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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 14:00:48.68 ID:v7eo3wrl.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:26:03.10 ID:jYKXF0Q6.net]
まあここにいる人の多くは日本語が母国語だからなあ。
どんなに英語が担当でも、母国語に比べると認識がちょっとだけ遅れるだろう。
俺みたいに苦手意識のある人ならなおさら。

他人が使うのもあって、Tooltipには日本語をガンガン入れるけど、
どうしてもsummaryと被っちゃうし、
エディタ拡張しないと表示がワンテンポ遅れる印象

100 名前:96 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:26:41.49 ID:jYKXF0Q6.net]
失敬、担当→堪能

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 21:26:37.97 ID:VpzZeR+/.net]
c#のコマンドを日本語化してくれよん

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 21:43:03.69 ID:ITpgokaB.net]
コマンド。。?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 21:53:02.39 ID:FBuvFNxd.net]
  ______  ______ __    __ __   _ _
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            彡ミイ  ̄ ̄'` ̄ヾミ
            彡ミi )      ;|ミ
            彡ミ〉 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_イミ
             rミi  _-・- l-・-、シ
             {6〈ヽ、   、_|_,  イ
            ヾ|  (  ,-ー-、) |   奴らが俺を見つけるまでは無線を使うな
             ヽ. `- ⌒ - ノ
             ノi \ __,イヽ、
           /´⌒ ー 、  , ー ⌒`ヽ、
          (  )人    Y   人(  )
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104 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 23:41:03.07 ID:rKJJvR+I.net]
第3回PLiCy ゲームコンテスト
plicy.net/contests/3/

総額35万円相当の景品あり

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 23:54:35.41 ID:hlIffyPK.net]
だいぶ高額商品だな、ヨーロッパ旅行か?

キャラだけリアルタイムシャドーつけようと実験中だけど、そうするとFPSなのにプレイヤーの影用オブジェクトが必要になってくるんだな、影は罠だなw

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 00:39:56.57 ID:KJmZIl4L.net]
【訂正】
>>88において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/

107 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:02:21.30 ID:95O87T0V.net]
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 03:56:59.14 ID:mdCaN6kU.net]
ラグドールを吹っ飛ばしたときに
四肢が伸びすぎるのを止めたいんですが
どの値を調整すれば良いでしょうか?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 09:48:04.12 ID:kNJ+gEdF.net]
2Dのボーンアニメのモデルにラグドールはどうつけれ

110 名前:ワすか? []
[ここ壊れてます]

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 19:14:27.75 ID:sy9wdl+t.net]
前スレでポリゴンが増やせないと質問した者ですが
空のオブジェクトを元となるオブジェクトの親にして
空のオブジェクトのメッシュを変更していくという方法でとりあえずうまく動きました

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 07:23:03.35 ID:TTmZF7Dv.net]
適度な現代の田舎町のアセットが欲しいんだが、なんかいいのないかね?
のんのん日和みたいなやつ。出来れば小学生のアセットもセットで……

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 07:35:52.02 ID:lWTDddct.net]
なにやら犯罪臭がするのん

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 09:42:15.81 ID:K51vlGAs.net]
田舎JSのなつやすみ的な作品にちがいない。
渓流で泳いだり、釣りしたり、虫とったり。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 13:01:51.76 ID:PVP4f5XD.net]
犯罪もなにも個人や同人レベルで作ってる商業ゲーなんぞ99%エロゲだろうに

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 13:28:45.96 ID:fM/snX8K.net]
>>108
小学生アセットだけ買ってポケモンGOみたくARにすればいいんじゃね

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 14:05:06.11 ID:7rty8ZNd.net]
>>112
どっちかってーと小学生アセットがねえんだよ



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 14:17:56.78 ID:nglWkA+A.net]
>>113
イメージ明確ならクリ博オンラインかなんかでデザインから3D起こしを1体5kとかで募集してみるとか?
モーションはミクサモでガンバって全体で1体ぶん15K〜30Kてとこか

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 14:19:15.73 ID:qdKa+4PY.net]
その手のスレで聞いたことあるが、ポザやDAZで素体買って自作するしかないらしい

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 14:22:37.36 ID:nglWkA+A.net]
>>115
それ3d素人がやると沼にはまるよ(ソースは俺)
結局mayaltでも入れて自作くらい出来ないとポザダズでも顔の濃いハイポリ人形遊びしかでけん

