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1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 10:54:54.50 ID:D8D0bsd/.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出て

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 00:02:43.81 ID:KrPQlKGT.net]
そんな事言ったらライブラリとかどうなるんだよ…
無断でライブラリ使っても誰にもばれねえってか?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 00:13:20.98 ID:F0DQiIK+.net]
今時調べる奴なんかいねーよ気にすんな

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 01:49:33.32 ID:0W1NuTlj.net]
fpsとかローグライクとかの仕組みとかどこまで使っていいかわからん時はある

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 02:31:50.27 ID:dBWS/L0V.net]
そんな心配より、売れるのかどうかが先だろw

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 06:28:03.25 ID:7ZNXxSBg.net]
売れないうちは問題ないけど
売れたらいろいろ問題が出てくるって完全に詰んでるんじゃねw

305 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 10:17:37.84 ID:lzzMWgkN.net]
unity5.3.6でキューブの子オブジェの角度を弄るとコライダーとオブジェがズレるんだけど、これバグだよね

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 12:17:59.94 ID:IUfOTwl5.net]
仕様です。
また、仕様は予告なく変更されることがあります。

絶対バグとは言いません。バグ?何それカユウマ…

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 12:53:36.38 ID:RWnVfSah.net]
自分がうまく使えない事だけなのにバグと割り切る
随分便利な頭だなあ

308 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 14:28:48.22 ID:meFdzSAi.net]
10ドルぐらいの完成アセットの絵だけ変えて広告つけてるゲームは結構あるよね
楽して儲けたいならそれを真似するのが一番だろうな
あとライブラリについては、BSDのものをBSDが要求する表示なしで使ってたりする人だらけだ



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 17:17:04.11 ID:nPND36wM.net]
でも日本には怖い人がたくさんいるから、大儲けした後借金まみれにされないよう
手を変え品を変え名前も変えみたいな生き方しないと安心して商売できないね。アセット丸パクりとか。
ほら、ICOのソースコード流用騒動とか覚えてる?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 17:48:32.29 ID:B6GLL0Ru.net]
オープンソースの表示義務はその趣旨がソースの頒布時の表示条項であって
バイナリには表示義務がないものがほとんどだけど、それを勘違いしてる人も多いな

311 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 18:32:54.79 ID:ZNAHfSB9.net]
最近Unityを使いだした者です。
2Dゲームを作ってて、ボタン用に作ったオブジェクトにBox collider 2Dをつけて
OnMouseDown()で、ボタン押下判定をしてるのですが、同様のボタンが重なっている場合、
表示優先度の高い方をうまく判定してくれません。(位置によっては拾ってくれる?)
qiita.com/yxuyxu/items/ffec547e9b93cfd2b99d
↑ここを見ると、Order in layerの低い方から評価される(なんでだよ)らしいのですが
書かれてる対応方法がうまくできません。
(そもそもsorthing layerにUIなんて項目がないし、自分で追加して表示優先度を上げて
 Order in Layerの数値を下げても、現象は変わらなかった)
対処法をご存知なら教えていただければ幸いです。

312 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 19:12:47.07 ID:meFdzSAi.net]
英語が読めない層は恐ろしい

313 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 20:06:15.87 ID:2cdhre3f.net]
英語読めればこんなとこ来ないし
そう言わさんなって

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:21:46.28 ID:kSN3Ky0J.net]
読めないんじゃなくて読みたくないなのが一番だめだよなー

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 21:37:39.52 ID:pnhIuNjZ.net]
ならアレだ
ここに説明アルよって英語表記の解説に誘導してやれば読むようになるんじゃね

何事もきっかけがあれば行けるもんさ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 22:15:30.46 ID:dBWS/L0V.net]
>>303
簡単なのは、ヒエラルキーで1番上にするだけ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 08:26:40.30 ID:MwPBwpFK.net]
スマホ端末のフレームレート調べるのに最適なのって
Unity Profiler、GPU Profiler、Logcat、どれだろう?
全部結果が違うのよね

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 10:13:57.25 ID:4fDKLdMj.net]
ロビーマネージャーで、エディターではロビーからゲームに移行しても問題なく動作しますが、ビルドするとSceneLoadedForPlayerの中でNull Reference Exceptionの例外が発生してプレイヤーオブジェクトが操作できなくなります
ゲームプレイヤーの生成はデフォルト実装に任せています
fast-uploader.com/file/7028939105409/

どなたか原因がわからないでしょうか?



