1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 10:54:54.50 ID:D8D0bsd/.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出て
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 11:56:37.65 ID:tGrX1cqQ.net] たちが悪い馬鹿初心者なんだろうからもうスルーしろ 答えは>>253 で充分なのに どうせスタジオなんて使いこなせないくせに
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 12:36:23.64 ID:ZNvLM2+x.net] >>245 です ログを出してみたのですがサーバー上でのプレイヤー数が1人でした エディタではちゃんと2人いるんですが ビルトすると2人表示されているのに1人です サーバ上でOnLobbyServerCreateGamePlayer()で人数を数えていたのを、プレイシーンのシーンオブジェクトのStart()内でFindGameObjectsWithTag()を使い、配列の長さを数えても1です ググってもよくわかりませんでした
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 15:59:27.13 ID:4EYAVj6l.net] 圧倒的情報不足 サーバーって何?オンラインゲームなの? 自己判断で情報削らず全部出さなきゃエスパーにしか回答できんよ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 16:40:22.64 ID:4EYAVj6l.net] >>263 プラットフォーム変えて問題起きるならぱっと思いつくのはローカルファイルの保存場所の違いとか ネットワーク周りになんか影響出るかわからんけどLoadとかは影響あるかも その辺は大丈夫? あとどうでもいいけどビルトじゃなくてビルドね、build
274 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/06(火) 21:08:51.08 ID:m8hj1V28.net] 中級向けくらいでお勧めの本を教えて下さい。 オライリーのは出版が古いのが気になったので。プログラミングの技術は特に問題無いです。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 21:50:31.25 ID:MlfDNNXs.net] 問題無いと言えるくらいなら本なんか必要無いレベルだ。おめでとう
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 22:03:43.04 ID:f7J3MHBd.net] >>265 です 終了判定については解決しましたが、今度はロビーに戻った後ホスト側だけ全てのロビープレイヤーオブジェクトが消滅してしまうようになりました プロジェクトごとあげておきます fast-uploader.com/file/7028722109952/ スタックトレースです fast-uploader.com/file/7028721102922/
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 01:12:03.27 ID:hNwJ6few.net] MMD4Mecanimで読み込んだモデルにクロスシミュレーションをつけるにはどうすればいいでしょうか? 体全体で1つとしてまとまっています
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 03:19:57.97 ID:guTu9Z2h.net] MMD4Mecanimで動かすのにclothなんて不要だろうが Humanoidに変換して動かすならMMDからBlender等で加工すればいいだけ
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 03:34:17.68 ID:f0e5iEpo.net] >>269 みたいな奴が手軽にMMDモデルを流用&改造できないようにとのMMD4Mecanim作者の誠意だろうなw
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 06:57:28.87 ID:NdTBPcyK.net] MMD4Mecanim 2016/09/04 版(β) by Nora stereoarts.jp ■ MMD4Mecanim Unity で MMD の各種モデルデータ / モーションデータを扱うためのコンバータ及びスクリプト群です。 ■ MMD のモデルデータ及びモーションデータを使用するにあたって 各種モデルデータ及びモーションデータに同封されている説明書等に記されている利用規約に必ず目を通し、 遵守していただけるようにお願いします。 配布を目的とするゲーム及びコンテンツでの利用について、利用規約で明示的に許可している場合を除いて、 作品内での使用及びデータを含んだ状態での配布を行って良いか、必ずモデルやモーションデータの制作者に確認をお願いします。 ※多くのモデルやモーションデータについては、動画及び静止画での使用を前提としており、それ以外での使用を前提としていません。 クリプトン・フューチャー・メディア株式会社の権利を有するキャラクターを用いて創作活動を行う場合、 必ずガイドラインに目を通していただけるようにお願いします。 ピアプロ・キャラクター利用のガイドライン piapro.jp/license/character_guideline ■ 本ソフトウェア(またはコンポーネント)の商用でのウェブや雑誌掲載について 本ソフトウェア(またはコンポーネント)の商用でのウェブや雑誌掲載について、事前に作者(Nora)へご相談頂けるようお願いします。 また、頻繁にバージョンアップすることから、バージョンの表記もお願いします。