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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 14:16:47.19 ID:2+RpKCDQ.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ

236 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/19(金) 17:19:23.80 ID:LCP2MOlp.net]
ID:aX6rp89Y

角川の社員ってデバッグやってないんじゃね?つーか、どうでもいい。。
海外のforumしか見てないんだが、日本のほうは何もしてくれない、
みたいなコメントも見かけた。
英語読めない文句だけの連レスガチギレマンみたいなやつのことやろうなぁ。
そして俺が社員じゃなくて残念だったよな〜 雑魚君笑

まぁ確かに、実感として、音が遅くなったりはまだあるな。
でも、致命傷はとりあえず避けられたし、俺は特に困ってないから。
お前はどうせMV買う金すらないんだろうし、これでお互い大丈夫だなwww

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 18:18:08.36 ID:QDRHNvfT.net]
そりゃお前みたいなアンチが社員だとは思わんよ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 04:11:52.38 ID:QKgNztAR.net]
というか同じバージョンナンバーで
海外と日本で中身が違うのが混在しているのが腹立つ
それに1.3.1の後に1.3.1beta出すのも意味不明
更新するなら1.3.2betaにしろよどれが最新やねん

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 07:06:21.05 ID:oUpFPdH7.net]
日本語版も8.18に1.31パッチ来てるだろ?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 07:54:32.36 ID:3+dnbYNa.net]
割れだろ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 09:16:11.37 ID:D6p9jeGK.net]
>>230
音が遅くなったりって、十分な致命傷じゃね?w
演出全てがマヌケになっても気にしない、レベルの低い作者だったら関係ないが
少なくともAceにゃそんなバグないしな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 09:36:31.02 ID:qcWi00ss.net]
Androidはネイティブで書いても音が遅れる仕様だからしょうがないことではある

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 10:03:01.41 ID:D6p9jeGK.net]
バグリスト欲しいな
どんなバグが残ってるのか分からないと気持ち悪い
MVで作る場合全てのバグを把握してるかしてないかでスタートラインが全然違う

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 11:03:17.23 ID:WHFdkiFv.net]
このスレが立つ少し前に1.2までの全てのバグと対応方法の情報載ってたwikiあったけど閉鎖しちゃってるね



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 16:42:41.89 ID:s+hQvBfu.net]
どうやら俺が速すぎて音が遅れて聞こえるようだ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 09:26:54.70 ID:EcNb+7dj.net]
バグリスト作ったら発狂する人がすぐスレ荒らすから無理だね
僕のMVを叩くな!ってことらしいけどイミフ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 10:02:10.01 ID:A4liyyf3.net]
>>240
バグリストに直ったバグをリストから外したり、対策方法を載せていますか?
それをしていなければ文句も出ると思うんだが

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 10:13:28.63 ID:EcNb+7dj.net]
な?この発狂っぷりだからリスト出すのは無理
おかげでMVのバグ情報も共有しにくいのなんの
この手の連中は文句付けるだけで自分からリスト修正しようともしないからただの迷惑なんだよね

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 11:02:51.12 ID:PhlATAxF.net]
バグリストに対策とか載せずに放置するのを正当化する行為
どっちが荒らしに見えるんだか

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 11:47:57.17 ID:ocd3UfrZ.net]
リストを出されて困るのはアンチだけ。
何せ影響のあるようなバグなんてほとんど無いからな。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 12:25:00.92 ID:a2eCK5B/.net]
お前らいつも同じ話しかしないな

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 12:35:26.34 ID:0m7xs439.net]
お前らの言う発狂っていうのは反論されるっていう意味だったんだな
文字通り狂ったように書きなぐることだと思ってた

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 13:51:03.78 ID:JJaP653n.net]
知ったかだからバグ詳細なんて知らないだけだろ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 14:54:44.95 ID:TMDoOJB2.net]
質問で恐縮ですがNPCが一定のマスに近づくことをトリガーにイベントを発動させたいです
プラグインがないと無理な気がしますがmvで利用可能で公開してるプラグインで上記の機能があるものはありませんでしょうか



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 15:32:54.69 ID:UGe/2ySl.net]


256 名前:まず一定のマスに近づくことっていうのが具体的に何を表してるのかわからないんだが []
[ここ壊れてます]