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 20:52:29.95 ID:Mw8dx20J.net]
>>303
押させたいボタンを一番上にして、
二番目に画面全体の大きさの半透明のパネル置けばok
たぶんエレガントじゃないんだろうけど、専用のマスクスクリーンクラス作って使い回してる

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 23:07:02.87 ID:/VeZhN59.net]
「六角大王Super6」割引提供のご案内
www.sourcenext.com/pt/s/1609/03_rokkaku_u/

で、今990円なんですが、これUnityで使えますか?
あと1時間無いんで調べてる暇無いんです”!!!

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 23:48:29.87 ID:enQdj+2W.net]
>>312
ところで俺のこれを見てくれ
どう思う?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 01:27:58.62 ID:xnRs33ck.net]
>>312
そこそこだな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 02:50:27.85 ID:KZ2PQT0D.net]
ラチェクラのような3Dアクションゲームをイメージしてください。
敵キャラの頭上に3DのHPゲージを用意して、カメラとの距離が一定以下なら表示・それ以外なら非表示 をしたいのですが
敵キャラが100体とか居た場合、各々がカメラとの距離計算を毎フレーム行うのは重くなってしまうでしょうか?
何かいいやり方があったら教えてほしいです

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 07:44:28.89 ID:rHIqxZdx.net]
しまうでしょうか?って聞くならやってみりゃいい

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 08:00:24.49 ID:wPNUY0eS.net]
パフォーマンスに関することは実際にやってみるしか無い
ただ距離計算なんて毎フレーム100回程度やったって数年前のスマホでも余裕だろうね
どっちかって言うと100体表示できるのかを検証したほうがいいと思うよ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 08:44:02.05 ID:2oZ3LS4W.net]
いつの間にか質問しっぱなしのスレになったな
ちょっと前まではアホ質問者でも回答があったなら解決の有無やお礼

327 名前:レスがあった気がするんだが
どんどん質問者の質が落ちてるのか
[]
[ここ壊れてます]

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 09:33:22.00 ID:ZYyMFaqN.net]
気がするってなんだろ
スレが読めないアホなのか。。



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 09:45:04.16 ID:ZKq64FJ5.net]
最近は暇人が自分の覚えたことを残しとくための自演質問だったからな
もしくは専門学校生の宿題スレ
今は働いた事が無いようなヒキニートのアホ質
土日だとちょっとはマシな人がいるのがせめてもの救い

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 10:26:43.76 ID:JB3B8j9S.net]
xxを〇〇するにはどうすれば良いですか?
理屈は良いので答えだけ教えて下さい。

なんでxxで○○するの?□□で△△した方が良くね?

そういう課題なんで。
答えるつもりの無い荒らしはレスしないでくれませんか?


他の板で学生が質問して学生が答えて成立してるスレもあるけど
yahoo知恵遅れで小学生が夏休みの宿題質問してるのと同じ世界

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 11:14:30.09 ID:/38BC9N7.net]
>>315
そう言う風に感じた処理は普通は間引きする
ゲージ表示制御だと間引きをしないと限界ギリギリの距離で違いが動くとちらついて邪魔って理由もある

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 11:30:01.14 ID:nZJV3Lb0.net]
>>315
cy = camera.y % 5
ey = y % 5
if(cy-1 < ey && ey < cy+1){
 if((x*x+z*z) < 距離){
  処理
 }
}

自分ならとりあえずこんな風に書くな
これで無理ならxz軸に絞って分木クラスを作る

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:33:15.74 ID:KZ2PQT0D.net]
起きた
>>317
なるほど……それなりに重いかと思っておりましたがPCなら問題なさそうですね
>>322
参考になります
>>323
脳死でvector3.distance使おうと思ってましたが
こっちの方が無駄な計算省けそうですね!ありがとうございます!