他、少しでも動作がおかしいと感じた場合は、お問い合わせください。 ■ スタンドアローン(デスクトップ)以外での動作について スタンドアローン(デスクトップ)以外での動作について、配布バージョンでは動作しないよう設定してあります。 ビルドの配布や、動画や静止画のアップロード・SNS投稿など、私的利用外での利用はしないでください。 また、ハック的に動作させたり、そのノウハウを共有するような事も行わないでください。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 07:00:01.08 ID:NdTBPcyK.net] ■ ツール及びソースコード再配布について 原則として、再配布を禁止とします。 ■ オンラインへのアップロード、及び iTunes, Google Play などのストアアプリの公開について 商用・非商用問わず、自作したモデル・モーション以外が含まれている場合は、公開・配布しないでください。 (各著作者・権利者の承諾と、他者の権利を阻害していない事を重々に確認する必要があります。) ■ PMX2FBX の使用について マテリアルや表情モーフ、モーションの再現性の低い環境では、使用しないでください。 (キャラクターイメージを損なう使用は避けてください。) また、3Dプリント(立体出力)向けの使用も禁止します。 ■ 改造・及び解析行為について パッケージに含まれる EXE, DLL, その他ライブラリについて、一切の改造・解析(逆アセンブル等)は行わないでください。 ■ 免責事項 本ソフトウェア(またはコンポーネント)を使用したことによる一切の損害(一次的、二次的に関わらず)に対し、こちらでは一切の責任を負いません。 アホが多いからどんどんreadmeが長くなって内容がきつくなって公開ファイルも少なくなってる ノウハウの共有は禁止です、きちんと守りましょう
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:00 [2016/09/07(水) 08:19:40.66 ID:iY1vzMcX.net] スクリプトから作成したGameObjectを、複数台配置したカメラのうち特定のカメラにしか写らないようにしようと思い、 go.layer = 11; // ※goはGameObject の様に、GameObjectにlayerを設定したつもりなのですが、このGameObject、全てのカメラに写ってしまいます。 スクリプトから作成したオブジェクトを、特定のカメラにのみ映るようにするには、どのようにすればよいですか? ご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい。お願い致します。
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 08:53:17.10 ID:9F4GDGqI.net] >>274 カメラ側のレイヤーはちゃんと設定されてるん?
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 09:26:58.56 ID:pLLhZHdI.net] >>274 11のレイヤーをカメラで映さないようにするには camera.cullingMask = ~(1 << 11); 11のレイヤーだけ映すようにするには camera.cullingMask = 1 << 11; その他レイヤーマスクとビット演算でググれば参考例が一杯あるはずだけど
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 18:06:19.51 ID:ImvZBpBz.net] AssetStoreにある完成したゲームを元にして作って有料のもの作ったら法的にマズいですか? 絵とかモデルは全部変えるつもりです
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 18:07:36.59 ID:gJOSHs6m.net] 本気で言ってるのか? 正気を疑うレベルの馬鹿
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 18:10:21.52 ID:ImvZBpBz.net] マジですか チュートリアルってなってたんで元にしていいかと思ってましたすいません
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 18:14:54.02 ID:f0e5iEpo.net] 自分のサイトでゲーム自体はフリーにしてその横で寄付を募ればおkw
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 18:21:18.01 ID:I48EY+Ld.net] まあ詳しくはそのアセットとかのライセンス条項読めば書いてあると思う 出発点にして独自の項目追加していけば出せるかもしれないよ
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:00:43.52 ID:PZoLkUX2.net] 個人でUnity使ってる奴の常識の無さが良く判る流れだな MMDにしろアセットにしろちゃんと著作権で保護されてるんだぜ
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:12:33.79 ID:3kiaud1V.net] >>282 変なラベル作ってもここにいる連中は記号をコントロールする側だからさ・・
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:40:20.37 ID:/oijuaTW.net] コードとかc♯のスクリプトとか結構パクってたけどそれは大丈夫なんだろうか
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:04:55.05 ID:WhnURd7A.net] >>277 法的以前にそれって売れるの?
