- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 10:54:54.50 ID:D8D0bsd/.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出て
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:10:40.76 ID:ZezCtCFf.net]
- つ ジョイント
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:20:00.66 ID:k3ucPGU0.net]
- サンクス
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 21:25:59.87 ID:yXwcPL26.net]
- セーブに関してなんですが、PlayerPrefsで保存したセーブデータって、
ゲームのバージョンが変わって、ユーザーがそれを再ダウンロードしてもそのデータって 引き継がれるのでしょうか?それともバージョンが異なるとセーブデータは 新しいセーブデータとして上書きされてしまうのでしょうか? PC用のexeファイルとしてビルドをし、 ゲーム内部のセーブに使っている変数名などは変わらない物とします。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:48:39.31 ID:uSZ0FhVL.net]
- アプリを公開してバージョンアップしてやってみればええじゃろ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:51:08.78 ID:MEZYFaJv.net]
- 自分で確認するのが一番確かで早いのにこういう質問する奴ってマジで頭が弱いと思う
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:53:13.80 ID:+YoBZ/ZU.net]
- このスレではすっかりお馴染みの妄想君だろw
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 02:05:22.20 ID:IGvA9JxQ.net]
- 5.4.1f1って日本語化まだできないの?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 07:34:37.10 ID:b8bmGSMq.net]
- >>684
アセットを買えばできると思いますよ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:08:08.04 ID:/J5lyWrS.net]
- 「進研ゼミでやったところだ!」くらいの扱いになってないかアセット
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 15:59:17.63 ID:/1YJbM3k.net]
- >>686
早さは熟練度によるから、ここで聞いてくる人は熟練度低いと思うので遅いかもね。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 21:00:43.32 ID:Fu/h6Rwp.net]
- 風車などの単純に回転を続けるオブジェクトの処理についてなのですが、アニメーションで回転させるのと、スクリプトでオブジェクトごと回転させるのではどちらが処理的に軽いのでしょうか。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 01:57:05.47 ID:yFbmwLW+.net]
- >>692
スクリプトだと思いますが、アセットを買えばその理由もわかりますよ。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 04:02:11.02 ID:RGuoaCQg.net]
- 自分ですればいいのに
回転させるだけなら30分もかからないだろうに
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 06:04:11.43 ID:1wTPWp+7.net]
- >>692
スクリプトを経由する分スクリプトの方が余分に処理はかかる事は確かだけど、その程度で全体が重くなる事は無い あとその考え方はあんまりよろしくない 風車の羽と家屋が個別に作ってあれば風車の羽を回すだけならスクリプトを選択しておくべきだ(組み合わせの自由度)と考えるし ついでに言うと停止状態とかをコントロールするならスクリプト必須になる 背景の絵としてグルグル回すだけならAnimationの方が良い 要するに状況に応じてやりたいようにやるしか無いのである。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 06:29:21.97 ID:dTKNtDC2.net]
- たかが風車を回すような機能くらい最初から実装しとけと言いたい
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 07:27:10.26 ID:Z+62Yy78.net]
- >>695
2Dか3Dかスプライトかイメージかも判らんのに良く答えるものだ そんなだからアホ自演とか言われるんだよ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 07:43:13.78 ID:D2vCVD2K.net]
- アホ質に偉そうに回答して自己満足してたとしても誰の迷惑にもならないでしょ
いちいちからまずスルーする力を身に着けましょう
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 11:15:38.42 ID:Sn83no4y.net]
- 教育という面で見たら甘やかしてもクズが生まれるだけだけど
ライバル育てないって意味ではメリットあるのかも知れない
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 13:21:35.52 ID:suQTSHxj.net]
- ライバルになりうるという発想が出てくること自体ないわ
せいぜい小学校低学年の甥や姪の宿題見てやるぐらいの感覚だろ お前らお子様の相手をする時に教えもせずに罵倒するんか?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 13:30:40.10 ID:CdtwTL0A.net]
- 愚レスしてるやつは、してそうだなw
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 13:31:30.05 ID:ZUYhPtiw.net]
- Unityのテキストエディタって背景色とかカスタマイズできないの?
