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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 14:00:48.68 ID:v7eo3wrl.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 20:53:41.64 ID:AxbmRbet.net]
俺は逆だな
日程なんか立てるととにかくやりたくなくなる
一方で日程を破るのはそんなに気にならない
その時の気分が全てだ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 22:52:12.29 ID:m4FWgasJ.net]
完成するなら、どんな手法でもいいさ。
その方法で完成してるならね。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 00:39:06.93 ID:YleLXLIx.net]
日課にするのは守れなかった時に一気に萎えるのでやらないなぁ

俺の場合はむしろ触りたくて仕方なくなるまでコード書かずにひたすら仕様を考える
脳内でコーディングまで完成して脳内デバッグ出来るぐらいまで煮詰めて、コード書きたい欲が高まったところで一気にコーディング
思考が形になっていく時間は眠るのも惜しいぐらい楽しいのでその勢いのまま完成させる

仕様の煮詰めが甘くて途中で考え込むとそこでモチベーション下がって難産になる

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 12:02:48.77 ID:7GOeunq0.net]
確かに納期までに完成すればなんでもいい

671 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/13(日) 14:20:39.70 ID:DWBhHtxY.net]
Webglってウェイトがズレたりする
exeだと普通に綺麗に出るのに。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 23:23:57.02 ID:D4TANe8u.net]
wait? weight?

673 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 07:18:46.41 ID:xrSdrX6s.net]
もちろんweightでございます。
申し訳ありません。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 08:41:42.82 ID:7ZGul0rB.net]
Octaneマダー?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 21:32:14.51 ID:FEzXTuk6.net]
redditでMac版のVisualStudioが出るってスレが立ってた



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:07:09.26 ID:aALTS381.net]
ざま林スタジオがベースだろうって話やね

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:13:10.50 ID:siGpmfg5.net]
そんなの皆知ってるからここに書かなくていいよ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:03:43.09 ID:ALcuRW73.net]
ぼくはじめてしったけどきみのいう皆っていうのはきみのなかにあるせかいのことなの?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 13:53:57.53 ID:HoG0HyOI.net]
Win版の移植じゃなくXamarinStudioベースだからイラネ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 16:10:28.30 ID:Xpf+0V8u.net]
>>653
その通りだよ。見聞きした量が彼のすべてなんだ。かなしいね

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 22:31:34.50 ID:QipchzV/.net]
>>653
キミは皆の中にはいないんだよ
アセットを買えば仲間にしてあげるよ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 00:00:36.06 ID:Lu+Iwv6M.net]
つーかVSが便利すぎてtransform.positionて最後まで打ったこと無いくらい
もしかしてposisionか?とか不安になる

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 00:46:16.18 ID:RJWXZBfh.net]
まだMonodeveloperの方を使っているんだけど
やっぱVSの方がいいですか?
予測変換とか含めて

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 01:21:10.59 ID:niwoT34q.net]
XamarinStudioもなかなか有能だぞ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:00:53.42 ID:Q+er3RQV.net]
まだ初めて2,3ヶ月の初心者だけどもUnityEngineのアラが色々見えてきてシンドイ

nullチェックの負荷が常識以上に高いとか、disable状態でインスタンス化されるGameObjectやComponentの初期化をする箇所が設けられてないとか、LateFixedUpdateがないとか

細かい設計は褒められたもんじゃないよなコレ



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:26:50.81 ID:XG30EMNB.net]
シンドイならどうぞ素晴らしい設計でオレオレエンジンでも作っててくださいな
10年後に完成してたら教えて

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:38:16.54 ID:5wFXgm6m.net]
ちょっとかじって聞いたような口聞く奴って会社でも時々いるよね
たいていは口だけで仕事出来ない奴

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 20:57:13.64 ID:rZUBOIZb.net]
UrnrealEngine4ってのを使うといいよ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 23:26:50.32 ID:Lu+Iwv6M.net]
Crystal Engineのほうが良さそうだな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 23:34:19.48 ID:/ZwURXnr.net]
PC Engineでもやっとけ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 01:31:14.56 ID:x5BLqkp/.net]
>>660
3つも具体的な悪い設計例を挙げたってのに建設的でまともなレスが一つも付かない時点でこのスレのレベルが分かったよ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 01:54:33.95 ID:x5BLqkp/.net]
Nullチェックの件については開発元も反省してて、直したいけど互換性保つ為にはなかなか手を出せない状態だから仕方ないとしても、GameObjectやComponentのライフサイクルに幾つかタイミングが足りない件は追加すれば良いだけなんだから簡単に改善できるだろう

LateFixedUpdateを実現したいならOnTriggerStayを使ってハックして、だとか、disable状態でインスタンス化されるGameObjectに何らかの初期化処理が必要なら保持側のオブジェクトが明示的に初期化メソッドを呼んでやらなきゃいけない場合があるとかもうね…

オブジェクトライフサイクルのドキュメントに

Awake

OnEnable

Start

とあるのにAwakeがactiveじゃないと呼ばれないとか馬鹿かと阿呆かと

いやまぁ基本構造の不備は回避する為の作法を守ればなんとかなりそうだから使いますけどね

ちょっと文句言っただけで叩かれるとか信者スレなんだと分かったよ
今後はそういうスレだと認識して書き込むよ
このレスだけは許してくれ

693 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/17(木) 02:16:10.70 ID:3MSo0NJj.net]
>>667
君がその熱意をぶつけるべき場所はここだ
https://feedback.unity3d.com/

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 03:27:53.64 ID:U2o/K1hY.net]
>>668
正解

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 04:27:03.06 ID:yT3Ee9pE.net]
2chに何を期待してるんだよw



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:28:37.81 ID:yCisOcw4.net]
>>667
いやまあ始めて2〜3ヶ月でこんな欠点に気付いちゃった俺賢いと自慢したくなっちゃったのはわかるがねぇw

nullの件を除けば使い方を知らない子が設計意図を理解しようともせずに自分の考えと違うと喚いてるようにしか見えないんだ
特に、呼び出す頻度の高い物理フレームにオーバーヘッドを増やすリスクを負ってまでFixedLateUpdateを追加するのは賢い選択とは思えない

更に言えば…

特定の嗜好の人が集まるだろう場所でニワカがその対象を否定すりゃ反発があるのは当然だって事すらわからない
道具には必ずメリットとデメリットが存在するのでメリットがデメリットを上回る場合のみ使えばいい。考えるべきはデメリットの回避方法なのにただデメリットに対して愚痴るという不毛な事をしてしまう
自分のふるまいのまずさを自覚せずに他人を信者認定してしまう

こんな頭の弱そうな奴をまともに相手しようと考える物好きはそう多くはない
ただの愚痴ならチラ裏にでも書いとけ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:36:20.74 ID:yCisOcw4.net]
ついでにこのスレに対する認識について言えば

ゲーム製作技術板なんて無能の集まりやすそうな名前の板の、ツクールと同等だと勘違いされがちな開発ツールのスレという2chでも最底辺のスレで、まともなレスを期待してしまう事自体が賢い奴のする事ではない

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:59:40.86 ID:x5BLqkp/.net]
いやもう俺はただ似たような愚痴を挙げて欲しかっただけなんだよ
nullチェックやAwakeの罠みたいなのが他にもあるなら引っ掛かる前に知っておきたかったの

「細かい設計は褒められたものじゃない」って気を遣ってかなりマイルドな表現にしたつもりだったんだが、こんな反発食うとは思わなんだ
コミュ障ですまんの

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:59:58.47 ID:bdwo5qiZ.net]
実際ゲ製って無能なんかね?
質問とかしても知ってるのに答えないで煽る人が多いだけちゃうん?
自分は全然なんもしらん無能だけどね

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 09:37:21.41 ID:+WF4XCTr.net]
>>671
むしろお前が俺の好きなものに文句つけんなよと狭い心でキレてる池沼に見えるが

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 10:34:48.91 ID:c0xa5DOp.net]
まあ的はずれな文句じゃ言い返したくもなる

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 10:58:11.86 ID:yCisOcw4.net]
>>673
罠はいっぱいあるぞ、そりゃミドルウェア使ってれば宿命みたいなものだ

例えば…
Unityのシリアライズでは、UnityEngine.Objectを継承していない参照型フィールドのnullを許容しないとかはツリーノード的な

エンジンの仕様をわかっていれば避けられる物もあるし、別のエンジンを使う事の方が楽だったりする場合もある

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 11:09:45.50 ID:sRALY1K7.net]
書きかけで送ってしまった
〜ツリーノード的なフィールドを作ろうとするとえらい苦労する
他にももちろん全てを挙げて行ったらきりがないぐらいある

エンジンの仕様で縛られる以上エンジンの癖や弱点を把握するのは良い事だと思うので、愚痴ではなく弱点や注意するべき点の話であれば付き合うよ?

