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1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 10:54:54.50 ID:D8D0bsd/.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出て

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 23:52:13.97 ID:CF/S/ppF.net]
英語の公式ビデオチュートリアルで日本語字幕も出ると何度言えば

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 01:47:10.49 ID:2DVgRF7L.net]
ビデオチュートリアルってどうも苦手だ
日本語ならまだいいけど

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 02:25:10.45 ID:Te15i4Hx.net]
何言ってんのかさっぱり分からんからね。
解説ブログでも記事じゃなくてyoutubeにリンク貼られてることが増てるけど、きついね。
聞き取るより読む方がまだましなんだけど。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 05:31:29.83 ID:MhbwWEMz.net]
5.5だとパーティクルだしてアンドロイドビルドするだけでエラー起きるよ
Trying to add file "Temp/StagingArea/Data/sharedassets0.assets.resS"
which does not exist on disk
ってどうしたらいんすか教えて先生

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 08:25:35.12 ID:Dt0kvAHh.net]
初心者です。Windows7 64bitにUnity 5.4.1f1 64bitをインストールしたのですが
起動させるとUnity Bug Reporterの画面になり起動できないです
試しに別のPC、Windows7 32bitに同じバージョンをインストールしたら起動できました。
64bitのPCで起動できない原因など、わかる方いらっしゃいますか?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 09:30:37.66 ID:3Q4RepzS.net]
>>423
64bitであることが原因では無いと言うことだけは判る

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 09:45:59.72 ID:ivBTpJ5V.net]
>>423
かなり前のことなのであやふやだが
このあたりのパッチを当てたら起きなくなった記憶がある
ttps://support.microsoft.com/ja-jp/kb/976038

同じ症状かは知らない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 11:14:39.45 ID:Dt0kvAHh.net]
>>424
>>425
返信ありがとうございます。
バッチもあててみたらもう適用されてるみたいです。
Visual Studioも最新に更新したけどダメだった。
すみません、32bitのほうでしばらく勉強します。なんでだろう?

439 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 12:18:35.46 ID:Uv8pc0If.net]
地面を転がるボールを作成しています
ボールが高速で物体と衝突したときにRigidbodyの影響でy方向に浮いてしまうのを防ぎたいです
下方向に向けて力を加え続ける処理を試してみたのですが、それではフィールド上の坂を上ることができなくなってしまいました
斜面はきっちり登れて(y方向に移動できて)かつ衝突の反動でy方向に浮かないようにするにはどうすればよいでしょうか?
ぴったり地面にくっついて移動するイメージです



440 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 14:24:41.23 ID:Uv8pc0If.net]
>>427
自己解決しました

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 15:05:27.23 ID:2DVgRF7L.net]
だから自己解決したときは、
どんな簡単なこと(それこそ自分の勘違いとか)でもいいから、その方法を書けと何度言えば

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 16:30:19.90 ID:S4dMB2i7.net]
自己壊傑しました

443 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 17:55:47 ]
[ここ壊れてます]

444 名前:.98 ID:RUTRmlEK.net mailto: 初めてスレッドに書き込ませていただきます。
 さっそく質問ですが、自分は今、Unityちゃんを動かして自分用のゲームの開発を進めているんですが、
キャラクターが何かしらのアニメーションで動作しているときに、特定の部位(手、肩、首など)をスクリプトで動かす(プログラムして動かす)のは可能でしょうか?
お手数ですが、どなたかご回答をお願いします
[]
[ここ壊れてます]

445 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 17:59:07.27 ID:RUTRmlEK.net]
ちなみに、Character1_RightArm の Transform -> Rotation を X0.0、Y-90.0、Z-90,0 に動かして、手を横にして、前に突き出させたいです。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:51:50.20 ID:yCFcXd9Z.net]
そういう動きのアニメーションを作って、
右腕のみのアバターマスクを適用させたアニメーションレイヤーのウェイトを
任意のタイミングで0→1にしてアニメーション再生って感じでいいかな

447 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 20:13:38.41 ID:RUTRmlEK.net]
なるほど...ありがとうございます!試してみます!