白だと味気ないし目に悪いしさ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 13:36:41.86 ID:SO+bovSs.net]
- vs使えば?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:09:49.10 ID:ZUYhPtiw.net]
- Macだから
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:15:13.20 ID:4KR5fYGj.net]
- Windows使えば?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:18:08.04 ID:60BEnLxq.net]
- マックでもVSCodeとか言うのが使えるんじゃ?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:54:18.61 ID:ZUYhPtiw.net]
- 使えるけど入れるつもりはない
既にAtomあるしね
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 15:19:38.74 ID:AkwGVzIs.net]
- MacもAtomも使ってないんで聞きたいんだけど
その組み合わせはUnityじゃ使えないってことなん?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 15:43:09.93 ID:E047JrPE.net]
- >>702
アセットを買えばカスタマイズできるかもしれませんよ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:30:10.48 ID:suQTSHxj.net]
- >>702
qiita.com/unsoluble_sugar/items/e340a0bfd26132375757
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:50:53.29 ID:ZUYhPtiw.net]
- >>710
うおおおお、サンクスです(´・ω・`)
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:38:44.69 ID:VSNAtbAb.net]
- 5.3くらいから最新版に更新したんだけど
ドラッグ&ドロップで画像入れること出来なくなったん?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:46:53.86 ID:bH6q4wnd.net]
- >>712
アセットを買えば出来ると思いますよ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:13:59.25 ID:VSNAtbAb.net]
- すまん、自己解決した
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:41:27.09 ID:dNy5aj/9.net]
- monoの背景色は黒にしてる
てか、カスタマイズくらいggればわかるやんw
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:26:29.11 ID:CdtwTL0A.net]
- >>715
ここをググりましたw
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:36:38.62 ID:suQTSHxj.net]
- >>716
解決策よりさきにこのスレがヒットしたなら検索ワードの選択が間違ってる ゲーム開発に限らず適切な検索ワードでググれるというスキルはあらゆる問題に対して有効なスキルだから身につけておいたほうがいいよ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:01:28.87 ID:SO+bovSs.net]
- そもそもmono developをunityのテキストエディタって表現してんの?
テキストエディタって言うからどのエディタか知らんけどIDE使えば?って感じだったんだが
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:39:03.47 ID:AkwGVzIs.net]
- >>718
たぶん誰もが思ってたけど、きっとMonoDevのことなんだろうなって補完してレスしてたぽい
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 00:00:43.07 ID:csUqitHt.net]
- ここではエスパーしないで答えられる質問の方が珍しい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 02:19:33.14 ID:amcm1dva.net]
- アセットをかえばエスパーになれるかもしれませんね
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 03:08:34.57 ID:yqVo2NrR.net]
- >>720
疑問点が明確になった時点で解決する質問のほうが多いだろうしな
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 04:19:58.92 ID:p+OHvK2o.net]
- プレイヤーキャラクターの操作についてなのですが
transform.Translate()を使用してrigidbody.Addforce()を使ったときのような滑らかな移動を実現する良い方法はありますでしょうか ローカル座標で滑らかに動かしたいのですが、常に角度がめまぐるしく変化するのでローカル方向にAddForce()で力を加えるやり方でも上手くいきませんでした
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 04:25:42.58 ID:amcm1dva.net]
- >>723
アセットを買えば滑らかにうごきますよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 06:26:07.07 ID:GFORdrzg.net]
- 毎度毎度チュートリアル等の基礎をやらない馬鹿初心者はこんな簡単な事が出来ないんだなあ
あまりに学習能力が無さ過ぎ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:12:07.18 ID:p+OHvK2o.net]
- 自決しました
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 10:25:52.92 ID:VFAyyKe2.net]
- 別にチュートリアル関係なく、質問しても良いんじゃね?
ブーメランで、スルーする学習能力なさ過ぎ。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 10:32:25.10 ID:CsWbQED9.net]
- チュートリアルは意味無いとか言いながらアホ質する馬鹿も居るスレだからな
馬鹿は自分が馬鹿だと認識してないから始末に負えない
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 10:39:36.75 ID:aTwM1QkN.net]
- どうでもいいけど、仕事やスポーツに限らず、どんなことでも基礎って大事だなと思うわ
基礎がしっかりしてるやつはだいたい伸び代がすごい そんなわけで、チュートリアルおすすめする派だわ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 11:16:15.26 ID:kTTF1IxJ.net]
- チュートリアルに無い事を質問してるのにチュートリアルやれと言ってるアホは
チュートリアルやってないのがバレバレなんだよ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 11:19:03.11 ID:AbyfxWVy.net]
- 突然どうした?
