1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 14:16:47.19 ID:2+RpKCDQ.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 10:40:12.80 ID:mfA83Kkm.net] キャラがぐりぐり動くのはいいけど戦闘画面がズームして動くのはやり過ぎると気持ち悪そうだな
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 12:10:56.93 ID:9CkCaXet.net] >>390 同じ800*600の解像度でゲームを作ろうと思った場合AceよりMVの方が重いんだよ 駄目作者はユーザビリティの欠片も考えないから「動けばいい」で片づけるが 優秀な作者は「いかに軽く済ませてユーザー層を広げ、快適な環境を提供するか」を考える だからお前は駄目作者側ってことだ、考え方がな 現状、重くて不安定で素材不足のMVを選択する理由はブラウザ・スマホ出力するくらいしか無い PC出力だけの用途でMVを定価で買った馬鹿に付ける薬はないだろうな
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 12:16:13.55 ID:RYBuabXw.net] 重いのはお前の環境のせいだろ? VXもMVもぬるぬる動く
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 12:18:02.09 ID:9CkCaXet.net] MVを触っていると、どの部分をどう改善して動作を軽くするか試行錯誤する場面は必ずある おま環で片づける低レベル駄目作者は除くがな だがやればやるほど「ああAceで作ったほうが軽くて安定するんだな」で無駄な作業やってると萎えるのさ 駄目ツールに労力を割くなんて無駄なのさ、手間をかけるなら良ツールのが断然良い。大作ならなおさらだ
411 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/24(水) 12:20:15.33 ID:3Dskv4o9.net] 口は悪くて失礼だが軽く作ってパソコン性能に関わらずユーザー層を広げるって話なのにおま環とか話が噛み合ってないぞ
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 12:21:15.77 ID:lyLhxtzK.net] 俺は逆にMVのほうがヌルヌル動く
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 12:26:25.89 ID:9CkCaXet.net] MVの擁護をするつもりはさらさら無いが、Aceが軽くてド安定なのは当然なんだよ XPから何回シリーズ重ねて何年バージョンアップしたか ほぼ真っ新からスタートして1年足らずのMVが重さや安定さで比較されるのは気の毒だろうさ 素直にそう言う奴がいれば俺も暴れないんだがな MVのほうが軽いだの安定してるだのねつ造垂れ流し始めるからつい現実を教えてやりたくなるのさ
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 12:30:12.73 ID:9CkCaXet.net] 前シリーズからいろいろ足りない部分はあるけどマルチプラットフォームのツクールとして 新しいブランドをこれからみんなで支えていこうぜ、って話をする奴が誰一人としておらず MVは安定してる軽いバグなんて無い優秀だと嘘ばっか吹いてるから叩かれるのさ
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 12:51:37.33 ID:d5c/Xvnm.net] たかが2Dのゲームを作るのに無理して重いの我慢して新作を使う必要ないって考えるようになった 重かったりバグで悩まされるくらいならACEに戻った方がいい気がする
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 13:09:38.35 ID:NfaaWj72.net] MVスレなのになんでMVはダメツールだ!はいはいMV終わり。 みたいな生産性のない話になるんだ…! 現在使用してるツールスレ行った方がお互い幸せになれるのでは >>397 いちいちカメラ移動するのは酔うから必殺技程度にとどめた方がいいな
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 14:00:46.49 ID:OIVjI0Kc.net] ゲーム系のまとめでクッソバカにされててワロタ 他板からヲチされてるぞお前らw
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 14:40:11.41 ID:bpQ6Ie5Y.net] MV安くなってるけど これを機に買うかMV Aceが出るまで待つか悩むわ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 14:42:26.61 ID:KtTggRok.net] なにせ今このスレはMVの話をする場所じゃなくて 無駄に払ってしまった金が惜しくてたまらない亡者が顔真っ赤で暴れてる場所だからな
