1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 14:16:47.19 ID:2+RpKCDQ.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 16:16:52.88 ID:+uOqOLYp.net] ん?あれ? 久しぶりにMV触ってるけど もしかして未使用ファイルを含まないでデプロイメン出来るようになったから NEWDATAフォルダに素材全部ブッ込んどいてもOKになったのか?これ
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 16:18:17.15 ID:+uOqOLYp.net] いや違うか全部ブッ込むは語弊があるわ 良く使うやつだけ、だな
354 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/23(火) 16:31:08.78 ID:cjnDvLPF.net] そもそもここって作者を叩く場所じゃないしやりたきゃ同ゲ板でやってろ
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 16:38:42.93 ID:+uOqOLYp.net] あ、だめだ newdataにはpicturesフォルダが無いからピクチャは新規プロジェクトで引き継がれない それにjsonファイルはnewdataフォルダにコピーするなって書いてある プロジェクトの方のフォルダに追加していった方が良さそうね スレ汚してすまんかった
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 16:49:59.86 ID:mvEC7V3a.net] これっていまいち評判悪いの?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 17:03:57.73 ID:oDVzr/zJ.net] >>349 ここで聞いても荒らしがいるし、まともな答え帰ってこないよ
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 17:28:20.89 ID:MyLNLDBe.net] >>349 人に評判を聞く前に、体験版が無料DL出来るから自分で確かめたらいい。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 17:38:08.16 ID:Lw7uBHPh.net] >>351 ちなみに体験版は初期のバージョンだからその辺も考慮するんだぞ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 17:59:14.34 ID:iN2PTkby.net] 横レスで>>340 だが 体験版が初期ってマジかよ 最新版だとfpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反とやらは直ってるのか? それとも自分で書かんとダメなのか?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 19:04:58.50 ID:wPKg4Lqu.net] >>344 先週ツクール名作図書館入りしたしらんだむダンジョンをプレイする事をおすすめするよ いわゆるハクスラゲーでアイテム蒐集に特化している。ストレスフリーの参考になる というか実際プラグイン(TinyGetInfoWnd.js)を触ってみたらパクってる動かぬ証拠あったわ アイテム入手時のデフォルトSEが「Chime2」なんだけどこんなSEはツクールMVデフォに存在しない これはオリジナルスクリプトで設定されているデフォルトSE名でVX及びVXAのRTPにはChime2.oggが存在する 無関係だから俺は騒ぐ気も起きないけど赤の他人に作者名義上書きされて 「拙作ですがどうぞ皆使ってください^^」って場面を目撃したら誰だって嫌な思いすると思う
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 19:21:55.48 ID:VmGnXaQN.net] 2980円で今買えるからチャンスだぞ
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 19:32:54.21 ID:+8rfUJYX.net] >>353 直る直らないって話じゃなくて、>>329 が言ってるように特定のファイルをパッケージングに含めず外に出しておけばいいだけのこと。 一応言っておくけど、完成させたゲームを公開できる形にするのは「デプロイメント」で、デプロイメントだけだと素材が見られてしまうから 見られないようにそれをさらに一纏めに閉じるのが「パッケージング」ね。 で、ヘルプに書かれてる通りの手順でパッケージングすると、本来見える状態にしておかなきゃいけないファイルまで一緒に閉じて 見えなくしてしまうっていうのがMVのライセンス違反問題。 1.3で素材を暗号化出来るようになったからパッケージングする必要もなくなって、パッケージングしなければ当然その問題も起こらないよ。
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 19:40:48.72 ID:Oq8MtSZ8.net] >>354 こういう話は当事者同士で解決したからここで蒸し返さなくてもいいんじゃね? するなら他所でやってくれ
365 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/23(火) 19:41:20.29 ID:QlpCmJOE.net] >>356 なるほど
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 20:12:44.75 ID:dKQirCbx.net] >>357 別に事実なんだしMVと関係ないわけじゃあるまい そんな事があったりするわけだから素材使う際も規約なり細かいところも各位気を付けないとな
