1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 10:54:54.50 ID:D8D0bsd/.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出て
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 22:19:47.53 ID:9QuMI4a0.net] raycast使って「次のフレームで壁に当たる」とわかったら、その次のフレームでは速度を落とせば壁でぴったり止まるんでない?
409 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 01:01:39.15 ID:eI6WLE8m.net] Cursor.lockStateをCursorLockMode.Lockedにするとカーソルが画面中央に固定されるのは良いんですが、マウス入力が取れなくないですか? FPSとかだとマウスの位置は固定したいけどマウスの移動量は欲しいという要件があると思うんですが、どうやって入力を得るんでしょうか? マウスの座標を直接指定する方法も教えていただけたら嬉しいです
410 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 01:03:37.55 ID:eI6WLE8m.net] あ、Unityは5.3.5p2です
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:26:01.86 ID:sL1TxdqV.net] 固定しつつ移動させるとか、とんちみたいだな
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 00:08:24.23 ID:FmdtIaKf.net] いや別に普通に取れるだろ https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Input.GetAxis.html
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 07:18:53.87 ID:mj8cNo6S.net] マウス固定はできると思うが、固定したらゲームから抜けるのに別の入力を新設するのか?あまりいい方法とは思えないがそれを解決する良案が有るなら教えて欲しい。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 10:36:55.67 ID:Pwqc9isY.net] ポーズメニュー出した時だけ固定解除すればいいだけじゃないの?
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 10:44:42.26 ID:8hdYBxGa.net] WindowsデフォでAlt+Tabでウインドウ切り替えできるし
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:53:24.23 ID:PESWYW3b.net] 質問です XYZ空間に幾つか点を置いて、3Dのスプライン曲線を引けるようにしようとしているのですが、 販売してるアタッチを使うしかないでしょうか? 海外のしかない上に、数が多いので、良いものがわからないので、買おうにも、どれを選んだらいいかわからず悩んでます。 自作する場合は、xy平面、yz平面、zx平面で計算して、座標だけ合成してなんちゃってスプライン曲線を作ろうかなと考えています
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:jgf [2016/09/20(火) 15:26:59.24 ID:cfadI8Fx.net] unityの初心者用の本でオススメとかありますか? 初心者でUnityをするならこの本を買った方がいいみたいな パソコンのスペックは ウインドウズ8 メモリ16 i7 unityは5,4を使ってます
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 17:35:24.46 ID:zSNT4JkG.net] >>405 ttp://wiki.unity3d.com/index.php?search=spline&go=Go&title=Special%3ASearch この辺のソース使えばよくね?
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:31:05.28 ID:1a3qRBvA.net] >>405 ユニティなら関数があったはず。 俺は先輩から貰った数式使ったけど、その後、ユニティの関数で同じ奴見つけて、あ〜!となったよ。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:45:28.48 ID:FYklDk5c.net] >>406 俺、公式マニュアルとスクリプトリファレンスだけで2、3作品作れたしわざわざ本買う必要ないんじゃね
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:50:42.05 ID:K7+djzhH.net] そもそも5.4の本なんて選べるほど出てるのか どうしても本でやりたいならまず自分にあう本を探してその本のバージョンでやれだな Unityは公式チュートリアルが充実してるうえにヴァージョンアップが早いから定番ベストセラー本とかは無い
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 11:57:33.76 ID:BtdvoXJP.net] そだね。本の情報が遅れてるので本の通りやっても動かない場合があるので訳わかんなくなる チュートリアルみっちりやった方がいいよ
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 12:19:06.75 ID:HTOQiOr8.net] 慣れてきたらあえてバージョン違いを自分で調べて修正しながらやると変更点がわかって鍛えられるw
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:26:29.66 ID:3OCF9Oja.net] チュートリアルって昔のバージョンで説明されてるから今やっても意味無いよ チュートリアルやれ
425 名前:チて言ってる奴はそれも知らないアホなんだろうな [] [ここ壊れてます]
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:00:27.71 ID:b0W1WaMg.net] ボタンの位置が変わってるくらいでいちいち騒ぐな、ボケェ
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:15:40.42 ID:CF/S/ppF.net] 実はきちんとやった事ない人なんだろうな 最低限の修正はバージョンアップ毎に随時入ってるから問題ない