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:39:08.45 ID:/38BC9N7.net]
>>324
実の距離の値でなく距離の二乗で問題無いような今回の場合ならSqrMagnitude使うと良いよ
平方根を取らない分CPUコストが安く付く

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 14:31:18.21 ID:KZ2PQT0D.net]
>>325
調べてたらそれが出てきたんでそっちでやることにしました

みなさんありがとうございました!

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 01:25:07.74 ID:qYOCZSnj.net]
Unityがまともに使えるノートPCはどれがいいですか?
ゲーミングPCの奴ならいけそうな気がするんですけど

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 01:33:21.20 ID:u+CRR8lh.net]
>>327
ゲーミングPCとして売られてるもんなら余裕
何作るかによるけどゴリゴリ3Dゲームとかじゃない限りそんなマシンパワーいらんよ
いろんなソフト起動するからメモリはちょっと多いほうが良いかなってくらい

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 01:52:52.89 ID:8uHWgv2+.net]
>>327
ターゲットがモバイル機であればnVidiaとかRadeonのビデオチップ別搭載されているノートで十分なのだけど
PCをターゲットにするなら開発環境なんで自分が作りたいものと同等なゲームが余裕で動く環境以上をオススメするよ。
余力(CPU,GPU,Memory)が無いとマジ辛いからね。



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 03:18:58.99 ID:yI/kLc2q.net]
iPad Proで開発できねーかなー

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:04:54.37 ID:PYB9OXEu.net]
近くにいるか判定するならUnityならプレイヤーに球状のトリガーつけてトリガー内に入ったら表示するようにすりゃいいじゃん

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 14:01:23.60 ID:7HEfrK3z.net]
>>327
スマホ

342 名前:ゲーならMacBook Airでもそこそこイケる
わいはlate2014の11インチが開発機だわ(´・ω・`)
>>330
ぶっちゃけiOSとか泥機のゲームアプリならiPadProのリソースで開発できても然るべきなんよなあ(´・ω・`)

まあそんわいも新型車両MacBook Proに乗り換え予定
[]
[ここ壊れてます]

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 14:08:07.93 ID:ThqtfV7F.net]
本気で売る気ならビルドする全機種揃えなきゃだめだろが
開発機は別途高性能のwindows機がデフォだろうな
モニタは27インチのディスプレイをマルチにして

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 14:42:05.01 ID:u+CRR8lh.net]
PCどれがいい?ってとこから質問する相手にハイスペなんて勧めてもしゃーない

あとunityやってると3枚目のディスプレイ欲しくなる

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:12:17.02 ID:jXeT1l6A.net]
そんなのは売れてからやるもの

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:16:59.22 ID:Tj7a3EPG.net]
Mac Proの下のライン、Mac Prosumer(25万から)シリーズ作ってくれれば良いのに・・・

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:21:58.13 ID:KjT/FKwq.net]
たぶん初歩的な質問になると思うんですけども
自分視点で、繁華街のアーケードを自動で歩いていくVR物を制作してみようと考えたのですが
テクスチャで、透過は負荷がかかりそうなので無しにしますが、バンプマップもあまり使わないほうが良いのでしょうか?
制作もVR実施もPCで、簡易スペックはi7、GTX970、メモリ8G
オブジェクト全体の距離は、skybox合わせて2kmです

