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1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 10:54:54.50 ID:D8D0bsd/.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出て

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:51:23.11 ID:8e6Grw/b.net]
言語仕様策定側レベルの理解度ならともかく一利用者側で言語理解に何十年かけるきやねん

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:08:03.57 ID:Pihcr+Ho.net]
C++の寿命が尽きることはないよ
ゲームの世界限定なら話は違うが

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:16:44.87 ID:AN+Evrxk.net]
ゲーム制作全般で考えるなら、ツクールで満足する奴、ビジュアルコーディング使う奴、直接コード書く奴、色々いていいとは思うけどね
ただし少なくともUnity使ってゲーム制作する気なら最低限C#でコードが書けることを目指すべきだと思う

UnityScript?悪いこと言わないからさっさとC#に移行しとけ

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:29:44.77 ID:UmOnvcoN.net]
Create>C# Scriptで作っただけで
C#が使えるなんて言うなよ

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:31:35.55 ID:hcpC7/Dc.net]
あかんの?

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/24(月) 03:21:11.99 ID:I7vpeklm.net]
transform.Rotateでくるくる回したら
もう一人前よ

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:11:59.11 ID:s8yq2diF.net]
C#が出来る人間でもMonoBehaviourクラス覚えるだけで何ヶ月もかかる
つか一般のC#なんぞ基礎の基礎さえ判れば
あとはUnityでMonoBehaviourクラスでプログラム作りまくるだけさ

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:58:58.84 ID:PgHy0e8S.net]
ある程度言語仕様を憶えて、要件に応じた実装ができれば「C#が使える」と言っていいだろ
>>995は企業のシステムを開発しているようなプログラマは全員LINQとかラムダ式を使える(使う)みたいな
幻想=コンプレックスでも抱えてるんじゃね?

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:15:12.80 ID:uFsMFmUT.net]
linqもラムダ式も使いこなすってなったら相当しんどそうだけどちょっと便利に使うくらうだったらプログラマなら誰でもできる
てかできない人をプログラマと呼んでいいものか



1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:22:21.46 ID:HYNJ/5XO.net]
面接でUnityでC#で、何が出来る?と聞かれて何と答えますか?

1027 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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