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:08:56.85 ID:WhnURd7A.net] >>285 補足: つか売った後に偽物(パチモン)じゃねぇか金返せって言われた場合にどうするの? iOSの場合返金要求されたら売上げの30%分のApple側の取り分は戻ってこないから大損害になるぞ.(100万円をコピーソフトで売り上げてパチモンだから金返せって言われたらマイナス30万だって事ね)
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:09:01.04 ID:B62lPytc.net] そんなのいくらでもある
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:02:13.99 ID:kG7N+Zas.net] >>277 ストアにはその為にあるものが多いから問題ないだろう。むしろ正当な使い方でもあるかもしれないが兎に角、ライセンスしだい。
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:05:01.44 ID:ua2xgGoX.net] そもそも外部からどうやって判別するんだ 似たようなシステムだとしてもたまたま考えやアルゴリズムが似てしまった、で片付けられそう
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 23:20:38.22 ID:qTzx8z0r.net] キャンディクラッシュですねわかります
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 23:52:44.10 ID:wUyc76ou.net] 「コンパイルするんだからソース丸パクリしててもバレねえだろw」 こんな馬鹿はたまにいる そしてライセンス違反のコードをそのまま使って業務を止める
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 00:02:43.81 ID:KrPQlKGT.net] そんな事言ったらライブラリとかどうなるんだよ… 無断でライブラリ使っても誰にもばれねえってか?
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 00:13:20.98 ID:F0DQiIK+.net] 今時調べる奴なんかいねーよ気にすんな
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 01:49:33.32 ID:0W1NuTlj.net] fpsとかローグライクとかの仕組みとかどこまで使っていいかわからん時はある
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 02:31:50.27 ID:dBWS/L0V.net] そんな心配より、売れるのかどうかが先だろw
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 06:28:03.25 ID:7ZNXxSBg.net] 売れないうちは問題ないけど 売れたらいろいろ問題が出てくるって完全に詰んでるんじゃねw
305 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 10:17:37.84 ID:lzzMWgkN.net] unity5.3.6でキューブの子オブジェの角度を弄るとコライダーとオブジェがズレるんだけど、これバグだよね
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 12:17:59.94 ID:IUfOTwl5.net] 仕様です。 また、仕様は予告なく変更されることがあります。 絶対バグとは言いません。バグ?何それカユウマ…
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 12:53:36.38 ID:RWnVfSah.net] 自分がうまく使えない事だけなのにバグと割り切る 随分便利な頭だなあ
308 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 14:28:48.22 ID:meFdzSAi.net] 10ドルぐらいの完成アセットの絵だけ変えて広告つけてるゲームは結構あるよね 楽して儲けたいならそれを真似するのが一番だろうな あとライブラリについては、BSDのものをBSDが要求する表示なしで使ってたりする人だらけだ
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 17:17:04.11 ID:nPND36wM.net] でも日本には怖い人がたくさんいるから、大儲けした後借金まみれにされないよう 手を変え品を変え名前も変えみたいな生き方しないと安心して商売できないね。アセット丸パクりとか。 ほら、ICOのソースコード流用騒動とか覚えてる?
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 17:48:32.29 ID:B6GLL0Ru.net] オープンソースの表示義務はその趣旨がソースの頒布時の表示条項であって バイナリには表示義務がないものがほとんどだけど、それを勘違いしてる人も多いな
311 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 18:32:54.79 ID:ZNAHfSB9.net] 最近Unityを使いだした者です。 2Dゲームを作ってて、ボタン用に作ったオブジェクトにBox collider 2Dをつけて OnMouseDown()で、ボタン押下判定をしてるのですが、同様のボタンが重なっている場合、 表示優先度の高い方をうまく判定してくれません。(位置によっては拾ってくれる?) qiita.com/yxuyxu/items/ffec547e9b93cfd2b99d ↑ここを見ると、Order in layerの低い方から評価される(なんでだよ)らしいのですが 書かれてる対応方法がうまくできません。 (そもそもsorthing layerにUIなんて項目がないし、自分で追加して表示優先度を上げて Order in Layerの数値を下げても、現象は変わらなかった) 対処法をご存知なら教えていただければ幸いです。
312 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 19:12:47.07 ID:meFdzSAi.net] 英語が読めない層は恐ろしい
313 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 20:06:15.87 ID:2cdhre3f.net] 英語読めればこんなとこ来ないし そう言わさんなって
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:21:46.28 ID:kSN3Ky0J.net] 読めないんじゃなくて読みたくないなのが一番だめだよなー
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 21:37:39.52 ID:pnhIuNjZ.net] ならアレだ ここに説明アルよって英語表記の解説に誘導してやれば読むようになるんじゃね 何事もきっかけがあれば行けるもんさ
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 22:15:30.46 ID:dBWS/L0V.net] >>303 簡単なのは、ヒエラルキーで1番上にするだけ。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 08:26:40.30 ID:MwPBwpFK.net] スマホ端末のフレームレート調べるのに最適なのって Unity Profiler、GPU Profiler、Logcat、どれだろう? 全部結果が違うのよね
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 10:13:57.25 ID:4fDKLdMj.net] ロビーマネージャーで、エディターではロビーからゲームに移行しても問題なく動作しますが、ビルドするとSceneLoadedForPlayerの中でNull Reference Exceptionの例外が発生してプレイヤーオブジェクトが操作できなくなります ゲームプレイヤーの生成はデフォルト実装に任せています fast-uploader.com/file/7028939105409/ どなたか原因がわからないでしょうか?
