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1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 14:16:47.19 ID:2+RpKCDQ.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 08:44:35.04 ID:cR+14rQo.net]
>>709
遅レスだが。

ツクールやるような厨二にはドイツ語とか寧ろ英語より読める可能性すらある。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 10:00:57.57 ID:4KhwdHQt.net]
試しに自分のサイトにウェブ設置したら
DLされなくても遊んでもらえる数は増えたぞ

>>916
中二からまさかの実用

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 10:45:28.84 ID:t9b3TWKz.net]
お前らって数百メガのゲームアップロードできる環境普通にもってんの

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 10:48:05.26 ID:jOzJgg42.net]
え?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 10:59:05.04 ID:4KhwdHQt.net]
>>918
無料のwixでも500M

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 11:22:45.11 ID:m871jXOv.net]
数百メガのゲームをダウンロードする環境というか気力がプレイヤーの方に無いと思うんだ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 11:46:04.92 ID:CvNH2jDK.net]
数百メガのクソゲーをDLする人の気持ちを考えたことあるか?
だからおまえらはいつまでたっても中級者止まりなんだよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 12:02:33.23 ID:Q3uGMLwJ.net]
なんだそれ自己中すぎだろw

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 12:43:53.16 ID:NafNyB03.net]
ダイヤルアップでも使ってんのか?



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 13:04:34.77 ID:1ItAmI2R.net]
最近落としたMVゲーではラハと理が10時間ほどのボリュームで130M
InfinityStoryがこっちはまだ遊んでないからどのくらいのボリュームか分からんけど310M
どっちもDLの時間なんか全くストレスには感じなかったな
1分弱くらいだったと思う

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 13:07:42.95 ID:CvNH2jDK.net]
スマホのみのユーザーは月に使えるデータ量が決まってるでしょ?
ワイファイ環境あればいいけど

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 13:11:07.10 ID:CvNH2jDK.net]
まあワイファイでも大容量の明らかクソゲー落とす気にはまったくならんけどねw

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 13:11:52.64 ID:MWLEmarA.net]
310メガバイト一分て結構いい回線使ってるなー

光の高速回線だけ四、五分かかるわ
すいてる時間だと三分かからないくらいだが

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 13:18:59.43 ID:CvNH2jDK.net]
ああ、スマホ持ってないからわからないか
ごめんな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 13:34:55.78 ID:E9Afhtay.net]
ここのスレみてるとローグライクって根強いファンが居るんだなぁ
コンシューマーのローグライクは殆ど死んでるのが残念だね

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 13:35:38.86 ID:/2lGn7AF.net]
ID変わってもマジで分かるな
いっそコテ付ければいいのに

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 13:43:01.47 ID:m871jXOv.net]
今時はロダやサーバ側で帯域制限掛けてるのが普通だから、
利用者の回線に関係なく300MBのダウンロードに一時間は掛かるって知らないのかね

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 14:17:55.97 ID:NafNyB03.net]
ぜってぇ後釣り宣言するガイジだわ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 14:25:15.52 ID:oRa5a2Dl.net]
いつの時代の人間なんだ?



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 14:55:52.30 ID:h6m7/Yq3.net]
>>925
ラハの人は軽量化頑張ってるみたいよ
デプロイメント時に出来る余分なDLL消して20MB近く稼ごうとしてたツイートを最近見たばかり

俺的許容範囲はせいぜい100時間の大長編とかでもない限り500MBだな
それ超えるとよほどじゃない限りプレイする気が起きない

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 15:13:57.52 ID:NafNyB03.net]
500MBにした根拠は?
600や550だと駄目なの?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 15:31:10.18 ID:h6m7/Yq3.net]
>>936
MVで新規プロジェクトをそのままだと大体380MB
テキストやマップデータなんてどれだけ長編でも+10MB以下だし、立ち絵とかも100個ぐらいオリジナル入れてもせいぜい+100MB程度かなってのを目安にしてる

