- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 10:54:54.50 ID:D8D0bsd/.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出て
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 15:23:54.51 ID:qOKJWWGn.net]
- >>646
アセットを買えばUnutyでもスマイルゲームビルダー以上のことが出来ると思いますよ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 15:30:18.48 ID:yl+okYPh.net]
- unityとツクールを一緒くたに語られてもって感じがするけど
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 16:00:11.76 ID:GJ5ylT0M.net]
- >>646
むしろ今でもなんでも詰め込みすぎ、スクリプトでやる部分をもっと増やして欲しいと思ってる まあこれはプログラム屋が、アセットとかの部品を作る方の立場だけどな で、質問の件はスクリプト無くてもできるはずだけどMaya持ってないので答えるのは控えとくわ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 19:58:15.35 ID:IUv0Tw1B.net]
- 「Unity=コード不要」の誤解はどこから生まれるんだろうな
「コード不要なアセット」がねじ曲がって伝わったのかね
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:04:47.45 ID:bmq0oGml.net]
- 出来合いのそのまま使ってる奴が多いからプログラム書いてる意識がないんだろ
初心者用のサイトでもそのまま貼り付けてる動かしてるのが多いし きちんと公式チュートリアルやってれば一番最初の簡単なボールを動かすだけでもプログラム書いてるのに
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:26:09.28 ID:T/j+2jTa.net]
- ゲームプログラミングは相当難関
仕事で金融やら会計やらのプログラム組むより桁違いで難しい 使いこなしてる奴は当たり前に考えてるかもしれんが 思った通りの動きをするプログラム書けるってかなり優秀と思っていい
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:53:33.76 ID:XPSjG/q5.net]
- そ、そうか、照れるなぁ。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:56:48.56 ID:qOKJWWGn.net]
- アセットを買えばプログラミングもいらないと思いますよ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:59:03.75 ID:yl+okYPh.net]
- 金融とか医療は仕様書設計書がとんでもなくしっかりしてんじゃん
トライアンドエラーしまくるエンタメ系とは方向性が違うからなぁ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 21:07:05.84 ID:7h4iHgBy.net]
- >>655
ところがどっこい設計書もアセットを買えば必要ないんだよなぁ.....
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 21:09:06.31 ID:6KEL0Ix0.net]
- これもしかしてアセット買えばUnityもいらないんじゃね?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 21:10:27.67 ID:IDLvuoq2.net]
- ゲーム買えばアセットもUnityもいらないよ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 21:17:34.01 ID:+pY4/PQz.net]
- オウフまさに真理(´・ω・`)
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 21:25:20.80 ID:bmq0oGml.net]
- 日本には営業兼雑用係のSEとプログラマーって名のSE見習いは山ほどいるけど
ほんとの意味でのプログラマーってすごく少ない C#やC++でゲーム作れる奴はマジで価値あるよ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 22:14:51.35 ID:iggXaojy.net]
- アセット買えば出来るって
全部ジャスガすれば勝てるっての思い出すわ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 22:47:25.84 ID:LMbL8ug0.net]
- >>660
価値が収入に繋がらないんじゃね?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/07(金) 01:24:57.20 ID:da0aEhz+.net]
- じゃあ面白いゲームを作れる!ってアセット作るわ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 04:04:57.54 ID:qbIyIPZy.net]
- >>663
じゃあ俺は、面白いゲームを作れるアセット!を作れるアセット作るわ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 07:00:24.76 ID:X/dsRC0M.net]
- UnityもUEもプログラムを書くことが目的のツールにしか見れなくなった
どの関連書籍を見てもみんなそう、コードの羅列がぎっしりで、ドヤ?すごいやろ?的で笑える これからは素人でも並べていくだけでゲームが作れるツールが主流になってくだろうと思う
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 07:20:35.29 ID:lqjqOrOO.net]
- >>646
unityなんか使ってないでUE4使えよ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 08:39:17.35 ID:ZezCtCFf.net]
- >>665
PCの性能が倍々で向上して一時期はそんな幻想もあったものだが 現実はPCの性能は停滞、低性能のスマホが主流になりより厳しいプログラムコードが求められてる コーディング不要のツールなんて重くてろくなゲームが作れない せいぜい紙芝居ノベルゲームくらいか
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 08:44:02.51 ID:44lfGtGG.net]
- UnityのロゴをUnutyに変えるアセットってありますか?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 10:06:14.09 ID:GySE3BVY.net]
- 今時のスマホで低性能ってどんなゲーム作る気だw
だいたい3d描画能力に関してはもう実写表現で遜色ないレベルだろ。100%ではないが気にならないレベル。その上でまだ表現できないゲームってどんなんだ?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 10:13:35.90 ID:+pT+W4xg.net]
- Unityで一度もビルドしたこと無い暇ニートかよ
スマホゲーを軽くするためにどんだけ苦労してると思ってんだ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 10:27:22.27 ID:lcKQxlEQ.net]
- PCやコンシューマと比較したらってことでしょ?