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 14:49:45.19 ID:qgwvOtb2.net] 普通に作る分にはACE以前で自分の慣れたものでも構わないだろ。 MVは新作なんで慣れが必要なのは間違いない。 そういうデメリットばかり見るのもいいが メリットの部分にも目を向けて考慮したらいいじゃないか。 俺の中のMVのメリットは、ソフトの出来うんぬんよりも AndappとかバンダイナムコがMVでの制作を要望してること。 あともう一つはブラウザ動作のUPができること。 これはACEでもplicyでできるけど、plicyではACEのスクリプトは一切動作付加なので 基本コマンドのみで作ったゲームしかUP出来ないというマイナス面がある。 その点、MVならフル動作できるはず。という期待点。 まあこの二つくらいかな
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 15:55:31.18 ID:NfaaWj72.net] forums.rpgmakerweb.com/uploads/monthly_2016_08/CASEFINALTEMPLATEBATTLE.png.ffb5d57896c7948e74aac6152e03f79d.png forums.rpgmakerweb.com/uploads/monthly_2016_07/579994f155b16_Screenshot (40).png.95f54b39e1da6c28e70f3325dce55c9f.png forums.rpgmakerweb.com/uploads/monthly_2016_07/5787828b818ff_Reactor-FinalRoom.PNG.2aa8b31cebc1f1cdbe718e42d69e94e5.PNG 絵師だからこういう表現できる高解像度スッキ
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 17:42:24.25 ID:508/il/P.net] Aceでも高解像度できるよ
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 17:55:07.40 ID:A+P5iZ0b.net] 非公式の高解像度変更とか勘弁 フルスクリーンにしたらバグるとか、そもそも無効にしてるのとかもあるからな やっぱり公式でサポートされてるの大きい その一点だけでもMVは買い
424 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/24(水) 18:11:26.26 ID:3QR9lZzE.net] Ver1.3.1のアプデしてから文章のスクロールが表示されなくなったんだが これって自分の環境のせいなんだろうか? プラグインとか全部OFFは一応すでに試した。 原因わかる人いる?
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 18:55:54.14 ID:5coouDDC.net] 勢いで買っちゃった 2DアクションRPG作れんかな
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 19:20:13.23 ID:DohHjqpM.net] すいません、質問したいのですが 例えばあるフィールド上のイベント(例えばスライムとか)にプレイヤーが触れると フィールド上で敵がダメージを受けて死ぬ、みたいなイベントを作りたいのですが 取り敢えずイベントに敵キャラを割り当ることができないです。 (その後の操作は恐らくできると思うのですが) ぐぐってもなかなか該当するような内容が出てこないので教えてください。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 19:29:36.69 ID:lmp8T5BT.net] 何をしたいのかわからん >フィールド上で敵がダメージを受けて死ぬ、みたいなイベント イベントに触れたらダメージSE鳴らしてイベントの消去すりゃできるじゃん >イベントに敵キャラを割り当ることができない 敵の歩行グラフィックインポートしてそれをイベントのグラフィックとして設定すりゃいいじゃん
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 19:35:20.84 ID:DohHjqpM.net] >>417 ありがとうございます。 スーパーど素人なのでちょっとここで聞くにはまだ早い気がしてきました。。。 まずはもう少し調べてみます。
429 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/24(水) 19:44:15.92 ID:3QR9lZzE.net] >>418 VX Aceのページだけど色んなイベント作りとかのテクニックが載ってる講座あるから それ見ながら一通りやってみればいいんじゃないかな? ほとんどはMVもやり方一緒だしね。 tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 19:47:07.78 ID:AKoN2R82.net] なんでMVの初心者講座を紹介しないのさw https://tkool.jp/mv/guide/index.html まあほとんどVXAce講座の焼き直しだけど
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 19:54:13.80 ID:O736BfVl.net] メインメニュー(アイコンじゃなくて日本語のメニューバー)をクリックすると クリックし続けないとメニューが消えてしまう場合とメニューが出続ける場合があるんだけど これ一体何なの???
