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【SGB】smile game builder【スマビ】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 08:47:30.78 ID:guTwj6aj.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
発売まであと、19 日!

公式
smilegamebuilder.com/jp/

steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 12:57:06.04 ID:tdJXnnDc.net]
>>157
blenderを使えば無料
ただ2Dと違ってこのソフトでどのように表示されるか見ないと作りにくい
blenderで書き出したFBXがどれくらい読めるかもわからないし

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 13:03:18.64 ID:mgZEsEkj.net]
>>164
blenderで出力出来るのはFBX7.4バイナリ(未完成)
要求されてる規格はFBX7.4アスキー
土台無理な話だよ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 13:19:03.58 ID:tdJXnnDc.net]
>>165
その辺を誰か試してもらうのが一番
たとえばメッシュだけ読めるとかテクスチャーやUVがどうなるとか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 13:30:05.29 ID:quXvfPPf.net]
ツイッターによるとキャラカスタムツールみたいの出すらしいから
それに期待やな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 13:36:49.09 ID:am4xW3oy.net]
>>167
おおマジか
それはありがたい

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 13:38:14.62 ID:LqDShlCx.net]
無料とは言ってないけどな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 13:55:03.35 ID:GneRn7Uc.net]
>>165

>世界観にこだわると、やっぱり主要なキャラクターや建物などを自作したくなってきますよね。
>SMILE GAME BUILDERは、MayaやBlenderといった3Dモデリングソフトで制作した3Dキャラクターを、好きなだけ追加することができます。

>3Dキャラクターサンプルデータ
>Blender277a形式、FBX2014形式、Maya2014形式、Maya2016形式で保存された3Dキャラクターのサンプルデータです。

公式にはこう書いてあるけど
実際に使ってみてどうなのよ
読み込めなかったのか?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 13:56:07.73 ID:uXny9aKx.net]
作るところが簡単でも素材が手軽にならない以上普及はしないんでないの
これ買う人ってゲームが作りたいのであって
素材作りたいわけじゃないだろうから素材作りに力入れないでしょ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 14:12:53.68 ID:ntorGCN1.net]
ここ見る限り実際買った人は少なそうね
MVの妨害セールも来てるし仕方ないが



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 14:22:01.22 ID:gjuFbRr8.net]
>>167
朗報
半端なDLCよりこういうのがありがてぇ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 14:48:54.05 ID:la45anWE.net]
PC用RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」の配信がSteamでスタート。
3DモデルやBGMなどを追加できるDLC3種も登場 - 4Gamer.net
www.4gamer.net/games/337/G033741/20160908124/

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 14:59:36.99 ID:la45anWE.net]
ぶっちゃけ建物チップとかそういうのはわりとどうでもいいんだよな
チップとか何種類か用意しておいて、それに色塗ってそれを積み木のように組み合わせてやれば
妥協できるできないは別として大抵はそれに近いorそれっぽい感じのが何とか作れるだろうし

でもさすがに3Dキャラだけは素人はどうにもならない
むしろ建物とかおざなりでいいからキャラジェネ機能で多彩なパターンの3Dモデル作れる方がはるかに重要
てかそこだけに一転集中でもいいくらい
これを標準ではじめから無料で同梱しておけば現状の不満のかなりの部分は解消されるはず

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:19:51.91 ID:wqrXCrS+.net]
キャラジェネは楽しみだな
サンプルクリアしての不満は
Rスティックカメラリバース、ボタン配置変更がほしい(製品版にあるならすまん)
MVにはできないFPSでの3Dダンジョンを作れるのが強みだね

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:21:54.38 ID:gjuFbRr8.net]
キャラジェネのツイートなくね?
MVのことじゃね・・・?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:34:36.94 ID:ntorGCN1.net]
MV開発部のツイートでキャラクタージェネレータ云々言ってるからそれかもなw

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:43:36.49 ID:am4xW3oy.net]
>スマイルゲームビルダーの3D素材作るお手軽キャラ生成ツールとか簡易のモデラー欲しいよなぁ?