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 14:25:36.72 ID:PVP4f5XD.net]
DeviantArtで適当に見繕ってBlenderでちょっと手直しして出処判らなくすればおk

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 14:44:10.45 ID:qdKa+4PY.net]
>>116
でも警察が恐ろし過ぎて誰も公に販売してないのだから仕方ないんだよ
自作が無理ならPixivに生息してる趣味人の頬を札束で殴るしかない

>>114
ハイポリのモデリングって三十万からが相場だと思ってたけどそんなイラストみたいな単価で受けてくれるとこがあるの?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 17:21:05.53 ID:dd5TDCKR.net]
廃ポリは時間かかるからそのくらいだろう
てかモデリングの外注仕事て一月とかかけて作ってたのに発注元に「あれ無しで」みたいなこともありそうで怖いなw

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 20:02:28.35 ID:fM/snX8K.net]
>>118
頼むのはローポリ(5000〜10000ポリくらい)で良いんじゃない?
安くってか設定画3面図渡しでローポリ起こしなら↑にかいたとこで募集すれば暇な人がネタで受けてくれたりするよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 20:31:27.79 ID:QKluTeTV.net]
今時万ポリ未満のローポリとか用途が分からんぞ。
少なからず単品で発注するならハイポリしかありえんだろ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 20:45:20.74 ID:ryO7bMb0.net]
スマホゲーでなら需要あるだろ
白猫は3000ポリゴン、ドラプロは4500ポリゴンらしい

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 21:26:46.76 ID:KL4txZy8.net]
そんな値段で作ってくれるなら作ってもらってその素材売る



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 21:40:17.84 ID:PD148g1U.net]
実際問題デレステクラスのモデルで頭と体を分離したのを発注するとどれ位掛かるか気になる。
あ、体はもちろんスライダー付きでお願いします。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 22:12:06.66 ID:6/sG1Xyl.net]
人型プールでも作るのか?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 00:38:30.39 ID:y7nW28lh.net]
Live 2Dでも良いならイラストレーターに発注して安く済みそう

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 00:43:07.34 ID:y7nW28lh.net]
ところで座標からメッシュの頂点を取得するには愚直に全ループで距離を比較するしかないのかな
攻撃が当たった箇所の頂点を変更したいんだけど攻撃判定の度にループ数千回はきつい

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 01:28:53.99 ID:lef+eAKy.net]
部位破壊判定でもやっとんの
頂点単位でやるなら100頂点未満の荒い中間モデルでも別途用意してそちらで大まかに処理するしかないように感じるなー
他に良い方法あるんだろか

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 01:33:14.00 ID:4S0ZPo7r.net]
衝突判定を分割してあらかじめ絞り込んでおくとか?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 02:38:27.07 ID:WQfhiZuB.net]
ありがとん
濡れると服が透けるシェーダーを作ったのに、水鉄砲で頂点カラーを変更するところで躓いたんだ

最初のロード時に頂点座標を探索木に放り込むって手を今試してるけど思ったより速くはならない

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 05:38:19.91 ID:BJe4vsrm.net]
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 11:05:42.32 ID:1aBK8fWA.net]
え、日本語変数にしたところで何か意味あるの?って素で思ってしまった

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 11:18:39.59 ID:0sxeF7jg.net]
カタカナの音素で視認性激減ってオチ



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 12:01:45.16 ID:1aBK8fWA.net]
@ bool 移動旗 = false;

A bool moveFlag = false;

B bool isMove = false;

どれか選べって言われたら迷いなくBを選ぶなぁ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 12:45:43.99 ID:SHikXHjV.net]
isMoving
isMoved
じゃないのか…

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 12:45:45.81 ID:Q612UUb/.net]
>>134
その1の所は「移動旗」じゃなく「移動中」にすべき
そうすると1の選択肢はアリに見えるわけだ

日本語が入ることで日本人にとって可読性は一段と上がるのであるが編集するときにいちいちIMEで変換せにゃならんというあたりをどう感じるかだな。
普段から日本語で長いコメント書いているなら苦にならんとは思うが。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 13:17:07.53 ID:4S0ZPo7r.net]
>>134
残念ながらどれも選ばない。
移動中なのか移動済みなのかこれから移動可能なのか解らないから。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 13:28:55.73 ID:EnmTgO8T.net]
moveFlagって、いかにも無能な奴が考えそうな変数名だなw