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:17:31.79 ID:pm96GBHF.net]
アニメーションブレンドとかユニティちゃんでググれば真っ先に出てくるのにな
チュートリアルはやらずググりもせず出来るだけ楽して作りたいって心意気はすごいわw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:52:31.30 ID:nqR301DQ.net]
uGUIを使用しています。
Hierarchyで上から「A」「B」「C」「D」と並んでいるCanvas上のUIがあったとして、
「A」を一番手前に表示するにはどうすればよいでしょうか。
LayoutGroupで上から順番に表示しているのでHierarchy上の並び方は変えたくないです。



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:55:11.83 ID:LKNFgdP7.net]
>>407
>>408
遅くなりましたが、ありがとうございました
ちょっとやってみます

451 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 23:08:59.31 ID:85GRJcwB.net]
強化学習(+関数近似)してみたいと思ったら、ベクトルが4次元までしか使えなかったでござる。
C#でベクトルの足し算とか行列の掛け算を直接書いて大丈夫なんですかね。
普段python(+numpy)とRくらいしか触ってないので。。。。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:18:08.74 ID:qF5DXiom.net]
お前には無理

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:14:08.98 ID:fjGl6rtY.net]
線形代数ライブラリなんて検索したら幾らでもありそうだけどもフルスクラッチで書く気か

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:42:14.08 ID:m0APwRcQ.net]
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:56:19.52 ID:0XUvHZpI.net]
>>441
スレ立ててやれ、アホが。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:19:46.09 ID:6ft5c5gQ.net]
>>438

書きたきゃ書けばいいじゃんと思うけど、
方程式をそのままコードにしても、パフォーマンス出なくてダメだよ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 18:32:03.39 ID:TEPo8ZLX.net]
unityってコンソールの文字ちっさすぎて見づらいのですが
でかくする方法ないでしょうか?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 19:33:35.42 ID:Q3+2unqh.net]
>>444
君も小さくなればええんやで

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 19:36:32.13 ID:yqN3kkPT.net]
どんだけ小さいモニタ使ってんだよ
開発なら27インチ以上マルチが普通でしょ



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 20:07:37.73 ID:voJIz0K4.net]
モニタサイズだけで判断できなくね?

461 名前:440 [2016/09/23(金) 20:13:35.34 ID:ccG5ONz+.net]
>>440
>>443
ども。
とりあえず内積程度だから大丈夫かなと思ったのですが、ライブラリ探してきます。。。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 20:29:22.65 ID:TEPo8ZLX.net]
24インチだと小さいですか・・・

画面の解像度から文字の大きさ変えたりもしたんですけど
変わらずで泣ける

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 21:18:31.89 ID:bBoip2z5.net]
>>441
それはどんな有名なソフトに使われているんですか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 23:33:08.67 ID:ZXzg2Lmz.net]
触るなカス、自演か

465 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 00:41:17.83 ID:OsRHF3YD.net]
正方形のスプライトを隙間なく綺麗に敷き詰める方法ってありませんか?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:42:27.27 ID:D/zjnc0N.net]
しつこいな、ちょっと前にも同じ質問して回答してもらっただろうに
理解できなかった池沼かよ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:43:27.63 ID:DYP3G2zl.net]
>>452

forum.unity3d.com/threads/2d-experimental-preview-release-2.427253/

468 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 00:59:52.05 ID:o9bbihes.net]
C#スクリプトで画面のクリック位置にボールを飛ばす処理作りたくてコード書いたんだけどなんかうまくいかない。
ボールが前に飛ばされずコードを載せたカメラの上に積み重なっていくんだ
スクリプトのリンク貼ったからだれか分かる人おしえてくれないか
pastebin.com/szC6JdHK

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:01:50.35 ID:4u/9TIa0.net]
ソース乗っけて悪いところ見てくれってだけ?ちょっと乱暴だなぁw
なんか他のゲームとかの例えはないの?