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 20:15:20.88 ID:hokWmz6K.net] >>353 製品版の最新版はバージョン1.3.1 LGPLライセンスの件についてはここの解説がわかりやすいかもしれない ttp://point2000.hatenablog.com/entry/2015/12/05/084609 他の人も言っているけど1.3で素材暗号化が標準搭載されたので パッケージング自体の必要性が薄くなったと思う exeにまとめたい場合は引き続き注意が必要という感じか fpsmeter.jsのMITライセンス違反についてはよくわからない ファイルの中にも書いてあるURLの ttps://github.com/Darsain/fpsmeter ここの、fpsmeter.min.jsをそのまま持ってきてるだけのようだし 見りゃわかるけど、そもそも配布元がMITライセンス条項を書いてないから 使う側が書かないとライセンス違反になるもんなのかはわからん 個人的には何も問題ないんじゃねって思う
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 20:34:10.33 ID:4HKZH4ht.net] 開発室ブログ見たらメモリブロート対策パッチは1.3.1から不要って書いてあるけどもう直ったってことかな
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 20:43:05.15 ID:wPKg4Lqu.net] >>359 まぁらんダンの時代からサイトの閉鎖や名義の変更、一定期間後に復帰して正式に再配布と 紆余曲折を辿っているみたいだからサスケは活動再開している事を本当に知らなかったんだとは思うけどね 特に海外の素材を使う場合はこの辺は気を遣わないとあかんな
370 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/23(火) 21:06:58.83 ID:nJpf55ph.net] https://www.youtube.com/watch?v=7SSP1oYkj48
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 21:19:29.92 ID:s6xs+qyz.net] >>299 クリティカ
372 名前:ルに稲妻発生させたい時にいじる場所は ここだよ、みないなツクール用スクリプト解読書をイメージしたけど そもそもjs読めるようになったら不要なのか [] [ここ壊れてます]
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 22:25:01.67 ID:iN2PTkby.net] >>356 あー成程 fpsmeter.jsが心配なら抜いておけば良いってことか >>360 リンク先を見たけど本当だわライセンスが見当たらん 以前はスレのテンプレにも入ってたみたいだけど消えてるし 確かに良く分からんね 回答くれた人サンクス プラグインも色々あるみたいだし良さげなんだが様子見するかなぁ 公式がチェックして明言してくれたら買いやすいのに
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 22:39:12.01 ID:BF/eW8ra.net] スレ違いだけど、ここでは3DSのツクールの話が出てないな
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 22:45:01.59 ID:UYzGCYZQ.net] スレ違いなんだから当たり前だろうが バカなの?
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 23:11:23.23 ID:NML0wkiM.net] なつだから
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 00:31:07.85 ID:Ub8bG36Q.net] RPGツクールMV Mac版のスチームキーを windowsに使ったらどうなるの? アクティベートできるけど起動できないことになるのかな
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 00:41:39.06 ID:Uw1D6ZcE.net] 通るけどWindowsは英語版だったはず ちなみに日本語版MVはスチームキーで認証ダメ
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 00:45:25.44 ID:FsNutZyE.net] 日本語版とか英語版とか意味分からんのだが、 なんで内部で言語設定として用意してないんだ?
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 00:46:08.99 ID:Ub8bG36Q.net] なんだMac版買ってもwidows版に変化するのね ありがとう
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 01:17:12.23 ID:TBaeOg+q.net] 何言ってんだコイツ
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 01:21:13.70 ID:9CkCaXet.net] MVを定価で買った奴、息してる?w バグまみれを掴まされた挙句にセールでとどめ刺されて今どんな気持ち?w これに懲りたら、商品はちゃんと下調べして買おうねw
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 01:22:11.24 ID:PAJ3h8t9.net] 試しに体験版やったけれど、テストプレイすら出来ない 画面が真っ黒。少し前は出来たのに、突然出来なくなった それとメモリ不足で強制終了も起きるし、なにこのゴミ
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 01:30:57.35 ID:Ub8bG36Q.net] >>373 Mac版買ってwindowsでアクティベートしたら英語版になるなら widows版に変化するってことなんじゃね?
