- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 14:00:48.68 ID:v7eo3wrl.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 10:58:36.16 ID:l4108tUd.net]
- >>715
重課金者ってのはひとつのガチャに平気で10万とか放り込む、しかもガチャが変わる度に毎回それをやってくれる 金の使い方がおかしいのは事実だが、金はそれなりに持ってるよあいつら
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 13:34:58.61 ID:y1WpwsYw.net]
- 一回3000円のガチャで欲しいものが4%だから7万5千以内で取れればいいな、
位の感覚で回してるからなw
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 15:13:44.04 ID:xRIRN0LP.net]
- アセットセール来てるな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 16:07:49.61 ID:gV8EPyg3.net]
- 課金が課金を促す、冗談抜きの「ダメ。ゼッタイ。」の世界
うまいこと作られてるよ コンシューマも1タイトルで完結じゃなくて1
- 750 名前:ヘ2章3章ってやったら?
むかつくけど続きが気になって仕方ないちくしょうが みたいな精神状態作れないかな でもこんな話は評価されてるゲームでは聞いたことないし誰も成功してないんだろうな [] - [ここ壊れてます]
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 16:35:47.49 ID:Gbb21kkL.net]
- >>721
カネある所にゃあるからな
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 03:28:17.57 ID:9EDAtPhH.net]
- >>724
そんなんマンガもアニメもシナリオものは次話への引きなんてみんなやってる ほんで大作系だとff10、10ー2はまさにそれ と言うわけで引きの見事なシナリオをマルチエンディング組んでくれるアセットは有るでしょうか キャラデザとモデリング、背景モデリング、UIデザインと素材制作、それらの実装とテストプレイ、デバグもしてくれるものを探しています
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 03:45:52.06 ID:wgK7Qqmu.net]
- >>726
実装までするならテストプレイとデバッグの機能はなくて良いのでは?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 08:27:45.67 ID:8nwgQEwx.net]
- >>726
予算と納期はいかほど?w
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 10:55:44.27 ID:03aNh66D.net]
- >>726
10-2さんワゴンじゃないですかやだー 2.5で主人公の首をハネて殺したゲームに未来はにい
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 11:03:59.68 ID:SeI+BJUa.net]
- ドラマにあわせて作られたWalking Deadって連作形式で北米では結構売れたんでない?
5.5がRCになったのでそろそろ正式版になりそう
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 13:11:51.90 ID:CX/DqBjb.net]
- ソシャゲっぽいのならスタミナ制のジョジョとかDLC商法のナムコゲーとかいっぱいあるだろ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 14:00:16.50 ID:5i6Li1jF.net]
- 5.6でオクタン付いたら一気にグラの中央値も上がるだろうな
嬉しいような厳しいような・・・
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 15:49:03.78 ID:u4VJc0gY.net]
- Octaneはあくまで映像の確認用やろ
AAAタイトルゲームのムービーから インゲームにスムースに行く演出なんかで使われるんちゃう?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 18:11:24.12 ID:L63jw/5U.net]
- >>732
平均値じゃなくて中央値なのか
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:45:24.72 ID:EW8cbbDj.net]
- フラットシェーディングはスムースよりも負荷が高いと知ってショックを受けています…
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 08:31:38.40 ID:iPN+2P/T.net]
- それは知らなかった
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:44:42.46 ID:ppVl3PhQ.net]
- なんとなくUnityのブログの5.4の変更点の記事を眺めてたら「円光」って書いてあって驚いた
援助交際の事ではなくHaloの事のようだ https://blogs.unity3d.com/jp/2016/07/28/unity-5-4-is-out-heres-whats-in-it/
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:46:16.64 ID:ppVl3PhQ.net]
- 一応光の輪って意味でも使うけどなんでここだけ円光?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 12:27:40.39 ID:JEa4f6Ze.net]
- ヘイロー?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 14:18:32.05 ID:H8pmMvaE.net]
- 円如光彩
