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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 14:00:48.68 ID:v7eo3wrl.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:59:40.86 ID:x5BLqkp/.net]
いやもう俺はただ似たような愚痴を挙げて欲しかっただけなんだよ
nullチェックやAwakeの罠みたいなのが他にもあるなら引っ掛かる前に知っておきたかったの

「細かい設計は褒められたものじゃない」って気を遣ってかなりマイルドな表現にしたつもりだったんだが、こんな反発食うとは思わなんだ
コミュ障ですまんの

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:59:58.47 ID:bdwo5qiZ.net]
実際ゲ製って無能なんかね?
質問とかしても知ってるのに答えないで煽る人が多いだけちゃうん?
自分は全然なんもしらん無能だけどね

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 09:37:21.41 ID:+WF4XCTr.net]
>>671
むしろお前が俺の好きなものに文句つけんなよと狭い心でキレてる池沼に見えるが

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 10:34:48.91 ID:c0xa5DOp.net]
まあ的はずれな文句じゃ言い返したくもなる

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 10:58:11.86 ID:yCisOcw4.net]
>>673
罠はいっぱいあるぞ、そりゃミドルウェア使ってれば宿命みたいなものだ

例えば…
Unityのシリアライズでは、UnityEngine.Objectを継承していない参照型フィールドのnullを許容しないとかはツリーノード的な

エンジンの仕様をわかっていれば避けられる物もあるし、別のエンジンを使う事の方が楽だったりする場合もある

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 11:09:45.50 ID:sRALY1K7.net]
書きかけで送ってしまった
〜ツリーノード的なフィールドを作ろうとするとえらい苦労する
他にももちろん全てを挙げて行ったらきりがないぐらいある

エンジンの仕様で縛られる以上エンジンの癖や弱点を把握するのは良い事だと思うので、愚痴ではなく弱点や注意するべき点の話であれば付き合うよ?

Unity全般だと書ききれないので○○しようと思うがこの周辺に罠はないか?と振ってもらえれば答えやすい
ちょうどフォント周りの弱点について質問スレに書いたのでそちらも見てみるといいかもしれない

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 11:17:06.11 ID:MnAA/sIJ.net]
>>671
最初と最後の3行はまぁアレとして、主は同意します。愚痴っても始まらないよね。ここでは結果出でも変えられないし、なら本家に当たって議論し合えば建設的だよ。本家にしたらウザいと取られるかもしれんが良くする為に節度ある投げかけならいいのでは?
俺は今のところ無能なので詳しいところわからんので。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 11:22:55.46 ID:v/VlKdBs.net]
お前らまさか本当にゲームを作ってるわけじゃないよな

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 11:24:32.46 ID:MnAA/sIJ.net]
えっ?



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 11:32:09.26 ID:v/VlKdBs.net]
えっ?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 13:28:44.28 ID:bdwo5qiZ.net]
えっ?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 13:36:05.02 ID:idRGE96q.net]
unityは癖強いし、バグが多かったり、変なところで処理が重かったりするとか、問題は色々あるけど、それは回避したり軽減すればいい。
問題に当たってから試行錯誤して解決すればいいし、エンジンで使えないことは使えないこととして別手法で解決すりゃいいだけの話だろ。
マルチプラットホームに対応するためにはこの辺りは仕方ないんだろうな〜って程度で受け入れてるわ。
自分好みじゃないから使えね〜とか言うなら別のエンジン使えばいいと思う。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 13:56:47.30 ID:5RpyVKTR.net]
>>680
ゲームを作るというゲームをしている

確かに変な現象はたまにあるけど、goとか経済効果数千億のタイトルで採用されてる時点で少なくとも信頼度はあると言えるだろう
他の人も言うように後は好みの問題だな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 14:36:31.34 ID:TboYnyyv.net]
CUIに拒否反応あるオレみたいなデザイナ上がりでもゲームが作れて
その場でプレビューできてマルチに吐けて無料なんだから大感謝だよ
もし自分がゴリゴリのプログラマだったらC++とD3Dとかで自前で環境構築してみたいもんだけど