あとは説明やスクショ見て、このゲームどこに500MB超える要素あるんだ??と感じれば、素材の圧縮どころか不要素材の削除すらしてないのを疑う

ZakeとかLOST EARTHとかどう見てもデフォルト素材だけなのに450MBあるし、できるだけ軽量化しようとする気構えのない不親切な作者の作るゲームは内容も知れてることが多いんだよね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 15:31:45.14 ID:y5vEOR70.net]
あーゲームのサイズか…MV製だけDL数が落ちた原因は
要求スペックが増えたことだけが原因と思ってたが
明らかにRTPが無くなったことも影響してるなこりゃ…

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 15:39:39.92 ID:9FQsNqDu.net]
ふりーむに800MB超えの大作があったけど確かにデフォルトっぽさ感じると落とす気になれないな

平均して100〜200MBが順当だと思った

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 15:45:26.85 ID:1ItAmI2R.net]
サイズを気にする人もいるけど気にしない人もいる
俺も今回そういう話をされてるのを見て最近DLしたゲームのサイズを確認してみたけど
今までゲームのサイズでプレイするかどうかを決めたことなんか一度たりともないよ
製作ツールで選んだこともない
俺がプレイするかどうかの基準はゲームの紹介を見て面白そうかどうかってだけだな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 15:50:33.74 ID:h6m7/Yq3.net]
>>940
大多数の人はそうだと思うけど、軽いに越したことはないよねという話

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 15:51:24.28 ID:hx5MtL+1.net]
同梱されるChromiumが100MBくらいあるのさえ何とかなればなぁ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 15:55:08.80 ID:9FQsNqDu.net]
森羅万象2はむしろ何で800MBもあるんだあれ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 16:33:53.63 ID:NafNyB03.net]
なんかヤフコメにマジレスしてしまったような気分だわ



967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 17:12:01.98 ID:y5vEOR70.net]
公式が不要素材削除ツールを慌てて追加したんだから
無視できない数の不満の声があったんでしょ
俺が不満じゃないんだから…って他者にそれを強要してもね

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 17:31:27.73 ID:EWzyRB2j.net]
>>916
念の為に書いておくと、それは読めるとか読めないの話ではなく、
「人の記憶に残って後になってタイトルが挙げられるかどうか」という点。

「なんかドイツ語のゲームあったよな…」とか「Aなんとか、APって言われてるやつ」とか、
そういう記憶のされ方をする時点で負けなんじゃないかと思う。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 17:37:07.23 ID:Lm0L9dvR.net]
>>930

ttp://imgur.com/IK2cNVx

日本では不思議のダンジョンベースがローグライクとして認識されているんですけど、
これらの特徴として攻撃手段や装備を単純化するかわりに、
モンスターの特殊能力がどんどん理不尽になり(視界外からの炎のような)
深層を杖や巻物のユニーク能力だけで切り抜けるようなバランスのとり方になってるんですよね。
透視バシルーラや透視いちしの、みたいな。

私はこういうのにちょっと不満があって、
角川作品をディスるわけじゃなくてそれはそれで好きなんですけど、
本来のローグって種族もジョブも多彩だし、
もっと自由で別の面白さがあるから、それを伝えるものができないかなと思っているんですよね。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 19:38:48.48 ID:WoJRG4Pi.net]
角川じゃなくてチュンソフトだけどね
まぁでも言いたいことは分かる

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 20:41:07.46 ID:J7Tvbmtf.net]
キャラクタージェネレータの素材あるとこ教えて
デフォルトのに追加できるの

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 01:48:44.36 ID:yUBQRpJ5.net]
RTPもどきをコピーしたフォルダにパッチあてで別ゲームになるとかやったら
なんかライセンス的にひっかかるとこあるかな?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 03:24:30.01 ID:pH2kh0Uk.net]
>>947
とにかくシレン系がローグライクだと思われているせいで、
国産にはあの手の画面比率(やたらキャラとブロックがでかい)の物が多すぎてな。
その画像のような比率の物は逆に物珍しい感じはする。
(最近の進化したグラフィカルなローグライクはホイール回転で自由に縮尺変更できたりするが)

