- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 08:47:30.78 ID:guTwj6aj.net]
- 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込) 発売まであと、19 日! 公式 smilegamebuilder.com/jp/ steam https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 00:35:14.38 ID:am4xW3oy.net]
- 現代DLCのマップの出来はすごいいいんだけど
追加キャラの顔グラが入ってない 3Dキャラは三頭身と二頭身のモデルがあるけど デフォキャラで三頭身モデルがあるのは数人のメインキャラだけで DLCは逆に三頭身しかいない なので二頭身で統一しようとするとDLCキャラが使えず 三頭身で統一とするとキャラが足りない とりあえず全員分の三頭身キャラと顔グラは欲しい というか最初から入れておいてよ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 01:14:49.09 ID:msdhD1Fh.net]
- そやな〜
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 04:14:43.72 ID:gjuFbRr8.net]
- 気が利かんなぁ
機能的なバージョンアップは体験版と変わらず?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 07:55:31.62 ID:wqrXCrS+.net]
- キャラ可愛いし、フロントビューがいいね
マイクラみたいな感覚で遊べる セール来るまで体験版いじるか
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 08:00:26.46 ID:L0IEVY4D.net]
- >>147
マジかよ まぁ、作ってる会社が違うから顔グラが既存のものと違う雰囲気になるから入れてない・・・って感じか それでも3頭身モデルは欲しいし顔グラも欲しいわな、最低限プリセットの仕様と足並み合わせて欲しい所 というか、8-bit Sound Pack by JOEDOWNのほう、試聴できる所ある? もう片方は視聴できるけど、18曲のうちの10曲しか試聴できないのね・・・ Dignified Fantasy Music Vol.1 ttps://soundcloud.com/user-596455614
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 10:28:26.43 ID:gjuFbRr8.net]
- 本体はともかく、dlcがたけーよ
値下げ前提の設定かよ フリー素材探しの旅に出るぞ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 10:57:41.20 ID:LqDShlCx.net]
- 3Dで統一感のある素材とか作るにしても時間がやばいし買うにしても金がやばいだろ・・・
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 11:07:18.91 ID:gjuFbRr8.net]
- ていうか、せっかくの3dなんだから三頭身のモデルを弄くりまわせるツールがあればいい。
頭すげ替えたり着せ替えしたりできるような。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 11:24:23.03 ID:lizJdTXI.net]
- 規格は公開されてるから3Dモデラで各自でやれってことだろうな
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 11:42:48.24 ID:gjuFbRr8.net]
- 無理やろ…本体は敷居が低いみたいなアピールしといてそこだけハードルがぐんと上がっとるやんけw
MMOや洋ゲみたいなキャラクリとは言わんけど、キャラクタージェネレーターみたいなのを本体に入れといてほしいわぁ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 11:47:11.38 ID:mgZEsEkj.net]
- >>155
そこに書いてあるMayaは20万以上もする高級ツールなんだぜ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 11:49:14.47 ID:gjuFbRr8.net]
- plus.appgiga.jp/masatolan/2013/11/22/49457/
これが使えそうだが・・・濃いなぁw
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 11:52:26.68 ID:LqDShlCx.net]
- 本当にこう1プレイ30分くらいで終わるスーパーインスタントRPG作成向けなんだよなあ・・・
コンテンツ素材が圧倒的に少な過ぎる(´・ω・`)
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 12:06:08.42 ID:gjuFbRr8.net]
- www.4gamer.net/games/032/G003263/20140304016/
これとか
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 12:20:21.29 ID:am4xW3oy.net]
- 3Dだから簡単に素材作れないし
だからこそ公式のキャラ素材は豊富に欲しいんだけどな 現状長編作るにはキャラが全く足りない キャラの顔グラ・二頭身・三頭身をセットにした素材DLCがいるな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 12:49:45.78 ID:tdJXnnDc.net]
- 本体が普及しない限りフリー素材は増えない
だから本体を2960円に値下げするか ミニマム素材版を980円で出すとか または素材作者用にオリジナル可能の無期限テスト版を配るとか