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 20:52:29.95 ID:Mw8dx20J.net] >>303 押させたいボタンを一番上にして、 二番目に画面全体の大きさの半透明のパネル置けばok たぶんエレガントじゃないんだろうけど、専用のマスクスクリーンクラス作って使い回してる
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 23:07:02.87 ID:/VeZhN59.net] 「六角大王Super6」割引提供のご案内 www.sourcenext.com/pt/s/1609/03_rokkaku_u/ で、今990円なんですが、これUnityで使えますか? あと1時間無いんで調べてる暇無いんです”!!!
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 23:48:29.87 ID:enQdj+2W.net] >>312 ところで俺のこれを見てくれ どう思う?
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 01:27:58.62 ID:xnRs33ck.net] >>312 そこそこだな
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 02:50:27.85 ID:KZ2PQT0D.net] ラチェクラのような3Dアクションゲームをイメージしてください。 敵キャラの頭上に3DのHPゲージを用意して、カメラとの距離が一定以下なら表示・それ以外なら非表示 をしたいのですが 敵キャラが100体とか居た場合、各々がカメラとの距離計算を毎フレーム行うのは重くなってしまうでしょうか? 何かいいやり方があったら教えてほしいです
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 07:44:28.89 ID:rHIqxZdx.net] しまうでしょうか?って聞くならやってみりゃいい
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 08:00:24.49 ID:wPNUY0eS.net] パフォーマンスに関することは実際にやってみるしか無い ただ距離計算なんて毎フレーム100回程度やったって数年前のスマホでも余裕だろうね どっちかって言うと100体表示できるのかを検証したほうがいいと思うよ
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 08:44:02.05 ID:2oZ3LS4W.net] いつの間にか質問しっぱなしのスレになったな ちょっと前まではアホ質問者でも回答があったなら解決の有無やお礼
327 名前:レスがあった気がするんだが どんどん質問者の質が落ちてるのか [] [ここ壊れてます]
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 09:33:22.00 ID:ZYyMFaqN.net] 気がするってなんだろ スレが読めないアホなのか。。
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 09:45:04.16 ID:ZKq64FJ5.net] 最近は暇人が自分の覚えたことを残しとくための自演質問だったからな もしくは専門学校生の宿題スレ 今は働いた事が無いようなヒキニートのアホ質 土日だとちょっとはマシな人がいるのがせめてもの救い
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 10:26:43.76 ID:JB3B8j9S.net] xxを〇〇するにはどうすれば良いですか? 理屈は良いので答えだけ教えて下さい。 ↓ なんでxxで○○するの?□□で△△した方が良くね? ↓ そういう課題なんで。 答えるつもりの無い荒らしはレスしないでくれませんか? 他の板で学生が質問して学生が答えて成立してるスレもあるけど yahoo知恵遅れで小学生が夏休みの宿題質問してるのと同じ世界
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 11:14:30.09 ID:/38BC9N7.net] >>315 そう言う風に感じた処理は普通は間引きする ゲージ表示制御だと間引きをしないと限界ギリギリの距離で違いが動くとちらついて邪魔って理由もある
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 11:30:01.14 ID:nZJV3Lb0.net] >>315 cy = camera.y % 5 ey = y % 5 if(cy-1 < ey && ey < cy+1){ if((x*x+z*z) < 距離){ 処理 } } 自分ならとりあえずこんな風に書くな これで無理ならxz軸に絞って分木クラスを作る
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:33:15.74 ID:KZ2PQT0D.net] 起きた >>317 なるほど……それなりに重いかと思っておりましたがPCなら問題なさそうですね >>322 参考になります >>323 脳死でvector3.distance使おうと思ってましたが こっちの方が無駄な計算省けそうですね!ありがとうございます!