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 13:55:59.11 ID:xzPuy8Hj.net]
普通に公式チュートリアルやってるならIsMovingしかねえだろうに
おまえらチュートリアルもやらずどこでしょうもねえ知識仕入れてるんだか

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 14:50:47.43 ID:velhdU+E.net]
>>130が何とかなったので報告
頂点座標をハッシュ化した書庫を予め作っておいて、
同じくハッシュ化した座標でアクセスするだけだった
書庫を作るときに頂点インデックスを配列化しておけば隣接する頂点も最速で取れる

これで思う存分モデルをびしょ濡れに出来る

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 14:53:59.95 ID:4S0ZPo7r.net]
>>140
スケスケに期待してるぞ!

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 16:34: ]
[ここ壊れてます]

147 名前:21.42 ID:JkRQghGP.net mailto: Unityは5.4から日本語uiを追加するという約束を違えた。 []
[ここ壊れてます]



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 18:28:46.06 ID:UMq1fIRp.net]
上側が軽くて下側が重い物体を作りたいんだけど、どう作るのが一番いいかな?
表向きになりやすいコインを作ろうとしてます

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 19:15:24.01 ID:ooPKx2q3.net]
変数名とかわかればなんでもええやろwwwそこにこだわってる奴は何にでもこだわって神経すり減らしてそうwwww

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 19:23:56.87 ID:4S0ZPo7r.net]
>>144
一人でやるとか、一年後の自分がそれを思い出せるなら別にかまわんよ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 19:27:42.58 ID:eCJ7AM+V.net]
お気楽な趣味人だろ
一度でも実務経験してれば>>144の発言はありえない

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 19:40:18.03 ID:SHikXHjV.net]
>>144
そう、わかればいいんだよ。わからんから問題になるんだよ

153 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 22:08:38.31 ID:OVGsap/u.net]

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O
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    γ⌒´      ヽ,       /::::::::::::::::::::::"ヘヽ
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    !゙   (・ )` ´( ・) i/     |::::::::|  ─  。 ─ |;ノ   と思う無能であった 
    |     (__人_)  |⌒ヽ/⌒ ,ヘ;;|   -・‐  ‐・- |         
  (''ヽ    `ー'  / 〉 〉 ,、 ヽ,,,,    (__人__) /⌒ヽ/⌒\         
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154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 00:08:33.71 ID:FtW3LSTg.net]
Valleyてジャンピングフラッシュ+バイオショックみたいなゲーム、多分Unityかな
結構広い割にグラいいね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 00:53:18.76 ID:m2chA7Cf.net]
列挙体で日本語使って一本作ってみたことはあるが、
自動補完使えない時点で論外

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 04:51:16.33 ID:rgkU6+kF.net]
>>148
某我が党スレに常駐してるがこのLoopy AAは初めて見たwww

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 08:22:26.14 ID:80SFaxg0.net]

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 14:04:03.47 ID:rgkU6+kF.net]
>>152
            ノ´⌒ヽ,,
        γ⌒´      ヽ,
       // ""⌒⌒\  )
        i /   ⌒  ⌒ ヽ )   
        !゙   (・ )` ´( ・) i/   僕のスレにようこ・・・
        |     (__人_)  |
       \    `ー'  /
        /       .\


 __l__  /\ l |    /   ─‐┬‐┐ ___ __        //
 ┌┴┐  ‐┬‐ | |  ┌┴─┐  、 |  |  |_| ヽ /  l   |   //
  |三三|  | ̄| ̄|  |  |____.|   ×  |  |_|  X   |   |  //
 ───   ̄| ̄   |  |    |  ./  ` | __|_|  / ヽ  ヽ  |  //_
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159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 19:36:23.39 ID:6W9ueupX.net]
>>140
アルファを少しかけた画像を作って、減算するシェーダーのマテリアル作ってprojectorで映してやれば良いだけのような。
何でもプログラムで解決させんのは良く無いで。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 13:37:22.28 ID:zinaaKhd.net]
ユニティさんがcryengine先生に例ぷされるゲームやりたい

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 17:28:36.90 ID:CxoJCO6G.net]
俺はやりたくない