これか
SmileBoomの中の人らしいし
確定ではないけど期待できるって感じかな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:48:54.10 ID:uXny9aKx.net]
>>176
ざっと見たところそういうのはなさそうだ

製品版とグラDLCは買ったけどとにかくキャラが少ないから
すぐ触りたいとかでなければ素材増えると待ったほうがいいと思う
地形は画像何枚か用意すればいいっぽいから自分でも作れるけど
建物とかキャラは素人には厳しいからどうにかしてほしいな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:57:19.44 ID:gjuFbRr8.net]
疑ってすまんかった

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 16:15:51.25 ID:IuXJkbBS.net]
MVと競争してれば出る



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 16:16:31.77 ID:wqrXCrS+.net]
>>180
レスありがとう
アップデートに期待するわ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 16:21:31.14 ID:7A7/1l32.net]
色々触ってみたけど3D以外はRPGツクール95に追加機能が付いただけ感が否めないかも
グラは劣るけどQueek IIの方がまだ色々作れるよね…(気軽にとは言ってない)

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 16:24:37.71 ID:7A7/1l32.net]
座標取得来るまで自力でイベント組んでるw
せっかく3Dなんだからアクションとか作りたいし…

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 19:09:30.57 ID:GMYyAHD0.net]
やはり3D化すると、みんなの「やりたかった」が噴出するな…いいことだ
3D系ビルダー過渡期として俺らはどんどん要望出していくしかないな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 19:09:30.65 ID:vM6pFOl/.net]
βテスターはそのまま無料で製品版らしいから今買ってる人少なそう

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 19:59:20.25 ID:j4dG/6Mx.net]
日付順でソートしてみたけど5つくらい動画上がってるね
https://www.youtube.com/results?q=Smile+Game+Builder&sp=CAI%253D

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 21:30:04.23 ID:L0IEVY4D.net]
スマビとツクールのアプデ合戦みたいになれば嬉しいね
ツクールの方は対抗意識バリバリだし
とりあえず現時点で体験版触って気になるところ送ってみよ

190 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 23:21:55.96 ID:vpyuRAIy.net]
キャラジェネやりたいなー
むしろキャラジェネだけでいいわ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 03:37:52.28 ID:VoX4hdjT.net]
考えてみたらキャラは別に3Dじゃなくもドット絵でもいけるんだよね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 08:23:10.19 ID:+Lr/oU5/.net]
ディスガイアみたいな感じならそのままいける
2Dキャラ+3D背景



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 09:47:31.41 ID:VoX4hdjT.net]
グランディアとかね

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 10:02:13.77 ID:VoX4hdjT.net]
メガテンみたいにカーナビ風アイコン的なものにするのもアリか
ちょうど2Dと3Dの切り替えもできるし

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 11:36:21.62 ID:4d7ON6rs.net]
これもしかして戦闘は2D・・・?
3Dでグリグリ動く戦闘は作れないの・・・?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 11:43:18.10 ID:2urd+zqu.net]
ゆくゆく3D戦闘つくりたいならいっぱい買ってね、との事

>>193
グランディアみたいにイベントでもカメラ動かしたいな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:24:25.08 ID:VoX4hdjT.net]
戦闘はもしかしなくても2Dだよ
ていうかキャラグラでさえ四苦八苦してるのにモンスターや戦闘時のモーションまで設定しなきゃならんとなると
ハードルがめちゃ上がっちゃうからな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:49:52.26 ID:oSv/9oNA.net]
戦闘2Dは確かに「えっ?」ってなった
公式HPのどこにも戦闘について言及してなかったからもしやとは思ったけど

スクリプト改造と3D戦闘とイベント時カメラ変更を実装してくれたら唯一無二の神ツールになりますよ開発さん

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:59:10.36 ID:VoX4hdjT.net]
3D戦闘は無理だよ
モンスターの3Dモデルなんていったいどれだけの人間が用意できると思うんだい?