ところで、その素材を見る度に思うんだが、アスカってそんな見た目だっただろうか…。
顔グラフィックもマップ上のグラフィックも、どうにも記憶と随分違う気がしてならない。

974 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/01(木) 04:13:29.51 ID:30huZAT9.net]
>>951
見た目に違和感があるのは、おそらくwin版のアスカ見参の影響だと思います。
win版はアスカの前髪が鉢金で隠れてほとんど見えないんですよね。
あと特典で配られた画像は、3Dモデルから落とし込んだもののようで、
ドット絵とは厳密には異なるので少し違和感があるのかもしれませんね。

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 08:06:35.29 ID:m3lE481q.net]
>>901
昨日の者ですが、すみませんまだ読んでなくて今読みました。
その処理だと、プレイヤーがずっと移動している最中に敵イベントから接触されるパターンが抜けませんか(というより実際はそういう場面が多いと思う)
例えばプレイヤーがずっと右に移動していて、敵に上から接触される、とか
多分プレイするとプレイヤーがずっと移動している際は敵に接触されないから
十字キー押しっぱで敵から逃げまくれば永遠とエンカウントしない状況になりません???

正直ツクールはMVで初めて弄ってるんで(いや、最初期のものを弄ったことがあるw)
私が言ってることが正しいか分かりませんが。

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 09:48:07.31 ID:ATnH9a6r.net]
>>953
>>877でイベントから接触した時の処理は出来たけどプレイヤーから接触した時の処理が出来ない、
それで出来ない理由がプレイヤーから接触するとイベントがプレイヤー側を向いてしまうから。
ということでいいんだよね?
そういうことだったら>>841で書かれてる通り this.character()._prelockDirection を使えばいい。
使い方は
変数の操作:変数○○ = このイベントの向き
とやっている部分を
変数の操作:変数○○ = this.character()._prelockDirection
にする。(変数の操作項目の一番下にある『スクリプト』を使用)

イベントの開始トリガーは『イベントから接触』にしておけばプレイヤーから接触した時も起動するよ。



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 10:01:11.16 ID:m3lE481q.net]
>>954
正直、現時点で953さんの言ってる内容は理解する能力が無いのですが
プラグインコマンドとかスクリプト(あるいは制御文字?)はこれから調べようと思ってたんで、まあ頑張ってみます。

最終行はマジで? そういう仕様なんですか?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 11:56:44.04 ID:uc7AYyhN.net]
>>953
900だけど、言われてみればそうだわ
方向キー押してる判定の並行処理にウェイト入れれば解決できないかな?
方向キー押してる時、スイッチON→ウェイト→スイッチOFF→ウェイト って感じ
これで、方向キー押しっぱでもスイッチはOFFって状態作れると思うけど
プレイヤーのグラフィックが何フレームで隣のマスに歩くかわからないのだけど
1フレームで一歩なわけないから、一歩より少ない時間なら
判定にウェイト入れても問題ないように思える
今、外だから試せないけど
あと自分もツクールはMVが初めてなので、わかってない部分もあると思う
他の人が書いてるやり方のほうがいいかも

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 12:36:23.41 ID:tFd3+a7h.net]
>>947
本来のローグって
海外作品?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 12:39:37.49 ID:xO54CwuL.net]
ローグライクゲームの認識が日本では不思議のダンジョンになっているってかいてあんじゃん

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 12:40:44.97 ID:MJhtyQrN.net]
25行80文字のコンソール時代のを知らないと会話にならないかも

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 12:49:46.38 ID:4l4UUbmJ.net]
視界の広いローグライクがやりたいな

*bandシリーズにツクールのグラフィック付けたリメイクがやりたいけど千種類以上ものモンスターの歩行グラなんて用意できないから無理か
不思議のダンジョンとは比較にならないほどのクオリティの高いダンジョン生成アルゴリズム
豊富なランダム生成アイテムやアーティファクトやユニークモンスター