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 14:41:09.63 ID:sRALY1K7.net]
別にゲームエンジンを一つに絞らなきゃいけないというルールはないしなぁ
〇〇ならUE、△△ならcocos-2d、××ならUnityという様にエンジンの特性に合わせて使い分ければいい

そのためにはそれぞれの長所短所は把握していなければならんけどね

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 15:00:10.61 ID:MnAA/sIJ.net]
みんな優しいなぁ。つまり、果報は寝て待てと。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 15:54:36.18 ID:vkS+lhro.net]
競争は確かに必要だと思うけど業界標準作ってくれよ
使用率100%でもいいじゃんめんどいよ・・・

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:12:54.72 ID:5RpyVKTR.net]
いや寡占は良くないイメージが
PS4一人勝ちしたら逆にCS元気無くなったじゃん
PS3なんて苦戦してたけどもっと活況だった

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:40:36.91 ID:aC0gmMtv.net]
ps4って一人勝ちしてるん?



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:41:09.41 ID:f3LGxXU7.net]
日本以外で絶賛

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:43:48.80 ID:jsJ/Jx/J.net]
PS4はPCとの互換が高い
PS4ゲーはPCetcでも発売されるから市場がデカい

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:50:19.54 ID:f3LGxXU7.net]
でも日本ではわざわざ買えないようにしてるおま国仕様のPCゲー

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 18:20:39.41 ID:vkS+lhro.net]
おま国なんのことかと調べたら電通やらNHKやらの大人の事情か・・・
良い加減PC向けゲームだけ開発してくれればいいのにコンシューマ機が開発され続けるのも大人の事情てわけか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 19:40:32.00 ID:WXRdGUps.net]
遊ぶ方からするとPCは余計なトラブルが多かったり
グラボが異常に高かったりするからそんなに魅力的ではない

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 19:52:44.49 ID:nhxOouvI.net]
そもそも若い層がPC触らなくなっちゃってるんだからPCゲームはますますしんどくなるだろうね

723 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/17(木) 19:53:04.91 ID:4nhkYFja.net]
>>696
いつの時代だよw
子供ですらコアな奴はグラボ買って
SSDで快適ゲームライフ送ってるだろうよ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 20:37:21.04 ID:rlxA82HZ.net]
PC触らなくなってるっつってもスマホに流れてるだけだから
本格的なのはやっぱりPCゲーに一本化してくれたほうがありがたい

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 20:43:09.28 ID:rZOwsvIz.net]
というかフリーのゲームなら3Dだろうがオンボ格安ノーパソで動いちゃうぐらいだし
パソコン高いとかないでしょ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 21:03:45.04 ID:vkS+lhro.net]
でもぶっちゃけPS4とスイッチと3ds買うお金でPCとipad買えた方が幸せになれるよね



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 21:33:46.26 ID:v1TAzn65.net]
単純に日本のゲーマー()は低年齢層が多いからだろ
キッズはスマホ代で手一杯でコンシューマ機なんぞ買うカネないんや

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 21:33:59.56 ID:b16Z1UAv.net]
PCとPS4とスイッチと3DSとiPad買えばいいじゃない

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 23:15:38.84 ID:vkS+lhro.net]
>>702
キッズのソシャゲ課金力を知らないだけなのか何なのか、いずれにせよ・・・
>>703
思考停止だし

ゲーム業界の闇は深い

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 23:22:25.41 ID:v1TAzn65.net]
課金してんのはキャバ嬢とか高所得の職業についてるやつだろ
そいつらの廃課金がメインやで

それはそうと、Octaneのプレビューとかコないもんかねぇ…
来年にならんとムリかなー…

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 10:27:40.78 ID:TtHfSmp9.net]
横からやけど低所得ほど課金するというデータもあるんやで

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 19:00:09.05 ID:bvHAbETj.net]
そんなのに課金してしまう頭の悪さが低所得を招くということか

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 19:30:01.51 ID:1kUkK0g9.net]
大抵の場合PS4やPCの買い切りゲーを買ったほうが楽しめると思う