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 15:39:10.68 ID:6kxapKwX.net]
つまりあれかな、潜入行動してて近くにいる兵士に見つかったらアウトみたいな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 15:45:08.94 ID:Vw5F6hoD.net]
>>248
並列か自動実行にして条件分岐イベントコマンドの4タブ最下のスクリプト欄に

Math.abs(this.character().x - (目標のx座標)) +
Math.abs(this.character().y - (目標のy座標)) <= (トリガー距離)

とでも書いてセルフスイッチ操作すれば多分いけます(改行は除去)。
もっと厳密にやりたければ三平方でも。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 15:45:27.05 ID:JJaP653n.net]
探せば色んなとこで配布してるな

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 15:57:10.51 ID:Vw5F6hoD.net]
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, (目標のx座標), (目標のy座標)) <= (トリガー距離)

でもいけるな。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 16:10:07.98 ID:TMDoOJB2.net]
>>249
>>250
>>251
>>252
>>253
ありがとうございます
質問文が不明確ですみません
一定ではなく特定と書くべきでした
やりたかったのは罠をしかけて敵が罠を踏むと罠を発動とか敵が特定のマスについたらゲームオーバーっていうのをやりたかったんです
イベントaがイベントbに近づくことでイベント発動みたいな感じです

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 16:33:01.34 ID:Vw5F6hoD.net]
>>254
それなら >>251>>253 のスクリプトを以下のように差し替えればよいかと。
・(目標のx座標) → $gameMap.event((罠のイベントID)).x
・(目標のy座標) → $gameMap.event((罠のイベントID)).y
・(トリガー距離) → 0(踏み) または 1(接触)

罠のイベントIDは直接指定するか変数に格納するかとかですかね。

変数を使うならイベントコマンドで変数に罠イベントIDを入れておいて
上記を以下のように差し替え。

・(罠のイベントID) → $gameVariables.value(変数ID)

ちなみにスクリプトで変数に格納するなら
$gameVariables.setValue(変数ID, 罠のイベントID)

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 18:42:05.07 ID:TMDoOJB2.net]
>>255
ありがとうございます!

id001が敵
id002が罠

id001側に
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event((002)).x), ( $gameMap.event((002)).y)) <= (1)
を設定しても何故かうまくいかなかったので

id002側の分岐条件の4ページ目に
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event((001)).x), ( $gameMap.event((001)).y)) <= (1)
に設定したらうまくいきました

ただこれだと不特定多数の敵に罠が反応しないので

id002側に
$gameVariables.setValue(1,this.eventId())
とスクリプトをいれてイベントid002を変数1に代入してさせたうえで

id002側の分岐条件を
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).x), ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).y)) <= (1)
にしてみたんですがやはり発動しません

多分変数の代入操作が間違っていると思うんですが・・・

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 18:44:36.78 ID:TMDoOJB2.net]
失礼しました
>>256の最後は

id001側の分岐条件を
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).x), ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).y)) <= (1)
にしてみたんですがやはり発動しません

の誤りです



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 19:06:49.24 ID:Vw5F6hoD.net]
>>257
先にID:2のイベント(罠)の自動実行で
$gameVariables.setValue(1,this.eventId())
※変数1番にイベントIDの値2が格納される

次にID:1のイベント(敵)の並列実行の条件分岐でセルフスイッチ操作
$gameMap.distance(
this.character().x,
this.character().y,
$gameMap.event($gameVariables.value(1)).x,
$gameMap.event($gameVariables.value(1)).y
) <= 1

でどうでしょうかね(同じことしているかも)。
これでうまくいかなければちょっと分からないですね…。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 19:36:37.28 ID:BdobdnLR.net]
糞コードすぎんだろw

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 19:45:26.99 ID:TMDoOJB2.net]
>>258
ありがとうございます
やってみましたが
type error
cannot read property x of undefined
になるので変数1にid2が渡せていないようです
色々と自分で試してみます
ありがとうございました
スクリプトなんていじったことなかったのでとても助かりました

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 20:37:26.81 ID:a2eCK5B/.net]
アレだったらそのマップに並列イベントを置いて罠の発動はこの並列イベントにトリガーさせるのも良いかもね
こっちの方が多分わかりやすい

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 12:13:07.53 ID:YgeOP9bc.net]
MV 2960円吹いたwww
在庫余ってんじゃないのかw

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 12:17:40.88 ID:GyfayhF0.net]
これはひどいw

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 12:21:18.76 ID:YgeOP9bc.net]
8月中に買った奴らは阿鼻叫喚だな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 12:59:03.96 ID:Qc4HgMc/.net]
だってvxに毛が生えたレベルだから物好きしか買わないもん

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 12:59:24.02 ID:mLLrxus1.net]
参考価格\13,824
=\10,864もお得!わーい!氏ね!