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:39:08.45 ID:/38BC9N7.net] >>324 実の距離の値でなく距離の二乗で問題無いような今回の場合ならSqrMagnitude使うと良いよ 平方根を取らない分CPUコストが安く付く
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 14:31:18.21 ID:KZ2PQT0D.net] >>325 調べてたらそれが出てきたんでそっちでやることにしました みなさんありがとうございました!
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 01:25:07.74 ID:qYOCZSnj.net] Unityがまともに使えるノートPCはどれがいいですか? ゲーミングPCの奴ならいけそうな気がするんですけど
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 01:33:21.20 ID:u+CRR8lh.net] >>327 ゲーミングPCとして売られてるもんなら余裕 何作るかによるけどゴリゴリ3Dゲームとかじゃない限りそんなマシンパワーいらんよ いろんなソフト起動するからメモリはちょっと多いほうが良いかなってくらい
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 01:52:52.89 ID:8uHWgv2+.net] >>327 ターゲットがモバイル機であればnVidiaとかRadeonのビデオチップ別搭載されているノートで十分なのだけど PCをターゲットにするなら開発環境なんで自分が作りたいものと同等なゲームが余裕で動く環境以上をオススメするよ。 余力(CPU,GPU,Memory)が無いとマジ辛いからね。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 03:18:58.99 ID:yI/kLc2q.net] iPad Proで開発できねーかなー
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:04:54.37 ID:PYB9OXEu.net] 近くにいるか判定するならUnityならプレイヤーに球状のトリガーつけてトリガー内に入ったら表示するようにすりゃいいじゃん
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 14:01:23.60 ID:7HEfrK3z.net] >>327 スマホ
342 名前:ゲーならMacBook Airでもそこそこイケる わいはlate2014の11インチが開発機だわ(´・ω・`) >>330 ぶっちゃけiOSとか泥機のゲームアプリならiPadProのリソースで開発できても然るべきなんよなあ(´・ω・`) まあそんわいも新型車両MacBook Proに乗り換え予定 [] [ここ壊れてます]
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 14:08:07.93 ID:ThqtfV7F.net] 本気で売る気ならビルドする全機種揃えなきゃだめだろが 開発機は別途高性能のwindows機がデフォだろうな モニタは27インチのディスプレイをマルチにして
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 14:42:05.01 ID:u+CRR8lh.net] PCどれがいい?ってとこから質問する相手にハイスペなんて勧めてもしゃーない あとunityやってると3枚目のディスプレイ欲しくなる
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:12:17.02 ID:jXeT1l6A.net] そんなのは売れてからやるもの
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:16:59.22 ID:Tj7a3EPG.net] Mac Proの下のライン、Mac Prosumer(25万から)シリーズ作ってくれれば良いのに・・・
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:21:58.13 ID:KjT/FKwq.net] たぶん初歩的な質問になると思うんですけども 自分視点で、繁華街のアーケードを自動で歩いていくVR物を制作してみようと考えたのですが テクスチャで、透過は負荷がかかりそうなので無しにしますが、バンプマップもあまり使わないほうが良いのでしょうか? 制作もVR実施もPCで、簡易スペックはi7、GTX970、メモリ8G オブジェクト全体の距離は、skybox合わせて2kmです
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:24:23.09 ID:UOxqL/w0.net] スマホとかだと、逆に低スペのが一台欲しくなる 今フリゲ作ってるけど 自分の端末じゃ再現しない、動作速度が遅いと露呈する不具合とか結構あるわ 他の人にテストしてもらって初めて気がついた
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:29:56.52 ID:AI9xizz/.net] >>337 君はいつも妄想してないで自分で実際に作らないと何も進歩がないぞ 経験って自分でやってこそナンボだ
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:17:13.47 ID:KjT/FKwq.net] >>339 勿論、自分だけでやって、特に公表も考えていないのであれば、適当にやるで良いんですが ちょっと他で聞いてみます ありがとうございました
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:57:15.50 ID:kB8GZsS4.net] >>340 適当にやれとはいってなくないか 箱を2km並べてシェーダ切り替えるって3分も要らないのになぜやらないの
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:03:45.02 ID:D0ph7O1Q.net] PCVRまだ手に入れてないという落ちかと 環境もこれから作るんじゃないの
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:36:29.77 ID:F8jLPpHj.net] VR開発関係のスレがあるかしらんけどそっちで聞いたほうがいいと思うぞ
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:55:49.91 ID:Bi074gGG.net] とりあえずできるところからやってきゃいい 質問がふわっとしていて回答しづらい ハードの限界を攻めるとかでも無い限りパフォーマンス調整なんて開発しながら調査してりゃ十分じゃない? 事前調査に時間かけて結局物ができない典型になりそう
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 18:47:45.46 ID:wvwyHvMW.net] つーかそんな質問するくらいだからテスト機も兼ねるんだろうし 素直にターゲットユーザーのスペックでやれば良いんちゃうん
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 18:55:39.19 ID:jXeT1l6A.net] スレチもええ加減にせい! 質問に答える気ないなら黙っとれ!