200 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 13:00:35.41 ID:jg6Zt4KH.net]
簡単なままで成長させたいと中の人が言ってるらしいから
スクリプトは望み薄
ツクールMVがバージョンアップ3D化する方がありそう

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:05:51.04 ID:jg6Zt4KH.net]
>>199
ここのスレを見てると技術者ほとんどいないよな
3Dモデルのインポートすら出来なさそう
出来るのはウニかアンリアルいってるのな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:18:44.21 ID:mwki480u.net]
今どき3Dモデルのインポート出来ない奴っておるん?



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:24:42.23 ID:jg6Zt4KH.net]
このスレで買った人がFBXの読み込み試した話がまだ無い
簡単キャラジェネ期待だけ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:27:52.95 ID:4d7ON6rs.net]
そりゃやろうと思えばモデルも作れるしインポートも出来るけど
そこまでするなら別のツール使うわ

頭使ってアレコレ考えたり試行錯誤しながらゲーム作るのは疲れたから
口半開きにして脳死状態でお手軽にフル3Dのクソゲーを作りたいんだよ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:39:20.62 ID:VoX4hdjT.net]
家庭用とPCのちょうど中間ぐらいに位置するツールだろうな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:52:28.13 ID:YrA6NHrw.net]
スクリプトっていうかプラグインは欲しいなぁ
戦闘が既存機能以上の工夫ができない割にツクールよりデフォの自由度すら狭い
カメラアングルは勿論欲しいけどそれ以上にここがつらい

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:59:27.09 ID:0tqJRT5+.net]
>>200
そうなったら
スマビもスクリプト導入せざるを得なくなるから
いずれにせよ不可避だな

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:25:27.63 ID:VoX4hdjT.net]
むしろツクール3Dを出させたらこのツールの役目も終わると思うw

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:33:04.45 ID:0tqJRT5+.net]
>>208
だからいずれにせよ拡張性のある3DRPGエディタが完成して
ユーザーにはメリットしかないって寸法よ
これが競争社会だ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:20:38.95 ID:AEXXbVY5.net]
DRPG楽に作れそうって思ったんだけど、主観視点限定に出来たりするの?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:29:34.49 ID:VoX4hdjT.net]
できるよ
しかもMAP毎に設定可能
だけどオートマッピング的なものがないんで、あまり複雑な迷宮とか作っちゃうと遭難者多数
作成中に出るミニマップがゲーム中にも表示できればいいんだけどね

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:27:04.23 ID:+wgR2+gx.net]
メタセコイヤ使えばFBXデーター作れるかなーと思ったら
高価なEX版しか対応してなかった・・・アップグレードに1万円以上かかるよ…
無料のブレンダー使えばできるんだろうけど高機能すぎて使いこなせない気がするし
勉強し直すの疲れるしなー
スマビの体験版はFBXデーター出力できないから買うか悩むなー



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:40:50.01 ID:Kee2SX5F.net]
FBX Converterかませば?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:56:56.31 ID:VoX4hdjT.net]
256*256のMAP何にもない平坦な場所ですごい重い・・・

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 22:12:20.95 ID:k3D9/liw.net]
地形ブロックで建物作ろうとしても
ドアは地形ブロックには張り付かないし
窓類もモデルも乏しいししで困るなこれ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 22:15:18.67 ID:k3D9/liw.net]
あ、窓は結構あったわごめん

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:35:33.23 ID:SEKuSSMP.net]
>>212
どのみち、メタセコイアではモーションが作れない。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 01:45:49.93 ID:V6IMfg4u.net]
誰かfbxをインポートできるか確かめてもらえませんか。
www1.axfc.net/u/3717363.zip
素材の作り方には1/100にするように書かれていたのですが
smile game builderを持ってないからそのサイズで大丈夫なのかわからない。
1/100サイズはアンリアルだと小さすぎると怒られます。
3Dソフトはblender。モーション無しの静物です。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 02:30:04.33 ID:WCXhGy9a.net]
>>218
0.01.fbxの方はキャラと同じくらいだったよ
もう一つは町が一つ入りそうな大きさだった

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 02:43:14.99 ID:V6IMfg4u.net]
>>219
お試しありがとう。
それなら1/100の方が正しいなあ。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 04:31:58.45 ID:N6vY+qwH.net]
>>220
頑張れ!ツクールの呪縛から解き放たれるのだ!