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 17:35:34.32 ID:B4W/ZksF.net]
- なんかおごそかな感じだなw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 18:28:27.64 ID:QFmbCViB.net]
- 別に俺の頭にだって円光くらい浮かんでるっつーの
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 19:33:08.41 ID:YVj51IJS.net]
- >>738並べると浮いてる感すげーなw
>パーティクル、スプライト、フレア、円光、ライン、トレイル
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 20:21:15.22 ID:g3hhC3ca.net]
- マーケティングがしんどい
しんどすぎる
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 23:24:08.52 ID:B4W/ZksF.net]
- >>742
使徒? まだ来るの?! []- [ここ壊れてます]
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 00:34:23.63 ID:XnWmPW5o.net]
- フラットシェーディングをやるならポリゴン数約3倍とか勘弁してくださいよ…
なんで昔と速い遅いが逆転してるんすか… 昔ならglShadeModel(GL_FLAT)ひとつで済んだ話なのに… (モバイルの話ね)
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 01:25:08.07 ID:XnWmPW5o.net]
- おっとポリゴン数じゃなかった頂点数だった
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 09:26:58.50 ID:aS/ZnuNY.net]
- >>746
OpenGL ES3.0ならフラットシェーディングもあるよ 2.0ではそんな物は無いのでポリゴンを分割する以外の方法はない ramemiso.hateblo.jp/entry/2013/10/17/235316
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 09:59:13.52 ID:XnWmPW5o.net]
- >>748
ありがと まだ2.0を切り捨てる勇気はないので大人しく頂点増やします…
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 15:48:54.99 ID:D+Y+ig2F.net]
- セガサターン風ゲーム作ろうとすると逆にモダンなグラよりも重くなってしまうということか、知らなかった
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 17:55:51.29 ID:XnWmPW5o.net]
- 単に頂点数が増えるオーバーヘッドもあるけども、3倍となるとDynamicBatchingの頂点数制限に簡単に引っ掛かるからキツイですよ
もうフラット調辞めてイチからデザインを考え直したくなる
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 00:13:43.49 ID:x9fiqfOY.net]
- セガサターン風というとX指定のギャルゲーかな
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 01:42:04.80 ID:juVRZUJR.net]
- Vector3とVector2が暗黙キャストになっちゃう辺り、やっぱ細かい設計はまともじゃないな
明示キャストじゃなきゃいけないのに nullチェックの件といい、簡便にしようとし過ぎてやり過ぎてる
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 02:26:52.68 ID:Oy6ZTulx.net]
- >>753
アンケートにそう書いてくれよ 俺も俺なりの要望書いたんだからさ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 11:23:24.71 ID:iRgO5Dl2.net]
- nullチェックの件って何?
オペレータオーバーロードされてるとかそういう話?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 12:38:24.96 ID:juVRZUJR.net]
- それですそれ
??演算子と不整合を起こすとか、スレッドセーフじゃないとか、予想外に負荷が高いとかデメリット多いなと 中の人の詳しい反省文はこちら↓ https://blogs.unity3d.com/jp/2014/05/16/custom-operator-should-we-keep-it/
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 13:32:50.86 ID:iRgO5Dl2.net]
- ありがとう
今まぜんぜんぜん違う分野だったんだけど、Unity使う部署に配属されるかもしれなくて 基本的なことも知らずにスゲェ戸惑ってる
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 23:49:49.61 ID:YV0dJVqX.net]
- >>756
スレッドセーフじゃない件ってのはMonobehaviorにからむメソッドはメインスレッド以外から呼び出せない件でしょ? (バックグラウンドでイロイロするときのアレコレだよね?)こればっかりはiOSのUIネイティブ開発も同じ宿命負っているし基本どもならんのじゃないの? C#側にメインスレッドで実行させるようなlamda関数呼び出しとか付けてくれるだけでいいのにとは思うけど
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:05:06.14 ID:ng+0hzWu.net]
- >>756
!=だとどなんね
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:35:17.60 ID:hHo+MUX/.net]
- >>758
