- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 10:54:54.50 ID:D8D0bsd/.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出て
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 16:08:24.47 ID:7HAYm7PT.net]
- 質問です
今3Dのゲームを作ってるのですがシェーダをどれを使っていいかで迷ってます ビルドはwebglやAndroidなどの負荷をかけたら困るプラットフォーム向けに したいと思ってます それでアセットストアからあるマテリアルをダウンロードして使ってるのですが それの色が少し違うバージョンを作りたいと思ってます で、ビルトインのスタンダードシェーダではalbedo項目で色を変える事が できるのですがmobileのdiffuseシェーダでは色を変える項目はなく テクスチャの色そのまましか設定できません webglやAndroidでもスタンダードシェーダを使うことが問題ないのだったら そのまま使おうと思ってるのですがこういう用途の場合どのシェーダを 使うのが適切なのでしょうか?
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 16:13:02.63 ID:a83lJ7M1.net]
- >>973
ありがとうございますCanvasはUIでしか使ったことがないので詳しく見てみます >あとスレ立て テンプレのユーザーガイド↑↑↑が404になってますけど、新しいページはマニュアル↓↓↓であってますか? ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 17:02:31.96 ID:9oryxuwU.net]
- ID:a83lJ7M1
なんだこいつ。教えてもらっておいて満足に例も言えないのかよ
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 17:06:45.41 ID:Z7UE2eYv.net]
- 何も教えられないバカは黙ってろカス
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 18:31:58.73 ID:SC/5Zbk4.net]
- 先日、PlayMakerを買おうか相談した初心者です
購入後、最初はわけわかめで、それでもコードを書くよりは簡単ということですが初心者にはとても難しく、 何度放り投げようとも思いいましたが、いじっているうちにmayaで作ったキャラも何とか動くようになりました 考えるより慣れろですね・・・背中を押してくれた方々に感謝(ペコリ
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 18:38:57.72 ID:r6WtvbNz.net]
- >>974
アセットを買ったほうがいいですよ。シェーダもあります
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:17:21.67 ID:a83lJ7M1.net]
- 次スレ立てました
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:45:17.73 ID:lUXSpP8m.net]
- >>974
自分で書くのがいいよ。 複雑なモノならともかくMobile用のDiffuseに 色を指定できる機能を付ける程度のシェーダは プログラミングしている人ならちょっと調べればすぐ書ける
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 22:00:26.12 ID:7HAYm7PT.net]
- >>981
ありがとうございます シェーダプログラミングは経験が無いのですがこれから勉強してみます
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 23:11:41.29 ID:K65g6OC0.net]
- >>980
乙
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:28:12.79 ID:9oubJ41s.net]
- >>870
> プログラム書けない素人がUnity使っても > 挫折するか、既存アセット使ったノベルゲー作るかくらいしかない それはそれでUnityの下方の理想形だろう・・・ >>879 > プログラム知らないならUnreal Engineに来いよ > Unityスレばっか伸びて寂しいのだよ アセットおじさんを連れていけばきっとスレが伸びると思いますよ。
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 01:44:09.33 ID:Vd84WoVm.net]
- UEってコード書かなくてもゲーム作れるんです?
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:04:31.27 ID:MQee5V0I.net]
- >>985
書かなくていいよ。ノード繋げて。 ね、簡単でしょ。 すれば作れる。
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:08:41.43 ID:MQee5V0I.net]
- >>984
すごく残念。UEのアセットはUnityほど万能でない。
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:35:10.40 ID:NTAAai2+.net]
- UNITYのアセットストアはいいですよ
UEより検索しやすいです。 ぜひアセットを購入して下さい 完成したプロジェクトというアセットを買えばいきなりゲームが完成です!
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 13:52:47.69 ID:4j9LmJSC.net]
- >>986
一応AssetStoreにそう言うビジュアルスクリプトサポートがいくつかあるから金がそれに吸われる分はUEに負けるのだけど 結局それらを使ってもプログラミングの素養としてアルゴリズムの構築や理解が必要なのは変わらないんだよね。 で、C#やUnityScriptが読み書きできればそれらのツールの方が使いにくかったりする。 UEはnativeが生のC系なのでBluePrint(ノードつなぐビジュアルプログラミング)無いと即死アリなのが困るかな。 例外でErrlog出る前に生で書いたら即死コードだったりするじゃんよ。 わたしゃちゃんと読み書き習うべきだとおもうのよね。
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/23(日) 19:57:22.43 ID:NEIDSwUg.net]
- 偉大なるUnityについて語るための高尚な我がスレにおいて
UEなどという汚れた血のツールについて語っているクズ共は何なの? 場を弁えろよ下郎共が
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:34:58.98 ID:BXTGJjed.net]
- 今からC++の読み書きを覚える前にC++の寿命が尽きるだろうからワイはUnityでええわ
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:51:23.11 ID:8e6Grw/b.net]
- 言語仕様策定側レベルの理解度ならともかく一利用者側で言語理解に何十年かけるきやねん
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:08:03.57 ID:Pihcr+Ho.net]
- C++の寿命が尽きることはないよ
ゲームの世界限定なら話は違うが
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:16:44.87 ID:AN+Evrxk.net]
- ゲーム制作全般で考えるなら、ツクールで満足する奴、ビジュアルコーディング使う奴、直接コード書く奴、色々いていいとは思うけどね
ただし少なくともUnity使ってゲーム制作する気なら最低限C#でコードが書けることを目指すべきだと思う UnityScript?悪いこと言わないからさっさとC#に移行しとけ
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:29:44.77 ID:UmOnvcoN.net]
- Create>C# Scriptで作っただけで
C#が使えるなんて言うなよ
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:31:35.55 ID:hcpC7/Dc.net]
- あかんの?
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/24(月) 03:21:11.99 ID:I7vpeklm.net]
- transform.Rotateでくるくる回したら
もう一人前よ
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:11:59.11 ID:s8yq2diF.net]
- C#が出来る人間でもMonoBehaviourクラス覚えるだけで何ヶ月もかかる
つか一般のC#なんぞ基礎の基礎さえ判れば あとはUnityでMonoBehaviourクラスでプログラム作りまくるだけさ
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:58:58.84 ID:PgHy0e8S.net]
- ある程度言語仕様を憶えて、要件に応じた実装ができれば「C#が使える」と言っていいだろ
>>995は企業のシステムを開発しているようなプログラマは全員LINQとかラムダ式を使える(使う)みたいな 幻想=コンプレックスでも抱えてるんじゃね?
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:15:12.80 ID:uFsMFmUT.net]
- linqもラムダ式も使いこなすってなったら相当しんどそうだけどちょっと便利に使うくらうだったらプログラマなら誰でもできる
てかできない人をプログラマと呼んでいいものか
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:22:21.46 ID:HYNJ/5XO.net]
- 面接でUnityでC#で、何が出来る?と聞かれて何と答えますか?
- 1027 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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