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:29:12.18 ID:qOE9agha.net] 言われた通りのことしかできない、自分で変更点も調べられないアホは そもそも開発に向いてないだろうね
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 23:22:04.68 ID:YHaPyh+9.net] >>406 わいも初心者やけどUnity5の教科書良さげなん感じ まだ序盤だけど当たりな感じがするよ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 23:29:53.05 ID:3OCF9Oja.net] 日本語のチュートリアルは修正なんて入ってないよ〜><
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 23:52:13.97 ID:CF/S/ppF.net] 英語の公式ビデオチュートリアルで日本語字幕も出ると何度言えば
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 01:47:10.49 ID:2DVgRF7L.net] ビデオチュートリアルってどうも苦手だ 日本語ならまだいいけど
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 02:25:10.45 ID:Te15i4Hx.net] 何言ってんのかさっぱり分からんからね。 解説ブログでも記事じゃなくてyoutubeにリンク貼られてることが増てるけど、きついね。 聞き取るより読む方がまだましなんだけど。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 05:31:29.83 ID:MhbwWEMz.net] 5.5だとパーティクルだしてアンドロイドビルドするだけでエラー起きるよ Trying to add file "Temp/StagingArea/Data/sharedassets0.assets.resS" which does not exist on disk ってどうしたらいんすか教えて先生
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 08:25:35.12 ID:Dt0kvAHh.net] 初心者です。Windows7 64bitにUnity 5.4.1f1 64bitをインストールしたのですが 起動させるとUnity Bug Reporterの画面になり起動できないです 試しに別のPC、Windows7 32bitに同じバージョンをインストールしたら起動できました。 64bitのPCで起動できない原因など、わかる方いらっしゃいますか?
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 09:30:37.66 ID:3Q4RepzS.net] >>423 64bitであることが原因では無いと言うことだけは判る
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 09:45:59.72 ID:ivBTpJ5V.net] >>423 かなり前のことなのであやふやだが このあたりのパッチを当てたら起きなくなった記憶がある ttps://support.microsoft.com/ja-jp/kb/976038 同じ症状かは知らない
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 11:14:39.45 ID:Dt0kvAHh.net] >>424 >>425 返信ありがとうございます。 バッチもあててみたらもう適用されてるみたいです。 Visual Studioも最新に更新したけどダメだった。 すみません、32bitのほうでしばらく勉強します。なんでだろう?
439 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 12:18:35.46 ID:Uv8pc0If.net] 地面を転がるボールを作成しています ボールが高速で物体と衝突したときにRigidbodyの影響でy方向に浮いてしまうのを防ぎたいです 下方向に向けて力を加え続ける処理を試してみたのですが、それではフィールド上の坂を上ることができなくなってしまいました 斜面はきっちり登れて(y方向に移動できて)かつ衝突の反動でy方向に浮かないようにするにはどうすればよいでしょうか? ぴったり地面にくっついて移動するイメージです
440 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 14:24:41.23 ID:Uv8pc0If.net] >>427 自己解決しました
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 15:05:27.23 ID:2DVgRF7L.net] だから自己解決したときは、 どんな簡単なこと(それこそ自分の勘違いとか)でもいいから、その方法を書けと何度言えば
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 16:30:19.90 ID:S4dMB2i7.net] 自己壊傑しました
443 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 17:55:47
] [ここ壊れてます]
444 名前:.98 ID:RUTRmlEK.net mailto: 初めてスレッドに書き込ませていただきます。 さっそく質問ですが、自分は今、Unityちゃんを動かして自分用のゲームの開発を進めているんですが、 キャラクターが何かしらのアニメーションで動作しているときに、特定の部位(手、肩、首など)をスクリプトで動かす(プログラムして動かす)のは可能でしょうか? お手数ですが、どなたかご回答をお願いします [] [ここ壊れてます]
445 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 17:59:07.27 ID:RUTRmlEK.net] ちなみに、Character1_RightArm の Transform -> Rotation を X0.0、Y-90.0、Z-90,0 に動かして、手を横にして、前に突き出させたいです。
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:51:50.20 ID:yCFcXd9Z.net] そういう動きのアニメーションを作って、 右腕のみのアバターマスクを適用させたアニメーションレイヤーのウェイトを 任意のタイミングで0→1にしてアニメーション再生って感じでいいかな
447 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 20:13:38.41 ID:RUTRmlEK.net] なるほど...ありがとうございます!試してみます!