MonoBehaviorを継承してようがboolキャストや==をオーバーライドしなきゃnullチェックはスレッドセーフには出来るよ C#の言語仕様として参照の代入や読み取りはアトミックな処理ってことになってるから 基本的にメインスレッドだけで回すGUIやゲーム分野だとあんまり問題にはならないと思うけどね スレッドセーフなSingletonパターンを実装しようとするとdouble chec
- 788 名前:king イディオムが使いにくくなるから困るのかな []
- [ここ壊れてます]
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:42:01.48 ID:hHo+MUX/.net]
- >>759
==の結果を反転させてるだけだろうから同じなんじゃないかな 暗黙boolキャストもやってることは基本的に同じだと思う
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:48:33.51 ID:hHo+MUX/.net]
- オーバーロードだった
酔っ払ってると細い用語がイイ加減になるからいけねえや
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 18:27:16.54 ID:ngYPyV7L.net]
- アベンジャーズのゲームにStarling、Unity、Dragon Bones、Napeを使ったという1年前ぐらいの記事
forum.starling-framework.org/topic/behind-the-scenes-avengers-game-using-starling-unity-dragon-bones-and-nape エディタにUnity使うならそのままUnityで作れば?って思ったけど Webゲームにする事を考えるとそうも行かない事情があったのかも Flash出力無くなるしWeb Playerも将来が無いしで www.gamasutra.com/view/news/191112/Unity_drops_Flash_support_says_Adobe_is_not_firmly_committed.php
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 22:24:21.56 ID:GxClpDUi.net]
- UnityADSのサイト挙動おかしいね
ストア情報の追加がなぜかできないし、統計情報が取得できませんでしたとか出てきたりする 明日になれば直ってるかなー
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 09:23:35.23 ID:CT4GQZ+E.net]
- RedditのUnity3D板で伸びてた「友だちがレベルデザイン勉強してるんだが」っていうスレからの画像
imgur.com/a/ChF5N そしたらスカイリムの棚もこうなんだぜというレスが imgur.com/gallery/Q6Nwa
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 13:05:27.42 ID:lD4Uwdmr.net]
- 草
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 13:15:31.36 ID:0gzXWOqh.net]
- >>765
面白そう、元スレ晒して 実は君がその友達、というオチじゃなければ、だが
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 13:57:37.37 ID:lD4Uwdmr.net]
- r/unity3dのかなり上の方に
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 14:03:57.55 ID:0gzXWOqh.net]
- >>768
サンクス、上の方にあったわ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 19:02:17.18 ID:HnAD6GM9.net]
- 今5.4インスコしてるけどこんな時間かかるものなのか?…
Visual Stadioのとこで延々とHDDカリカリ言って全く進まねーんだけどw
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 20:04:37.68 ID:pokRInWq.net]
- あー
VSはめちゃくちゃ長いよ 最悪の回線と低スペコンボなら1日はかかる
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:05:06.80 ID:QPLMCuPU.net]
- VSって自分で書きながらUnityに文句つける池沼
どこまで無能なんだよ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 13:06:22.36 ID:casQxJRh.net]
- 質問スレで投稿したのですが返信がもらえなかったので、
スレ違なのは十分理解してますが、もし分かる方がいればアドバイスください アセットで買ったマップを拡張してます 部屋を広くしようと思い、天井のオブジェクトをコピーし、ライトを焼くと 一部の天井だけがこのように真っ黒になります。原因がわかりません 30個ほどこのオブジェクトをコピーしましたがこの部分だけが黒くなります iup.2ch-library.com/i/i1746385-1480436175.png
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 18:51:23.81 ID:xVvfo/ZC.net]
- さっき5.4.3f1にアップデートしたらなんかEditorが無茶苦茶重い。
モデルやAssetのインポートとかしようとしたらOSが止まるぐらい重い。 5.4.0f1の時は全然
- 803 名前:サんなことなかったんだけど、もしかしてEditor自体の要求スペック上がってる? []
- [ここ壊れてます]
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 23:16:37.01 ID:FgEoCFSx.net]
- 5.5のリリース目標がNovember 2016になってるんだけどもまだぁ(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 23:28:56.50 ID:ezpNRuKG.net]
- まだ30分ある!