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 12:54:12.63 ID:LqDShlCx.net]
- ウィンターセールで75%オフになる可能性は非常に高い
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 12:57:06.04 ID:tdJXnnDc.net]
- >>157
blenderを使えば無料 ただ2Dと違ってこのソフトでどのように表示されるか見ないと作りにくい blenderで書き出したFBXがどれくらい読めるかもわからないし
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 13:03:18.64 ID:mgZEsEkj.net]
- >>164
blenderで出力出来るのはFBX7.4バイナリ(未完成) 要求されてる規格はFBX7.4アスキー 土台無理な話だよ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 13:19:03.58 ID:tdJXnnDc.net]
- >>165
その辺を誰か試してもらうのが一番 たとえばメッシュだけ読めるとかテクスチャーやUVがどうなるとか
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 13:30:05.29 ID:quXvfPPf.net]
- ツイッターによるとキャラカスタムツールみたいの出すらしいから
それに期待やな
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 13:36:49.09 ID:am4xW3oy.net]
- >>167
おおマジか それはありがたい
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 13:38:14.62 ID:LqDShlCx.net]
- 無料とは言ってないけどな
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 13:55:03.35 ID:GneRn7Uc.net]
- >>165
>世界観にこだわると、やっぱり主要なキャラクターや建物などを自作したくなってきますよね。 >SMILE GAME BUILDERは、MayaやBlenderといった3Dモデリングソフトで制作した3Dキャラクターを、好きなだけ追加することができます。 >3Dキャラクターサンプルデータ >Blender277a形式、FBX2014形式、Maya2014形式、Maya2016形式で保存された3Dキャラクターのサンプルデータです。 公式にはこう書いてあるけど 実際に使ってみてどうなのよ 読み込めなかったのか?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 13:56:07.73 ID:uXny9aKx.net]
- 作るところが簡単でも素材が手軽にならない以上普及はしないんでないの
これ買う人ってゲームが作りたいのであって 素材作りたいわけじゃないだろうから素材作りに力入れないでしょ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 14:12:53.68 ID:ntorGCN1.net]
- ここ見る限り実際買った人は少なそうね
MVの妨害セールも来てるし仕方ないが
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 14:22:01.22 ID:gjuFbRr8.net]
- >>167
朗報 半端なDLCよりこういうのがありがてぇ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 14:48:54.05 ID:la45anWE.net]
- PC用RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」の配信がSteamでスタート。
3DモデルやBGMなどを追加できるDLC3種も登場 - 4Gamer.net www.4gamer.net/games/337/G033741/20160908124/
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 14:59:36.99 ID:la45anWE.net]
- ぶっちゃけ建物チップとかそういうのはわりとどうでもいいんだよな
チップとか何種類か用意しておいて、それに色塗ってそれを積み木のように組み合わせてやれば 妥協できるできないは別として大抵はそれに近いorそれっぽい感じのが何とか作れるだろうし でもさすがに3Dキャラだけは素人はどうにもならない むしろ建物とかおざなりでいいからキャラジェネ機能で多彩なパターンの3Dモデル作れる方がはるかに重要 てかそこだけに一転集中でもいいくらい これを標準ではじめから無料で同梱しておけば現状の不満のかなりの部分は解消されるはず
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:19:51.91 ID:wqrXCrS+.net]
- キャラジェネは楽しみだな
サンプルクリアしての不満は Rスティックカメラリバース、ボタン配置変更がほしい(製品版にあるならすまん) MVにはできないFPSでの3Dダンジョンを作れるのが強みだね
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:21:54.38 ID:gjuFbRr8.net]
- キャラジェネのツイートなくね?
MVのことじゃね・・・?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:34:36.94 ID:ntorGCN1.net]
- MV開発部のツイートでキャラクタージェネレータ云々言ってるからそれかもなw
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:43:36.49 ID:am4xW3oy.net]
- >スマイルゲームビルダーの3D素材作るお手軽キャラ生成ツールとか簡易のモデラー欲しいよなぁ?