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:24:23.09 ID:UOxqL/w0.net]
スマホとかだと、逆に低スペのが一台欲しくなる
今フリゲ作ってるけど
自分の端末じゃ再現しない、動作速度が遅いと露呈する不具合とか結構あるわ
他の人にテストしてもらって初めて気がついた



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:29:56.52 ID:AI9xizz/.net]
>>337
君はいつも妄想してないで自分で実際に作らないと何も進歩がないぞ
経験って自分でやってこそナンボだ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:17:13.47 ID:KjT/FKwq.net]
>>339
勿論、自分だけでやって、特に公表も考えていないのであれば、適当にやるで良いんですが
ちょっと他で聞いてみます
ありがとうございました

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:57:15.50 ID:kB8GZsS4.net]
>>340 適当にやれとはいってなくないか
箱を2km並べてシェーダ切り替えるって3分も要らないのになぜやらないの

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:03:45.02 ID:D0ph7O1Q.net]
PCVRまだ手に入れてないという落ちかと
環境もこれから作るんじゃないの

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:36:29.77 ID:F8jLPpHj.net]
VR開発関係のスレがあるかしらんけどそっちで聞いたほうがいいと思うぞ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:55:49.91 ID:Bi074gGG.net]
とりあえずできるところからやってきゃいい
質問がふわっとしていて回答しづらい

ハードの限界を攻めるとかでも無い限りパフォーマンス調整なんて開発しながら調査してりゃ十分じゃない?
事前調査に時間かけて結局物ができない典型になりそう

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 18:47:45.46 ID:wvwyHvMW.net]
つーかそんな質問するくらいだからテスト機も兼ねるんだろうし
素直にターゲットユーザーのスペックでやれば良いんちゃうん

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 18:55:39.19 ID:jXeT1l6A.net]
スレチもええ加減にせい!
質問に答える気ないなら黙っとれ!

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 19:33:31.47 ID:9Oif0Zz3.net]
おじいちゃん
さっきスレチ発言したばかりでしょ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 19:42:03.44 ID:e8MYgk+c.net]
初歩的な質問です



359 名前:ンません。
本日よりUnityを始めてみたのですが、簡易的なゲームが出来たのでテストアップロードしようと思い、
Web player形式で出力しようとしたのですが、プラットフォーム欄にWeb playerがありません。
Web playerがインストールできていないのかと思い、何度か行いましたが改善されず…
他に設定がいるのでしょうか?ご回答ください。
[]
[ここ壊れてます]

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 20:15:08.91 ID:mVLPSpSl.net]
廃止されたのでできません
ブラウザ向けはHTML5

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 20:22:20.88 ID:UOxqL/w0.net]
WebGLね

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:15:52.10 ID:dshcAwFa.net]
WebGLビルドのWebAudioへの対応が中途半端でつらい

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:39:10.03 ID:cK4+yRex.net]
unityで2Dのタイルマップを作成しようとしているのですが
SpriteRendererのマップチップを一つ一つ並べると膨大な数のGameObjectが作成されます
これは好ましくないと思い、CombineMeshesのような関数を使用し、GameObjectを統合しようと考えましたが
SpriteRendererで使用されるTexture2Dにはそのような関数は存在しませんでした

質問は
・SpriteRendererのGameObjectを統合する方法はありますか?
・SpriteRendererをやめて、GameObjectを統合できるMesheを利用した表示方法にするべきですか?
・そもそも、GameObjectの数が多くなることで問題は起きますか?
以上です。ご返答をよろしくお願いします

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:41:27.25 ID:yI/kLc2q.net]
たぶん2Dタイルを埋めるくらいなら問題にならない

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:47:52.41 ID:Tj7a3EPG.net]
PS4 ProそしてXB1sとパワーアップしてきたし、開発機もパワーアップしないとな
とりあえずペンティアム2にアップしとくか