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 01:35:52.60 ID:aEiOGeYU.net] 変化するっていうか、Steam的に同じアカウントならどのPCどのOSでも(そのソフトが対応していれば)同じように使えるってだけで MVは特別にMac OSのみ日本語可になってるけど
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 01:36:43.09 ID:wqgdZVBz.net] なつだなあ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 02:14:26.18 ID:NfaaWj72.net] にわか「MVって前よりできる事少ないし素材も少ないしクソ!」 俺「トリアコンタン…、海外コミュ…、ツイッター…」 最近のMVの話題見てるとうずうずしてしまう 上記三つ知ってるだけでも全然使い勝手変わってくるのに
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 02:35:42.35 ID:TBaeOg+q.net] デフォ素材量なら過去最高レベルなんだけど
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 04:22:40.38 ID:9CkCaXet.net] MVのスクリプト素材が前シリーズの模倣ばっかで全然数足りないじゃんw ニワカは海外素材ガーとか決め台詞吐きたがるけど、Ace以前でも海外素材入れたらMVなんて屁にもならんレベル 日本語素材サイトの数がシリーズ最低ってのも見えない聞こえないだし
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 05:43:25.74 ID:rnmsmbIv.net] 解像度面倒くさいことしなくても最初から高いし、プラグインの管理も簡単だしで作りやすいんだけど。 まあ、英語そこそこ読めるおかげで海外サイトからプラグイン引っ張ってこれるのが大きいが。 ところで懲り
391 名前:クに3DS版ツクール出すんだね。 [] [ここ壊れてます]
392 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/24(水) 06:52:28.00 ID:QrKRgMcE.net] 公式の海外フォーラムの素材の規約が気になるなら デジカの各々の素材の規約を参考にするといいよ
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 06:57:24.14 ID:9CkCaXet.net] >>382 マジモンのニワカかよ… MVいじり倒してたらJSの競合はRGSSよりも激しいことくらい常識だろ 複数プラグイン入れたらデバッグがクソ面倒なことも知らん初心者か? それともまともなテストプレイもしてないバグゲー作者かお前は? デバッグやってたら「MVは作りやすい」なんて口が裂けても言えんからな
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 07:05:34.96 ID:nSSU5rxp.net] 無能アピールしなくてもいいよ
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 07:09:12.11 ID:9CkCaXet.net] プラグインのON・OFFで管理が簡単 ↑ まるで定型文のようにこんな宣伝してるアホがいるが OFFにしたら機能しないだけで何の競合対策にもなってない むしろバージョンが混在してJS素材対応も困難で、競合したらお手上げという事実を隠してる RTPが廃止されて進化した ↑ こう言うアホもいたな 単にRTPを含めるのチェックがなくなっただけの退化を よくもまぁ隠して騙して宣伝するよなぁと感心したもんだ 英語が分かればMVは神ツールになる ↑ 極め付けのアホがこれ。なぜMV限定w 3DマップとかMMORPGをやってたAce以前の海外RGSS素材とか知らないんだろうなw ディアブロライクにウルティマライク、テイルズライク何でもござれだったが、MVにこれらがあるの? MVの国内素材の惨状に目を瞑って吠えんなよw
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 07:17:21.86 ID:996WcU/Q.net] 他人の書いた借り物をごちゃごちゃ組み合わせるだけで作者気取り そして言う事が「デバッグが面倒」 これがツクールか(笑)
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 07:29:21.46 ID:2mv+BaUD.net] rgssはDll使えると別世界だからな
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 08:35:39.16 ID:KtTggRok.net] 以下爆値下げで損した分叩かずにはいられなくなっちゃった貧乏人が発狂するスレ