Unity全般だと書ききれないので○○しようと思うがこの周辺に罠はないか?と振ってもらえれば答えやすい
ちょうどフォント周りの弱点について質問スレに書いたのでそちらも見てみるといいかもしれない

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 11:17:06.11 ID:MnAA/sIJ.net]
>>671
最初と最後の3行はまぁアレとして、主は同意します。愚痴っても始まらないよね。ここでは結果出でも変えられないし、なら本家に当たって議論し合えば建設的だよ。本家にしたらウザいと取られるかもしれんが良くする為に節度ある投げかけならいいのでは?
俺は今のところ無能なので詳しいところわからんので。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 11:22:55.46 ID:v/VlKdBs.net]
お前らまさか本当にゲームを作ってるわけじゃないよな



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 11:24:32.46 ID:MnAA/sIJ.net]
えっ?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 11:32:09.26 ID:v/VlKdBs.net]
えっ?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 13:28:44.28 ID:bdwo5qiZ.net]
えっ?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 13:36:05.02 ID:idRGE96q.net]
unityは癖強いし、バグが多かったり、変なところで処理が重かったりするとか、問題は色々あるけど、それは回避したり軽減すればいい。
問題に当たってから試行錯誤して解決すればいいし、エンジンで使えないことは使えないこととして別手法で解決すりゃいいだけの話だろ。
マルチプラットホームに対応するためにはこの辺りは仕方ないんだろうな〜って程度で受け入れてるわ。
自分好みじゃないから使えね〜とか言うなら別のエンジン使えばいいと思う。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 13:56:47.30 ID:5RpyVKTR.net]
>>680
ゲームを作るというゲームをしている

確かに変な現象はたまにあるけど、goとか経済効果数千億のタイトルで採用されてる時点で少なくとも信頼度はあると言えるだろう
他の人も言うように後は好みの問題だな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 14:36:31.34 ID:TboYnyyv.net]
CUIに拒否反応あるオレみたいなデザイナ上がりでもゲームが作れて
その場でプレビューできてマルチに吐けて無料なんだから大感謝だよ
もし自分がゴリゴリのプログラマだったらC++とD3Dとかで自前で環境構築してみたいもんだけど

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 14:41:09.63 ID:sRALY1K7.net]
別にゲームエンジンを一つに絞らなきゃいけないというルールはないしなぁ
〇〇ならUE、△△ならcocos-2d、××ならUnityという様にエンジンの特性に合わせて使い分ければいい

そのためにはそれぞれの長所短所は把握していなければならんけどね

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 15:00:10.61 ID:MnAA/sIJ.net]
みんな優しいなぁ。つまり、果報は寝て待てと。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 15:54:36.18 ID:vkS+lhro.net]
競争は確かに必要だと思うけど業界標準作ってくれよ
使用率100%でもいいじゃんめんどいよ・・・

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:12:54.72 ID:5RpyVKTR.net]
いや寡占は良くないイメージが
PS4一人勝ちしたら逆にCS元気無くなったじゃん
PS3なんて苦戦してたけどもっと活況だった



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:40:36.91 ID:aC0gmMtv.net]
ps4って一人勝ちしてるん?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:41:09.41 ID:f3LGxXU7.net]
日本以外で絶賛

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:43:48.80 ID:jsJ/Jx/J.net]
PS4はPCとの互換が高い
PS4ゲーはPCetcでも発売されるから市場がデカい

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:50:19.54 ID:f3LGxXU7.net]
でも日本ではわざわざ買えないようにしてるおま国仕様のPCゲー

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 18:20:39.41 ID:vkS+lhro.net]
おま国なんのことかと調べたら電通やらNHKやらの大人の事情か・・・
良い加減PC向けゲームだけ開発してくれればいいのにコンシューマ機が開発され続けるのも大人の事情てわけか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 19:40:32.00 ID:WXRdGUps.net]
遊ぶ方からするとPCは余計なトラブルが多かったり
グラボが異常に高かったりするからそんなに魅力的ではない

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 19:52:44.49 ID:nhxOouvI.net]
そもそも若い層がPC触らなくなっちゃってるんだからPCゲームはますますしんどくなるだろうね

723 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/17(木) 19:53:04.91 ID:4nhkYFja.net]
>>696
いつの時代だよw
子供ですらコアな奴はグラボ買って
SSDで快適ゲームライフ送ってるだろうよ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 20:37:21.04 ID:rlxA82HZ.net]
PC触らなくなってるっつってもスマホに流れてるだけだから
本格的なのはやっぱりPCゲーに一本化してくれたほうがありがたい

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 20:43:09.28 ID:rZOwsvIz.net]
というかフリーのゲームなら3Dだろうがオンボ格安ノーパソで動いちゃうぐらいだし
パソコン高いとかないでしょ



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 21:03:45.04 ID:vkS+lhro.net]
でもぶっちゃけPS4とスイッチと3ds買うお金でPCとipad買えた方が幸せになれるよね

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 21:33:46.26 ID:v1TAzn65.net]
単純に日本のゲーマー()は低年齢層が多いからだろ
キッズはスマホ代で手一杯でコンシューマ機なんぞ買うカネないんや

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 21:33:59.56 ID:b16Z1UAv.net]
PCとPS4とスイッチと3DSとiPad買えばいいじゃない

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 23:15:38.84 ID:vkS+lhro.net]
>>702
キッズのソシャゲ課金力を知らないだけなのか何なのか、いずれにせよ・・・
>>703
思考停止だし

ゲーム業界の闇は深い

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 23:22:25.41 ID:v1TAzn65.net]
課金してんのはキャバ嬢とか高所得の職業についてるやつだろ
そいつらの廃課金がメインやで

それはそうと、Octaneのプレビューとかコないもんかねぇ…
来年にならんとムリかなー…

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 10:27:40.78 ID:TtHfSmp9.net]
横からやけど低所得ほど課金するというデータもあるんやで

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 19:00:09.05 ID:bvHAbETj.net]
そんなのに課金してしまう頭の悪さが低所得を招くということか

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 19:30:01.51 ID:1kUkK0g9.net]
大抵の場合PS4やPCの買い切りゲーを買ったほうが楽しめると思う

それか安価な同人ゲームか

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 22:50:48.76 ID:TtHfSmp9.net]
>>707
きっと犯罪者に無職が多いのと同じ理由

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 23:07:12.84 ID:zRtBjzV+.net]
金持ちはパチンコやらないし宝くじも買わない
競馬は馬が資産&趣味もあるから一概には言えないけど



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 23:18:53.70 ID:Io0ulxiq.net]
_人人人人人人人人_
>生活保護がある限り <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

_人人人人人人人人人人人_
>パチンコ店は潰れない!!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 00:12:41.61 ID:Ah8UTQqc.net]
潰れてるよ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 08:33:56.14 ID:XoLyIJrG.net]
結構なことだ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:33:43.40 ID:JNQLrljJ.net]
IL2CPPとXamarinのAOT
どっちの方がつおいの?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 23:08:52.66 ID:rBLR+3g+.net]
低所得者が課金ばかりするのは、1回に1万円とかのゲームを買わないからでしょ
100回に分けて100円課金する方が安いって思っちゃう人たち

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 23:23:22.76 ID:xVcpZPje.net]
ゲーセンの話ですか?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 01:02:57.97 ID:61lNjIcl.net]
初期コストの差はでかいからな
あとは貧乏暇なしというのもあるだろう

743 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/21(月) 02:47:23.75 ID:Hkl0H6ms.net]
ウィッチャー面白かったけど
大変だったもの
大作を楽しむには現代人の時間は少なすぎる
時代になってしまったのかもな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 20:40:16.93 ID:fAwGGNdh.net]
ガチャゲとか実際中毒性あるから仕方ないよ
半端なオフゲじゃ太刀打ちできない

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 10:30:59.65 ID:UrfQAlyL.net]
趣味と暇潰しの差だよ



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 10:58:36.16 ID:l4108tUd.net]
>>715
重課金者ってのはひとつのガチャに平気で10万とか放り込む、しかもガチャが変わる度に毎回それをやってくれる
金の使い方がおかしいのは事実だが、金はそれなりに持ってるよあいつら

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 13:34:58.61 ID:y1WpwsYw.net]
一回3000円のガチャで欲しいものが4%だから7万5千以内で取れればいいな、
位の感覚で回してるからなw

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 15:13:44.04 ID:xRIRN0LP.net]
アセットセール来てるな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 16:07:49.61 ID:gV8EPyg3.net]
課金が課金を促す、冗談抜きの「ダメ。ゼッタイ。」の世界
うまいこと作られてるよ

コンシューマも1タイトルで完結じゃなくて1

750 名前:ヘ2章3章ってやったら?
むかつくけど続きが気になって仕方ないちくしょうが
みたいな精神状態作れないかな
でもこんな話は評価されてるゲームでは聞いたことないし誰も成功してないんだろうな
[]
[ここ壊れてます]

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 16:35:47.49 ID:Gbb21kkL.net]
>>721
カネある所にゃあるからな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 03:28:17.57 ID:9EDAtPhH.net]
>>724
そんなんマンガもアニメもシナリオものは次話への引きなんてみんなやってる
ほんで大作系だとff10、10ー2はまさにそれ

と言うわけで引きの見事なシナリオをマルチエンディング組んでくれるアセットは有るでしょうか
キャラデザとモデリング、背景モデリング、UIデザインと素材制作、それらの実装とテストプレイ、デバグもしてくれるものを探しています

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 03:45:52.06 ID:wgK7Qqmu.net]
>>726
実装までするならテストプレイとデバッグの機能はなくて良いのでは?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 08:27:45.67 ID:8nwgQEwx.net]
>>726
予算と納期はいかほど?w

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 10:55:44.27 ID:03aNh66D.net]
>>726
10-2さんワゴンじゃないですかやだー
2.5で主人公の首をハネて殺したゲームに未来はにい



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 11:03:59.68 ID:SeI+BJUa.net]
ドラマにあわせて作られたWalking Deadって連作形式で北米では結構売れたんでない?