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 23:36:26.76 ID:pS0hlg9u.net]
- 5.5になってるよ
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/29/unity-5-5-is-ready-for-you/
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 23:38:49.76 ID:FgEoCFSx.net]
- アクセスしたら5.5になってて丁度ビックリしたとこだw
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 00:00:18.92 ID:2uLAOM7k.net]
- 最近5.4.3f1だったか無理やりバグのままだしてページから消したやつあるからな〜
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 00:33:20.04 ID:ZCFwxG2M.net]
- 何週間も前に5.5.0f1なって先日f2になっててもβのままで何故fなのにβかと思ってたんだが
昨日f3になってようやくか、しかしf2からf3が数日とか更新頻度はんぱねえ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 00:47:45.06 ID:Nc/jntvW.net]
- 次は5.6か
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 00:52:55.04 ID:FcjKHwuT.net]
- ちょっと前にあげたばっかだよw
でも5.5てキリが良いしまた上げとくか
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 01:48:33.53 ID:p/pzLJrG.net]
- アプデ完了❀.(*´▽`*)❀.
さぁParticleで遊び倒すぞ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/01(木) 06:28:01.11 ID:6IxrWFHL.net]
- アップデートの度にライティングが暗くなったり明るくなったりしててやり直してるのは俺だけなのか
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 06:39:32.80 ID:21+8ueF1.net]
- この前5.4インスコしたばかりなのにまたインスコかよw
今度もまたVSインスコで長時間待つのか…orz
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 10:19:35.44 ID:Nc/jntvW.net]
- >>785
VisualStudio本体が既にインストールされてるなら テンプレートが更新されるだけなのですぐ終わるよ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 19:52:50.80 ID:RhtXYVfi.net]
- C#6対応だっけ?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/01(木) 20:51:36.67 ID:6Rfkemm7.net]
- ということはいよいよasync旋風が吹くと
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 02:01:46.33 ID:1IisUmyw.net]
- そういえばスプラッシュが付いたんだよな
早く試したいな5.5
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 02:16:45.72 ID:dC53vvZZ.net]
- ParticleSystemのTrailやNoiseが愉しいよ(´▽`*)アハハ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 08:24:54.90 ID:i3p83N3G.net]
- 今回のロスUniteはVRに焦点を当てたものなんだな
映像屋としてはCinematic要素が少ないのが気になった… とりあえずは 新年明けのTimeLineが気になるな… そこそこグラフィカルにカット割りできそうやね Unrealのマチネーみたいなもんか あとはGPU Cloth Simulation でもこれTitan X上で動いてるのがな… もっと低レベルのGTX 1060とかで見たかった Post ProcessはTAAとかExposureがな うーん
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:12:31.93 ID:KNtRXJcP.net]
- 2DExperimentalPreviewの新しいのが出たけど製品開発には使うなと言われると…
Unity関係ないけどゲームの宣伝してやるから15万ドル払えってYoutuberから言われたんだがっていうスレが盛り上がってた https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/5fwall/youtuber_requests_up_to_150000_to_play_our_dont/
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:59:38.27 ID:1IisUmyw.net]
- 15万ドルならConanに宣伝してもらえそうだな
Crueless gamerのコーナーで
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 18:46:13.66 ID:GZuJKjkU.net]
- >>793
まじか!近所のコーナン行ってくる
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 20:59:28.16 ID:fo4omBb2.net]
- コーナン? 銃でも買うのか?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/02(金) 21:08:19.12 ID:L0tbdwI4.net]
- 下手にCM打つよりかは全然効率いいとは思うけどな