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:17:31.79 ID:pm96GBHF.net] アニメーションブレンドとかユニティちゃんでググれば真っ先に出てくるのにな チュートリアルはやらずググりもせず出来るだけ楽して作りたいって心意気はすごいわw
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:52:31.30 ID:nqR301DQ.net] uGUIを使用しています。 Hierarchyで上から「A」「B」「C」「D」と並んでいるCanvas上のUIがあったとして、 「A」を一番手前に表示するにはどうすればよいでしょうか。 LayoutGroupで上から順番に表示しているのでHierarchy上の並び方は変えたくないです。
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:55:11.83 ID:LKNFgdP7.net] >>407 >>408 遅くなりましたが、ありがとうございました ちょっとやってみます
451 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 23:08:59.31 ID:85GRJcwB.net] 強化学習(+関数近似)してみたいと思ったら、ベクトルが4次元までしか使えなかったでござる。 C#でベクトルの足し算とか行列の掛け算を直接書いて大丈夫なんですかね。 普段python(+numpy)とRくらいしか触ってないので。。。。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:18:08.74 ID:qF5DXiom.net] お前には無理
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:14:08.98 ID:fjGl6rtY.net] 線形代数ライブラリなんて検索したら幾らでもありそうだけどもフルスクラッチで書く気か
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:42:14.08 ID:m0APwRcQ.net] Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015 OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、 Python風のGDScriptで書く 2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。 インストール不要で、サイズは20MB
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:56:19.52 ID:0XUvHZpI.net] >>441 スレ立ててやれ、アホが。
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:19:46.09 ID:6ft5c5gQ.net] >>438 書きたきゃ書けばいいじゃんと思うけど、 方程式をそのままコードにしても、パフォーマンス出なくてダメだよ。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 18:32:03.39 ID:TEPo8ZLX.net] unityってコンソールの文字ちっさすぎて見づらいのですが でかくする方法ないでしょうか?
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 19:33:35.42 ID:Q3+2unqh.net] >>444 君も小さくなればええんやで
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 19:36:32.13 ID:yqN3kkPT.net] どんだけ小さいモニタ使ってんだよ 開発なら27インチ以上マルチが普通でしょ
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 20:07:37.73 ID:voJIz0K4.net] モニタサイズだけで判断できなくね?
461 名前:440 [2016/09/23(金) 20:13:35.34 ID:ccG5ONz+.net] >>440 >>443 ども。 とりあえず内積程度だから大丈夫かなと思ったのですが、ライブラリ探してきます。。。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 20:29:22.65 ID:TEPo8ZLX.net] 24インチだと小さいですか・・・ 画面の解像度から文字の大きさ変えたりもしたんですけど 変わらずで泣ける
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 21:18:31.89 ID:bBoip2z5.net] >>441 それはどんな有名なソフトに使われているんですか?
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 23:33:08.67 ID:ZXzg2Lmz.net] 触るなカス、自演か
465 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 00:41:17.83 ID:OsRHF3YD.net] 正方形のスプライトを隙間なく綺麗に敷き詰める方法ってありませんか?