5.5がRCになったのでそろそろ正式版になりそう

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 13:11:51.90 ID:CX/DqBjb.net]
ソシャゲっぽいのならスタミナ制のジョジョとかDLC商法のナムコゲーとかいっぱいあるだろ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 14:00:16.50 ID:5i6Li1jF.net]
5.6でオクタン付いたら一気にグラの中央値も上がるだろうな
嬉しいような厳しいような・・・

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 15:49:03.78 ID:u4VJc0gY.net]
Octaneはあくまで映像の確認用やろ

AAAタイトルゲームのムービーから
インゲームにスムースに行く演出なんかで使われるんちゃう?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 18:11:24.12 ID:L63jw/5U.net]
>>732
平均値じゃなくて中央値なのか

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:45:24.72 ID:EW8cbbDj.net]
フラットシェーディングはスムースよりも負荷が高いと知ってショックを受けています…

762 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 08:31:38.40 ID:iPN+2P/T.net]
それは知らなかった

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:44:42.46 ID:ppVl3PhQ.net]
なんとなくUnityのブログの5.4の変更点の記事を眺めてたら「円光」って書いてあって驚いた
援助交際の事ではなくHaloの事のようだ

https://blogs.unity3d.com/jp/2016/07/28/unity-5-4-is-out-heres-whats-in-it/

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:46:16.64 ID:ppVl3PhQ.net]
一応光の輪って意味でも使うけどなんでここだけ円光?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 12:27:40.39 ID:JEa4f6Ze.net]
ヘイロー?



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 14:18:32.05 ID:H8pmMvaE.net]
円如光彩

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 17:35:34.32 ID:B4W/ZksF.net]
なんかおごそかな感じだなw

768 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 18:28:27.64 ID:QFmbCViB.net]
別に俺の頭にだって円光くらい浮かんでるっつーの

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 19:33:08.41 ID:YVj51IJS.net]
>>738並べると浮いてる感すげーなw
>パーティクル、スプライト、フレア、円光、ライン、トレイル

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 20:21:15.22 ID:g3hhC3ca.net]
マーケティングがしんどい
しんどすぎる

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 23:24:08.52 ID:B4W/ZksF.net]
>>742
使徒? まだ来るの?! []
[ここ壊れてます]

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 00:34:23.63 ID:XnWmPW5o.net]
フラットシェーディングをやるならポリゴン数約3倍とか勘弁してくださいよ…
なんで昔と速い遅いが逆転してるんすか…
昔ならglShadeModel(GL_FLAT)ひとつで済んだ話なのに…

(モバイルの話ね)

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 01:25:08.07 ID:XnWmPW5o.net]
おっとポリゴン数じゃなかった頂点数だった

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 09:26:58.50 ID:aS/ZnuNY.net]
>>746
OpenGL ES3.0ならフラットシェーディングもあるよ
2.0ではそんな物は無いのでポリゴンを分割する以外の方法はない

ramemiso.hateblo.jp/entry/2013/10/17/235316



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 09:59:13.52 ID:XnWmPW5o.net]
>>748
ありがと
まだ2.0を切り捨てる勇気はないので大人しく頂点増やします…

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 15:48:54.99 ID:D+Y+ig2F.net]
セガサターン風ゲーム作ろうとすると逆にモダンなグラよりも重くなってしまうということか、知らなかった

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 17:55:51.29 ID:XnWmPW5o.net]
単に頂点数が増えるオーバーヘッドもあるけども、3倍となるとDynamicBatchingの頂点数制限に簡単に引っ掛かるからキツイですよ
もうフラット調辞めてイチからデザインを考え直したくなる

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 00:13:43.49 ID:x9fiqfOY.net]
セガサターン風というとX指定のギャルゲーかな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 01:42:04.80 ID:juVRZUJR.net]
Vector3とVector2が暗黙キャストになっちゃう辺り、やっぱ細かい設計はまともじゃないな
明示キャストじゃなきゃいけないのに

nullチェックの件といい、簡便にしようとし過ぎてやり過ぎてる

781 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 02:26:52.68 ID:Oy6ZTulx.net]
>>753
アンケートにそう書いてくれよ
俺も俺なりの要望書いたんだからさ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 11:23:24.71 ID:iRgO5Dl2.net]
nullチェックの件って何?
オペレータオーバーロードされてるとかそういう話?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 12:38:24.96 ID:juVRZUJR.net]
それですそれ

??演算子と不整合を起こすとか、スレッドセーフじゃないとか、予想外に負荷が高いとかデメリット多いなと
中の人の詳しい反省文はこちら↓

https://blogs.unity3d.com/jp/2014/05/16/custom-operator-should-we-keep-it/

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 13:32:50.86 ID:iRgO5Dl2.net]
ありがとう

今まぜんぜんぜん違う分野だったんだけど、Unity使う部署に配属されるかもしれなくて
基本的なことも知らずにスゲェ戸惑ってる

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 23:49:49.61 ID:YV0dJVqX.net]
>>756
スレッドセーフじゃない件ってのはMonobehaviorにからむメソッドはメインスレッド以外から呼び出せない件でしょ?
(バックグラウンドでイロイロするときのアレコレだよね?)こればっかりはiOSのUIネイティブ開発も同じ宿命負っているし基本どもならんのじゃないの?

C#側にメインスレッドで実行させるようなlamda関数呼び出しとか付けてくれるだけでいいのにとは思うけど



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:05:06.14 ID:ng+0hzWu.net]
>>756
!=だとどなんね

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:35:17.60 ID:hHo+MUX/.net]
>>758
MonoBehaviorを継承してようがboolキャストや==をオーバーライドしなきゃnullチェックはスレッドセーフには出来るよ

C#の言語仕様として参照の代入や読み取りはアトミックな処理ってことになってるから

基本的にメインスレッドだけで回すGUIやゲーム分野だとあんまり問題にはならないと思うけどね

スレッドセーフなSingletonパターンを実装しようとするとdouble chec

788 名前:king イディオムが使いにくくなるから困るのかな []
[ここ壊れてます]

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:42:01.48 ID:hHo+MUX/.net]
>>759
==の結果を反転させてるだけだろうから同じなんじゃないかな
暗黙boolキャストもやってることは基本的に同じだと思う

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:48:33.51 ID:hHo+MUX/.net]
オーバーロードだった
酔っ払ってると細い用語がイイ加減になるからいけねえや

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 18:27:16.54 ID:ngYPyV7L.net]
アベンジャーズのゲームにStarling、Unity、Dragon Bones、Napeを使ったという1年前ぐらいの記事

forum.starling-framework.org/topic/behind-the-scenes-avengers-game-using-starling-unity-dragon-bones-and-nape

エディタにUnity使うならそのままUnityで作れば?って思ったけど
Webゲームにする事を考えるとそうも行かない事情があったのかも
Flash出力無くなるしWeb Playerも将来が無いしで

www.gamasutra.com/view/news/191112/Unity_drops_Flash_support_says_Adobe_is_not_firmly_committed.php

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 22:24:21.56 ID:GxClpDUi.net]
UnityADSのサイト挙動おかしいね
ストア情報の追加がなぜかできないし、統計情報が取得できませんでしたとか出てきたりする
明日になれば直ってるかなー

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 09:23:35.23 ID:CT4GQZ+E.net]
RedditのUnity3D板で伸びてた「友だちがレベルデザイン勉強してるんだが」っていうスレからの画像

imgur.com/a/ChF5N

そしたらスカイリムの棚もこうなんだぜというレスが

imgur.com/gallery/Q6Nwa

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 13:05:27.42 ID:lD4Uwdmr.net]


795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 13:15:31.36 ID:0gzXWOqh.net]
>>765
面白そう、元スレ晒して
実は君がその友達、というオチじゃなければ、だが



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 13:57:37.37 ID:lD4Uwdmr.net]
r/unity3dのかなり上の方に

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 14:03:57.55 ID:0gzXWOqh.net]
>>768
サンクス、上の方にあったわ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 19:02:17.18 ID:HnAD6GM9.net]
今5.4インスコしてるけどこんな時間かかるものなのか?…
Visual Stadioのとこで延々とHDDカリカリ言って全く進まねーんだけどw