ただyoutuberの視聴者層ってあんま自分でゲームやらないっていう 偏見があるんだけどどうなんだろ?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 21:49:34.35 ID:WCGgArfY.net]
- ゲームのジャンルによるだろうな
マルチのFPSやminecraftみたいなやつは相性良いと思う
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 21:59:29.03 ID:9ZQ9nG0s.net]
- ユーチューバーを見るのはユーチューバーが目当てだから
ゲームを買うなんて事は無い
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 00:12:54.86 ID:JdhRDdmk.net]
- 1500万円か
何気に高いと思うのは自分だけ?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 00:13:13.02 ID:JdhRDdmk.net]
- あ、個人での場合ね
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 00:15:56.81 ID:zMymhwRZ.net]
- https://blogs.unity3d.com/jp/2016/12/02/unity-expands-2d-offerings-with-anima2d/
Anima2Dが来年の1月から無料で使えるみたい
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 12:31:55.67 ID:6aZdOdnE.net]
- ちょ、アセット買った俺はどうなるんだよ。。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 13:23:20.34 ID:SnDbzVCf.net]
- アセット買うお金ないけどウニのおいしい所を教えて
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 14:08:58.87 ID:P2/hBPHS.net]
- ミソだろうね。からや棘のところは食べれんだろうし。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 15:19:22.22 ID:rAiLhiPr.net]
- ウニといえばやはり北海道だろ
エゾバフンウニがいいらしい
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 17:04:40.89 ID:5SggPLh2.net]
- ウニよりイクラが好き
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 03:04:52.68 ID:ahDERxH2.net]
- 初回時に変に重かったり
実行してnullの警告文出たりするのを 直ってるね やる気出てきたゾイ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 00:08:47.53 ID:nieKvH65.net]
- ゲームオブジェクトAの子オブジェクトにBというオブジェクトをつけました。
AのanimationでBのtransform等変更するanimationを作成し、animatorに配置しました。 配置した途端、ゲーム再生中にオブジェクトBに変更がかけられなくなってしまい、transformはもちろん、activeすら変更できなくなってしまいました。(正確には一時停止で変更はきくが、次のフレームではもとに戻ってしまう) animatorに配置しただけなのでトランジションはなく、スクリプトから直でanimationを実行していたからBが変更できなかった、というオチもありません。 解決策、修正方法などわかるかた居ますでしょうか。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 01:25:37.75 ID:+ff61Cc3.net]
- >>808
animatorにどう配置したか知らんが作ったanimationが実行されてるだけでは?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 02:15:58.95 ID:3jFyLkH5.net]
- >>808
Animationコンポーネントも付けちゃっててそっちのデフォルトでアニメーションされちゃってるとか?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 09:19:28.26 ID:3XJkjQOy.net]
- ご回答ありがとうございます、アニメーションは動いて居ないようです。
昨日の書き込みですが質問スレと間違えて書き込んでしまいました。 このままここで質問を継続すると他の方の迷惑になるとおもしますので、追加検証した項目を追加して夜頃、改めて質問スレに移動させていただきたいと思います。 お騒がせしました。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 12:22:07.49 ID:ZPFDzYOm.net]
- 今日の無料は、Unity 5.x Cookbook
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning あと20時間40分ぐらい
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 14:24:23.73 ID:HUjWjif/.net]
- 5.5でウニ教に入って経
- 843 名前:Tの日本語訳を読んでます
ウニ最高!! [] - [ここ壊れてます]
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 18:40:04.13 ID:X3iA5svR.net]
- >>812
ゲッツできたぜサンキュー
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 19:18:30.53 ID:CSpKIyDV.net]
- >>812
同じく頂きました。ありがとう。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 01:20:47.76 ID:MJxRGHAg.net]
- >>812
深夜にスレ読んでよかった、朝読んだらアウトだった ありがとう。
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