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 13:04:28.39 ID:E9sPwZrZ.net]
>>262
購入したらDLコードが送られてくるみたいだし在庫とか関係ないんじゃないか?
それでもこの価格設定は頭おかしいとしか思えないが…



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 13:31:31.94 ID:TUTFS4oT.net]
せっかくクレカも持ってないツクラーがなけなしの金で買ったのに...www
かわいそw

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 13:40:00.19 ID:4GtZA9Tg.net]
ス、スチームで7,182円で買えたから…(震え声)
なお差額:4,222円

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 13:54:04.77 ID:Kn3pxgK+.net]
ツクラー曰くスチームは海外サイトだから危険らしい(白目)

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 14:12:56.60 ID:T1j9u7z/.net]
何で夏の終盤になってセールやるの?バカなの?
夏休みの予定も知らないほどバカなの?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 14:33:32.73 ID:fdygIi89.net]
バックアップCDを付けておいた方が良い?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 14:46:04.95 ID:YfMkYgAy.net]
マジかよ僕のお小遣い返して

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 15:41:15.99 ID:M/vDSWBb.net]
もう数日待つか。
steamでもセールやったら買おう。
steamに課金してる分が残ってるからこっちを使い果たしたい

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 15:45:26.80 ID:bj4kZu0/.net]
価格については何ら問題を感じないな。
ソフトウェアなんてものは元々使用権がリースされているようなものであって、
より早く新作に触れようとするなら価格が高いのは当然のこと。

ただ、>>271 の件については本気で同意したい。
そのタイミングがおかしいにも程がある。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 15:49:20.37 ID:YgeOP9bc.net]
2960円語呂合わせでツクロオとかいうのが苛立ちを加速させるよな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 15:56:18.77 ID:Mp7WxD+v.net]
自由研究はRPGで2960(ウッボー)だね!



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 16:16:42.36 ID:ydhLxj55.net]
夏w休wwwみwwwww
そりゃ知ったかぶりばっかりだわ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 17:14:33.53 ID:WYKMHkHZ.net]
セールしてるけど、まだ持ってないなら買いだと思うこれ?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 17:17:18.20 ID:qpmZZFSC.net]
全然思わない

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 17:30:08.42 ID:oI14JfSw.net]
VXAceより値下げ速度が速いし絶対の必要性がないならまだ待ってもいい
時間を持っていかれる見込みがあるゲームが控えているなら絶対やめとけ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 17:38:49.01 ID:oI14JfSw.net]
CSゲーのビッグタイトルは9月だけでP5やアトリエ新作とかあるし
その後もポケモンなんかもくるから結構幅広い層がそっちに時間取られる
ツクラーとて例外ではなく製作中断してそっちやる層は少なくないだろう

そうこうしているうちに冬のセールで更に安くなっている可能性は高いし
後から買った方がより多くの不具合が潰れていて安くなっている事は確か

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 18:06:02.00 ID:3iGIP5YI.net]
なんでバリューパックとか名前変えてやらないか意味わかんない

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 18:48:27.40 ID:Mp7WxD+v.net]
格ゲーツクールを出せ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 20:58:08.37 ID:VMY97SDU.net]
>>269
バイトで5時間働くか作ったゲームをネットで10本ぐらい売れば元とれるな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 21:03:35.96 ID:U/IHN2UD.net]
まあ13000円が3000円になったらガックリくるけど3000円が1000円になろうがショックはないからポチった

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 21:56:54.82 ID:0CkBhhxw.net]
MV発売直後から作ってるシステムがまだまだ日の目を見そうにない



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 22:03:32.80 ID:0rSJPGtv.net]
どれだけ複雑なシステムなんだよ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 22:03:46.14 ID:GySiiaFn.net]
AdditionalAssetsが消えてないか?
インストーラーと同階層に入っているらしいがどこにも見当たらない