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 20:04:37.68 ID:pokRInWq.net]
あー
VSはめちゃくちゃ長いよ
最悪の回線と低スペコンボなら1日はかかる

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:05:06.80 ID:QPLMCuPU.net]
VSって自分で書きながらUnityに文句つける池沼
どこまで無能なんだよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 13:06:22.36 ID:casQxJRh.net]
質問スレで投稿したのですが返信がもらえなかったので、
スレ違なのは十分理解してますが、もし分かる方がいればアドバイスください
アセットで買ったマップを拡張してます
部屋を広くしようと思い、天井のオブジェクトをコピーし、ライトを焼くと
一部の天井だけがこのように真っ黒になります。原因がわかりません
30個ほどこのオブジェクトをコピーしましたがこの部分だけが黒くなります
iup.2ch-library.com/i/i1746385-1480436175.png

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 18:51:23.81 ID:xVvfo/ZC.net]
さっき5.4.3f1にアップデートしたらなんかEditorが無茶苦茶重い。
モデルやAssetのインポートとかしようとしたらOSが止まるぐらい重い。
5.4.0f1の時は全然

803 名前:サんなことなかったんだけど、もしかしてEditor自体の要求スペック上がってる? []
[ここ壊れてます]

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 23:16:37.01 ID:FgEoCFSx.net]
5.5のリリース目標がNovember 2016になってるんだけどもまだぁ(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 23:28:56.50 ID:ezpNRuKG.net]
まだ30分ある!



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 23:36:26.76 ID:pS0hlg9u.net]
5.5になってるよ

https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/29/unity-5-5-is-ready-for-you/

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 23:38:49.76 ID:FgEoCFSx.net]
アクセスしたら5.5になってて丁度ビックリしたとこだw

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 00:00:18.92 ID:2uLAOM7k.net]
最近5.4.3f1だったか無理やりバグのままだしてページから消したやつあるからな〜

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 00:33:20.04 ID:ZCFwxG2M.net]
何週間も前に5.5.0f1なって先日f2になっててもβのままで何故fなのにβかと思ってたんだが
昨日f3になってようやくか、しかしf2からf3が数日とか更新頻度はんぱねえ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 00:47:45.06 ID:Nc/jntvW.net]
次は5.6か

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 00:52:55.04 ID:FcjKHwuT.net]
ちょっと前にあげたばっかだよw
でも5.5てキリが良いしまた上げとくか

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 01:48:33.53 ID:p/pzLJrG.net]
アプデ完了❀.(*´▽`*)❀.
さぁParticleで遊び倒すぞ

813 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/01(木) 06:28:01.11 ID:6IxrWFHL.net]
アップデートの度にライティングが暗くなったり明るくなったりしててやり直してるのは俺だけなのか

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 06:39:32.80 ID:21+8ueF1.net]
この前5.4インスコしたばかりなのにまたインスコかよw
今度もまたVSインスコで長時間待つのか…orz

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 10:19:35.44 ID:Nc/jntvW.net]
>>785
VisualStudio本体が既にインストールされてるなら
テンプレートが更新されるだけなのですぐ終わるよ



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 19:52:50.80 ID:RhtXYVfi.net]
C#6対応だっけ?

817 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/01(木) 20:51:36.67 ID:6Rfkemm7.net]
ということはいよいよasync旋風が吹くと

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 02:01:46.33 ID:1IisUmyw.net]
そういえばスプラッシュが付いたんだよな
早く試したいな5.5

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 02:16:45.72 ID:dC53vvZZ.net]
ParticleSystemのTrailやNoiseが愉しいよ(´▽`*)アハハ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 08:24:54.90 ID:i3p83N3G.net]
今回のロスUniteはVRに焦点を当てたものなんだな
映像屋としてはCinematic要素が少ないのが気になった…

とりあえずは
新年明けのTimeLineが気になるな…
そこそこグラフィカルにカット割りできそうやね
Unrealのマチネーみたいなもんか

あとはGPU Cloth Simulation
でもこれTitan X上で動いてるのがな…
もっと低レベルのGTX 1060とかで見たかった

Post ProcessはTAAとかExposureがな
うーん

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:12:31.93 ID:KNtRXJcP.net]
2DExperimentalPreviewの新しいのが出たけど製品開発には使うなと言われると…

Unity関係ないけどゲームの宣伝してやるから15万ドル払えってYoutuberから言われたんだがっていうスレが盛り上がってた

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/5fwall/youtuber_requests_up_to_150000_to_play_our_dont/

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:59:38.27 ID:1IisUmyw.net]
15万ドルならConanに宣伝してもらえそうだな
Crueless gamerのコーナーで

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 18:46:13.66 ID:GZuJKjkU.net]
>>793
まじか!近所のコーナン行ってくる

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 20:59:28.16 ID:fo4omBb2.net]
コーナン? 銃でも買うのか?

825 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/02(金) 21:08:19.12 ID:L0tbdwI4.net]
下手にCM打つよりかは全然効率いいとは思うけどな

ただyoutuberの視聴者層ってあんま自分でゲームやらないっていう
偏見があるんだけどどうなんだろ?



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 21:49:34.35 ID:WCGgArfY.net]
ゲームのジャンルによるだろうな
マルチのFPSやminecraftみたいなやつは相性良いと思う

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 21:59:29.03 ID:9ZQ9nG0s.net]
ユーチューバーを見るのはユーチューバーが目当てだから
ゲームを買うなんて事は無い

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 00:12:54.86 ID:JdhRDdmk.net]
1500万円か
何気に高いと思うのは自分だけ?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 00:13:13.02 ID:JdhRDdmk.net]
あ、個人での場合ね

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 00:15:56.81 ID:zMymhwRZ.net]
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/12/02/unity-expands-2d-offerings-with-anima2d/

Anima2Dが来年の1月から無料で使えるみたい

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 12:31:55.67 ID:6aZdOdnE.net]
ちょ、アセット買った俺はどうなるんだよ。。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 13:23:20.34 ID:SnDbzVCf.net]
アセット買うお金ないけどウニのおいしい所を教えて

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 14:08:58.87 ID:P2/hBPHS.net]
ミソだろうね。からや棘のところは食べれんだろうし。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 15:19:22.22 ID:rAiLhiPr.net]
ウニといえばやはり北海道だろ
エゾバフンウニがいいらしい

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 17:04:40.89 ID:5SggPLh2.net]
ウニよりイクラが好き



836 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 03:04:52.68 ID:ahDERxH2.net]
初回時に変に重かったり
実行してnullの警告文出たりするのを
直ってるね
やる気出てきたゾイ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 00:08:47.53 ID:nieKvH65.net]
ゲームオブジェクトAの子オブジェクトにBというオブジェクトをつけました。
AのanimationでBのtransform等変更するanimationを作成し、animatorに配置しました。
配置した途端、ゲーム再生中にオブジェクトBに変更がかけられなくなってしまい、transformはもちろん、activeすら変更できなくなってしまいました。(正確には一時停止で変更はきくが、次のフレームではもとに戻ってしまう)
animatorに配置しただけなのでトランジションはなく、スクリプトから直でanimationを実行していたからBが変更できなかった、というオチもありません。

解決策、修正方法などわかるかた居ますでしょうか。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 01:25:37.75 ID:+ff61Cc3.net]
>>808
animatorにどう配置したか知らんが作ったanimationが実行されてるだけでは?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 02:15:58.95 ID:3jFyLkH5.net]
>>808
Animationコンポーネントも付けちゃっててそっちのデフォルトでアニメーションされちゃってるとか?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 09:19:28.26 ID:3XJkjQOy.net]
ご回答ありがとうございます、アニメーションは動いて居ないようです。

昨日の書き込みですが質問スレと間違えて書き込んでしまいました。
このままここで質問を継続すると他の方の迷惑になるとおもしますので、追加検証した項目を追加して夜頃、改めて質問スレに移動させていただきたいと思います。
お騒がせしました。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 12:22:07.49 ID:ZPFDzYOm.net]
今日の無料は、Unity 5.x Cookbook
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning
あと20時間40分ぐらい

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 14:24:23.73 ID:HUjWjif/.net]
5.5でウニ教に入って経

843 名前:Tの日本語訳を読んでます
ウニ最高!!
[]
[ここ壊れてます]

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 18:40:04.13 ID:X3iA5svR.net]
>>812
ゲッツできたぜサンキュー

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 19:18:30.53 ID:CSpKIyDV.net]
>>812
同じく頂きました。ありがとう。



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 01:20:47.76 ID:MJxRGHAg.net]
>>812
深夜にスレ読んでよかった、朝読んだらアウトだった
ありがとう。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 05:43:20.67 ID:nrsZ/J5U.net]
>>812
これは助かるわ、一通り呼んで参考にする。
ありがとう。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 12:26:43.94 ID:9P07MJ0h.net]
あっちのあれは何なの?
質問に全く関係ない雑談ってあんまり無かったと思うんだが。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 12:38:19.41 ID:nMLdIUAi.net]
日曜に大暴れした基地外が地縛霊化してる模様