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:42:27.27 ID:D/zjnc0N.net] しつこいな、ちょっと前にも同じ質問して回答してもらっただろうに 理解できなかった池沼かよ
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:43:27.63 ID:DYP3G2zl.net] >>452 forum.unity3d.com/threads/2d-experimental-preview-release-2.427253/
468 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 00:59:52.05 ID:o9bbihes.net] C#スクリプトで画面のクリック位置にボールを飛ばす処理作りたくてコード書いたんだけどなんかうまくいかない。 ボールが前に飛ばされずコードを載せたカメラの上に積み重なっていくんだ スクリプトのリンク貼ったからだれか分かる人おしえてくれないか pastebin.com/szC6JdHK
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:01:50.35 ID:4u/9TIa0.net] ソース乗っけて悪いところ見てくれってだけ?ちょっと乱暴だなぁw なんか他のゲームとかの例えはないの?
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:25:11.10 ID:XuP9cLtF.net] input.mousepositonをlogで出しゃすぐわかんじゃないの
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 20:57:54.74 ID:DPYUA9pF.net] ほんとばかしかいねぇなここw
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:25:48.32 ID:Z+1lKQPa.net] cubeの子としてquadを置いて、cubeの面からはみ出した部分を マスクするのってどうしたらいいですかね?
473 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 01:45:01.39 ID:IxDLyODb.net] SkinnedMeshRendererのMaterials内に複数のElementがある時、Element1以降のMateriaをスクリプトで変更することはできますでしょか? Element 0はGetComponent(SkinnedMeshRenderer).material = で変更できました。
474 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 03:03:07.54 ID:rnlkV/q5.net] Unity無料版でアプリ起動時のスプラッシュスクリーン表示中に画面をタッチされると、 タイトル画面の表示が一瞬だけしかされずに、ステージ選択画面へ遷移してしまいました。 その対策を自分なりに模索して解決はできたのですが、どうして解決できたのかがわかりません。 スプラッシュススクリーンが非表示になる瞬間の挙動を追って、フラグで無理矢理、強制して 修正しただけのような解決法です。今回の検証内容の詳細をブログにまとめました。 どなたか詳しい方がいたら助言あるいは解答を頂ければと思います。 宜しくお願いします。 unitynightowlgames.hatenablog.com/entry/2016/09/24/193450
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 05:11:05.66 ID:O0LrCH4Y.net] >>458 学歴を晒せる人はみんなFB等に行っちゃって、ここには高卒・専門卒以下の人だけが残ったんだよ
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:34:12.99 ID:TNijVZKx.net] >>455 クリックした座標から自分の座標を引いてなくね クリックした位置だけでrigidbodyで飛ばしてもあさっての方向飛んでくだけだと思うんだけど 前に同じようなので悩んでた、違ったらすまん
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 04:22:35.85 ID:qBAqsPST.net] ア
478 名前:vリ作ったんだけど5人しかダウンロードしてない 宣伝どうしたらいいんですか? [] [ここ壊れてます]
479 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 05:10:58.76 ID:7bTBUQAO.net] >>464 ヒカキンに使ってもらう
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 06:21:03.36 ID:Mftak4E3.net] ここで晒せば10くらいDLされるんじゃね?
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 07:16:08.34 ID:eg9/rkHV.net] このスレで画像貼っただけで100くらい 自作ゲームスレだと50くらい エロゲスレだと500くらい参照がある どこが効率的か判るなw
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 08:31:57.81 ID:erD67QS2.net] どっからエロゲー出てきたw
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 09:18:02.53 ID:BYLVqQGW.net] 個人や同人で開発&販売してるのはほとんどエロゲーだろ 一般ゲーとかフリーで公開して自己満足するのがせいぜい
484 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 09:30:56.57 ID:RWJeoiro.net] なるほど。やはりエロを作るしか… でも恥ずかしいよね。自分の性癖が全世界に公開されるなんて羞恥ぷれいすぎます。
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 09:57:05.49 ID:5SnnVrDr.net] 自分の性癖じゃなくて大多数の他人の共通の性癖で作るんだぞ(マジレス)
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 11:16:01.52 ID:Xokmv1Hj.net] 自分の性癖以外は作る気力が続かない かと言って自分の性癖だと多数派でないからあまり売れない だからエロゲーは無理
487 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 11:31:14.22 ID:0jsB7BFZ.net] 日本語化について 下記ページを参考に、日本語化しようとしたのですが、UI_Strings_EN.txtが見つかりません。 新しく作っても駄目でした。日本語化する方法はありますか? tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140503/1399093963
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 11:40:36.32 ID:YcVlW8qh.net] 日本語が苦手なお前が日本語化してどうする気なんだよ 参考サイトの表題もまともに読めないんだろ Unityエディタを日本語化する方法(4.x向け)
489 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 12:09:04.19 ID:RWJeoiro.net] 今まで実機テストしても発熱とかなかったのに急に発熱するようになった気がする… 特にコードも変えてないのにどうしてだろう… Unityのバージョンを5.3系から5.4系にあげたのと、 iOSアプリリリースに向けてビルドしたくらいしかしてないはずなのに
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:33:07.61 ID:Am6gjXVl.net] Unityって本体も出来上がったアプリやゲームも、全部クソ重くね?