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 22:18:30.16 ID:AAxeCMz7.net]
安売りしてるから買おうか迷ってるんだけど、FF5みたいなジョブチェンジシステム
みたいなことできますか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 22:21:40.88 ID:dxODFO7S.net]
はいできます

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 22:21:45.22 ID:YfMkYgAy.net]
MVに出来ないことはないよ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 22:35:52.58 ID:0rSJPGtv.net]
ちょっと複雑なことしようとすると、スクリプトできなきゃ話にならないんだろ。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 22:42:24.47 ID:dxODFO7S.net]
それがどうかしたか?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 23:07:27.22 ID:Scc7cFOa.net]
そっちのほうが応用効いて便利じゃん

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 23:13:25.82 ID:T1j9u7z/.net]
MVで2Dゼルダ作れるなら買いたい
でもたぶんエンジン自作した方が色んな意味で速そうな気がするから見送るか

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 23:20:07.87 ID:tXV4PmkX.net]
2DゼルダっぽいゲームはACEで既に作られてるからMVでもやろうと思えば出来るっしょ



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 23:37:42.53 ID:VMY97SDU.net]
ツクールMV向けのスクリプト解説本が無い・・・

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 23:55:36.75 ID:aCZbRz2i.net]
先に基本的なjavascriptの本読めよ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 00:04:02.94 ID:BRgVXSQh.net]
プログラム学んでまで不自由なツクールMVで自作システム作るくらいなら
コモンいじるだけで似たようなことができる
無料のウディタのほうが敷居低いし
プログラムから学ぶくらいならunityのほうが自由度が高い

308 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/23(火) 00:10:18.09 ID:wnxmNuNJ.net]
ウディタもイベントコマンドでスクリプト並みのことできるけどウディタってコマンド自体がツクールよりはるかにムズくね

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 00:24:24.93 ID:iyHSnT+x.net]
ドワンゴジェイピーストアでセールやってるけど、Mac版でSteamキー買えば英語だけどSteam Win版手に入るよね?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 01:34:18.15 ID:yzwtMVtL.net]
あー、確かそんな感じだっけ
日本語はMac OSのみでWinだと英語

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 02:18:10.08 ID:BRgVXSQh.net]
>>301
ジャバスクリプト学んでまで自作システム組むよりは遥かにマシ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 06:12:34.64 ID:elw3jfx4.net]
相変わらず知ったかぶりでトンチンカンだな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 06:19:33.37 ID:DD0RumxR.net]
てことはウディタのコモンのほうがjavascript使ってツクールでシステム組むより難しいってことですか?それは無理があるのでは?
角川社員さん

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 07:18:59.92 ID:mng9VUJu.net]
流石ツクラー
どう考えてもjsのほうが応用効くしウディタみたいにブラックボックスじゃない
js書けないなら知らん



315 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/23(火) 07:20:25.33 ID:0tCOUF+6.net]
>>306
ウディタ信者乙w

316 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/23(火) 07:26:07.55 ID:aNd343MA.net]
限定とはいえ値引きしすぎだろw 7月に買った俺馬鹿やw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 07:30:35.23 ID:MyLNLDBe.net]
7月8月に買った奴は悲しい気分になるわな
まあ、突発的な安売りの被害はツクールに限った話じゃない
よくある話なので、誰もが皆体験してる。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 08:15:54.82 ID:UNm0Qy+u.net]
js使えるならツクールなんて不自由を強いるゴミツールいらんだろ。unityのほうが遥かに良い

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 09:07:56.36 ID:+8rfUJYX.net]
js書ける奴はMVとunityの違いやそれぞれの利点が分かっててMV使ってるからな

320 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/23(火) 09:19:57.16 ID:0tCOUF+6.net]
>>311
お前はunity使えないだろw

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 09:25:52.25 ID:8fKn6YuS.net]
スクリプト書けない奴でもプログラミング並みのことができるのがウディタ
ただしコマンド自体はツクールよりずっと難しい
もちろんJSかける人ならプログラミングした方が良いじゃないかな