これか SmileBoomの中の人らしいし 確定ではないけど期待できるって感じかな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:48:54.10 ID:uXny9aKx.net]
- >>176
ざっと見たところそういうのはなさそうだ 製品版とグラDLCは買ったけどとにかくキャラが少ないから すぐ触りたいとかでなければ素材増えると待ったほうがいいと思う 地形は画像何枚か用意すればいいっぽいから自分でも作れるけど 建物とかキャラは素人には厳しいからどうにかしてほしいな
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:57:19.44 ID:gjuFbRr8.net]
- 疑ってすまんかった
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 16:15:51.25 ID:IuXJkbBS.net]
- MVと競争してれば出る
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 16:16:31.77 ID:wqrXCrS+.net]
- >>180
レスありがとう アップデートに期待するわ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 16:21:31.14 ID:7A7/1l32.net]
- 色々触ってみたけど3D以外はRPGツクール95に追加機能が付いただけ感が否めないかも
グラは劣るけどQueek IIの方がまだ色々作れるよね…(気軽にとは言ってない)
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 16:24:37.71 ID:7A7/1l32.net]
- 座標取得来るまで自力でイベント組んでるw
せっかく3Dなんだからアクションとか作りたいし…
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 19:09:30.57 ID:GMYyAHD0.net]
- やはり3D化すると、みんなの「やりたかった」が噴出するな…いいことだ
3D系ビルダー過渡期として俺らはどんどん要望出していくしかないな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 19:09:30.65 ID:vM6pFOl/.net]
- βテスターはそのまま無料で製品版らしいから今買ってる人少なそう
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 19:59:20.25 ID:j4dG/6Mx.net]
- 日付順でソートしてみたけど5つくらい動画上がってるね
https://www.youtube.com/results?q=Smile+Game+Builder&sp=CAI%253D
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 21:30:04.23 ID:L0IEVY4D.net]
- スマビとツクールのアプデ合戦みたいになれば嬉しいね
ツクールの方は対抗意識バリバリだし とりあえず現時点で体験版触って気になるところ送ってみよ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 23:21:55.96 ID:vpyuRAIy.net]
- キャラジェネやりたいなー
むしろキャラジェネだけでいいわ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 03:37:52.28 ID:VoX4hdjT.net]
- 考えてみたらキャラは別に3Dじゃなくもドット絵でもいけるんだよね
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 08:23:10.19 ID:+Lr/oU5/.net]
- ディスガイアみたいな感じならそのままいける
2Dキャラ+3D背景
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 09:47:31.41 ID:VoX4hdjT.net]
- グランディアとかね
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 10:02:13.77 ID:VoX4hdjT.net]
- メガテンみたいにカーナビ風アイコン的なものにするのもアリか
ちょうど2Dと3Dの切り替えもできるし
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 11:36:21.62 ID:4d7ON6rs.net]
- これもしかして戦闘は2D・・・?
3Dでグリグリ動く戦闘は作れないの・・・?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 11:43:18.10 ID:2urd+zqu.net]
- ゆくゆく3D戦闘つくりたいならいっぱい買ってね、との事
>>193 グランディアみたいにイベントでもカメラ動かしたいな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:24:25.08 ID:VoX4hdjT.net]
- 戦闘はもしかしなくても2Dだよ
ていうかキャラグラでさえ四苦八苦してるのにモンスターや戦闘時のモーションまで設定しなきゃならんとなると ハードルがめちゃ上がっちゃうからな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:49:52.26 ID:oSv/9oNA.net]
- 戦闘2Dは確かに「えっ?」ってなった
公式HPのどこにも戦闘について言及してなかったからもしやとは思ったけど スクリプト改造と3D戦闘とイベント時カメラ変更を実装してくれたら唯一無二の神ツールになりますよ開発さん
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:59:10.36 ID:VoX4hdjT.net]
- 3D戦闘は無理だよ
モンスターの3Dモデルなんていったいどれだけの人間が用意できると思うんだい?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 13:00:35.41 ID:jg6Zt4KH.net]
- 簡単なままで成長させたいと中の人が言ってるらしいから
スクリプトは望み薄 ツクールMVがバージョンアップ3D化する方がありそう