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 08:35:40.30 ID:Uw1D6ZcE.net] MVの何が不満なの? ・まともに動かない →ある程度のスペックならスムーズに動く。他のツールやゲームも同様。今MVだけに始まった話じゃない ・バグだらけ →じゃあお前は発売から一年未満でバグが1つもないツールに出会ったことはあるのか そのバグにしても、ピクチャを極端に使うかウィンドウ高速開閉を繰り返さないと再現しないメモリの問題であり1.3.1では軽減されている ・◯◯が出来ない プラグインを自分で作れ JavaScriptの本ならVX時代のRubyの本より腐るほどある
400 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/24(水) 08:45:47.26 ID:+Fs7vOdF.net] ローグライク作ろうと奮闘中だが、 速度を加味したターン制バトル デフォルト戦闘を使わないでマップ上で戦闘を行う これだけでも独自のエンジンが必要だし大変だなこりゃ・・・ 特典のアスカが可愛いからなんとか続きそうだがw
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 09:34:16.40 ID:4qKC5Q6E.net] ツクールじゃないけどウディタのワールドフロンティアって作品の作者のブログにローグライクの作り方が載っててお世話になった こういう順番で処理してループ回すみたいな話だったから
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 09:40:27.91 ID:b2kpWJm0.net] 確かにMVは目に見えたバグは少ないという認識でいいと思うんだ ただBGMやSEの遅延だけは本当に何とかして欲しい プリロードを公式が用意してくれる
403 名前:セけでいいのに [] [ここ壊れてます]
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 09:49:04.52 ID:NfaaWj72.net] 海外のatelierrgssさんが公開してるMVサンプルすごい 市販ゲーみたいに派手演出でグリングリン動く これ元から全部標準装備してたらなー 画像がヤバイがw
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 10:10:17.07 ID:yQ2Tr07L.net] >>394 動画見たけど、こんなもん最初から組み込んでたら、設定項目多すぎて初心者が敬遠するだろ。 むしろ、ここまでできる拡張性がある点を褒めるべき
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 10:27:25.09 ID:NfaaWj72.net] 確かに欲しいやつだけプラグイン入れればいいってシステムの方がいいか 派手戦闘かっけーこういうの作りたい
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 10:40:12.80 ID:mfA83Kkm.net] キャラがぐりぐり動くのはいいけど戦闘画面がズームして動くのはやり過ぎると気持ち悪そうだな
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 12:10:56.93 ID:9CkCaXet.net] >>390 同じ800*600の解像度でゲームを作ろうと思った場合AceよりMVの方が重いんだよ 駄目作者はユーザビリティの欠片も考えないから「動けばいい」で片づけるが 優秀な作者は「いかに軽く済ませてユーザー層を広げ、快適な環境を提供するか」を考える だからお前は駄目作者側ってことだ、考え方がな 現状、重くて不安定で素材不足のMVを選択する理由はブラウザ・スマホ出力するくらいしか無い PC出力だけの用途でMVを定価で買った馬鹿に付ける薬はないだろうな
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 12:16:13.55 ID:RYBuabXw.net] 重いのはお前の環境のせいだろ? VXもMVもぬるぬる動く
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 12:18:02.09 ID:9CkCaXet.net] MVを触っていると、どの部分をどう改善して動作を軽くするか試行錯誤する場面は必ずある おま環で片づける低レベル駄目作者は除くがな だがやればやるほど「ああAceで作ったほうが軽くて安定するんだな」で無駄な作業やってると萎えるのさ 駄目ツールに労力を割くなんて無駄なのさ、手間をかけるなら良ツールのが断然良い。大作ならなおさらだ
411 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/24(水) 12:20:15.33 ID:3Dskv4o9.net] 口は悪くて失礼だが軽く作ってパソコン性能に関わらずユーザー層を広げるって話なのにおま環とか話が噛み合ってないぞ
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 12:21:15.77 ID:lyLhxtzK.net] 俺は逆にMVのほうがヌルヌル動く