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 13:12:55.85 ID:6cAsrHtH.net]
>>818
荒らしが貼りつくのはわりとよくある
スルー出来ない奴が煽ってるから沈静化しない

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 13:51:57.28 ID:9P07MJ0h.net]
すまん、反論してしまってた。
スルースキル上げるわ。

852 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 15:06:26.46 ID:23FgYT8u.net]
>>821
ちゃんと反省しろよ。お前らのせいでいつまでもスレが機能しないんだからさ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 15:57:04.10 ID:9P07MJ0h.net]
呼び込むとは俺も間抜けだったな。
機能してる所を見せてもらおうか。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 16:15:24.04 ID:Fu/z32WH.net]
これが継承か
だんだんC#がわかってきたぞ

855 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 16:32:21.40 ID:23FgYT8u.net]
>>823
機能はしないんじゃね?
お前が遅まきながら襟を正しても、お仲間であるお前らの「ら」の部分の治療が終わらないとね
お前は素直に過ちを認めたが、他の連中は病的だからそう簡単にはいかんよ



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 18:05:56.21 ID:9P07MJ0h.net]
まぁ、明後日の誘導とか厳密な語義解釈からの誤回答減らして健全化していきましょ。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 18:48:41.86 ID:ZupI0gdE.net]
>>824
次は拝承を学んでHitachiを知るのだ

858 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 19:13:50.91 ID:23FgYT8u.net]
>>826
そもそも、現時点で釣られまくってる時点で
お前らの「お前」すら終わってるんだけどなw

>スルースキル上げるわ。
(わずか3時間後)
>まぁ、明後日の誘導とか厳密な語義解釈からの誤回答減らして健全化していきましょ。

博士の愛した数式みたいなものなのかな
厳密な語義解釈から
スルースキルを上げる=現時点でスルースキルは低い=釣られても仕方ない
とでも言いたいのかもしれないが、やればすぐできることをやらないあたり
完全に口先だけの駄目人間っぽい。お仲間とお似合いだよ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 23:59:53.52 ID:vfox/NNm.net]
>>828
何を絡んでるんかわからんが、悔しいって事は伝わったよ。
そもそも「雑談はこちら」なんだから、ここでのスルースキル発揮する気はないよ。

やれば出来ることをやってないわけじゃないよ。
定義付けも出来んとは、哀れ極まりないな。
それも自分の言い出した事だし。
定義で踊り狂ってたのに、また今日も定義しそこなって2chはおまえのダンスフロアかよ。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:02:15.24 ID:sAWX960s.net]
句読点マン自演で荒らしてんなよ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:11:59.43 ID:+Q/46L64.net]
自演でもないし、荒らしてるつもりも無いが、そういう方向で終わらせなければならんのか?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:14:00.19 ID:Vpgb0c4b.net]
次スレは強制IP表示かな

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:21:30.53 ID:oiaAl9uS.net]
ダンスフロアーに華やかな光
僕をそっと包むようなハーモニー
ブギー・バック シェイク・イット・アップ 神様がくれた
甘い甘いミルク&ハニー

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:37:37.83 ID:+Q/46L64.net]
>>832
ワッチョイは?
むしろやるべきだと思うよ。

>>833
懐かしいなおっさん

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:50:58.49 ID:PoBtQXU2.net]
まずはワッチョイ付きにして
それでも荒れるようならIPワッチョイにすりゃいい

段階を踏もうぜ



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 01:06:52.72 ID:PoBtQXU2.net]
炎と煙のフリーSequences
ttps://labs.unity.com/article/free-vfx-image-sequences-flipbooks

なんとなくHoudiniっぽい炎なのは気のせいか?
もしくはFume FX

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 01:36:57.12 ID:oiaAl9uS.net]
>>834
何度もカバーされてるしオザケンの全盛期曲は若い子にも人気やからおっさんとは限らないのよ
まぁおっさんだけども

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 02:07:04.86 ID:+Q/46L64.net]
>>837
すごいな。こんなにカバーされてるとは。
今調べて驚いたわ。

869 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 09:24:33.11 ID:OG/KP289.net]
>>829
頭大丈夫?
ここはUnity総合スレッド
雑談したいならどっか別の板に行けよ
スレ違いどころか板違いだわ
この板にはゲームを作りたいという意図を持った人間が集まっている
お前みたいに雑談でスレを汚したいという人間は消えていただきたい

870 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 09:28:46.22 ID:OG/KP289.net]
>>832 >>834
何かあるとこういう書き込みする奴が出てくるけど何か意味あるのかな
お前らは日々IDコロコロして自演しているから、他の人もやってると思うのかもしれないが
世の中、全員がお前らみたいに複数人で意見を構成しているように見せかける卑劣な人間じゃないんだよ?

>>831
まあ、こういう風に、文脈も読めずに誰かと同一視してしまう文盲もいるから
それを防ぐという意義はあるかも知れないけど
この手の文盲は文章だけじゃなく数字も読めないし論理的な思考ができないから
IPが何を意味するのか理解できないから、意義はあっても意味はない

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 11:13:45.79 ID:c9qtvr04.net]
毛の壁みたいなアホ妄想やめとけよ。
アイデアってのは余白から生まれんのよ。
ガチガチに締めて、なんの意味があるかわからん。
ずっと、この調子で回答しながらダラダラしてるだけで、自演しようという発想が、わからんし、自演しているに違いないと言う発想はもっとわからん。

せんでも同じ意見の人くらい居るしなぁ。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 13:15:04.77 ID:5k9YM67e.net]
>>840
自演以前の問題として日を跨いで暴れる奴をいちいちNGするのが面倒だからワッチョイは歓迎する

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 16:43:23.97 ID:h3NfBzXD.net]
ワッチョイしてしも回線複数あるやつらの自演が捗るだけだと思うよ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 16:56:59.39 ID:02g3x3JZ.net]
>>843
それな
で職場からのやつらなんかは消えて自演だらけのクソスレと化し、ワッチョイ無しスレが平行して立てられる
他の板では大体そんな状況

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 18:18:09.72 ID:c9qtvr04.net]
職場からってそんな職場あるんだ。
最近の会社は凄いな。
Unity本体自体、プロキシに跳ねられるレベルなのに。



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 18:20:34.37 ID:Nf7InCSD.net]
最近のスマホゲーム系の会社なんてゆるゆるのとこいっぱいあるんじゃない?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 18:31:46.63 ID:Vpgb0c4b.net]
>>846
そんな連中の書き込みは必要ないからなあ

878 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:23:38.20 ID:OG/KP289.net]
まあ、IDさえ晒せば解決すると思い込んでいる
お花畑に現実を理解してもらうためにも
そういうスレを立ててみたらいいんじゃないかな

なんか、何度もそういう話が出ているくせに
口だけで行動力が皆無なのか、一向にそういうスレが立たないんだよな
なんでだろう(必要と思っているお花畑がたった数人で、そいつらに行動力がないからです)

879 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:25:46.76 ID:OG/KP289.net]
>>847
そうやって上から目線で排斥的なことを言っていたら
残ったのは自称ちゃんとした会社に所属するプロの君だけということになりかねないんだがw
レスしてる連中(お前含む)のレベルを見れば
99.99%は「そんな連中」だと分かってもよさそうなものだが……
日本語や空気が読めない人間には難しいのかな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:17:42.41 ID:c9qtvr04.net]
何をはしゃいでるかわからん。
相手を同族視しすぎでは?色んな奴居ると思うよ。2ちゃんなんだし。
割とちゃんとしたと言うか古い体質の会社に勤めてる機械設計+マだけど、
ゲームエンジンになったら難しいな、CADモデルでなんとかならんのか、ならんのだな、みたいな俺も居るし、
そんなボーンは明らかに筋が悪いだろ、ひとつの関節でそんな自由度表現するから詰むんじゃん、最初は愚直に2個関節置いて拘束してから考えろよ、モデリングきれいなのに。って俺が思う人も居るし。

排斥的なのは自分だと思うけどね。
排斥的だから、「相手に100%理解してもらえないのは、相手が排斥的だからと」考えてるだけな気がする。
少なくとも俺はあぼーんで視界から葬ってないんだし、おかしい事はおかしいって言うけど、俺が間違ってることは誤ってるんだから、ちょっと鉾を収めたら?