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 21:48:18.94 ID:DohHjqpM.net] >>419-420 ああーありがとう。 最初は取り敢えずプラグインをひたすらダウンロードして(要は何ができるのか確認の意味で) 次にゲーム作りでつまずいている訳なんですが。 紹介されているサイトはともに知ってるんでちょいと見てみます。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 21:48:30.41 ID:82N3qNRh.net] 能力値に関してですが、昔少し触った事のあるシリーズでは 成長曲線グラフ全体をマウスで簡単に弄れていた記憶なんですが やり方が間違っているのか、MVではどうも上手くいきません・・・ ↑の初心者講座を参考にすると、手動で一応出来るようではあるものの その方法では、LV99だと1キャラにつき99回の作業が必要になってしまいます もっと効率よく設定する方法はないでしょうか? やり方が間違っていたり、そういった便利なプラグインなどありましたらご教授願います
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:08:59.01 ID:r+dAfgAr.net] >>413 公式の用意したシステムがバグだらけで有志が修正してる有様なのに 「公式サポートが安心!(キリッ」とかどんな高度なギャグだよw大爆笑したじゃねーかw つーかAceの高解像度スクリプトのバグなんてねーよw 少なくともMVよりはなw 言ってる傍から1.3.1のバグ報告出てるじゃねーかw
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:14:13.26 ID:orcXopbu.net] >>424 具体的に不具合が確認されていないAceの 高解像度スクリプトのURLを貼らないと説得力は出ないからよろしく Ace使いの財産にもなるだろう 自分が見つけたのはフェードおかしかったり 全画面にした時におかしくなったりしたなー
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:23:08.41 ID:YwckC0/U.net] URL貼れとか言ってる本人がURL貼らずにおかしくなったとか言ってるのはどういうギャグなの?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:37:13.25 ID:orcXopbu.net] >>426 不具合あるの貼ってもこの場合意味ないし それくらいの事は分かるよね?
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:42:21.55 ID:UXD4lI8m.net] >>414 こっちでも起こったよ 一応修正プラグイン作ってみたけどあまりきれいなやり方じゃないと思うから もしちゃんとしたやつが公開されたら差し替えて欲しい u11.getuploader.com/uploader/download/1137/scrollText.js
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:42:48.83 ID:UXD4lI8m.net] >>428 DLパスワードはmv
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:50:41.90 ID:YwckC0/U.net] >>427 つまり全部妄想だったってことね はい分かりました もうレスしなくていいよ
441 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 00:54:31.35 ID:tRmQTmLj.net] もうレスしなくていいよ(ボロが出るからレスしないで下さい)
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 01:00:36.14 ID:YwckC0/U.net]
443 名前:っていうことにしておけばソースを出さなくていいから楽だよね [] [ここ壊れてます]
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 01:16:18.84 ID:orcXopbu.net] フェードはどれか忘れたけどフルスクリーンが機能しなくなるのはHimeWorksのUnlimited Resolutionね 配布停止してるからWebArchiveのだけどURLは web.archive.org/web/20151008011117/http://himeworks.com/2013/10/unlimited-resolution ID:YwckC0/Uとかつっかかって喚いてるだけで正直どうでもいいんだ ID:r+dAfgArが反応してくれないと始まらないんだけどなー MVガーとかAceガーとかどうでもいいからより完璧な素材あるなら知りたいんだよね 個人的にはMVでツクるかどうかはそこが大きい点だから
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 04:40:57.00 ID:r+dAfgAr.net] >>433 >自分が見つけたのはフェードおかしかったり >全画面にした時におかしくなったりしたなー これさー1つの素材でフェード+全画面がバグるみたいな書き方しといて 提示してんのが全画面バグだけってのがもう笑い話通り越してギャグだよなw 複数の素材のバグを全部足して「Ace高解像度はバグが多い」とか、笑わかすなよw
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 04:43:05.09 ID:r+dAfgAr.net] まーMVよりバグが多いAce高解像度化素材のリンク、あるなら早く貼ってくれねーかなw 俺は「少なくともMVよりバグが多い高解像度化素材なんてねーよ」って主張だからさ〜