大抵のゲームはスマホでも余裕だけど広めの3D空間で複数キャラクタが動くようなゲームは画面内のキャラ数とか考慮してないと処理落ちオンパレードになるよ MMOみたいなやつは結構しんどいと思う
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 10:28:05.27 ID:E9tVRfby.net]
- >>670
アセットを買えば60fps余裕だと思いますよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/07(金) 10:44:45.34 ID:0DoInoXd.net]
- >>668
アセットを買えばUnityのロゴをUnutyに変えるアセットが見つかりますよ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 12:55:41.23 ID:KYCh1fuN.net]
- 最新の端末でだけ快適に動けばいいならそれでもずいぶん楽だが公開するとなると少なくとも2年前の端末までは快適にプレイできなきゃならんしなぁ
ターゲットを広く取るならその倍ぐらいの端末には対応したいところ 動かないとかで低評価つけるのは大抵低スペ端末のユーザーだし スマホゲーはひたすら実機性能との戦いだよ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 12:59:47.23 ID:oDqY5J1g.net]
- 泥なら公開時に対象バージョン絞れるでしょ
対象外の人間はそもそもインストールできない
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 13:02:51.54 ID:lcKQxlEQ.net]
- 対象バージョンを好きに絞って良いならどんなに幸せなことか
古いiOSとかだと検証機の確保すらめんどくさいってのに
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 13:04:44.00 ID:E9tVRfby.net]
- アセットを買えば検証も簡単にできればいいですね
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 14:22:27.50 ID:GySE3BVY.net]
- >>670
Unityめちゃくちゃ軽いぞ。 5sでも1万ポリゴンが30機出ても30fpsにならない。 貴様こそどういう作り方してんだ? ノロノロの実でも食べたのか、アホなスキル身につけやがってw
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 14:25:19.11 ID:GySE3BVY.net]
- >>674
5はキツイのは認める。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 15:14:21.05 ID:KYCh1fuN.net]
- >>675
泥だとOSのバージョンは最新でも本体性能は初代Nexus7並な中華タブが普通にあるからなぁ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:06:50.38 ID:k3ucPGU0.net]
- 単純なことかもしれないけど
オブジェクトの上だけ固定して下は動かせる状態にするにはどうすればいいん? サンドバックみたいな挙動をする感じで
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:10:40.76 ID:ZezCtCFf.net]
- つ ジョイント
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:20:00.66 ID:k3ucPGU0.net]
- サンクス
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 21:25:59.87 ID:yXwcPL26.net]
- セーブに関してなんですが、PlayerPrefsで保存したセーブデータって、
ゲームのバージョンが変わって、ユーザーがそれを再ダウンロードしてもそのデータって 引き継がれるのでしょうか?それともバージョンが異なるとセーブデータは 新しいセーブデータとして上書きされてしまうのでしょうか? PC用のexeファイルとしてビルドをし、 ゲーム内部のセーブに使っている変数名などは変わらない物とします。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:48:39.31 ID:uSZ0FhVL.net]
- アプリを公開してバージョンアップしてやってみればええじゃろ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:51:08.78 ID:MEZYFaJv.net]
- 自分で確認するのが一番確かで早いのにこういう質問する奴ってマジで頭が弱いと思う
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:53:13.80 ID:+YoBZ/ZU.net]
- このスレではすっかりお馴染みの妄想君だろw
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 02:05:22.20 ID:IGvA9JxQ.net]
- 5.4.1f1って日本語化まだできないの?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 07:34:37.10 ID:b8bmGSMq.net]
- >>684
アセットを買えばできると思いますよ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:08:08.04 ID:/J5lyWrS.net]
- 「進研ゼミでやったところだ!」くらいの扱いになってないかアセット
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 15:59:17.63 ID:/1YJbM3k.net]
- >>686
早さは熟練度によるから、ここで聞いてくる人は熟練度低いと思うので遅いかもね。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 21:00:43.32 ID:Fu/h6Rwp.net]
- 風車などの単純に回転を続けるオブジェクトの処理についてなのですが、アニメーションで回転させるのと、スクリプトでオブジェクトごと回転させるのではどちらが処理的に軽いのでしょうか。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 01:57:05.47 ID:yFbmwLW+.net]
- >>692
スクリプトだと思いますが、アセットを買えばその理由もわかりますよ。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 04:02:11.02 ID:RGuoaCQg.net]