それか安価な同人ゲームか

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 22:50:48.76 ID:TtHfSmp9.net]
>>707
きっと犯罪者に無職が多いのと同じ理由

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 23:07:12.84 ID:zRtBjzV+.net]
金持ちはパチンコやらないし宝くじも買わない
競馬は馬が資産&趣味もあるから一概には言えないけど

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 23:18:53.70 ID:Io0ulxiq.net]
_人人人人人人人人_
>生活保護がある限り <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

_人人人人人人人人人人人_
>パチンコ店は潰れない!!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 00:12:41.61 ID:Ah8UTQqc.net]
潰れてるよ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 08:33:56.14 ID:XoLyIJrG.net]
結構なことだ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:33:43.40 ID:JNQLrljJ.net]
IL2CPPとXamarinのAOT
どっちの方がつおいの?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 23:08:52.66 ID:rBLR+3g+.net]
低所得者が課金ばかりするのは、1回に1万円とかのゲームを買わないからでしょ
100回に分けて100円課金する方が安いって思っちゃう人たち

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 23:23:22.76 ID:xVcpZPje.net]
ゲーセンの話ですか?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 01:02:57.97 ID:61lNjIcl.net]
初期コストの差はでかいからな
あとは貧乏暇なしというのもあるだろう

743 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/21(月) 02:47:23.75 ID:Hkl0H6ms.net]
ウィッチャー面白かったけど
大変だったもの
大作を楽しむには現代人の時間は少なすぎる
時代になってしまったのかもな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 20:40:16.93 ID:fAwGGNdh.net]
ガチャゲとか実際中毒性あるから仕方ないよ
半端なオフゲじゃ太刀打ちできない

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 10:30:59.65 ID:UrfQAlyL.net]
趣味と暇潰しの差だよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 10:58:36.16 ID:l4108tUd.net]
>>715
重課金者ってのはひとつのガチャに平気で10万とか放り込む、しかもガチャが変わる度に毎回それをやってくれる
金の使い方がおかしいのは事実だが、金はそれなりに持ってるよあいつら



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 13:34:58.61 ID:y1WpwsYw.net]
一回3000円のガチャで欲しいものが4%だから7万5千以内で取れればいいな、
位の感覚で回してるからなw

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 15:13:44.04 ID:xRIRN0LP.net]
アセットセール来てるな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 16:07:49.61 ID:gV8EPyg3.net]
課金が課金を促す、冗談抜きの「ダメ。ゼッタイ。」の世界
うまいこと作られてるよ

コンシューマも1タイトルで完結じゃなくて1

750 名前:ヘ2章3章ってやったら?
むかつくけど続きが気になって仕方ないちくしょうが
みたいな精神状態作れないかな
でもこんな話は評価されてるゲームでは聞いたことないし誰も成功してないんだろうな
[]
[ここ壊れてます]

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 16:35:47.49 ID:Gbb21kkL.net]
>>721
カネある所にゃあるからな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 03:28:17.57 ID:9EDAtPhH.net]
>>724
そんなんマンガもアニメもシナリオものは次話への引きなんてみんなやってる
ほんで大作系だとff10、10ー2はまさにそれ

と言うわけで引きの見事なシナリオをマルチエンディング組んでくれるアセットは有るでしょうか
キャラデザとモデリング、背景モデリング、UIデザインと素材制作、それらの実装とテストプレイ、デバグもしてくれるものを探しています

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 03:45:52.06 ID:wgK7Qqmu.net]
>>726
実装までするならテストプレイとデバッグの機能はなくて良いのでは?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 08:27:45.67 ID:8nwgQEwx.net]
>>726
予算と納期はいかほど?w

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 10:55:44.27 ID:03aNh66D.net]
>>726
10-2さんワゴンじゃないですかやだー
2.5で主人公の首をハネて殺したゲームに未来はにい

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 11:03:59.68 ID:SeI+BJUa.net]
ドラマにあわせて作られたWalking Deadって連作形式で北米では結構売れたんでない?