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 04:46:09.77 ID:orcXopbu.net] MVの高解像度化のバグ自体がどこにも書かれてないから比較できないんだけど まさかMV全体とAceの1スクリプトを比較してるの?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 04:52:12.12 ID:PwOBpcyG.net] 左様
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 04:52:23.40 ID:r+dAfgAr.net] >>436 馬鹿じゃねーの?高解像度にしたいからMVで作るって話なんだから MVを選んだらMVの全バグと付き合いながら制作せんといかんだろw Ace選んだらその高解像度のバグだけ付き合えば終わりだ で、MVより不安定なAce高解像度化素材のリンクまだ? つーかDLLが必要な素材貼ってんじゃねーよ
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 05:00:11.34 ID:r+dAfgAr.net] 別々のAce高解像度化素材のバグを全部足して「高解像度化素材はバグが多い」とギャグをかまし MVのほうが不安定だと突っ込まれると「MVの解像度周りに不具合はない!」とさらにギャグをかます ちなみに>>433 のフルスクできない不具合は簡単に回避可能 Alt+EnterやF1でのフルスく起動はできなくなるが、ゲーム内で設定を噛まして フルスク実行時に分岐させればいいだけ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 05:04:38.56 ID:4CcCeouS.net] 解像度限界突破素材が一つだけなわけないんだから>>434 のは勝手な思い込みだな 他だとΣfullscreenもフルスクきかないんだよな >>439 そういうのは回避したと言わねーよwそれやるならF1のフルスクのチェック項目も消さなきゃ「あるはずの機能が使えないバグ」だろ あーあ完全にただのピエロと化したよ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 05:09:05.30 ID:r+dAfgAr.net] >>440 安定した高解像度化素材ひとつを選べば済むだけの話だから、複数の高解像度化素材のバグを足す意味が不明 リドミに「フルスク起動はF1ではなくゲーム内の設定でお願いします」と書くだけだろ… フルスクで遊びたい奴は初回そうすれば後は問題なくフルスクで遊べるのに、それの何がバグなのか意味不明
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 05:24:03.28 ID:4CcCeouS.net] どっちとも取れる文章を足されたと勝手に断定したのをスルーしてるあたりわざとやってるんだろ? フルスクについてはじゃあなんでF1おしたらこんな項目があるの?消せよっていうのがユーザー視点 絶対に動作しない機能が表示されたまま残っているのを不具合じゃないと言い張るのは厚顔過ぎる作者じゃないと無理
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 05:31:14.95 ID:snygTNcY.net] Aceの高解像度化素材自体みつからないけど
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 05:32:41.25 ID:4CcCeouS.net] >>443 ここ10レス程度くらい遡ろうぜさすがに
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 05:43:19.51
] [ここ壊れてます]
457 名前: ID:orcXopbu.net mailto: >>438 DLLなしで動くスクリプトだけのも置いてあるはずだけど? MVは今後もアプデで修正しても一緒に不具合も出続けそうだから そういう意味でAceと比べて安定性がないとかバグが多いという事自体は全く間違ってない、正論だとは思う 現状だと流動的な評価にならざるをえないのは仕方無いよね AceはMVで今やってる修正合戦が終わった後だろうし とりあえず主だった不具合が有志に修正されてるAceでいいかな当面は MVもどうせAceみたいに1000円とか100円になるんだろうし 買うとしても後で必要になりそうな時に1000円で買えばもっとお得か [] [ここ壊れてます]
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 05:45:05.98 ID:orcXopbu.net] 予定されてる1.4?になった後にまた来るかもしれないから その時はまともなスレ住民さんはよろしくお願いします
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 07:37:51.47 ID:nxg7wKT+.net] dll否定とは無能アピール乙
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 07:51:21.74 ID:UXD4lI8m.net] www.akiba-pr.info/2015/09/08/rpgtkool-vx-ace-rgss3-640-480-over/ ここ見るとdllの書き換えは規約違反になる可能性があるって書かれてるけど大丈夫なの? 規約違反に当たる改造を施すことで高解像度化出来るっていうのは出来るうちに入らないと思うけど
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 07:52:49.23 ID:BVIyWifJ.net] 面倒臭いもん、プラグインと同等の手軽さない面倒なもん誇るとか馬鹿としか
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 07:54:09.19 ID:7flPsTVz.net] >>448 公式が馬鹿だからそういうのもリツイートしvはうんだなあ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 08:12:15.43 ID:1U9IqBVv.net] これも本当は質問スレで訊く事だと思うのですが、質問スレはどこですかの?