881 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 20:29:49.44 ID:OG/KP289.net]
>>850
自分語りが始まった……どうしたらいいんだ……

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:45:06.36 ID:+CXFUx/v.net]
>>851
おまいう

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:53:39.82 ID:aqlB4wq1.net]
わろち

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:56:01.86 ID:Ne4GNZ5m.net]
こういうの見ると2chって結構犯罪防止に役立ってるよね
基地外が鬱憤晴らせる場所が無いと包丁持って外に出てニュースになる

885 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 21:09:44.29 ID:OG/KP289.net]
>>854
その通り
自画自賛するのもなんだけど、大勢が救われていると思うよ



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 21:13:41.03 ID:Fja3lb8z.net]
その割を食ってる、総合スレッドの情報交換の人達のためにも、unity鬱憤ばらしスレを建てて、そちらに行ってくれないかね。

887 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 21:17:52.76 ID:OG/KP289.net]
>>856
いや、キチガイ共が包丁以て外に出るのを防ぐのは社会的貢献だから
情報交換だのというオナニーより殺傷事件防止の方が優先だろ?
だから今後も予備軍の君たちは、俺にレスをしてガス抜きをしてくれたまえよ

情報交換したい連中は気にせず平行でやってくれればいい
俺はそいつらの邪魔まではしてないだろ? 今後もそうだから安心してくれていい

888 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 21:24:38.55 ID:OG/KP289.net]
そういえば、俺が ID:9P07MJ0h に説教してから誰一人雑談しなくなったな
していいんだよ?
口だけの反省、行動が全く伴わない知性の低い ID:9P07MJ0h と
それに連なる者が凶行を起こさないようにボランティアしているだけなんだ
スレの住人全員がキチガイに連なっているのでなければ
どうか気にしないで

※連なっているのであれば誰も割を食っていないから問題なかろう

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 21:52:26.54 ID:sAWX960s.net]
毎日日付が変わったらキチガイですって名乗り出てくれ
NGしやすいからだぞ?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 21:54:39.60 ID:AOEUtOtq.net]
別に名乗らなくても簡単にNG出来るからどうでもいい

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 22:19:43.72 ID:Fja3lb8z.net]
>>857
言いたいことは分かった。
出てけ。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 23:53:41.49 ID:oiaAl9uS.net]
イテレーションして変わったところといえば戦場を質問スレから総合スレに変えたとこだけか
残念だな
ちょっとは優しく接しても良いのかなと思ってたけどもこの思考ルーチンは諦めるよ
バイバイ
もう構ってあげない

893 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 23:56:16.50 ID:OG/KP289.net]
>>859
馬鹿じゃね?

>>860
これが正解
このスレではキチガイなんて簡単に判別できる
自分以外(なんだったら自分自身も)の全ての人間の書き込みをNGに入れていけばいい


>>861
お前の命令には従わないよ
お前ごとき人間にどれだけの権力があるんだ
クソを生産するしか能のないゴミクズの分際でw

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:18:23.15 ID:3tqg2inK.net]
>>851
語る自分が無いと、そうなるよね。
自分にはできない話をしている連中は、自分を馬鹿にしている、って解釈。心理学にあったな。
>>858
知性がない人間には、相手の知性を測れないと言うし、また自分の首を絞める発言するなぁ。

>>863
その多数のゴミクズに、間違ってるって指摘されたり、有限不実行だと言われたり、明後日だと言われたり、あまつさえバカだと言われて、一体どう思う?
だいたい、自分一人だけの意見って思い込みだよ。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:46:25.48 ID:upyQcVJH.net]
ガキか、まぁいい。



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 01:03:34.24 ID:HrvzD48V.net]
ガキなのかなぁ
自己愛性パーソナリティ障害を拗らせた30代以上だと予想するんだけども

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 13:22:31.17 ID:y1eYYV1h.net]
どうでもいいよ、さっさと元の流れに戻ってくれ

898 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/09(金) 17:19:10.62 ID:t+7iOBHq.net]
>>864
どう思うって……気持ち悪いとかうるさいなと思うよ
キチガイが喚いていたら気持ち悪いと思うし
カトンボがブンブン飛び回っていたらうるさいと思う
連中に対しては普通の人間が感じる普通の感情を持ってるよ

>>867
こいつこそガキだろ
戻ってくれって。願うだけで適うなら誰も努力しないわな
人間日々努力だよ?
まあ、Unityを正しく理解して使い始める人間なんて1%にも満たないんだから
>>867みたいなガキが吸い寄せられるのもうなずける

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 18:11:35.46 ID:3tqg2inK.net]
>>868
俺近い事思ってるんよ、お前に。
是正して。

900 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/09(金) 18:41:07.25 ID:t+7iOBHq.net]
>>869
ガキかよ
他人に求めるな。自分が変われ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 19:10:11.20 ID:3tqg2inK.net]
>>870
あのさあ、ブーメランやめなよ。
だってお前誘導しかしてないじゃん。質問でも回答でもないやつ。

902 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/09(金) 20:35:24.26 ID:t+7iOBHq.net]
>>871
? 日本語でおk

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 21:18:43.49 ID:6ZHlFsRY.net]
とりあえず、お前らスルースキルを身に付けろ。
それが出来ないならROMってろ、まじで。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 22:01:20.25 ID:vN5yQirn.net]
こういう基地外を弾くためにも、IPワッチョイは必須だわな

905 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 00:38:46.68 ID:nBdwCEPJ.net]
>>874

お前の話は24時間以上前にとっくに終わってる。過去レスぐらい読めよ
>>840-849
スレどころか板どころか掲示板の常識だぞ?
守れないなら掲示板なんて使うなよ。迷惑だ



906 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/ ]
[ここ壊れてます]

907 名前:10(土) 00:41:53.20 ID:nBdwCEPJ.net mailto: >>873
無理だよ。お前も含めて全員キチガイなんだから
キチガイにスルーは無理
書き込む前に過去レスも読まないような連中だぞ?
読んでないならキチガイだし、読んだ上で>>874みたいなレスが出てくるならキチガイ
つまりキチガイなんだよ
[]
[ここ壊れてます]

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 02:29:04.76 ID:PfNR40/2.net]
>>874
禿同

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 08:40:11.20 ID:XVtshuX3.net]
煽り耐性低すぎだろ
キッズが多すぎる

910 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 12:51:49.08 ID:nBdwCEPJ.net]
キッズじゃなくてキティな

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 16:27:44.51 ID:UL+exyuf.net]
hiro128.hatenablog.jp/entry/2016/12/06/182708
これみたいな感じにXamarinにUnityのゲーム画面埋め込めないの?

912 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 10:51:59.56 ID:RISvaB6y.net]
質問スレのキチガイ共は大分イラついてるなw
アセットおじさんはスルーしても自治には反発するあたり
自分たちがルールを守れない問題児であるという自覚はあるようだ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 11:06:05.25 ID:ZEuto3nE.net]
お前らのおすすめカメラ設定位置を教えてくれ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 11:20:12.69 ID:wa2gfiQB.net]
>>881
ネタがつまらんからだよ。
キレて始めた事はギャグにもならん。

915 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 13:02:12.90 ID:RISvaB6y.net]
>>883
つまらないなら放っておけばいいのにそれができないの?
>>881であったり>>878であることをやめるのはそんなに難しい?
まあ難しいんだろうな。健常者が簡単にできることができないのがキチガイだからね
逆に連中が人を殺したりしないか心配

そうならないようにするためにボランティアでこのスレに誘導しているのに
キチガイゆえに誘導に従う必要性や有用性を理解できずにいる……



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 21:05:47.38 ID:3R429yMT.net]
とりあえず、お前ら、アホは相手すんな
スルーしとけ
放置しといたらそのうち飽きていなくなるわ
煽り耐性付けろよ、まじで

917 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 21:20:07.81 ID:RISvaB6y.net]
>>885
その話題はもう終わってる。過去レスぐらい読めよ
何度も同じことを言わせるな
たった一日前の過去レスすら読めないキチガイが何人もいると思わせないでくれ、頼む

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 22:22:19.19 ID:3R429yMT.net]
>>886
お前のことだよ
質問スレで同じレスばっかりすんな

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 22:39:07.85 ID:yS4yFzc5.net]
キミらねぇ

先週日曜の書き込みを見る限り、コイツはまともに質問に答える技量はないヤツなの
質問スレで暴れると不利な立場に追い込まれるから、戦場を総合スレに移そうとして誘導を続けてるの

総合スレでツッコむ限りコイツの意図に嵌ってるからね

コイツ技量はなくてもバカではないのよ
相手にしないのが一番だ
感情的になって反論したくなる奴は躍らされるだけだよ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 22:56:03.39 ID:vAjZ03th.net]
>>884
880でも887でも無いが?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 23:23:17.85 ID:pqSYHrs6.net]
こりゃだめだなw

922 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/12(月) 00:37:37.07 ID:KeKmpihv.net]
>>887
ボランティアによるスレ違いのキチガイを誘導するのと
壊れたレコードのようにキチガイが話題を繰り返すことの違いも分からないの?