- 自分ですればいいのに
回転させるだけなら30分もかからないだろうに
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 06:04:11.43 ID:1wTPWp+7.net]
- >>692
スクリプトを経由する分スクリプトの方が余分に処理はかかる事は確かだけど、その程度で全体が重くなる事は無い あとその考え方はあんまりよろしくない 風車の羽と家屋が個別に作ってあれば風車の羽を回すだけならスクリプトを選択しておくべきだ(組み合わせの自由度)と考えるし ついでに言うと停止状態とかをコントロールするならスクリプト必須になる 背景の絵としてグルグル回すだけならAnimationの方が良い 要するに状況に応じてやりたいようにやるしか無いのである。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 06:29:21.97 ID:dTKNtDC2.net]
- たかが風車を回すような機能くらい最初から実装しとけと言いたい
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 07:27:10.26 ID:Z+62Yy78.net]
- >>695
2Dか3Dかスプライトかイメージかも判らんのに良く答えるものだ そんなだからアホ自演とか言われるんだよ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 07:43:13.78 ID:D2vCVD2K.net]
- アホ質に偉そうに回答して自己満足してたとしても誰の迷惑にもならないでしょ
いちいちからまずスルーする力を身に着けましょう
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 11:15:38.42 ID:Sn83no4y.net]
- 教育という面で見たら甘やかしてもクズが生まれるだけだけど
ライバル育てないって意味ではメリットあるのかも知れない
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 13:21:35.52 ID:suQTSHxj.net]
- ライバルになりうるという発想が出てくること自体ないわ
せいぜい小学校低学年の甥や姪の宿題見てやるぐらいの感覚だろ お前らお子様の相手をする時に教えもせずに罵倒するんか?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 13:30:40.10 ID:CdtwTL0A.net]
- 愚レスしてるやつは、してそうだなw
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 13:31:30.05 ID:ZUYhPtiw.net]
- Unityのテキストエディタって背景色とかカスタマイズできないの?
白だと味気ないし目に悪いしさ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 13:36:41.86 ID:SO+bovSs.net]
- vs使えば?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:09:49.10 ID:ZUYhPtiw.net]
- Macだから
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:15:13.20 ID:4KR5fYGj.net]
- Windows使えば?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:18:08.04 ID:60BEnLxq.net]
- マックでもVSCodeとか言うのが使えるんじゃ?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:54:18.61 ID:ZUYhPtiw.net]
- 使えるけど入れるつもりはない
既にAtomあるしね
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 15:19:38.74 ID:AkwGVzIs.net]
- MacもAtomも使ってないんで聞きたいんだけど
その組み合わせはUnityじゃ使えないってことなん?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 15:43:09.93 ID:E047JrPE.net]
- >>702
アセットを買えばカスタマイズできるかもしれませんよ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:30:10.48 ID:suQTSHxj.net]
- >>702
qiita.com/unsoluble_sugar/items/e340a0bfd26132375757
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:50:53.29 ID:ZUYhPtiw.net]
- >>710
うおおおお、サンクスです(´・ω・`)
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:38:44.69 ID:VSNAtbAb.net]
- 5.3くらいから最新版に更新したんだけど
ドラッグ&ドロップで画像入れること出来なくなったん?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:46:53.86 ID:bH6q4wnd.net]
- >>712
アセットを買えば出来ると思いますよ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:13:59.25 ID:VSNAtbAb.net]
- すまん、自己解決した
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:41:27.09 ID:dNy5aj/9.net]
- monoの背景色は黒にしてる
てか、カスタマイズくらいggればわかるやんw
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:26:29.11 ID:CdtwTL0A.net]
- >>715
ここをググりましたw
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:36:38.62 ID:suQTSHxj.net]
- >>716
解決策よりさきにこのスレがヒットしたなら検索ワードの選択が間違ってる ゲーム開発に限らず適切な検索ワードでググれるというスキルはあらゆる問題に対して有効なスキルだから身につけておいたほうがいいよ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:01:28.87 ID:SO+bovSs.net]
- そもそもmono developをunityのテキストエディタって表現してんの?