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 08:19:22.30 ID:PwOBpcyG.net] そんなものはない
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 08:31:51.76 ID:1U9IqBVv.net] >>452 ありがとう。 質問スレがないならここで質問させてもらいたい。 御多分に漏れず拙者もこのセールでMVに入門した訳なのですがね、 やっぱ色々解らん事が山盛りな訳ですよ。 その中でも取り置き一番最初に消化したい解らない事の一つに "フィールドに箱や素材っぽいタイルを置いて、それを拾うと箱やタイルが消えて下地の地面を表示する" みたいな事がしたいのだけど、イベントエディタでうまく設定すると出来る事なのですかの? それとも噂の謎技術すくりぷとなる魔法が必要なんですかの? 最終的には「ゴミを回収して綺麗になった地面に素材を消費して家を建てる」 までをイベントエディタで行いたいのだけど出来ますかい?
466 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 08:39:04.17 ID:fCNUVlk9.net] >>453 宝箱とかのふたが開いて空を示すグラにするんじゃなく 単純に消したいのであれば 消えた後で表示したい地面をマップとして描いて その上にイベントで箱などの画像を当てておいて セルフスイッチでイベント処理後に画像のないイベントに切り替えると良いと思うよ EVページ1 箱(ごみ?)の画像あり EVページ2 画像選択しない 新たな建造物が建ったようにするなら EVページ3 にアイテム利用条件で発生するようにして、 別の画像をあてたらいいんじゃないかな? これをセルフスイッチで切り替えるか、スイッチを使う
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 08:45:16.15 ID:1U9IqBVv.net] >>454 おおお……おおぉぉぉぉおおぉぉ……!!! ありがとうございますっ!! なるほど……EVページ分ける意味とか全然把握してなかったど素人質問で 無駄に手間をかけて申し訳ない。 なるほどなるほど……。EV1枚でやろうとか考えるか
468 名前:らどうしようもなくなるのか。 本当にありがとう。少し霧が晴れた。また弄ってくる。ありがとう! [] [ここ壊れてます]
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 09:22:42.34 ID:4UwgKkgR.net] ウディタの万能ウインドウみたいなのをコモンで作ろうとしたのですが (カーソル位置によって画像も表示したい) コモンセルフ変数がないので通常変数を使おうと思ったけど MVでそういうのやろうとしたらjs覚ればプラグインでやる楽でしょうか。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 09:27:01.49 ID:RTdJxicy.net] これペルソナみたいなブレスターン制の戦闘システムにできますか?
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 09:53:35.30 ID:immZLzOl.net] できるけどお前にはできない
472 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 10:45:18.59 ID:tRmQTmLj.net] >>456 tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=461 >>457 jsでプラグインが書ければ何でもできるし コモンイベントでも作れる人には作れる 自作戦闘とかコモンイベントで作れる人は 大体プログラム書けるだろうからプラグインで作るだろうけどね
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 11:02:23.21 ID:01PQ68i5.net] セールで盛り上がってんな やっぱこのソフト値段が高すぎるんだよ
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 12:38:27.79 ID:4CcCeouS.net] >>448 そうだねdll書き換えは違反かもね それでいつ解像度変える為にdll書き換えなんて話が出てきたんだ? ここまでの話で出たのは新規スクリプトだけでできるしdllそのものの「追加」でもできるっていう素材だよな 他所の話か?
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 12:48:25.31 ID:idHAPsGk.net] まーた知ったかが叩かれてんのか ツクラーも懲りないな ちょっとは勉強しろよ
476 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 13:15:17.00 ID:26/1hbo2.net] >>428 おぉ!ありがとう!あなたは神か!? これで制作が前に進めるぜぇ!
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 14:13:42.43 ID:YwckC0/U.net] ちなみに質問スレはこっちな jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462144514/ ここは叩き合いが目的のスレと化してるから 今度から質問があるならこっち行け ここで質問して答えてもらえたのは奇跡だからな
478 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 14:20:12.75 ID:TmiCe0Xr.net] >>464 ここ以上の知ったかぶりの巣窟じゃん まともな回答なんか見たことない
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 14:33:18.66 ID:YwckC0/U.net] >>465 知ったかぶりの回答っていうのは例えばどれ?