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:25:11.10 ID:XuP9cLtF.net]
input.mousepositonをlogで出しゃすぐわかんじゃないの

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 20:57:54.74 ID:DPYUA9pF.net]
ほんとばかしかいねぇなここw

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:25:48.32 ID:Z+1lKQPa.net]
cubeの子としてquadを置いて、cubeの面からはみ出した部分を
マスクするのってどうしたらいいですかね?

473 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 01:45:01.39 ID:IxDLyODb.net]
SkinnedMeshRendererのMaterials内に複数のElementがある時、Element1以降のMateriaをスクリプトで変更することはできますでしょか?
Element 0はGetComponent(SkinnedMeshRenderer).material = で変更できました。

474 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 03:03:07.54 ID:rnlkV/q5.net]
Unity無料版でアプリ起動時のスプラッシュスクリーン表示中に画面をタッチされると、
タイトル画面の表示が一瞬だけしかされずに、ステージ選択画面へ遷移してしまいました。
その対策を自分なりに模索して解決はできたのですが、どうして解決できたのかがわかりません。
スプラッシュススクリーンが非表示になる瞬間の挙動を追って、フラグで無理矢理、強制して
修正しただけのような解決法です。今回の検証内容の詳細をブログにまとめました。
どなたか詳しい方がいたら助言あるいは解答を頂ければと思います。
宜しくお願いします。
unitynightowlgames.hatenablog.com/entry/2016/09/24/193450

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 05:11:05.66 ID:O0LrCH4Y.net]
>>458
学歴を晒せる人はみんなFB等に行っちゃって、ここには高卒・専門卒以下の人だけが残ったんだよ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:34:12.99 ID:TNijVZKx.net]
>>455
クリックした座標から自分の座標を引いてなくね
クリックした位置だけでrigidbodyで飛ばしてもあさっての方向飛んでくだけだと思うんだけど
前に同じようなので悩んでた、違ったらすまん

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 04:22:35.85 ID:qBAqsPST.net]


478 名前:vリ作ったんだけど5人しかダウンロードしてない
宣伝どうしたらいいんですか?
[]
[ここ壊れてます]

479 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 05:10:58.76 ID:7bTBUQAO.net]
>>464
ヒカキンに使ってもらう



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 06:21:03.36 ID:Mftak4E3.net]
ここで晒せば10くらいDLされるんじゃね?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 07:16:08.34 ID:eg9/rkHV.net]
このスレで画像貼っただけで100くらい
自作ゲームスレだと50くらい
エロゲスレだと500くらい参照がある
どこが効率的か判るなw

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 08:31:57.81 ID:erD67QS2.net]
どっからエロゲー出てきたw

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 09:18:02.53 ID:BYLVqQGW.net]
個人や同人で開発&販売してるのはほとんどエロゲーだろ
一般ゲーとかフリーで公開して自己満足するのがせいぜい

484 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 09:30:56.57 ID:RWJeoiro.net]
なるほど。やはりエロを作るしか…
でも恥ずかしいよね。自分の性癖が全世界に公開されるなんて羞恥ぷれいすぎます。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 09:57:05.49 ID:5SnnVrDr.net]
自分の性癖じゃなくて大多数の他人の共通の性癖で作るんだぞ(マジレス)

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 11:16:01.52 ID:Xokmv1Hj.net]
自分の性癖以外は作る気力が続かない
かと言って自分の性癖だと多数派でないからあまり売れない
だからエロゲーは無理

487 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 11:31:14.22 ID:0jsB7BFZ.net]
日本語化について
下記ページを参考に、日本語化しようとしたのですが、UI_Strings_EN.txtが見つかりません。
新しく作っても駄目でした。日本語化する方法はありますか?
tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140503/1399093963

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 11:40:36.32 ID:YcVlW8qh.net]
日本語が苦手なお前が日本語化してどうする気なんだよ
参考サイトの表題もまともに読めないんだろ
Unityエディタを日本語化する方法(4.x向け)

489 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 12:09:04.19 ID:RWJeoiro.net]
今まで実機テストしても発熱とかなかったのに急に発熱するようになった気がする…
特にコードも変えてないのにどうしてだろう…
Unityのバージョンを5.3系から5.4系にあげたのと、
iOSアプリリリースに向けてビルドしたくらいしかしてないはずなのに