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 12:26:25.89 ID:9CkCaXet.net] MVの擁護をするつもりはさらさら無いが、Aceが軽くてド安定なのは当然なんだよ XPから何回シリーズ重ねて何年バージョンアップしたか ほぼ真っ新からスタートして1年足らずのMVが重さや安定さで比較されるのは気の毒だろうさ 素直にそう言う奴がいれば俺も暴れないんだがな MVのほうが軽いだの安定してるだのねつ造垂れ流し始めるからつい現実を教えてやりたくなるのさ
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 12:30:12.73 ID:9CkCaXet.net] 前シリーズからいろいろ足りない部分はあるけどマルチプラットフォームのツクールとして 新しいブランドをこれからみんなで支えていこうぜ、って話をする奴が誰一人としておらず MVは安定してる軽いバグなんて無い優秀だと嘘ばっか吹いてるから叩かれるのさ
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 12:51:37.33 ID:d5c/Xvnm.net] たかが2Dのゲームを作るのに無理して重いの我慢して新作を使う必要ないって考えるようになった 重かったりバグで悩まされるくらいならACEに戻った方がいい気がする
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 13:09:38.35 ID:NfaaWj72.net] MVスレなのになんでMVはダメツールだ!はいはいMV終わり。 みたいな生産性のない話になるんだ…! 現在使用してるツールスレ行った方がお互い幸せになれるのでは >>397 いちいちカメラ移動するのは酔うから必殺技程度にとどめた方がいいな
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 14:00:46.49 ID:OIVjI0Kc.net] ゲーム系のまとめでクッソバカにされててワロタ 他板からヲチされてるぞお前らw
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 14:40:11.41 ID:bpQ6Ie5Y.net] MV安くなってるけど これを機に買うかMV Aceが出るまで待つか悩むわ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 14:42:26.61 ID:KtTggRok.net] なにせ今このスレはMVの話をする場所じゃなくて 無駄に払ってしまった金が惜しくてたまらない亡者が顔真っ赤で暴れてる場所だからな
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 14:49:45.19 ID:qgwvOtb2.net] 普通に作る分にはACE以前で自分の慣れたものでも構わないだろ。 MVは新作なんで慣れが必要なのは間違いない。 そういうデメリットばかり見るのもいいが メリットの部分にも目を向けて考慮したらいいじゃないか。 俺の中のMVのメリットは、ソフトの出来うんぬんよりも AndappとかバンダイナムコがMVでの制作を要望してること。 あともう一つはブラウザ動作のUPができること。 これはACEでもplicyでできるけど、plicyではACEのスクリプトは一切動作付加なので 基本コマンドのみで作ったゲームしかUP出来ないというマイナス面がある。 その点、MVならフル動作できるはず。という期待点。 まあこの二つくらいかな
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 15:55:31.18 ID:NfaaWj72.net] forums.rpgmakerweb.com/uploads/monthly_2016_08/CASEFINALTEMPLATEBATTLE.png.ffb5d57896c7948e74aac6152e03f79d.png forums.rpgmakerweb.com/uploads/monthly_2016_07/579994f155b16_Screenshot (40).png.95f54b39e1da6c28e70f3325dce55c9f.png forums.rpgmakerweb.com/uploads/monthly_2016_07/5787828b818ff_Reactor-FinalRoom.PNG.2aa8b31cebc1f1cdbe718e42d69e94e5.PNG 絵師だからこういう表現できる高解像度スッキ
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 17:42:24.25 ID:508/il/P.net] Aceでも高解像度できるよ
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 17:55:07.40 ID:A+P5iZ0b.net] 非公式の高解像度変更とか勘弁 フルスクリーンにしたらバグるとか、そもそも無効にしてるのとかもあるからな やっぱり公式でサポートされてるの大きい その一点だけでもMVは買い
424 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/24(水) 18:11:26.26 ID:3QR9lZzE.net] Ver1.3.1のアプデしてから文章のスクロールが表示されなくなったんだが これって自分の環境のせいなんだろうか? プラグインとか全部OFFは一応すでに試した。 原因わかる人いる?