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 15:44:22.71 ID:UPWSiSAq.net]
お前ユニティ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/13(土) 13:18:03.59 ID:7wuJrnWk.net]
Inspectorウィンドウのプロパティって開けないんですか?
このウィンドウに表示される文字の大きさとかを変えたいんですが・・・

あと、作成したオブジェクトのプロパティもどうやって開くんでしょうか?
例えば、Animationファイルを作成すると、一緒にAnimation Controllerファイルも同じフォルダに出来ますよね
そのAnimation Controllerファイルを他のフォルダに移してもAnimationファイルがしっかり動くようにしたいんです

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 19:41:15.45 ID:uegQV7NM.net]
unity5.4から、モバイル用のVR supportにoculus以外も追加になりましたが、
VRdevicetype.splitだとサイドバイサイドで表示するだけで、肝心のモーショントラッキングを行ってくれません。
これを自動で行ってくれるアセット(OSに依存しないもの)ってありますでしょうか。
google cardboardだとPCが対応してくれない……

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 20:50:59.37 ID:fX6bzReg.net]
今までライトとか設置するだけだったからVR始めてから鬼門になってるわ
ライト付けるだけでガクガクとか

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 00:13:09.26 ID:xnuQyy45.net]
少なくとも今のLWは初心者がゲーム用モデルを始められる実装状態でも情報の集まりでもないでしょ
昔から使ってる奴が無理して誤魔化せない事もない程度じゃん

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 00:13:56.40 ID:xnuQyy45.net]
ごばぁ



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 11:04:08.12 ID:nalGXEdo.net]
何でもUnityのせいにする無能↓

mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1339292128/759

759 名無しさん@初回限定 2016/08/16(火) 05:01:24.35 ID:VBXh12W30
※今後の修正パッチについてのご報告(2016/08/15)

Laplacianのデビュー作『キミトユメミシ』をご購入頂いた皆様へ
現在、32ビットOSでの動作不具合、その他にも動作が重いなど、ご迷惑をお掛けいたしまして、誠に申し訳ございません。
このバグを修正するパッチ開発に取り組んでおりましたが、現時点ではパッチ対応での改善はすぐには難しいという結論に至りました。
ご報告が遅くなり、重ねてご迷惑をお掛けしまして大変申し訳ございません。
現在社内にて、以下の方法での対応を検討しております。
・Windowsマシンでの安定した挙動実績がある別エンジンへ移植
・新システム移植版を購入者の皆様に無償配布
・Mac版は現時点では対応保留
配布方法や日時は、決定次第公式サイト・公式Twitterにて告知させて頂きます。
Laplacian 開発一同


3D用のゲームエンジンを使ってしまったばかりに作り直すんやな
悲劇やな・・・

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 12:10:11.87 ID:4TsVZXez.net]
要約すると、Unityとは

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 12:10:56.04 ID:uMr6Ho+/.net]
バカでもチョンでも使えるってのは嘘ってことだよw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 14:44:36.07 ID:CFtb43Is.net]
エッチな嫁さん欲しい

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 16:02:57.52 ID:xYoO7YS7.net]
>>163
これ完全に2Dのゲーム?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 19:00:08.07 ID:5EWQ2Aoz.net]
UnityとAddonの宴使ったADVらしい

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 19:44:56.15 ID:CFtb43Is.net]
それは適合性ばっちりなのでは

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 20:10:00.73 ID:50ljyXm7.net]
宴ってアドベンチャーツクールをUnityでやってるだけちゃうの?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 20:33:46.42 ID:MmyAAExs.net]
InspectorにList<List<int>>の中身を表示させたいのですがどうすればよいでしょうか。
ググッて調べて下記を記載したのですが表示されず困っています。
[SerializeField]
public List<List<int>> TestList = new List<List<int>>();

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 20:55:01.94 ID:A6QeryHK.net]
つエディタ拡張



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 21:42:05.93 ID:Vuw8EaOE.net]
>>171
ここに答えがソース付きで載ってるはず

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 07:28:00.84 ID:4D6I7Tdq.net]
>>163
紙芝居ゲーム程度でこんな不具合あるなら怖くて商業じゃ使いたくないな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 11:35:28.29 ID:sWy1iE8D.net]
単に出している所がクォリティ設定すら、まともに出来ないアホ会社だっつー話よ
兎に角酷いって話だから、プリセット設定もデフォのままなんじゃないかな?w