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:33:07.61 ID:Am6gjXVl.net]
Unityって本体も出来上がったアプリやゲームも、全部クソ重くね?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:35:25.91 ID:W7/EXVK4.net]
アイホォンでは糞速いよ。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:35:37.57 ID:Lv1hhYB2.net]
クソ重いのは君の体重じゃないのか、デブニートは運動したほうがいいよ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:36:18.79 ID:W7/EXVK4.net]
速いよ>続き
最近、3d系は爆熱になってるけど。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:56:20.74 ID:GxS628vv.net]
>>476

お前の作り方が悪いんだよw

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 16:44:40.84 ID:wd4HOlpr.net]
google playで「unityだから遅いのはしょうがないですが」「まんまunityって感じのグラ」とか見かけるとめまいがする

496 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 18:02:57.79 ID:tblW1XkG.net]
敷居が低すぎると結局クソゲー凡ゲー
が溢れてそういう風潮になるよね
使い方次第だと思うけど

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:06:34.25 ID:a0jzFT3V.net]
そこで敷居が高い低いの使い方の話が始まったりするから

498 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 18:08:15.32 ID:RWJeoiro.net]
白猫もシャドウバースもリトルノアもFGOも売れてるゲームはみーんなUnityって時代が来てるのに
Unityが遅いわけない。
それなのに白猫の100倍単純なはずの僕のゲームがめっちゃ重いのはなぜ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:10:14.42 ID:GxS628vv.net]
だから、お前の作り方が…



500 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 18:10:51.79 ID:RWJeoiro.net]
今年はUnrialEngineが無料化&Unityの得意分野に進出してきてUnityに迫ってく

501 名前:ると思ったけど
思ったより伸びなかった気がする
まあいま各社育成中で数年後に芽がでるのかな?
[]
[ここ壊れてます]

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:35:57.33 ID:1Tda6Qrp.net]
C#の質問で申し訳ないのですが、Unity使ってて行き詰まったので質問させてください。
配列内の特定の文字や数字を除外して別の配列に格納したい場合、どうすればいいのでしょうか?
C言語のように動的配列を使えるのであれば、問題ないのですがC#のように動的配列が使えない場合、
forでループでもさせて追加していくのは難しいですし。
例えば、stringの1次配列に A B C D Eとあり、AとBを除外して別の配列に入れる、Dのみを排除して
別の配列に入れるなど、条件によって配列の長さが変わる場合、どのようにすればいいか悩んでいます。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:52:55.32 ID:RE2x1rgT.net]
>>487
配列など使わずGenericなList使う
LINQで抽出

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:06:37.87 ID:1LV6FyGf.net]
>>485
どんなおセックスが良い作り方なんです?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:34:16.90 ID:jOyvBPsz.net]
>>489
用途が刹那の快楽目的だから重いのはNG

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:38:20.94 ID:dXlQXlQs.net]
unity3d.comおちとる

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:54:15.63 ID:AOPHeOAG.net]
エロゲーで思い出したけど、Sexyビーチ プレミアムリゾートはモロにUnityだったな
openワールドで同級生2みたいなスケジュール型のエロゲ
くっそ重くてバグだらけだけど

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:55:00.78 ID:AOPHeOAG.net]
これな
https://youtu.be/COfLAxazQxQ

509 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 23:33:58.45 ID:tyNfPPJA.net]
テニスゲーム作りたいんだけどアイドルモーションでいいのがない
結局ブレンダーで作らないといけないのか?