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 08:24:39.45 ID:i2ZZFJOp.net]
https://www.youtube.com/watch?v=83Buvlwft_g
早速動画アップされてるな
センスすごいわ・・・



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 08:27:54.94 ID:c6R6dkj0.net]
いや中学生が考えそうな典型的なラノベシナリオだろ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 08:46:24.06 ID:qmST0s0I.net]
投稿日時と再生回数を見て察してあげて欲しい

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 08:52:29.43 ID:J/JtTQqK.net]
アイテムとかスキルのデータが突然順番バラバラになって困る
データ自体はそのままなんだけど

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:09:54.66 ID:KXwfQnzD.net]
>>222
せっかくだから低評価つけてきたわ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:38:39.88 ID:TO1JVEeb.net]
おまえらガキか…

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 11:11:08.39 ID:fVydUbOA.net]
ツクールMVと違ってまんまデフォルトでクオリティが高く見えるのはいいな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 11:58:56.63 ID:TO1JVEeb.net]
来週末にはいろいろアップされはじめて
刺激しあってほしいな

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:06:02.84 ID:i2ZZFJOp.net]
とりあえずミニマップ表示できるようにしてほしい
イメージの表示はできるけど座標を拾って変数に格納できないから現在位置がわからん
ついでに方角表示するコンパスも
3DダンジョンRPGが作りたい人には必須のシステムだ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:17:11.38 ID:n++r4QgN.net]
オープニング主観で始まるアイデアは良いやん!

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:45:44.68 ID:n++r4QgN.net]
制御文字ってどこらへんに載ってるんだろう
ざっと見マニュアルにも書いてないんだが



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 14:00:16.38 ID:i2ZZFJOp.net]
そんなもんはない

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:09:26.48 ID:i2ZZFJOp.net]
ああ、一応空を見上げたら天気の日は太陽が西にあるから方角はわかるな
そのまま歩いてると見えないのでカメラを操作する必要があるが

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:30:56.85 ID:RbO/9nrG.net]
他のイベントを動かすことはできるのかな?
見落としてるかも知れんけどイマイチ良く分からなんだ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:48:25.08 ID:i2ZZFJOp.net]
スイッチを入れた時に何かアクションを起こすことはできる
要は遠隔操作みたいなこと?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:54:36.64 ID:OBzbkNUF.net]
よく分からんが地図くらいそこら辺にアクターとして立たせておけば良いんじゃね?
調べたとき立ち絵で表示すればまあ迷いはしないだろ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:58:57.17 ID:RbO/9nrG.net]
>>236 >>237
回答ありがとう
作りたいイベントとしては、魔物の襲撃があって
そこから人が逃げてこちらに走ってくるシーンにしたいんだ
スイッチで動かせるかやってみるけど、村人が動いてくれなくてさ
作り方が悪いのかな?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:22:08.70 ID:e0NTS7DM.net]
 
変数あるんだから変数でスイッチいれて他のキャラも動かせばいい

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:22:47.94 ID:i2ZZFJOp.net]
複数のイベントは同時には動かせないはずだから(同じイベントをコピペしておいてみた)ら最初に設置したイベントだけしか動かなかった
村人一人だけならスイッチが入ったときに自動的に始まるイベントを仕込めば行ける
しかし襲撃があって一人づつってのもなぁ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:34:58.77 ID:i2ZZFJOp.net]
スイッチが入ったときに行動パターンを変えるみたいな方法なら同時に動かせるけど
行動パターンがプレイヤーに向かって近づくか、逃げるか、ランダムしかないんで
襲撃が始まったらバラバラにランダムに動き出すなら少しは様になるかな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:00:41.48 ID:n++r4QgN.net]
>>233
制御文字ないとか
会話イベントすらままならんのだが…