プラグイン駆使しなきゃ作れないだろうけどだれか頑張ってくれ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 14:08:20.59 ID:MJhtyQrN.net]
ちゃんとしたローグライクは視野は狭いような・・・ (壁の向こうとかの見えない場所は闇)

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 15:13:24.15 ID:CaXJLriK.net]
悪いんだけどおまえらが妄想してるローグライクゲームってすげえつまんなそうw

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 17:38:48.39 ID:m3lE481q.net]
>>954
すみません、this.character()._prelockDirectionの使い方なのですが、

#0001 = this.character()._prelockDirection  (文ママ)
のような使い方で、敵とするイベントにスクリプトで書き込めばよいのでしょうか?
どうもシンタックスエラーが出てしまって。

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 18:59:59.69 ID:kqRjtZ8Q.net]
"変数の操作"の"スクリプト"の欄に
this.character()._prelockDirection
とだけ入力するのだ。
後は他の設定項目を勝手に見て作業してくれる。
因みにツクールで使われる一般的な変数を呼びたい場合、
$gameVariables.value(n)
と書けば呼べる(nは変数の番号)。



987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 19:14:17.61 ID:z90jh15t.net]
ここでザックリ聞いてみるのが一番だと思ってあえて聞く

amazonとかで0円や100円で電子書籍のjs入門書売ってるけど、あれって役に立つものなの?
それとも数千円出してちゃんとした本買えって話?
あるいはMVに役立つjs本っていうのが別にあったりする?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 19:21:01.34 ID:xPUIuGym.net]
本なんていらん
検索で充分

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 19:21:54.52 ID:MJhtyQrN.net]
数行のプラグインもあるし、そういうのから覚えるのが早い

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 19:27:13.54 ID:kqRjtZ8Q.net]
>>965
tomotaka.tk/tkoolmv-javascript-studybooks/
ここ見てくるのが一番早いかね。

最低限の知識を付けたいなら
https://prog-8.com/
こういうところから始めるといいぞ。他は英語が平気ならCodeacademyとか。
真面目に一通りこなせば、まだうまくかけないかもしれんが、「読めるッ!読めるゾッ!!」ってくらいにはなれると思う。

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 19:33:38.24 ID:z90jh15t.net]
ありがてえ・・・ありがてえ・・・

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 21:59:14.27 ID:0ENXYAT9.net]
関数のリファレンスはどこを見ればよいですか?

993 名前:メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 mailto:sage [2016/09/01(木) 23:33:00.87 ID:B7FDdnLH.net]
始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 23:35:20.51 ID:z90jh15t.net]
さて
みんな今夜の晩ゴハン何だった?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 23:51:26.42 ID:wfEbpssD.net]
思い出せない…

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 00:29:22.99 ID:PvnLnr/n.net]
エビフライと海老天だったわ
フライは塩で、天ぷらはソースでいただいた



997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 00:46:26.35 ID:hTO1YCMN.net]
>>950
デフォゲー?(不要素材削除なし)作ってそこにパッチ当ててもらうってことでしょ?
まずいとこなさそうだけどね

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 01:22:50.11 ID:PvnLnr/n.net]
素材の無断配布になりそうだな

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 02:04:15.42 ID:hTO1YCMN.net]
ただ歩き回れてバトルできるだけでシナリオもレベルアップも全くないクソゲーでもゲームはゲーム
規約には何も反してないと思う(だいたい不要素材削除ツール自体が最近追加)
念のため素材暗号化ぐらいはかけたらいいんじゃねーの

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 04:59:55.30 ID:urQKoMCQ.net]
>>971
相手を潰そうとしか考えていない奴らに未来はねえよ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 06:58:02.48 ID:l+Mu88y/.net]
>>964
ありがとうございます。
変数の操作のスクリプトですね。間違って上級という場所のスクリプトに入力してました。。。
>>968
ありがてえ…ありがてえ…

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 07:44:01.61 ID:0AluxOpQ.net]
>>971
本人とは思えないが、もし本人ならアンチスレの奴らなんかと遊んでないでさっさと次スレ立てろや