テキストエディタって言うからどのエディタか知らんけどIDE使えば?って感じだったんだが
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:39:03.47 ID:AkwGVzIs.net]
- >>718
たぶん誰もが思ってたけど、きっとMonoDevのことなんだろうなって補完してレスしてたぽい
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 00:00:43.07 ID:csUqitHt.net]
- ここではエスパーしないで答えられる質問の方が珍しい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 02:19:33.14 ID:amcm1dva.net]
- アセットをかえばエスパーになれるかもしれませんね
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 03:08:34.57 ID:yqVo2NrR.net]
- >>720
疑問点が明確になった時点で解決する質問のほうが多いだろうしな
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 04:19:58.92 ID:p+OHvK2o.net]
- プレイヤーキャラクターの操作についてなのですが
transform.Translate()を使用してrigidbody.Addforce()を使ったときのような滑らかな移動を実現する良い方法はありますでしょうか ローカル座標で滑らかに動かしたいのですが、常に角度がめまぐるしく変化するのでローカル方向にAddForce()で力を加えるやり方でも上手くいきませんでした
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 04:25:42.58 ID:amcm1dva.net]
- >>723
アセットを買えば滑らかにうごきますよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 06:26:07.07 ID:GFORdrzg.net]
- 毎度毎度チュートリアル等の基礎をやらない馬鹿初心者はこんな簡単な事が出来ないんだなあ
あまりに学習能力が無さ過ぎ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:12:07.18 ID:p+OHvK2o.net]
- 自決しました
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 10:25:52.92 ID:VFAyyKe2.net]
- 別にチュートリアル関係なく、質問しても良いんじゃね?
ブーメランで、スルーする学習能力なさ過ぎ。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 10:32:25.10 ID:CsWbQED9.net]
- チュートリアルは意味無いとか言いながらアホ質する馬鹿も居るスレだからな
馬鹿は自分が馬鹿だと認識してないから始末に負えない
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 10:39:36.75 ID:aTwM1QkN.net]
- どうでもいいけど、仕事やスポーツに限らず、どんなことでも基礎って大事だなと思うわ
基礎がしっかりしてるやつはだいたい伸び代がすごい そんなわけで、チュートリアルおすすめする派だわ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 11:16:15.26 ID:kTTF1IxJ.net]
- チュートリアルに無い事を質問してるのにチュートリアルやれと言ってるアホは
チュートリアルやってないのがバレバレなんだよ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 11:19:03.11 ID:AbyfxWVy.net]
- 突然どうした?
まさか>>723程度の事もチュートリアルでは判らないとか思ってる池沼じゃないよな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 11:27:39.68 ID:FtglkgEJ.net]
- 応用が効かないアホはチュートリアルと全く同じじゃないと理解できないんじゃね
ゲーム作成とかアホには厳しいからアホは単純労働の別の職を選んだほうがいい
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 11:29:02.32 ID:kTTF1IxJ.net]
- 即レスwwww
マジでやってない奴がいたwwwww
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 11:33:36.31 ID:AbyfxWVy.net]
- Unityどころか日本語も苦手な池沼かよ
自分も常駐してるくせにこの池沼は何を言ってるんだか
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 11:34:39.08 ID:FtglkgEJ.net]
- アホはスルーしたほうがいいぞ
反応するだけ無駄
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 11:35:48.30 ID:aTwM1QkN.net]
- 何にせよ、けなすようなことじゃないわな
下に見たいなら別だけど
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 11:46:42.80 ID:Mb/i991G.net]
- アセットを買えばスルーも出来ると思いますよ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 15:34:00.74 ID:PfNM1CTX.net]
- >>1-999
アセットを買うといいと思いますよ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 15:53:46.83 ID:1NktBJI0.net]
- アセットを買えば救われますよ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 16:00:51.54 ID:ct3Juw9V.net]
- 昔のアニメーションシステムに関して、
廃止するな(復活させろ、だったかも?)って言ってる人が周囲にチラホラ居るんだけど 操作方法は別として、やれる内容ってそんなに違うもんなん?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 19:37:14.86 ID:GY/KCD7e.net]
- >>740
出来ることは増えてるが、レガシーアニメーションなアセットを多数所有してたら変換メンドクセってなるかもしれん
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 20:36:13.77 ID:ct3Juw9V.net]
- なるほど、資産の活用面での話なのか
それは確かに
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 21:05:23.20 ID:amcm1dva.net]
- アセットを買えばアニメーションの変換も簡単だと思いますよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 21:31:33.97 ID:B2siDgXa.net]
- アセットストアがあれば
アセットおじさん必要ないよね?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 21:55:15.46 ID:ZkKPjvPT.net]
- アセットを買えばアセットストアも手に入るかもしれませんよ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 23:49:51.02 ID:Y9ajAxAk.net]
- コリジョンエンター時にダメージ判定がtrueになる。
ダメージ判定がtrueのとき一定時間立つとダメージを食らう。 コリジョンExit時にダメージ判定falseにする。 という仕組みでダメージ処理を作りました。 近づくとダメージを食らう。離れるとダメージを喰らわなくなるという理想的な動きはするようになったのですが、途中で相手が死んだ場合(相手のコライダーがOFFになった場合)にダメージを喰らい続けてしまうようになってしまいました。 相手のコライダーが消えたときに呼び出される関数など無いでしょうか。 どなたか良い対処法教えていただけると助かります。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 00:04:07.30 ID:RpnOmRdC.net]
- 消した時にオフにすれば。。。
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