.net]
- マイクラのパクリモデルだけ?
ふざけんなよ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:00:33.89 ID:KCniDvG9.net]
- サンプルキャラクターモデル素材(CubeMan)の
テクスチャを塗ってキャラを追加可能
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:29:06.67 ID:/tTVjpmE.net]
- というかキューブマンは四角いからあんま使えないだろ
あんな感じで、サンプルのチビキャラも塗り替えれば使えるよってことじゃないの
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 15:37:42.66 ID:iZ9ICPZa.net]
- 2頭身塗り替えてキャラ不足が解消だ!!
でもスマビのキャラかわいくない気がする
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 16:40:03.76 ID:BAtZ1J1s.net]
- かなり盛り上がってるね
みんなも買って応援しよう!
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 17:08:31.90 ID:vFfL9vKD.net]
- とりあえず仮想のHPメータ表示するイベント組めた!
ただどんどんイベントが肥大化してきて エンカウントのイベント設定画面が画面で例えると8枚分くらいになってるw 多分1週間も放置したら自分で組んだイベントわけわからんようになりそう 拡大はいらんからイベント設定画面に縮小つけてほしい
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:01:00.88 ID:cehEpKL4.net]
- これ並列実行とかコモンイベント的なものはないの?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:24:38.05 ID:vFfL9vKD.net]
- いつもの場所に、見下ろしパズルアクションアップロード
HPメータ仮想で追加 バフ:デバフを追加 通常の戦闘を追加、簡易戦闘と手動戦闘から選択する形の シンボルエンカウンター ステージ開始直後にメテオがあればステージ上のモンスターを一掃できる 転移の魔法というブロックに対してのワープ追加 敵や味方のアクション追加して丁寧な感じに・・・・
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:31:15.25 ID:vFfL9vKD.net]
- >>390
コモンイベント的なものは作成できる気がする 並列処理はないです。宣伝みたいになるけど >>391 のゲームで、このツールでたぶんできうる限り イベント捻くって作ってるんで それ見てもらえばわかるかも。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 04:45:34.92 ID:NbuC2IOF.net]
- smile game builderは3Dモデルを読み込めるみたいだけど、
モーションはどうするの? 外部のソフトでモーションつき3Dモデルを 作って読み込むのだろうけど、複数のモーションを読み込んで自分の 指定した通りに複数のモーションを切り替えて動かす事はできる?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 05:20:58.20 ID:O5euMIFr.net]
- 複数でなくモーションは1つ。
モーション設定ファイル(モデル名.def)に 何フレームから何フレームまで歩くとか指定する。 詳しくは仕様書を調べて。 マテリアルやテクスチャは1つのみ。 気になるのは最大頂点数とボーンは何本いけるか。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 05:30:32.12 ID:O5euMIFr.net]
- 個人的な希望はPCなんだから
頂点ガンガン使って複数マテリアル指定したい
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 05:33:01.21 ID:SpuJqUBp.net]
- パンツが見えるモデリングを早く
Gスタイル見えないようにしてやがる たまらん太ももしてやがるのにこれじゃあ生殺しだ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:14:30.10 ID:JghRFHew.net]
- ラフネスやスペキュラ、オパシティやメタリック、自己発光などは使えますか
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:52:56.52 ID:EQ2uhGRP.net]
- サンプルゲームで全体に使われてるやつのみじゃないか
ディフューズ+明るさ底上げの発光ミックスって感じか ライトの影響受けるからフラットシェードではないはず 背景物は窓の光とか加算使ってるみたいだが、キャラには使えないのか
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 06:47:49.76 ID:IwO7CqIp.net]
- ツイッター見てるとまさかのVR対応する流れなのか
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:00:22.24 ID:VVAloXXN.net]
- そんなもんあとでいいだろ…
少ない需要のさらに少ないごく限られた人間のためのコンテンツだわ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 20:03:16.11 ID:VVAloXXN.net]
- モンスターの説明欄ってプレイ中は見れないよね・・・?
モンスター図鑑みたいなのを作れたらプレイヤーにもアピールできるんだけど、あれは自分のメモ用かな・・・
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:01:06.16 ID:G6reLITd.net]
- キャラクターの表情を笑ったり、怒ったりと
変えることはできるの? グラフィック素材を自分で作るとして。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 02:49:59.56 ID:hwlHPVFr.net]
- >>402
できるよ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 03:22:42.93 ID:aSN+Wlp9.net]
- イベントでNPCを透明設定しといて、プレイヤーをそのマップに転送したときに
一瞬だけそのNPCが見えてから透明になるんだが、どうにかならんもんかな
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 04:07:40.94 ID:hwlHPVFr.net]
- >>404
その隠しときたいNPCのグラフィックをはじめは無しに設定しといて PCが飛んできたときはそもそもグラ無なので透明 その後にイベントのグラフィックを本来のものに 任意のタイミングで設定したら出来るんじゃない?
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 05:29:25.41 ID:RHX6pvLi.net]
- >>404
変にイベント処理でキャラの表示を制御しようとせずに キャラクターの「イベントシートの条件」で設定するといいかも ここで指定した条件を満たした時にのみイベントが表示される 条件を満たさない時はイベントが無いものとして扱われる 変数やスイッチを条件にしてやれば、条件が揃った時に出てきたりするNPCが作れるよ 自分で試した感じでは、マップ移動してもNPCが一瞬表示されるようなことは無かった イベント処理で透明にする方法は、見えないNPCが存在してるので障害物になってしまうけど この方法だとNPC自体が無いものとされるから障害物扱いにならないので便利
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 06:28:04.81 ID:hwlHPVFr.net]
- >>406
イベントシートの条件追加ってちゃんと機能してる? 例えると A=ON B=ON この場合正常に機能するけど 上記に複数条件でイベントのON/OFFを追加して試すと A=ON B=ON AB=ON って設定すると AB=ONが無視される
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