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:05:51.04 ID:jg6Zt4KH.net]
- >>199
ここのスレを見てると技術者ほとんどいないよな 3Dモデルのインポートすら出来なさそう 出来るのはウニかアンリアルいってるのな
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:18:44.21 ID:mwki480u.net]
- 今どき3Dモデルのインポート出来ない奴っておるん?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:24:42.23 ID:jg6Zt4KH.net]
- このスレで買った人がFBXの読み込み試した話がまだ無い
簡単キャラジェネ期待だけ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:27:52.95 ID:4d7ON6rs.net]
- そりゃやろうと思えばモデルも作れるしインポートも出来るけど
そこまでするなら別のツール使うわ 頭使ってアレコレ考えたり試行錯誤しながらゲーム作るのは疲れたから 口半開きにして脳死状態でお手軽にフル3Dのクソゲーを作りたいんだよ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:39:20.62 ID:VoX4hdjT.net]
- 家庭用とPCのちょうど中間ぐらいに位置するツールだろうな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:52:28.13 ID:YrA6NHrw.net]
- スクリプトっていうかプラグインは欲しいなぁ
戦闘が既存機能以上の工夫ができない割にツクールよりデフォの自由度すら狭い カメラアングルは勿論欲しいけどそれ以上にここがつらい
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:59:27.09 ID:0tqJRT5+.net]
- >>200
そうなったら スマビもスクリプト導入せざるを得なくなるから いずれにせよ不可避だな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:25:27.63 ID:VoX4hdjT.net]
- むしろツクール3Dを出させたらこのツールの役目も終わると思うw
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:33:04.45 ID:0tqJRT5+.net]
- >>208
だからいずれにせよ拡張性のある3DRPGエディタが完成して ユーザーにはメリットしかないって寸法よ これが競争社会だ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:20:38.95 ID:AEXXbVY5.net]
- DRPG楽に作れそうって思ったんだけど、主観視点限定に出来たりするの?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:29:34.49 ID:VoX4hdjT.net]
- できるよ
しかもMAP毎に設定可能 だけどオートマッピング的なものがないんで、あまり複雑な迷宮とか作っちゃうと遭難者多数 作成中に出るミニマップがゲーム中にも表示できればいいんだけどね
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:27:04.23 ID:+wgR2+gx.net]
- メタセコイヤ使えばFBXデーター作れるかなーと思ったら
高価なEX版しか対応してなかった・・・アップグレードに1万円以上かかるよ… 無料のブレンダー使えばできるんだろうけど高機能すぎて使いこなせない気がするし 勉強し直すの疲れるしなー スマビの体験版はFBXデーター出力できないから買うか悩むなー
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:40:50.01 ID:Kee2SX5F.net]
- FBX Converterかませば?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:56:56.31 ID:VoX4hdjT.net]
- 256*256のMAP何にもない平坦な場所ですごい重い・・・
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 22:12:20.95 ID:k3D9/liw.net]
- 地形ブロックで建物作ろうとしても
ドアは地形ブロックには張り付かないし 窓類もモデルも乏しいししで困るなこれ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 22:15:18.67 ID:k3D9/liw.net]
- あ、窓は結構あったわごめん
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:35:33.23 ID:SEKuSSMP.net]
- >>212
どのみち、メタセコイアではモーションが作れない。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 01:45:49.93 ID:V6IMfg4u.net]
- 誰かfbxをインポートできるか確かめてもらえませんか。
www1.axfc.net/u/3717363.zip 素材の作り方には1/100にするように書かれていたのですが smile game builderを持ってないからそのサイズで大丈夫なのかわからない。 1/100サイズはアンリアルだと小さすぎると怒られます。 3Dソフトはblender。モーション無しの静物です。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 02:30:04.33 ID:WCXhGy9a.net]
- >>218
0.01.fbxの方はキャラと同じくらいだったよ もう一つは町が一つ入りそうな大きさだった
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 02:43:14.99 ID:V6IMfg4u.net]
- >>219
お試しありがとう。 それなら1/100の方が正しいなあ。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 04:31:58.45 ID:N6vY+qwH.net]
- >>220
頑張れ!ツクールの呪縛から解き放たれるのだ!