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 18:55:54.14 ID:5coouDDC.net] 勢いで買っちゃった 2DアクションRPG作れんかな
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 19:20:13.23 ID:DohHjqpM.net] すいません、質問したいのですが 例えばあるフィールド上のイベント(例えばスライムとか)にプレイヤーが触れると フィールド上で敵がダメージを受けて死ぬ、みたいなイベントを作りたいのですが 取り敢えずイベントに敵キャラを割り当ることができないです。 (その後の操作は恐らくできると思うのですが) ぐぐってもなかなか該当するような内容が出てこないので教えてください。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 19:29:36.69 ID:lmp8T5BT.net] 何をしたいのかわからん >フィールド上で敵がダメージを受けて死ぬ、みたいなイベント イベントに触れたらダメージSE鳴らしてイベントの消去すりゃできるじゃん >イベントに敵キャラを割り当ることができない 敵の歩行グラフィックインポートしてそれをイベントのグラフィックとして設定すりゃいいじゃん
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 19:35:20.84 ID:DohHjqpM.net] >>417 ありがとうございます。 スーパーど素人なのでちょっとここで聞くにはまだ早い気がしてきました。。。 まずはもう少し調べてみます。
429 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/24(水) 19:44:15.92 ID:3QR9lZzE.net] >>418 VX Aceのページだけど色んなイベント作りとかのテクニックが載ってる講座あるから それ見ながら一通りやってみればいいんじゃないかな? ほとんどはMVもやり方一緒だしね。 tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 19:47:07.78 ID:AKoN2R82.net] なんでMVの初心者講座を紹介しないのさw https://tkool.jp/mv/guide/index.html まあほとんどVXAce講座の焼き直しだけど
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 19:54:13.80 ID:O736BfVl.net] メインメニュー(アイコンじゃなくて日本語のメニューバー)をクリックすると クリックし続けないとメニューが消えてしまう場合とメニューが出続ける場合があるんだけど これ一体何なの???
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 21:48:18.94 ID:DohHjqpM.net] >>419-420 ああーありがとう。 最初は取り敢えずプラグインをひたすらダウンロードして(要は何ができるのか確認の意味で) 次にゲーム作りでつまずいている訳なんですが。 紹介されているサイトはともに知ってるんでちょいと見てみます。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 21:48:30.41 ID:82N3qNRh.net] 能力値に関してですが、昔少し触った事のあるシリーズでは 成長曲線グラフ全体をマウスで簡単に弄れていた記憶なんですが やり方が間違っているのか、MVではどうも上手くいきません・・・ ↑の初心者講座を参考にすると、手動で一応出来るようではあるものの その方法では、LV99だと1キャラにつき99回の作業が必要になってしまいます もっと効率よく設定する方法はないでしょうか? やり方が間違っていたり、そういった便利なプラグインなどありましたらご教授願います
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:08:59.01 ID:r+dAfgAr.net] >>413 公式の用意したシステムがバグだらけで有志が修正してる有様なのに 「公式サポートが安心!(キリッ」とかどんな高度なギャグだよw大爆笑したじゃねーかw つーかAceの高解像度スクリプトのバグなんてねーよw 少なくともMVよりはなw 言ってる傍から1.3.1のバグ報告出てるじゃねーかw
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:14:13.26 ID:orcXopbu.net] >>424 具体的に不具合が確認されていないAceの 高解像度スクリプトのURLを貼らないと説得力は出ないからよろしく Ace使いの財産にもなるだろう 自分が見つけたのはフェードおかしかったり 全画面にした時におかしくなったりしたなー
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:23:08.41 ID:YwckC0/U.net] URL貼れとか言ってる本人がURL貼らずにおかしくなったとか言ってるのはどういうギャグなの?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:37:13.25 ID:orcXopbu.net] >>426 不具合あるの貼ってもこの場合意味ないし それくらいの事は分かるよね?