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 15:02:58.91 ID:PKJZGVmD.net] 全て正しいから何も考えず鵜呑みにしてゲーム製作続けて下さい^ ^
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 15:38:04.32 ID:AKxrjb6f.net] とにかく「知ったかぶり」と言っておけば荒らせるという作戦 ※ これを言っている本人は知ったかぶり以前に何も分かっていない
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 15:51:21.76 ID:F3RUGOyJ.net] >>460 3000円が適正価格だよね・・・万超えはないわ
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 16:16:25.37 ID:fCNUVlk9.net] >>455 お役に立てたようでこちらも嬉しい
484 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 17:08:43.43 ID:vQ2t1OrB.net] >>468 お前は何が分かってるの?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 17:11:58.55 ID:wfvvCPwq.net] 無知の知
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 18:31:05.37 ID:+GjhyNXL.net] 大量の女の子・モンスター素材に価値を見いだせれば1万だけど 使わなかったら万は高いよね イラスト素材って商業で買うと数千〜数万円かかったりするし あれだけ種類入ってて規約もゆるいツクールのイラスト素材は頑張ってると思う
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 19:58:56.47 ID:WGShvAHU.net] したらばにいる奴はゲーム製作ごっこがしたいだけだからな
488 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 20:03:23.78 ID:hf/kP+pU.net] 自分で調べることすら知らないからな 調べればすぐ分かるような嘘ついてもちょっと専門的っぽかったらやたら同意してくるの面白
489 名前:い [] [ここ壊れてます]
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 20:10:14.74 ID:DODwg5cd.net] 3DSのやつ買い?
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 20:17:52.82 ID:TFJEuAlj.net] SGB?重そうだけど
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 20:53:55.48 ID:8UsRZtzT.net] どう見てもDS+に毛が生えた程度なんだが
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 20:56:37.81 ID:8UsRZtzT.net] 基本 携帯機のはかゆいところに手が届かないので本気でゲーム作りには向いてない
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 20:57:56.79 ID:snygTNcY.net] 所詮ゲーム
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:11:14.31 ID:6oS0Z/lU.net] >>476 凝ったもの作ろうと思ってなければいいんじゃね ドラクエ1程度のゲームを作るならフェスでも十分だと思う
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:15:51.43 ID:6oS0Z/lU.net] あと「フェス」つーくらいだから ワイファイ繋げて配信するのが一番の売りだろうな
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:20:20.51 ID:UXD4lI8m.net] >>476 出来次第だけど、DS版はクソゲーオブザイヤーにノミネートされるレベルだったから しばらく様子見はしたほうがいいと思う
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:57:23.63 ID:4UwgKkgR.net] >>459 すでにプラグインがあるのですね!これと無制限選択肢プラグインを組み合わせれば 万能ウインドウ的な動きができそうです。 YADOTにある複雑な処理は今はjsでやった方がシンプルそうですね。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 22:19:48.63 ID:Bf5ZfTGE.net] セールやってるって聞いてスレ見に来たけどなかなか酷いスレだな
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 22:23:30.26 ID:fCNUVlk9.net] 良い部分しかない場所はないし どこかしら悪くてどこか良いもの 良い部分を吸収できるかどうかは受け手による
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 22:35:19.72 ID:+GjhyNXL.net] >>485 ポジティブにゲーム作ってるやつは大体ツイッターでわいわいか ツクマテでプラグイン投下してるよw MVの情報が欲しかったらツクマテかツイッター池 ツイッターやコミュニティで面白くないタイプのネガティブな奴なんか嫌われるだけだからな 持て囃されるネガティブは不快になるレベルをわきまえてる頭が良いやつじゃないと書けないし
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 22:37:41.32 ID:67Rsmc38.net] わかんないこともツクマテで聞けば複数の回答つくし、いくらでも要望に応じて調べてくれる人がいるしな
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 22:50:27.93 ID:olB+sdA9.net] コジキかよ
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 22:52:37.27 ID:fjFi8qgs.net] ツクマテの回答もあんまり正確じゃない 何度か痛い目みた 結局自分で調べて理解しないといけないんだよなぁ
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 23:20:47.61 ID:91NN/4p/.net] ツクマテに画像素材のリクエストを何回もしてる人は金出せと言いたい お前何度目だよって奴がいる
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 23:23:39.67 ID:snygTNcY.net] 物乞いに成功体験を与えるのは下策中の下策なのに自己満足に浸る奴の所為で絶滅しない
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 23:59:02.51 ID:+GjhyNXL.net] >>491 毎回作ってあげてる笑ってる男のアイコンの人すごいよな