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:59:05.95 ID:1LV6FyGf.net]
ポンならCUBEでいいんじゃないの

511 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 00:11:00.35 ID:2AV4szjo.net]
uGUIだけでゲームつくるとやっぱり重くなるのかなー

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 00:16:38.50 ID:X2j8njRr.net]
作りもしないでageて聞くだけのアホは重くなるだろうね
いや、作れないから重くもならないかwwwww

513 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 00:32:04.50 ID:2AV4szjo.net]
「ぱにっくばぁど」っていうゲームをiOSアプリとして申請中なんだけど
それをuGUIだけで全部作ってるんですよね。
uGUIのみで作った理由としては、解像度対応がとても簡単にできるからでした。
あとは、ネットでuGUI機能だけで制作した際のデメリットが検索してもなかなか見つからなかったので。
ただやっぱり仕組み上uGUIをたくさん生成しまくるのはやっぱり重くなるのかなーって思いまして…。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 01:16:12.91 ID:kTWAZciw.net]
俺が昔作った頃はCanvas.pixelPerfectを入れてると糞重くなった記憶がある
最近フルuGUIのアプリ作ってないから改善されてるかもしれないけどね
Canvas.SendWillRenderCanvasesあたりでググればこの辺の情報は出てくると思うよ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 01:19:27.61 ID:hQkb/nxW.net]
バージョンアップしたらエラーで真っ赤になってワロタ
今回結構変わったのね…

516 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 01:29:25.35 ID:2AV4szjo.net]
>>499
うわあ本当だ。やっぱり重くなっちゃうんですね…。
うーんuGUIに全て頼らなくてもちゃんと開発できるように勉強しないとですね…。

>>500
5.3.5f1から5.4.1f1にバージョンアップしたら警告でまくりました…
内容はOnLevelWasLoaded was found on DOTweenComponent
This message has been deprecated and will be removed in a later version of Unity.
Add a delegate to SceneManager.

517 名前:sceneLoaded instead to get notifications after scene loading has completed

どうもApplication.LoadLevelが非推奨になったのに合わせてOnLevelWasLoadedも今回非推奨になったみたいです。
今後はSceneManagerを使えとのこと
5.4系では一応動きますが5.5系からはたぶんなくなるとのこと。
[]
[ここ壊れてます]

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 08:49:39.61 ID:hbYWDF/S.net]
何時のことかと思ったわ
情報とすることが半年ぐらい遅れてるぞ

519 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 12:40:18.85 ID:2AV4szjo.net]
shosinshadehazukasii
ato
nihongoutenakunatta



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 12:37:45.58 ID:qQbaVJoA.net]
初歩的で悪いんだけど、wasdキーの割り当てってどうやるの?
thirdpersoncontroller?をそのまま使ってるからwキー前移動aキー左移動みたいなのがそのまま定まってて、そこを色々(角度変えたり回転させたりして)弄りたいんだけど

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 12:44:18.40 ID:5s0ltapm.net]
公式マニュアル見れば日本語で詳しく書いてあるよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 12:50:36.36 ID:0beytBIq.net]
チュートリアルもやらないバカ初心者はマニュアルの該当箇所を探せないんじゃねw

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 13:00:37.79 ID:qQbaVJoA.net]
チュートリアルに価値見いだしてないからね

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 13:17:34.74 ID:KhqRz3kp.net]
はぁ?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 14:04:04.13 ID:zToZxaO8.net]
>>507
まあ俺もチュートリアルなんか一切触らずに覚えたから別に無理してやらんでもいいと思うけどな
チュートリアルなんかいらんって言っていいのは、問題を自己解決出来る奴だけだ

ThirdPersonControllerのソースを読んで内容を理解出来る能力があれば>>504のような低レベルな質問は出ない
>>504のような質問をしてチュートリアルに価値を感じないと言われても無能の戯言としか評価されない

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 20:02:47.71 ID:YpMIzbtK.net]
チュートリアルはどこにありますか?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 22:05:22.02 ID:u91sbVIO.net]
>>509
まじでこれ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 22:22:49.64 ID:bdn3FqGa.net]
>>510
>>1

ってレス最近見ないよな

529 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 22:25:03.73 ID:Rf8Du7zw.net]
アタリショックならぬUnityショック起きちゃうぞい



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 22:28:59.57 ID:YpMIzbtK.net]
英語じゃダメだろあほか

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 22:29:45.01 ID:bdn3FqGa.net]
プログラム能力=ゲームの面白さじゃないし
google playの時点でもう相当カオスじゃね
Unityがどうとか注目されるほどのものは無いと思う
元々注目してるやつならともかく






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