5.5がRCになったのでそろそろ正式版になりそう



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 13:11:51.90 ID:CX/DqBjb.net]
ソシャゲっぽいのならスタミナ制のジョジョとかDLC商法のナムコゲーとかいっぱいあるだろ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 14:00:16.50 ID:5i6Li1jF.net]
5.6でオクタン付いたら一気にグラの中央値も上がるだろうな
嬉しいような厳しいような・・・

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 15:49:03.78 ID:u4VJc0gY.net]
Octaneはあくまで映像の確認用やろ

AAAタイトルゲームのムービーから
インゲームにスムースに行く演出なんかで使われるんちゃう?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 18:11:24.12 ID:L63jw/5U.net]
>>732
平均値じゃなくて中央値なのか

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:45:24.72 ID:EW8cbbDj.net]
フラットシェーディングはスムースよりも負荷が高いと知ってショックを受けています…

762 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 08:31:38.40 ID:iPN+2P/T.net]
それは知らなかった

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:44:42.46 ID:ppVl3PhQ.net]
なんとなくUnityのブログの5.4の変更点の記事を眺めてたら「円光」って書いてあって驚いた
援助交際の事ではなくHaloの事のようだ

https://blogs.unity3d.com/jp/2016/07/28/unity-5-4-is-out-heres-whats-in-it/

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:46:16.64 ID:ppVl3PhQ.net]
一応光の輪って意味でも使うけどなんでここだけ円光?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 12:27:40.39 ID:JEa4f6Ze.net]
ヘイロー?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 14:18:32.05 ID:H8pmMvaE.net]
円如光彩



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 17:35:34.32 ID:B4W/ZksF.net]
なんかおごそかな感じだなw

768 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 18:28:27.64 ID:QFmbCViB.net]
別に俺の頭にだって円光くらい浮かんでるっつーの

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 19:33:08.41 ID:YVj51IJS.net]
>>738並べると浮いてる感すげーなw
>パーティクル、スプライト、フレア、円光、ライン、トレイル

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 20:21:15.22 ID:g3hhC3ca.net]
マーケティングがしんどい
しんどすぎる

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 23:24:08.52 ID:B4W/ZksF.net]
>>742
使徒? まだ来るの?! []
[ここ壊れてます]

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 00:34:23.63 ID:XnWmPW5o.net]
フラットシェーディングをやるならポリゴン数約3倍とか勘弁してくださいよ…
なんで昔と速い遅いが逆転してるんすか…
昔ならglShadeModel(GL_FLAT)ひとつで済んだ話なのに…

(モバイルの話ね)

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 01:25:08.07 ID:XnWmPW5o.net]
おっとポリゴン数じゃなかった頂点数だった

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 09:26:58.50 ID:aS/ZnuNY.net]
>>746
OpenGL ES3.0ならフラットシェーディングもあるよ
2.0ではそんな物は無いのでポリゴンを分割する以外の方法はない

ramemiso.hateblo.jp/entry/2013/10/17/235316

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 09:59:13.52 ID:XnWmPW5o.net]
>>748
ありがと
まだ2.0を切り捨てる勇気はないので大人しく頂点増やします…



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 15:48:54.99 ID:D+Y+ig2F.net]
セガサターン風ゲーム作ろうとすると逆にモダンなグラよりも重くなってしまうということか、知らなかった

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 17:55:51.29 ID:XnWmPW5o.net]
単に頂点数が増えるオーバーヘッドもあるけども、3倍となるとDynamicBatchingの頂点数制限に簡単に引っ掛かるからキツイですよ
もうフラット調辞めてイチからデザインを考え直したくなる

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 00:13:43.49 ID:x9fiqfOY.net]
セガサターン風というとX指定のギャルゲーかな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 01:42:04.80 ID:juVRZUJR.net]
Vector3とVector2が暗黙キャストになっちゃう辺り、やっぱ細かい設計はまともじゃないな
明示キャストじゃなきゃいけないのに

nullチェックの件といい、簡便にしようとし過ぎてやり過ぎてる

781 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 02:26:52.68 ID:Oy6ZTulx.net]
>>753
アンケートにそう書いてくれよ
俺も俺なりの要望書いたんだからさ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 11:23:24.71 ID:iRgO5Dl2.net]
nullチェックの件って何?
オペレータオーバーロードされてるとかそういう話?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 12:38:24.96 ID:juVRZUJR.net]
それですそれ