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 08:24:01.60 ID:l+Mu88y/.net]
>>841 >>954 >>964
向き取得できました。ありがとうございます。こんなことでできるんですね。

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 09:52:56.96 ID:ZZpJ2SEI.net]
弓猫 @LuckyDuet
自分は、やれあいつ嫌いこいつ嫌いって吐き捨ててるのに、いざ自分が言われたら暴力を振るわれただのおまじないかけなきゃだの、とんだお姫様だこと。


ツクマテ管理

1005 名前:人さん怒らせるとか []
[ここ壊れてます]

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 19:28:20.14 ID:uHR6jclI.net]
なんか凄いプラグイン教えて



1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 19:31:00.37 ID:Vz9CTSmh.net]
すごいプラグインよりシンプルで参考にしやすいプラグインよろ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 20:49:21.54 ID:e6yxKn4z.net]
もはやツクマテとかどうでもいいわ
適当な回答ばっかりなのなんとかしろや

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 21:14:04.07 ID:S8j5ChfE.net]
物理や魔法無効とかって出来る?

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 21:19:11.99 ID:PvnLnr/n.net]
できるがお前には不可能

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 21:36:50.55 ID:QUu0S1qi.net]
俺には無理だけどな!ドヤァア

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/02(金) 21:57:09.57 ID:mBCoMg7G.net]
>>986
モンスター設定の耐性じゃだめなん?

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 22:03:36.45 ID:tXOnsBi6.net]
>>986
特徴の能力値タブの特殊能力値から
物理ダメージ率と魔法ダメージ率で0を入れればできる
キャラの特徴にすればそのキャラは物理(魔法)ダメージを無効にできるし
装備品の特徴にしたらそれを装備している間無効にできる
ステートに付けた場合もそのステートになってる間だけ無効にできる(アストロンみたいなのを作れる)
スキルが物理か魔法化の判別は命中タイプで決まる

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 00:02:43.75 ID:Htb4o/2U.net]
そろそろ次スレだけどワッチョイはどうなったのかなぁ

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 00:13:18.91 ID:W/iMdR3U.net]
>>949
ここで「generator」でページない検索しろ
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/131-rpg-maker-mv-resources/
それかここでもチェックしとけ
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49444-mv-spritefaceside-view-battler-generator-parts-and-edits/

自分のシッテル中では大体このあたりかな
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48613-bokous-freesources-updated-terms/
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48789-mons-character-generator-expansion/
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51993-iliketeas-commoners-clothing-line/
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/54449-yunary-resourcesfor-rpg-maker-mv-extended-generator-now-available-on-downloads/

ページの頭に規約とか書いてる場合多いから機械翻訳機能とか使って読むようにすればいい
大抵は非商用はOK、商用はアウトってパターンが多い
当然だがReadmeとかにクレジット表記とかはちゃんと書いておいた方がいい

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 03:45:04.29 ID:/mxeup1V.net]
>>992
ありがとうございました



1017 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/03(土) 08:34:11.40 ID:QQXjm29s.net]
>>991
まーだワッチョイなんかで全てが解決するとおもってんのか

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 08:35:16.13 ID:zGIrkDCr.net]
これくらい原文読めよ...

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 11:16:53.44 ID:uUmR/5rX.net]
全て(主観)

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 17:55:36.14 ID:oaCtUMxh.net]
>>996
意味不明

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 17:58:06.48 ID:Gw2IkKjo.net]
バグも重さも全て解決

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 19:14:17.87 ID:0IxBZld3.net]
しかしセールのおかげで色々と別の物を購入することができた。ありがたい。

1023 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/03(土) 19:43:32.29 ID:AU8ePaCU.net]
今までツクール触ったことなかったけどセールやってて衝動買いしてしまった
ツクラーからしたら全然違うって言われるかもしれんけど昔ウディタちまちま触ってたからなんとか数日で馴染めた

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 19:45:37.51 ID:4SluQym2.net]
>>1000ならバグが直る

1025 名前: [[過去ログ]]
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