1つのイベントで複数のイベント動かせないのも割りときついな
なんとかして欲しいところ



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 18:31:00.40 ID:RbO/9nrG.net]
なんとなく分かった
イベント中に他のイベントを動かすことができない
イベント中にスイッチを入れても他のイベントは今のイベントが終わってから動く
イベントのグラを村人にすることでそれを動かすことは可能
ツクールの癖ですべてを動かすグラのないイベントを作るから上手くいかなかったんだ

しつこい説明の仕方で申し訳ない・・・

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 18:47:51.45 ID:i2ZZFJOp.net]
かゆいところに手が届かない仕様だからしょうがないよね

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 19:40:42.38 ID:rHxlULpC.net]
それはツクールも一緒だろ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 21:28:11.81 ID:AIhxWthr.net]
ツクールにあるイベントの並列実行と機能を取り入れろという話かと

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 22:13:59.70 ID:i2ZZFJOp.net]
複雑になると、敷居が高くなるって言ってたけど
ユーザーが自分で機能使うかどうか決めればいいだけで
むしろコアなユーザーの方のストレスを上げてないだろうか?

248 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 22:52:16.19 ID:U1C0VRSt.net]
初心者はまず何がわからないかがわからないから機能増えると取捨選択すらできない

だがさすがに並列実行くらいは搭載してほしい(笑)
できるんだろうけど機能解放してないだけだろうし

乱数生成できないのはさすがにビビったけど搭載されたし並列も要望多ければ実装されそう

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:29:10.30 ID:HPOU81BB.net]
乱数生成はAPIを叩くだけとかで簡単に追加できそうだけど
並列とか全体に影響しそうで難しそうだな

ツクールMVだとプラグインを追加することで機能をユーザが作り出せるのが大きいな
絵の見た目は違うけどマインクラフトのほうが自由度あるんじゃないかと思ってしまう

250 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 23:56:46.35 ID:654UZD9D.net]
SMILE GAME BUILDER の発売でケツに火がついたかな
良きことだ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:59:19.33 ID:oqgW9VVX.net]
マイナーアップデートで並列追加してくれればいいけど、次期バージョンの目玉とかで入れてきそう
個人的にはスキルの能力値依存が欲しい

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:09:50.92 ID:miUNh3Os.net]
ツクールの尻に火がついたのはgamemakerが格安販売してるからでスマビの影響じゃないと思うたぶん



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:18:17.09 ID:SOE3giSY.net]
>>252
でも、GameMakerが$1になったの最近(MVの2,960円セールが終わった後)だし、クオータビューとか、絶対スマビを意識してるし。
なんにせよ、競争はいいことだ。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:44:21.51 ID:yJp+gc0N.net]
ツクールのスレに書くつもりが誤爆してた

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 14:39:16.09 ID:oCh5T1Hk.net]
盛り上げが失敗したら、敵を盛り下げる
不毛

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 15:42:33.56 ID:74FH6Pg8.net]
過疎
あまりの低機能でツクールに戻ったか

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 16:48:29.81 ID:UzwSj+hu.net]
何したらいいかわからない人が多いほど伸びるのが2chだし
またはバグの回避策とか

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:27:34.84 ID:dfOI9mV6.net]
誰か作ったゲームアップすれば盛り上がる
特にDLC入りの奴とかテンション上がるで

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 23:16:31.94 ID:4pekubbl.net]
手軽に3Dアドベンチャー作るならありだと思うけど
RPGの場合この戦闘システムじゃすぐ飽きられそう

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 02:32:06.51 ID:PQYZNVNa.net]
他もいうほど自由度あるか?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 08:40:46.29 ID:J4FZv+Mr.net]
そりゃあるさ
土台からソースいじれるんだもの

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 11:28:01.98 ID:6OO0w2EL.net]
良くと悪くもスレが盛り上がるようなわかりにくさや複雑さがないからな



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 12:40:28.31 ID:hGQ2VpB5.net]
つまり完成度高い?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 12:46:18.19 ID:Kcy2VcA1.net]
機能が少ないから話題も少ない
コモンイベントみたいなものすらないからツクールというより箱庭製造機






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