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 08:24:39.45 ID:i2ZZFJOp.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=83Buvlwft_g
早速動画アップされてるな センスすごいわ・・・
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 08:27:54.94 ID:c6R6dkj0.net]
- いや中学生が考えそうな典型的なラノベシナリオだろ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 08:46:24.06 ID:qmST0s0I.net]
- 投稿日時と再生回数を見て察してあげて欲しい
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 08:52:29.43 ID:J/JtTQqK.net]
- アイテムとかスキルのデータが突然順番バラバラになって困る
データ自体はそのままなんだけど
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:09:54.66 ID:KXwfQnzD.net]
- >>222
せっかくだから低評価つけてきたわ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:38:39.88 ID:TO1JVEeb.net]
- おまえらガキか…
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 11:11:08.39 ID:fVydUbOA.net]
- ツクールMVと違ってまんまデフォルトでクオリティが高く見えるのはいいな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 11:58:56.63 ID:TO1JVEeb.net]
- 来週末にはいろいろアップされはじめて
刺激しあってほしいな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:06:02.84 ID:i2ZZFJOp.net]
- とりあえずミニマップ表示できるようにしてほしい
イメージの表示はできるけど座標を拾って変数に格納できないから現在位置がわからん ついでに方角表示するコンパスも 3DダンジョンRPGが作りたい人には必須のシステムだ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:17:11.38 ID:n++r4QgN.net]
- オープニング主観で始まるアイデアは良いやん!
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:45:44.68 ID:n++r4QgN.net]
- 制御文字ってどこらへんに載ってるんだろう
ざっと見マニュアルにも書いてないんだが
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 14:00:16.38 ID:i2ZZFJOp.net]
- そんなもんはない
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:09:26.48 ID:i2ZZFJOp.net]
- ああ、一応空を見上げたら天気の日は太陽が西にあるから方角はわかるな
そのまま歩いてると見えないのでカメラを操作する必要があるが
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:30:56.85 ID:RbO/9nrG.net]
- 他のイベントを動かすことはできるのかな?
見落としてるかも知れんけどイマイチ良く分からなんだ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:48:25.08 ID:i2ZZFJOp.net]
- スイッチを入れた時に何かアクションを起こすことはできる
要は遠隔操作みたいなこと?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:54:36.64 ID:OBzbkNUF.net]
- よく分からんが地図くらいそこら辺にアクターとして立たせておけば良いんじゃね?
調べたとき立ち絵で表示すればまあ迷いはしないだろ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:58:57.17 ID:RbO/9nrG.net]
- >>236 >>237
回答ありがとう 作りたいイベントとしては、魔物の襲撃があって そこから人が逃げてこちらに走ってくるシーンにしたいんだ スイッチで動かせるかやってみるけど、村人が動いてくれなくてさ 作り方が悪いのかな?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:22:08.70 ID:e0NTS7DM.net]
-
変数あるんだから変数でスイッチいれて他のキャラも動かせばいい
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:22:47.94 ID:i2ZZFJOp.net]
- 複数のイベントは同時には動かせないはずだから(同じイベントをコピペしておいてみた)ら最初に設置したイベントだけしか動かなかった
村人一人だけならスイッチが入ったときに自動的に始まるイベントを仕込めば行ける しかし襲撃があって一人づつってのもなぁ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:34:58.77 ID:i2ZZFJOp.net]
- スイッチが入ったときに行動パターンを変えるみたいな方法なら同時に動かせるけど
行動パターンがプレイヤーに向かって近づくか、逃げるか、ランダムしかないんで 襲撃が始まったらバラバラにランダムに動き出すなら少しは様になるかな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:00:41.48 ID:n++r4QgN.net]
- >>233
制御文字ないとか 会話イベントすらままならんのだが… 1つのイベントで複数のイベント動かせないのも割りときついな なんとかして欲しいところ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 18:31:00.40 ID:RbO/9nrG.net]
- なんとなく分かった
イベント中に他のイベントを動かすことができない イベント中にスイッチを入れても他のイベントは今のイベントが終わってから動く イベントのグラを村人にすることでそれを動かすことは可能 ツクールの癖ですべてを動かすグラのないイベントを作るから上手くいかなかったんだ しつこい説明の仕方で申し訳ない・・・
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 18:47:51.45 ID:i2ZZFJOp.net]
- かゆいところに手が届かない仕様だからしょうがないよね
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 19:40:42.38 ID:rHxlULpC.net]
- それはツクールも一緒だろ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 21:28:11.81 ID:AIhxWthr.net]
- ツクールにあるイベントの並列実行と機能を取り入れろという話かと
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 22:13:59.70 ID:i2ZZFJOp.net]
- 複雑になると、敷居が高くなるって言ってたけど
ユーザーが自分で機能使うかどうか決めればいいだけで むしろコアなユーザーの方のストレスを上げてないだろうか?
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