まさか>>723程度の事もチュートリアルでは判らないとか思ってる池沼じゃないよな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 11:27:39.68 ID:FtglkgEJ.net]
- 応用が効かないアホはチュートリアルと全く同じじゃないと理解できないんじゃね
ゲーム作成とかアホには厳しいからアホは単純労働の別の職を選んだほうがいい
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 11:29:02.32 ID:kTTF1IxJ.net]
- 即レスwwww
マジでやってない奴がいたwwwww
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 11:33:36.31 ID:AbyfxWVy.net]
- Unityどころか日本語も苦手な池沼かよ
自分も常駐してるくせにこの池沼は何を言ってるんだか
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 11:34:39.08 ID:FtglkgEJ.net]
- アホはスルーしたほうがいいぞ
反応するだけ無駄
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 11:35:48.30 ID:aTwM1QkN.net]
- 何にせよ、けなすようなことじゃないわな
下に見たいなら別だけど
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 11:46:42.80 ID:Mb/i991G.net]
- アセットを買えばスルーも出来ると思いますよ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 15:34:00.74 ID:PfNM1CTX.net]
- >>1-999
アセットを買うといいと思いますよ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 15:53:46.83 ID:1NktBJI0.net]
- アセットを買えば救われますよ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 16:00:51.54 ID:ct3Juw9V.net]
- 昔のアニメーションシステムに関して、
廃止するな(復活させろ、だったかも?)って言ってる人が周囲にチラホラ居るんだけど 操作方法は別として、やれる内容ってそんなに違うもんなん?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 19:37:14.86 ID:GY/KCD7e.net]
- >>740
出来ることは増えてるが、レガシーアニメーションなアセットを多数所有してたら変換メンドクセってなるかもしれん
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 20:36:13.77 ID:ct3Juw9V.net]
- なるほど、資産の活用面での話なのか
それは確かに
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 21:05:23.20 ID:amcm1dva.net]
- アセットを買えばアニメーションの変換も簡単だと思いますよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 21:31:33.97 ID:B2siDgXa.net]
- アセットストアがあれば
アセットおじさん必要ないよね?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 21:55:15.46 ID:ZkKPjvPT.net]
- アセットを買えばアセットストアも手に入るかもしれませんよ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 23:49:51.02 ID:Y9ajAxAk.net]
- コリジョンエンター時にダメージ判定がtrueになる。
ダメージ判定がtrueのとき一定時間立つとダメージを食らう。 コリジョンExit時にダメージ判定falseにする。 という仕組みでダメージ処理を作りました。 近づくとダメージを食らう。離れるとダメージを喰らわなくなるという理想的な動きはするようになったのですが、途中で相手が死んだ場合(相手のコライダーがOFFになった場合)にダメージを喰らい続けてしまうようになってしまいました。 相手のコライダーが消えたときに呼び出される関数など無いでしょうか。 どなたか良い対処法教えていただけると助かります。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 00:04:07.30 ID:RpnOmRdC.net]
- 消した時にオフにすれば。。。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 00:06:28.00 ID:5c9M9LVq.net]
- 複数のダメージエリアと重なったときの判定とかもあるし、
フレーム毎にOnCollisionStayで判断して、最後にダメージ処理しちゃえば?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 02:16:18.74 ID:WdXW2ZJV.net]
- このサイトを参考にクリックで移動を作ったのですが
ttp://qiita.com/junya/items/315946e4c57b2a63a7e7 坂道があると坂道貫通するし下り坂は地面に行かずに空中浮揚してしまいます 要するに透明な地面に貼りついて移動する感じ とても困ってるので解決方法教えてください、お願いします
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 02:19:16.10 ID:WdXW2ZJV.net]
- すいません自己解決しました
角度変えたあとBake押す必要があったんですね
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:58:38.05 ID:eSEeV5Ju.net]
- >>746
アセットを買えば対処出来ると思いますよ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/11(火) 05:21:39.12 ID:2aAj85Uj.net]
- unityってテキストとか普通に表示できるんですか?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/11(火) 05:48:10.33 ID:JE1QrRcQ.net]
- できます
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 05:53:56.90 ID:1yZwQVGo.net]
- Unityはゲームを作るのが目的ではなく、スクリプトを書くことが目的のプログラマ養成ツールです
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 06:17:54.15 ID:WdXW2ZJV.net]
- ゲームエンジンじゃなかったのか・・・(困惑)
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 08:16:41.65 ID:5c9M9LVq.net]
- >>754
その目的なら他を勧めたいな。例えばcocos2d-xとか。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 08:38:24.89 ID:/NYhNfh4.net]
- 能力と適正がない奴は何を使っても作れない
IT関連で求められる能力と適正って結構きびしい もっと判りやすく言うと馬鹿には作れない
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 09:49:30.44 ID:90YcHKrP.net]
- >>754
スクリプトは目的じゃなくて手段だよ 目的を達成する為にスクリプトを書く 君はいろいろと判ってない