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 19:33:31.47 ID:9Oif0Zz3.net] おじいちゃん さっきスレチ発言したばかりでしょ
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 19:42:03.44 ID:e8MYgk+c.net] 初歩的な質問です
359 名前:ンません。 本日よりUnityを始めてみたのですが、簡易的なゲームが出来たのでテストアップロードしようと思い、 Web player形式で出力しようとしたのですが、プラットフォーム欄にWeb playerがありません。 Web playerがインストールできていないのかと思い、何度か行いましたが改善されず… 他に設定がいるのでしょうか?ご回答ください。 [] [ここ壊れてます]
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 20:15:08.91 ID:mVLPSpSl.net] 廃止されたのでできません ブラウザ向けはHTML5
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 20:22:20.88 ID:UOxqL/w0.net] WebGLね
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:15:52.10 ID:dshcAwFa.net] WebGLビルドのWebAudioへの対応が中途半端でつらい
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:39:10.03 ID:cK4+yRex.net] unityで2Dのタイルマップを作成しようとしているのですが SpriteRendererのマップチップを一つ一つ並べると膨大な数のGameObjectが作成されます これは好ましくないと思い、CombineMeshesのような関数を使用し、GameObjectを統合しようと考えましたが SpriteRendererで使用されるTexture2Dにはそのような関数は存在しませんでした 質問は ・SpriteRendererのGameObjectを統合する方法はありますか? ・SpriteRendererをやめて、GameObjectを統合できるMesheを利用した表示方法にするべきですか? ・そもそも、GameObjectの数が多くなることで問題は起きますか? 以上です。ご返答をよろしくお願いします
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:41:27.25 ID:yI/kLc2q.net] たぶん2Dタイルを埋めるくらいなら問題にならない
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:47:52.41 ID:Tj7a3EPG.net] PS4 ProそしてXB1sとパワーアップしてきたし、開発機もパワーアップしないとな とりあえずペンティアム2にアップしとくか
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:48:13.31 ID:UOxqL/w0.net] >>352 2Dのマップチップは、将来的にUnityでエディタというか組み込む仕組みをサポートするはず。 何度か延期になってて、予定は未定状態だったと思うけどもw albatrus.com/main/unity/7858 ぐぐったら過去のUnityの講演が出てきた > 今までだとタイルマップを作るにはスプライトを繰り返し配置をしていた。 > この9Sliceを使えば1つスプライトをおき、設定をTiledにすれば、 > ドラッグアンドドロップでしながら引っ張ればタイルマップが作れる。 今のとこ一般的なのはスプライト配置なんじゃないかな
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 01:35:03.85 ID:1wgYsEaL.net] 一定サイズのタイルを敷き詰めることのデメリットは 処理の重さよりもむしろ、隙間に引っかかる(そのためにコライダーを追加する)ことかもしれん
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 09:08:10.25 ID:d+h1h7/B.net] みなさん返答ありがとうございました >>355 さんの情報で調べてみたところ、ベータ版ではあるものの既に使用できるようなので試してみようと思います また、spriteediterで使われるテクスチャを統合する方法も発見しました https://anz-note.tumblr.com/post/128496214596/unitytiledmapリベンジ
369 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/12(月) 19:18:57.70 ID:qeKrnWQk.net] 背景に2次元のグリッドラインを描画したいのですが(オセロのような)、LineRenderで線を引くのは自然な方法でない感じがします。 Gizmoだとプレイ中は描画されないですし、いい方法があるのでしょうか?
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:35:48.98 ID:C4zhIMrB.net] >>358 projector使え