>>888
妄想乙w

>>889
日本語や文脈読めないの?
仕方ねえな。在日朝鮮人にも読めるようにもう少し分かりやすく書いてやるよ

923 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/12(月) 00:38:21.15 ID:KeKmpihv.net]
>>889
つまらないなら放っておけばいいのにそれができないの?
>>881>>878のような振る舞いをすることをやめるのはそんなに難しい?
まあ難しいんだろうな。健常者が簡単にできることができないのがキチガイだからね
逆に連中が人を殺したりしないか心配

そうならないようにするためにボランティアでこのスレに誘導しているのに
キチガイゆえに誘導に従う必要性や有用性を理解できずにいる……

924 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/12(月) 00:39:59.50 ID:KeKmpihv.net]
>>890
分かっただろ?
こいつらの知性じゃスルーなんて不可能

もうこの話題は終わ

925 名前:
何度この話を繰り返そうとキチガイに知性が戻るわけじゃないんだから
同じ結論になるだけだよ
[]
[ここ壊れてます]



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 08:03:01.79 ID:4D9HG5Hz.net]
次スレはIPまで表示だな
いっそ今すぐ立ててこのスレ廃棄で良いかも

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 08:20:26.44 ID:hOum5hPh.net]
ヤ◯ザが1番まともな事言ってる、タイミングよろしw

928 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/12(月) 10:38:32.71 ID:tdC5Hf/l.net]
>>894
この板VIP_Q2に対応してないからダメっぽい?
運営に申請するべきかも

929 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/12(月) 12:44:12.91 ID:KeKmpihv.net]
>>894
キチガイなの?
2日前にその話題は結論が出て終わった。過去レスぐらい読めよ(>>874-875)
お前のくだらない書き込みでスレのリソースを無駄にするな
お前の命よりも掲示板の方が価値が高いことを理解しろよ

930 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/12(月) 12:45:20.58 ID:KeKmpihv.net]
つか、自治スレでもないのにIPIPうるさすぎねえか?
本当にキチガイなんじゃないかと疑いたくなるレベル

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 15:01:23.55 ID:v+mGRma7.net]
うん、やっぱIP必須だわw

932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/12(月) 15:05:54.57 ID:KeKmpihv.net]
壊れたレコードみたいになっちゃった。可哀想に

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 20:14:39.05 ID:Hh6ezujW.net]
句読点自演マンには酷な話かもしれないがキチガイを駆除するためだから仕方ない

934 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/12(月) 20:31:16.47 ID:KeKmpihv.net]
なぜ駆除できるのか、そのロジックを説明してもらいたいものだがw

>>901「憲法九条は必要! これがあれば戦争は駆除できる!」
俺「なぜ憲法九条で戦争を駆除できるのか、そのロジックを説明してもらいたいものだがw」
>>901「ロジックなどない! 駆除できるといったら駆除できるの!」

こんな感じなんだろうかw お花畑にもほどがあるだろw

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 20:33:53.33 ID:Hh6ezujW.net]
こういうことだよ



936 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/12(月) 20:35:36.90 ID:KeKmpihv.net]
それにしてもこの必死ぶりは何なんだろう
ここ24時間の書き込みが100%単発IDって
句読点自演マンとやらが何なのか分からないが、困るのは俺ではなく
この単発達なんじゃないか?w

まあIP表示、やるといいよ。俺は賛成
ちょうど900越えた所だしお前が新しいスレ立てなよ>>901
全員賛成してるんだから、遠慮は要らないよ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 20:45:20.19 ID:qZWQeJgu.net]
こんな過疎スレでワッチョイ導入したら保守すらままならないだろうな
スレ廃止したいなら別に構わんが

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 21:29:37.43 ID:q5o1yrcU.net]
この板では勢いある方だし大丈夫じゃないの
板設定知らんけど

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 21:53:19.51 ID:X7zAWFVf.net]
>>898
IP付きでもこのアホは居座るだろ
とりあえず、放置がベスト
何があっても反応しなけりゃいいだけの話

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 22:35:29.46 ID:dNOTMimd.net]
NGするためにIP付けるんだろ

941 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/12(月) 23:36:48.97 ID:KeKmpihv.net]
>>905
現実を分かってるな。知性がある

>>906
現実を分かってないな。知性がない

>>907
現実を分かってるな。知性がある

>>908
自分さえ良ければ他人がどうなろうと知ったことではないという
左翼特有の個人主義。すがすがしいまでのクズだが
現実を分かってるな。知性がある

>>901
で、こいつ。結局どうやって駆除するか説明する能力を持っていないようで(苦笑)
現実を分かってない。知性がない

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 07:59:38.10 ID:sxzbFFCX.net]
しかし、句読点自演マン、ってどういうことなんだろ。
適切なところに適切な句読点がない方が、不安感無い

943 名前:フかな… []
[ここ壊れてます]

944 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 08:24:12.66 ID:X+rEJddk.net]
自演でip否定しまくっててワロタ
複数回線持ち以外が消えるだけでも万々歳だわ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 09:28:07.74 ID:rvEwdasX.net]
ワッチョイ導入したら保守ガーってどういう意味?



946 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 10:33:43.43 ID:buQwkpVO.net]
>>911
現実を分かってない。知性もない
消えるってどういうことなんだろう
NGにすればそいつの主観からは「消える」けど何も問題の解決になってないよな

左翼特有のアレか?
「ウイグルやチベットで日々支那による虐殺が行われているけど
俺には見えないし関係ないから虐殺は起こっていない」
みたいな、臭い物にはふた、見ざる言わざる聞かざるの精神?
そうやって碇シンジ君みたいに辛いことから逃げ出してきたんだろうね
でも社会に出たらそんな逃げてばかりいられないんだよ?
戦わなきゃ、現実と

947 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 10:35:32.81 ID:buQwkpVO.net]
>>911
ごめん、クソガキだと思ったので偉そうに説教垂れたけど
実は40間近のニートの可能性もあったな
だとしたら社会に出ることはないから大丈夫(^_^)/

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 11:26:55.83 ID:mwzUe1P0.net]
5.5来てたから久々にスレを覗いてみたけど
よく分からんことになってて草
>>913
ネトウヨとアニ豚の親和性の高さ
唐突に政治とアニメネタを持ち出すあたりモウモモウ・・・
政治覚えたばかりのアニ豚中高生ならともかく
これでいい年だったら笑えないよ!

949 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 11:36:49.65 ID:buQwkpVO.net]
>>915
うわぁ……

950 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 11:38:32.57 ID:buQwkpVO.net]
誰かこいつ(>>915)のひどさについて解説できる奴いる?
できないとしたらお前らも相当やばいよ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:03:10.95 ID:mwzUe1P0.net]
なんでこのガイジまとめて書かずに連投するんだ?(^^

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:05:10.22 ID:Vo4vWVYW.net]
前もいったけど、なぜ相手を単一視しちゃうんだろう?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:08:25.90 ID:mwzUe1P0.net]
IDが同じなんだよなぁ・・・

954 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:10:24.38 ID:buQwkpVO.net]
なぜなぜなぜ、ってお前らそればっかりだな。ガイジかよ
もう少し自分の頭で物を考えて、一定の答えを想定してから物を言えよw
全ての疑問に他人が答えを与えてくれると思うなよ?

955 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:12:37.86 ID:buQwkpVO.net]
>>921
荒らしは隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/



956 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:15:25.38 ID:buQwkpVO.net]
ボランティアと同時進行だから時々逆のスレに書き込んでしまうな……

ID:mwzUe1P0 が質問スレで発狂してて草生えるw
折角俺の尽力によって質問スレは機能しつつあるんだから
キチガイは隔離スレから出ないで貰いたいんだがwww

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:16:32.48 ID:mwzUe1P0.net]
このガイジ何なんだよ・・・
自分に向かって同じスレに誘導とかレベル高すぎて脳が理解をやめたぞ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:18:33.19 ID:mwzUe1P0.net]
>>923
発狂してファビョりまくってるガイジが人に向かって発狂してるって言っても説得力ないぞ
岩間が人に向かってキチゲエって言ってるの思い出して滑稽(^^

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:20:30.80 ID:qyUfj9FY.net]
>>910は句読点ないし三点リーダー1つ使いだけど不安感ないのかな?

960 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:25:26.07 ID:buQwkpVO.net]
>>924
>脳が理解をやめたぞ
やめたんじゃなくて理解できなかったんでしょ?
日本語が読めれば以下の文章は理解できるはず

>ボランティアと同時進行だから時々逆のスレに書き込んでしまうな……

理解できないなら日本語学校通うか病院行きな?(^^;

961 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:28:19.63 ID:buQwkpVO.net]
>>ID:mwzUe1P0 こいつさぁ
>なんでこのガイジまとめて書かずに連投するんだ?(^^

と書き込んでおきながら、わずか3

962 名前:0分後に
>>924 >>925 と連投しているんだけど、これ、マジモンなんだろうか
俺は冗談のつもりでキチガイと言ってたけど、心配になる……
人を殺す前に病院に行ってくれないかな、マジで。頼むよ >>ID:mwzUe1P0
[]
[ここ壊れてます]

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:30:46.95 ID:mwzUe1P0.net]
おっ、猿真似ゥー!(^^
なんで音キチガイ君といい頭の弱そうなオッサンは皆猿真似に走るんだ?(^^
言い返せないからって無理にレスしなくていいんでふよ(^^
お前、エバネタと言いニート煽りと言い中年ニートの臭いがするわ(^^
ボッキング!(^^

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:32:39.65 ID:li1sE1u0.net]
※中高は2学期の期末試験期間です

965 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:34:58.94 ID:buQwkpVO.net]
>>929
勝利宣言きたw 満足したら、その勝利の味を噛みしめながら消えてね(^^



966 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:36:10.83 ID:buQwkpVO.net]
新スレはまだか?
キチガイが湧いたせいでヘタすれば今日中に1000まで行くぞ?