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:42:21.55 ID:UXD4lI8m.net] >>414 こっちでも起こったよ 一応修正プラグイン作ってみたけどあまりきれいなやり方じゃないと思うから もしちゃんとしたやつが公開されたら差し替えて欲しい u11.getuploader.com/uploader/download/1137/scrollText.js
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:42:48.83 ID:UXD4lI8m.net] >>428 DLパスワードはmv
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:50:41.90 ID:YwckC0/U.net] >>427 つまり全部妄想だったってことね はい分かりました もうレスしなくていいよ
441 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 00:54:31.35 ID:tRmQTmLj.net] もうレスしなくていいよ(ボロが出るからレスしないで下さい)
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 01:00:36.14 ID:YwckC0/U.net]
443 名前:っていうことにしておけばソースを出さなくていいから楽だよね [] [ここ壊れてます]
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 01:16:18.84 ID:orcXopbu.net] フェードはどれか忘れたけどフルスクリーンが機能しなくなるのはHimeWorksのUnlimited Resolutionね 配布停止してるからWebArchiveのだけどURLは web.archive.org/web/20151008011117/http://himeworks.com/2013/10/unlimited-resolution ID:YwckC0/Uとかつっかかって喚いてるだけで正直どうでもいいんだ ID:r+dAfgArが反応してくれないと始まらないんだけどなー MVガーとかAceガーとかどうでもいいからより完璧な素材あるなら知りたいんだよね 個人的にはMVでツクるかどうかはそこが大きい点だから
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 04:40:57.00 ID:r+dAfgAr.net] >>433 >自分が見つけたのはフェードおかしかったり >全画面にした時におかしくなったりしたなー これさー1つの素材でフェード+全画面がバグるみたいな書き方しといて 提示してんのが全画面バグだけってのがもう笑い話通り越してギャグだよなw 複数の素材のバグを全部足して「Ace高解像度はバグが多い」とか、笑わかすなよw
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 04:43:05.09 ID:r+dAfgAr.net] まーMVよりバグが多いAce高解像度化素材のリンク、あるなら早く貼ってくれねーかなw 俺は「少なくともMVよりバグが多い高解像度化素材なんてねーよ」って主張だからさ〜
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 04:46:09.77 ID:orcXopbu.net] MVの高解像度化のバグ自体がどこにも書かれてないから比較できないんだけど まさかMV全体とAceの1スクリプトを比較してるの?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 04:52:12.12 ID:PwOBpcyG.net] 左様
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 04:52:23.40 ID:r+dAfgAr.net] >>436 馬鹿じゃねーの?高解像度にしたいからMVで作るって話なんだから MVを選んだらMVの全バグと付き合いながら制作せんといかんだろw Ace選んだらその高解像度のバグだけ付き合えば終わりだ で、MVより不安定なAce高解像度化素材のリンクまだ? つーかDLLが必要な素材貼ってんじゃねーよ
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 05:00:11.34 ID:r+dAfgAr.net] 別々のAce高解像度化素材のバグを全部足して「高解像度化素材はバグが多い」とギャグをかまし MVのほうが不安定だと突っ込まれると「MVの解像度周りに不具合はない!」とさらにギャグをかます ちなみに>>433 のフルスクできない不具合は簡単に回避可能 Alt+EnterやF1でのフルスく起動はできなくなるが、ゲーム内で設定を噛まして フルスク実行時に分岐させればいいだけ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 05:04:38.56 ID:4CcCeouS.net] 解像度限界突破素材が一つだけなわけないんだから>>434 のは勝手な思い込みだな 他だとΣfullscreenもフルスクきかないんだよな >>439 そういうのは回避したと言わねーよwそれやるならF1のフルスクのチェック項目も消さなきゃ「あるはずの機能が使えないバグ」だろ あーあ完全にただのピエロと化したよ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 05:09:05.30 ID:r+dAfgAr.net] >>440 安定した高解像度化素材ひとつを選べば済むだけの話だから、複数の高解像度化素材のバグを足す意味が不明 リドミに「フルスク起動はF1ではなくゲーム内の設定でお願いします」と書くだけだろ… フルスクで遊びたい奴は初回そうすれば後は問題なくフルスクで遊べるのに、それの何がバグなのか意味不明