そもそもウディタってバリバリプログラミングできるツクラーの狼煙がツクールに物足りなくって自作した自分用ツールを無料公開してるだけだし

ツクールの良いところは制約が多い代わりに分かりやすいところだと思う
ウディタはイベントコマンドだけで何でもできるが分かりにくい

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 09:53:43.19 ID:iN2PTkby.net]
SGBとツクールで迷ってるんだが
MVのソースコードにライセンス違反の疑いがあると
話題に上ってたのは解決したんかね?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 10:29:58.30 ID:exW7GBL5.net]
知ったかぶりのデマだった

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 10:39:15.03 ID:R0CNuUwF.net]
>>316
うそを、つくなよ
ももまるが痛フbこと神無月サスケと一之瀬Pと話し合った後に解決しただろ
詳細はももまる本人が言えないって宣言したが



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 11:00:55.68 ID:84RXmzBp.net]
こんなバグまみれの欠陥ツールが今まで定価で売られてたこと自体が異常なのよ
3000円でもまだ高い、定価で買った情弱くんはご愁傷さまだけどさ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 11:03:07.42 ID:84RXmzBp.net]
少しツクールに詳しければ「サイドビュー採用のツクールに当たりなし」の法則を危惧して
様子見できたもんを…

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 11:11:37.48 ID:iN2PTkby.net]
>>317
問題なのはLGPLライセンスじゃなかったっけ
その二人の話し合いで解決するもんなの?

ググっても解決したというソース出てこないしどうも不安なんだが

328 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/23(火) 11:17:33.74 ID:79odUfty.net]
ツクラーイライラでワロタ
プログラミングできるんじゃなかったのか?他のツール使えよ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 11:18:34.99 ID:j7xhZIB4.net]
>>319
いやあでも見せかけは結構魅力的だったのよ
だったんだよ

330 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/23(火) 11:18:50.52 ID:ZAIjExhr.net]
DEGICAの2960(税込)セールを知って思わず衝動買いしてしまったw
最初ドワンゴの方を開いてそっちでカート入れそうになったけど念のためDEGICAの方も確認してところ
同じセールやってて限定特典の超豪華さをみてDEGICAに決定

DEGICA
https://tkool.degica.com/a/rpgmaker/mv
ドワンゴジェイピーストア
jpstore.dwango.jp/game/tkool_mv.php

コンビニで支払って届いたメールにダウンロードボタン7つもあったのはちょっとびっくりしたw

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 11:24:49.69 ID:liI9foQP.net]
>>271
SGBの発売が近いからあっちに流れるの阻止するためだろうね
SGB発売の少し前に大安売りすることでひと足先に購入層をツクラー化してる

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 11:30:16.25 ID:liI9foQP.net]
SGBはMVより要求スペック高いのは確定してるから
MVで動作上の不満があればSGBはもっと無理なんだわ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 11:31:36.79 ID:R0CNuUwF.net]
>>320
ももまるが後に関連ツイート消したし聞かれても教えませんの一点張りだから真相は闇の中だよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 12:08:21.77 ID:iN2PTkby.net]
>>326
ありがとう
公式は動かないつもりなんかね……

流石に信頼し難い開発環境は抵抗あるな
SGBはサンプルゲームで機能が今一だったから
MVに気持ちが動いてたんだが残念だわ



335 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/23(火) 12:16:52.55 ID:NW6VRB8o.net]
SGBの3DRPGが作れるってのも確かに魅力的だけど
あれ素材少な過ぎてみんなが同じ主人公、同じ街並みになりそう
MVの肩を持つ訳じゃないが、素材の豊富さは圧倒的にツクールが有利だよな

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 12:45:44.44 ID:hokWmz6K.net]
>>327
そのLGPLライセンス違反っていうのは
MVのソースコードじゃなくて、MVを暗号化する時に使う
Windows用のパッケージングツールで、MVのヘルプの
説明通りにやると違反の可能性があるて話じゃないの
それは何かのファイルを外に出しておけばいいって話だったはず

ももまるがどうたらっていうのは、神無月サスケの作ったMV公式プラグインが
ももまるが出してたVXAceのスクリプトと挙動が同じだからパクリとか言い出した話
その後、どう話し合いで解決したか知らんけど、そもそもRubyとJSで
パクリも何もないだろと思うがね

MVのソースコードにライセンス違反があるって話は聞いたことがない






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