??演算子と不整合を起こすとか、スレッドセーフじゃないとか、予想外に負荷が高いとかデメリット多いなと
中の人の詳しい反省文はこちら↓

https://blogs.unity3d.com/jp/2014/05/16/custom-operator-should-we-keep-it/

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 13:32:50.86 ID:iRgO5Dl2.net]
ありがとう

今まぜんぜんぜん違う分野だったんだけど、Unity使う部署に配属されるかもしれなくて
基本的なことも知らずにスゲェ戸惑ってる

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 23:49:49.61 ID:YV0dJVqX.net]
>>756
スレッドセーフじゃない件ってのはMonobehaviorにからむメソッドはメインスレッド以外から呼び出せない件でしょ?
(バックグラウンドでイロイロするときのアレコレだよね?)こればっかりはiOSのUIネイティブ開発も同じ宿命負っているし基本どもならんのじゃないの?

C#側にメインスレッドで実行させるようなlamda関数呼び出しとか付けてくれるだけでいいのにとは思うけど

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:05:06.14 ID:ng+0hzWu.net]
>>756
!=だとどなんね



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:35:17.60 ID:hHo+MUX/.net]
>>758
MonoBehaviorを継承してようがboolキャストや==をオーバーライドしなきゃnullチェックはスレッドセーフには出来るよ

C#の言語仕様として参照の代入や読み取りはアトミックな処理ってことになってるから

基本的にメインスレッドだけで回すGUIやゲーム分野だとあんまり問題にはならないと思うけどね

スレッドセーフなSingletonパターンを実装しようとするとdouble chec

788 名前:king イディオムが使いにくくなるから困るのかな []
[ここ壊れてます]

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:42:01.48 ID:hHo+MUX/.net]
>>759
==の結果を反転させてるだけだろうから同じなんじゃないかな
暗黙boolキャストもやってることは基本的に同じだと思う

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:48:33.51 ID:hHo+MUX/.net]
オーバーロードだった
酔っ払ってると細い用語がイイ加減になるからいけねえや

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 18:27:16.54 ID:ngYPyV7L.net]
アベンジャーズのゲームにStarling、Unity、Dragon Bones、Napeを使ったという1年前ぐらいの記事

forum.starling-framework.org/topic/behind-the-scenes-avengers-game-using-starling-unity-dragon-bones-and-nape

エディタにUnity使うならそのままUnityで作れば?って思ったけど
Webゲームにする事を考えるとそうも行かない事情があったのかも
Flash出力無くなるしWeb Playerも将来が無いしで

www.gamasutra.com/view/news/191112/Unity_drops_Flash_support_says_Adobe_is_not_firmly_committed.php

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 22:24:21.56 ID:GxClpDUi.net]
UnityADSのサイト挙動おかしいね
ストア情報の追加がなぜかできないし、統計情報が取得できませんでしたとか出てきたりする
明日になれば直ってるかなー

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 09:23:35.23 ID:CT4GQZ+E.net]
RedditのUnity3D板で伸びてた「友だちがレベルデザイン勉強してるんだが」っていうスレからの画像

imgur.com/a/ChF5N

そしたらスカイリムの棚もこうなんだぜというレスが

imgur.com/gallery/Q6Nwa

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 13:05:27.42 ID:lD4Uwdmr.net]


795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 13:15:31.36 ID:0gzXWOqh.net]
>>765
面白そう、元スレ晒して
実は君がその友達、というオチじゃなければ、だが

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 13:57:37.37 ID:lD4Uwdmr.net]
r/unity3dのかなり上の方に



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 14:03:57.55 ID:0gzXWOqh.net]
>>768
サンクス、上の方にあったわ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 19:02:17.18 ID:HnAD6GM9.net]
今5.4インスコしてるけどこんな時間かかるものなのか?…
Visual Stadioのとこで延々とHDDカリカリ言って全く進まねーんだけどw






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