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 09:51:44.31 ID:uxE37Wjs.net]
- 競争相手減らしたいだけのヘイトだから気にするな
ユニティちゃんを走らせるくらいまでは初心者でも馬鹿でもチョンでも可能なすごいツールなのは間違いない 更にすごいことは走らせるだけのスマホゲーが結構ストアに出てることw
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 10:02:28.28 ID:/NYhNfh4.net]
- Unityちゃんを走らせるってUnityちゃんにデフォに付いてるだろ
せめてUnityちゃんが剣を振るとか魔法を放つくらいはしないと作ったとはいえないんじゃね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 11:17:03.29 ID:2ZWtQZW+.net]
- unityちゃんをイかせたらプロ認定。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 11:57:02.51 ID:RVQ3t7xx.net]
- ユニティちゃんを歩かせまでは誰でもできる
↑これ見ていつも思うだけどここから自分でユニティちゃんを歩かせるプログラムを理解して書くことができて、unityのインターフェースを使ってアニメーターと関連づけることができるようになるまで何割挫折するんかなぁ ユニティちゃんを歩かせることは誰でもできるってワールド空間からローカル空間の変換の仕方も知らないやつが言ってそうで笑える
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 12:03:59.76 ID:JwywYq0U.net]
- と挫折経験者は語る
コピペにマジレスされても困るんだよなあ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 12:43:55.43 ID:2ZWtQZW+.net]
- コピペというか手習いレベルの代名詞の引用だよね。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 14:29:55.27 ID:nVNjGvZh.net]
- >>763
よぉ挫折経験者(笑)
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:02:14.28 ID:B94zGcJg.net]
- >>762
そもそもこいつが引用してる >ユニティちゃんを歩かせまでは誰でもできる ってどこ情報なんだ? このスレにはそんな書き込みないし>>762の妄想か? >>759が
- 785 名前:セってるのは
>ユニティちゃんを走らせるくらいまでは初心者でも馬鹿でもチョンでも可能 であって、似て非なるものだしなあ [] - [ここ壊れてます]
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:02:50.86 ID:eSEeV5Ju.net]
- アセットを買えば挫折しなくてすむと思いますよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:24:11.59 ID:1yZwQVGo.net]
- そもそもプログラマ以外が触っても挫折するだけでは?
というかそんな簡単に挫折するソフトって、その方が異常なのでは? もっといえばスクリプトをユーザが書かなきゃいけない時点で三流ソフトでは?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:27:08.81 ID:zMGrsItg.net]
- アセットを買えば一流ソフトになりますよ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:29:31.92 ID:JwywYq0U.net]
- なんか知らんけど挫折経験者と言われてすごく悔しかったのは判った
人間は本当の事を言われると怒るらしい
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:38:24.05 ID:AJLdDubp.net]
- おまえらって煽り合うのがほんと好きだよなあ
暇だから自演してんじゃねえかと疑うレベル
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:45:12.04 ID:B94zGcJg.net]
- 自演を疑うのは自らが自演しているからとはよく言ったものだよね
普通は「暇だから煽り合う自演を行う」なんて考えもしないことだからなあ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:49:51.26 ID:JwywYq0U.net]
- 自演する奴は普通にID2つ3つは使いこなすものだ
こいつみたいにバレバレの文章で単にID変えるのはアホ初心者
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:25:58.81 ID:EqcPIsTRX]
- network managerを使わずに接続&ホストとクライアントで別オブジェクトの生成とその同期を行いたいのですが上手くいきません
サーバの起動と接続、Network.Instantiateを利用してオブジェクトの生成まではできましたが、オブジェクトを操作しても位置が同期されずに困っています。
Network.Instantiateはリファレンスを読むと自動で同期するように書かれていますが、何が悪くて同期できないのでしょうか?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:58:10.15 ID:B94zGcJg.net]
- >>773
ということは、俺もお前も同一人物の可能性が……!? うおおおおテンション上がるぜ! 中二病を発病しそうだ!!
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 18:39:24.08 ID:NC8IewtS.net]
- 妄想を信じてる人に何言っても無駄だから
スルーした方がいいぞ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 20:14:34.62 ID:cHyZ5d3r.net]
- ゲームエンジンなんて元々開発者意外が使うものではない、よって技能がなく技能を学ぶ意思もない奴はそもそも対象外
そんなプロ向けのツールなんかゲーム制作に限らず世の中には山ほどあるのが現実だろ その現実から目をそらしてもUnity使って作れない奴はツクール系使っても完成させられないというもう1つの現実があったりする できる奴は道具や環境にきちんと適応して出来ることをするから
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 20:28:18.55 ID:eSEeV5Ju.net]
- アセットを買えば技能がなくてもゲームを完成させることが出来ると思いますよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 21:48:19.87 ID:17S970TH.net]
- 至れり尽くせりのUnityを使っても完成しないのならゲーム開発の才能が皆無なのだろう
諦めて遊ぶ側に回ろう
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/11(火) 21:55:12.50 ID:+OAUbh78.net]
- Photonでアニメーションの同期をさせたいのでOnPhotoSerializeViewを使って色々書いてたんですが、
InvalidCastExceptionエラーが出てしまって困ってます。 相手方から送られてきたのを受信する際エラーが起きてるようです。 キャストで問題が起きてるみたいなんですけど・・ hastebin.com/idudobamim.hs 問題点どなたかご教示ください
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 22:10:59.91 ID:eSEeV5Ju.net]
- >>780
アセットを買えばエラーが消えるかもしれませんね
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