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:48:13.31 ID:UOxqL/w0.net]
>>352
2Dのマップチップは、将来的にUnityでエディタというか組み込む仕組みをサポートするはず。
何度か延期になってて、予定は未定状態だったと思うけどもw

albatrus.com/main/unity/7858
ぐぐったら過去のUnityの講演が出てきた

> 今までだとタイルマップを作るにはスプライトを繰り返し配置をしていた。
> この9Sliceを使えば1つスプライトをおき、設定をTiledにすれば、
> ドラッグアンドドロップでしながら引っ張ればタイルマップが作れる。

今のとこ一般的なのはスプライト配置なんじゃないかな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 01:35:03.85 ID:1wgYsEaL.net]
一定サイズのタイルを敷き詰めることのデメリットは
処理の重さよりもむしろ、隙間に引っかかる(そのためにコライダーを追加する)ことかもしれん

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 09:08:10.25 ID:d+h1h7/B.net]
みなさん返答ありがとうございました
>>355さんの情報で調べてみたところ、ベータ版ではあるものの既に使用できるようなので試してみようと思います
また、spriteediterで使われるテクスチャを統合する方法も発見しました
https://anz-note.tumblr.com/post/128496214596/unitytiledmapリベンジ



369 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/12(月) 19:18:57.70 ID:qeKrnWQk.net]
背景に2次元のグリッドラインを描画したいのですが(オセロのような)、LineRenderで線を引くのは自然な方法でない感じがします。
Gizmoだとプレイ中は描画されないですし、いい方法があるのでしょうか?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:35:48.98 ID:C4zhIMrB.net]
>>358
projector使え

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 22:25:11.20 ID:GPVarqBw.net]
Unityの3Dでよく2DRPGの実装でするような、マップチップのようなものを並べたい場合
Planeをスクリプトで動的生成して並べるのが一般的ですか?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 22:42:55.39 ID:hB719f1t.net]
チュートリアルよめ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 23:30:21.12 ID:GPVarqBw.net]
>>361
公式のチュートリアルですか?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 01:24:16.14 ID:RGNVaNFb.net]
「チュートリアルの◯◯を読め」じゃなく、単に「チュートリアル読め」ってだけのレスは
無視してもおおむね問題ない

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 02:11:35.80 ID:nEMr5NF0.net]
スクリプトってのは本来インタプリタ言語のコードのみを指す用語だった筈だからC#に使うには違和感しか感じないんだよね
境界が怪しくなってるから使い分けるのも面倒くさいってことなんだろうか

376 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/14(水) 02:33:20.90 ID:SDtNj4me.net]
なんかスクリプトっていう方がカッコいいから
みたいな理由じゃね

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 10:40:46.72 ID:RrgnBRZy.net]
マジレスすると、もう忘れてるかもしれないけどUnityはC#だけじゃなくて
UnityScript(ほぼJavaScript)とBoo(ほぼPython、5で実質消滅)でも書けるから
こっちはスクリプト、こっちはスクリプトじゃないっていちいち分けてたら面倒くさいからだと思う

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 12:47:12.24 ID:mCnfOeSk.net]
>UnityScript(ほぼJavaScript)
これは大嘘、似て非なるもの
もう公式もほとんどサポートしてない、切りたくて仕方がないんだろうな



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 13:18:56.70 ID:mCnfOeSk.net]
おまえらに大ニュース

スプラッシュスクリーンがPersonal ライセンスでもカスタマイズ可能に

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 16:50:27.70 ID:GRlzQAi/.net]
UnityScriptって消え始めてんの?
海外ならそれなりにあると思ってたけど

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:06:59.71 ID:OUhijUB9.net]
>>367
それほぼJavaScriptって言うから大嘘になるんだよね
実際にはMSのJScriptでしょ

Javascript表記だけどプロトタイプベースじゃなくてクラスベースの言語で、JScriptと異なるのはclass宣言抜きの場合MonoBehaviorを標準で継承するとか