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:35:25.91 ID:W7/EXVK4.net] アイホォンでは糞速いよ。
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:35:37.57 ID:Lv1hhYB2.net] クソ重いのは君の体重じゃないのか、デブニートは運動したほうがいいよ
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:36:18.79 ID:W7/EXVK4.net] 速いよ>続き 最近、3d系は爆熱になってるけど。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:56:20.74 ID:GxS628vv.net] >>476 お前の作り方が悪いんだよw
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 16:44:40.84 ID:wd4HOlpr.net] google playで「unityだから遅いのはしょうがないですが」「まんまunityって感じのグラ」とか見かけるとめまいがする
496 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 18:02:57.79 ID:tblW1XkG.net] 敷居が低すぎると結局クソゲー凡ゲー が溢れてそういう風潮になるよね 使い方次第だと思うけど
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:06:34.25 ID:a0jzFT3V.net] そこで敷居が高い低いの使い方の話が始まったりするから
498 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 18:08:15.32 ID:RWJeoiro.net] 白猫もシャドウバースもリトルノアもFGOも売れてるゲームはみーんなUnityって時代が来てるのに Unityが遅いわけない。 それなのに白猫の100倍単純なはずの僕のゲームがめっちゃ重いのはなぜ
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:10:14.42 ID:GxS628vv.net] だから、お前の作り方が…
500 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 18:10:51.79 ID:RWJeoiro.net] 今年はUnrialEngineが無料化&Unityの得意分野に進出してきてUnityに迫ってく
501 名前:ると思ったけど 思ったより伸びなかった気がする まあいま各社育成中で数年後に芽がでるのかな? [] [ここ壊れてます]
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:35:57.33 ID:1Tda6Qrp.net] C#の質問で申し訳ないのですが、Unity使ってて行き詰まったので質問させてください。 配列内の特定の文字や数字を除外して別の配列に格納したい場合、どうすればいいのでしょうか? C言語のように動的配列を使えるのであれば、問題ないのですがC#のように動的配列が使えない場合、 forでループでもさせて追加していくのは難しいですし。 例えば、stringの1次配列に A B C D Eとあり、AとBを除外して別の配列に入れる、Dのみを排除して 別の配列に入れるなど、条件によって配列の長さが変わる場合、どのようにすればいいか悩んでいます。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:52:55.32 ID:RE2x1rgT.net] >>487 配列など使わずGenericなList使う LINQで抽出
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:06:37.87 ID:1LV6FyGf.net] >>485 どんなおセックスが良い作り方なんです?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:34:16.90 ID:jOyvBPsz.net] >>489 用途が刹那の快楽目的だから重いのはNG
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:38:20.94 ID:dXlQXlQs.net] unity3d.comおちとる
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:54:15.63 ID:AOPHeOAG.net] エロゲーで思い出したけど、Sexyビーチ プレミアムリゾートはモロにUnityだったな openワールドで同級生2みたいなスケジュール型のエロゲ くっそ重くてバグだらけだけど
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:55:00.78 ID:AOPHeOAG.net] これな https://youtu.be/COfLAxazQxQ