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 12:22:26.22 ID:01B/ASfi.net]
まあ-goで商業的に使い倒されてるわけだから、エンジンが原因ではないな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 13:05:53.09 ID:gwXFQ7+b.net]
そうそう、アセットは怪しいモノもあるってことだね

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 13:47:08.15 ID:xtRVLQJ4.net]
これメモリスラッシングしてるだけな気がしないでも無い
開発者がパフォーマンスモニタ使ってテストしたり、連続プレイでメモリ食い過ぎになることに気がついていないだけなような。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 14:03:14.55 ID:0vYYA4vG.net]
起動するだけで1.5GB使うらしいが
全ての画像を起動時に読み込みでもしているのか?

phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1467338057/149

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 15:11:18.26 ID:Ig0GoD6c.net]
ガチ低能ですかそうですか

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 20:15:40.64 ID:+rh/GOZZ.net]
Unityでその出来じゃ他のゲームエンジン使ったらゴミしか生まれないんじゃないだろうか
買ってしまった被害者は返金申請したほうがいいな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 20:48:07.39 ID:w6t7jcuS.net]
UE4で出したら笑うw



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 21:22:31.20 ID:xtRVLQJ4.net]
>>179
> 起動するだけで1.5GB使うらしいが
JPEGとかPNGの生ファイルサイズとテクスチャとして32ビット展開された生ビットマップのサイズの違いもわからんのかもしらん。
Unityつかったって資源サイズの誓約はついて回るのに。
ちょっと昔(今でも店売りとかノートとかだと当たり前でしかないか)の2G〜4Gメモリの標準的な一般PCじゃ死ねると思うなー

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 19 ]
[ここ壊れてます]

190 名前::38:30.03 ID:9ZSPbrED.net mailto: 高解像度のスプライトを大量に使うゲームを作ったら俺も同じようになっちゃいそうだ
シーン分けができない場合に動的にスプライトをメモリに読み込む方法ってあるんかな?
顔のパーツを分解するとかそういう地味な方法が実は一番よかったりして・・・・
[]
[ここ壊れてます]

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 20:31:16.31 ID:RYaSnq6h.net]
普通エロゲって500MBくらいだっけ? .1.5GBも使われたらビビるよなw

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 20:31:49.20 ID:5n3D0lf1.net]
VRのエロゲも知らないニワカか

193 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/18(木) 21:30:41.57 ID:3Y3ozElx.net]
だからなんだよ
これ普通の紙芝居ゲーだろ?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 00:17:29.82 ID:AkdTDreq.net]
エロゲ厨ってロースペだから1.5GBもメモリ食ったらまず動かん

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 01:11:14.79 ID:/3+lgF5y.net]
シーン分けてプロファイラも見てないのか、宴ってのがクソなだけでは?

エクセルインポート前提のシステムか…まあ設定値の分業では定番だと思うけど、アップデートで差分配布まで考えられてないアセットだったんだろうかな。エクセルで画像どう扱ってるんだか…
でもdllがちがちでもないようだし業務なら対応できそうに思うけどな。何が致命的だったのか聞いてみたい案件だな

まあ検証コスト割いてないアホ管理か、または検証せずに安請け合いしたアホ技術担当者がいただけのことだろう
素材揃ってんなら紙芝居移植なんぞ高くても五百かからんよ。二百で二ヶ月なんて無茶な特攻してくるところもザラにある

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 01:43:38.12 ID:fXpgLvQb.net]
読み込んだリソースを一定量キャッシュしたり解放したりする機能なら付いてんじゃないか

madnesslabo.net/utage/?page_id=464

madnesslabo.net/utage/?dwqa-question=%E8%83%8C%E6%99%AF%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%AE%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E5%AF%BE%E8%B1%A1%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 01:55:52.05 ID:6RU8Lq9d.net]
某有名2Dフリーローグライクゲームの続編がunity製らしいんだけど
開発中の動画を見て久々に胸が熱くなった



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 01:59:41.02 ID:ODgwd4aC.net]
>>189
エロゲって紙芝居で素材そろってる場合
ミドルプライスで納期2週間25万とかなんよフルでも単純にその倍
そんな予算規模、そんな相場だと集まる人材がね。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 05:38:29.63 ID:ypji5ZGO.net]
なんか、大学の提出作品でunityでゲーム作って弟のパソコンで動かしてみたらプレイヤーがクッソ遅く歩いてた自分みたいなミスな感じする






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