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:39:01.54 ID:/5Rdkxvo.net]
しかし何故C#を採用したのだろうか、やっぱMSの影響?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 06:11:43.26 ID:p0hJW5i7.net]
上でもありましたがチュートリアルってどこまで真似ていいんですか?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 16:18:25.23 ID:uE5gSiNV.net]
>>371
言語としては悪くないでしょ。
C++使うより楽だよ。速度的には劣るけど、数多ある静的型つけ言語よりはずっと早いし。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 16:18:46.61 ID:uE5gSiNV.net]
動的型つけ言語だった。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 17:35:44.14 ID:J9LR3jXv.net]
C#覚えると他の言語で書くのが面倒になるくらい便利だからなw

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 18:27:49.94 ID:SHbCpFOl.net]
C#はマネージドとかで一回挫折した経験が
って言っても単純に最初に買った参考書が悪かっただけだが

388 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 19:43:30.94 ID:PqdGPfqt.net]
LINQ + ラムダ式の組み合わせは超便利だけど、それ以外はそんなに良い点はないと思うけどな



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 19:49:54.69 ID:k+o01ama.net]
ずっとC/C++使ってたけどC#使ってると悪くないって思えてくる

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:10:39.25 ID:1Kmq7iDB.net]
Unity標準の

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:11:51.03 ID:1Kmq7iDB.net]
リターン押しちゃった

Unity標準のC#3+αでC#がどうこういうのもちょっと違うような

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:21:31.29 ID:w5x1/I+S.net]
まあ一般のC#を覚えたところでUNITYのクラスと関数を習得するのにすごい時間を要する
つかC#なんて基礎の基礎さえわかりゃあとはMonoBehaviourクラスで書きまくって実践したほうがよっぽど早くUNITYを動かせる

393 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 20:48:21.00 ID:D0kaGLjM.net]
BlenderファイルをUnityに読み込み、アニメーションさせるために
ここのサイト(heppokoprogramer.seesaa.net/article/417421703.html)を参考にしLegacyにチェックを入れようとしたのですが、
Legacyのチェックボックスが非アクティブになっており、押せません。
どうすれば押せるようになりますか?

環境は下記の通りです。
Blender v2.76b
Unity 5.2.5f1

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:54:43.74 ID:YCQdbW4R.net]
いきなりわけわからんサイト持ち出して馬鹿なのチョンなの
公式やってわからんならともかく個人のサイトはそのサイトで聞けよカス

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 21:02:30.47 ID:ju2f6+iV.net]
>>382
ほい公式
これで理解できないなら専門学校へ逝け
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Animations.html
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AnimationScripting.html

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 21:09:05.34 ID:ju2f6+iV.net]
>しかし、新しいプロジェクトでは旧アニメーションシステムを使用することは推奨されていません。

これがすべて、初心者が今更わざわざ使う必要は全く無い

397 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 21:45:50.34 ID:x5+z8bWr.net]
衝突の処理が上手く出来ません。
現在、

398 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 21:46:31.52 ID:x5+z8bWr.net]
衝突の処理が上手く出来ません。
現在、transform.position += (transform.up*-5);で等速で落ちるオブジェクトがあるのですが、
下にオブジェクトを設置してもすり抜けてしまいます。
Collision Detectionを変更するとすり抜けにも検知できるとありますが、
これはAddForceで移動する物のみで、transformで移動する物では検知しないという事でしょうか?
また、transformですり抜けずに衝突を検知する方法がありましたら、ご教示頂けますと幸いです。



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 00:20:52.19 ID:Brtsbzw6.net]
>>387
position直接変更したらUpdateの間隔で実際にすり抜けちゃうのは回避できないよ。(移動の補完ができないからね)

400 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 00:34:03.28 ID:IK4qglYe.net]
>>388
やはりそうですか。
とりあえず前フレームと現フレームのpositionから2点を結ぶ直線を算出して、
その直線がオブジェクトと重なるか否か。という方法で乗り切ろうと思います。
有難う御座いました。






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