勝利宣言したら普通はすぐに消えるが、このキチガイは恐らく消えない
壊れたレコードみたいに延々と勝利宣言をし続けるはずだ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:36:43.00 ID:mwzUe1P0.net]
ただの煽りが勝利宣言に見えるとかこのガイジの頭を心配しまふよ(^^
ボッキング!(^^

968 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:38:23.62 ID:buQwkpVO.net]
ところで「猿真似ゥ」って何なんだろう。見たことないけど支那語なんだろうか
誰かこの言葉がどこの国の言葉で、どんな意味なのか知ってる人いる?
スレ違いの荒らしが発した言葉だからUnity質問スレで聞いても意味無さそうだしな……

969 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:39:17.37 ID:buQwkpVO.net]
サルマネゥ ソルバルゥ この辺と何かつながりが……?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:44:16.84 ID:mwzUe1P0.net]
ネトウヨや韓国人の類には支那が煽りになると思ってるんだろうけど
一般的な健常者の日本人には煽りにならないでふ(^^
子供がバーカって言っても可愛いなとしか思わないのと同じでふね(^^
ボボボッキング!(^^

971 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:45:13.77 ID:buQwkpVO.net]
やべぇ、本当に立ち去らないw キチガイはこれだから怖いw

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:46:24.76 ID:mwzUe1P0.net]
キチガイが煽りになると思ってるあたり本人が(ry
立ち去らないってのも綺麗なブーメランやね(^^

973 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:49:04.51 ID:buQwkpVO.net]
日本語ではないけど漢字だから支那語だと思っただけなんだが
>>936のような反応が来るのが本当に理解できないw
自称「一般的な健常者の日本人」は、漢字を使うのは日本だけだと思ってるのかもしれないな
もしくは子供だからとか……?

漢字の「漢」ってね、もともとシナ大陸にあった「漢」という国のことなんだよ?
ID:mwzUe1P0 は子供だから、やたら子供を意識した発言をするのかもしれないね
もう少ししたら小学校の授業で習うと思うから、待ってなよ

974 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 12:49:47.48 ID:mwzUe1P0.net]
コテ付けたゾ
これからここに荒らしヲチのために居座るんでNGしたい人はNGして、どうぞ
本当はワッチョイ導入したほうがどっちもNGできて便利なんだけどな(^^

975 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 12:51:59.07 ID:mwzUe1P0.net]
>>939
で、でたー!馬鹿が自分より頭いい人間に向かってクッソどうでもいい
世間一般では常識の範囲の知識披露するの(^^
だから何だと言わざるを得ない



976 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:51:59.86 ID:buQwkpVO.net]
>>938
ブーメランの意味が……
俺が立ち去る理由はないわな。なんで俺が立ち去る必要があるの?
お前は勝利宣言したんだから、勝者として肩で風を切って立ち去るべきだと思うよ?

>>ID:mwzUe1P0 は日本人にしては国語力が低すぎる嫌いがあるな
ブーメランは厳密には日本語ではないけど、カタカナとして取り入れて使う以上は
その意味をきちんと理解した上で使ってもらいたいものだ

977 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:53:13.85 ID:buQwkpVO.net]
きゃっ!
コテハン使い始めた!! どんだけ自己顕示欲強いのwww <

978 名前:br> NG登録っとw []
[ここ壊れてます]

979 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:56:28.50 ID:buQwkpVO.net]
キチガイがコテハンを付けてくれたおかげで、今日はこのスレはもちそうだな
相手にされなくなって寂しくなったキチガイが
IDコロコロしてコテハンを外して再登場する可能性もあるけど(^^;
キチガイは何をするから分からんからな……

980 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 12:57:14.93 ID:mwzUe1P0.net]
よし、NGされたからこいつの発言の解説役をやっていくぞ
「国語力が低い」という発言は国語力が低い人間が煽りになると思ってるから使ってるのだと思われ
実際にこいつは文章が的外れな事と話題逸らししかできないためこの学説に信憑性がある

音キチガイ君曰く
「でたっ 日本語がおかしいのはキチガイ特有ですね
自分のログ読み直してみい」

981 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 13:07:32.67 ID:mwzUe1P0.net]
見えてないなら言えるわ
ワッチョイ導入したほうがいいぞ
こういうキチガイじみた粘着荒らしは何言っても無駄
俺みたいに反応して遊ぶ奴もいるし
こういうの消すにはIP表示が一番効果的
パパッとワッチョイ導入して終わりっ!

982 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 13:15:55.35 ID:X+rEJddk.net]
■ ゲーム製作技術板自治04
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/

ワッチョイ導入するぞ

983 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 13:19:25.45 ID:buQwkpVO.net]
>>947
まだ導入してなかったのかよw
次スレでキチガイの締め出しできないのか?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 13:19:39.62 ID:ciCNXQA9.net]
ワッチョイ導入するために荒らしてるんだろうなあ

985 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 13:23:01.42 ID:buQwkpVO.net]
単にキチガイだからだと思うよ
何らかの意図を秘めて行っているにしては、あまりにもナチュラルすぎるもの



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 13:23:45.81 ID:yGK2/jwG.net]
ウイルス駆除ソフト売るためにウイルスばらまくみたいな言い方w

987 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 13:24:13.61 ID:buQwkpVO.net]
キチガイのフリって存外難しくてね
どんなに頑張ってもどこかしらに知性が見え隠れしてしまう
でも、今日このスレや質問スレで暴れているキチガイは本物
俺でも真似できない

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 13:41:50.76 ID:AVoTVWdx.net]
ワッチョイ導入されて何かまずいことってあるんだっけ?

989 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 13:52:30.61 ID:mwzUe1P0.net]
ほかの板で書いてることがまるわかりになるくらいだな
それでもワッチョイ被りだと言い訳できるし
IP表示だと節穴引っかかったのがばれたり他所の掲示板への書き込みが分かったりするくらいか

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 14:03:00.22 ID:KHGpw2Q8.net]
>>953
過疎化

991 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 14:07:43.69 ID:mwzUe1P0.net]
VIPツクスレとかだと目に見えて減るけど
こういう雑談スレは減ること無いと思うぞ
実際ポケモン板の本スレとかだと全然減ってないし
匿名で制作したいスレは付けなければいいんじゃない貝?

992 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:10:05.59 ID:buQwkpVO.net]
キチガイが暴れ出したら一気に質問スレが荒れ始めたw
これを見れば誰が真の敵かよく分かるな(^^;

993 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:14:00.59 ID:buQwkpVO.net]
破れ窓理論っていってね、一つのイタズラを放置すると
調子に乗ったキチガイがさらにイタズラして、それを見た別のキチガイも真似し始める
つまり最初に荒らし始めた >>ID:mwzUe1P0 を排除することが質問スレの正常化に繋がる
総合スレ? 総合スレは別に荒れててもいいよ。キチガイと荒らしのための隔離スレだから
分を弁えずに質問スレに出て行く >>ID:mwzUe1P0 が問題
ゲームも作れないくせになんで質問スレ(ひいてはこの板)にいるのか……

994 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:15:05.57 ID:buQwkpVO.net]
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

995 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 14:16:33.93 ID:mwzUe1P0.net]
見えないけどどうせ的外れな事や話題逸らしで必死になって顔真っ赤にしてるんやろうなぁ・・・



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 14:18:11.27 ID:AVoTVWdx.net]
なんで過疎るの

997 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 14:25:11.29 ID:mwzUe1P0.net]
>>961
他所の書き込みがばれるって結構過疎の原因になるぞ

一応パパッと避難所作った、使いたい人は使っていいゾ
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60019/1481603933/
ワッチョイ

998 名前:が付くまでの辛抱やで []
[ここ壊れてます]

999 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:36:34.55 ID:buQwkpVO.net]
>>961
キチガイが見えなくなるからに決まってるだろ
俺とお前以外の全員が、一人のキチガイによる自演荒らしであることを考えてみなよ

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:38:37.17 ID:buQwkpVO.net]
あー、質問スレにキチガイの荒らしが粘着してるせいで
こっちに書くはずのものを向こうに書いたり、あっちから誘導するものをこっちに張ったり大変だわ
それもこれもみんなキチガイの粘着のせい
早くどっか消えてくんないかなぁ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 15:30:59.35 ID:wdGdpm3W.net]
ひとりで20レス以上してるやつがワッチョイ入れようとか言ってる時点でお察し

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 15:33:12.17 ID:buQwkpVO.net]
住人の国語力の低下が著しいよな……
「お察し」って言葉が魔法の言葉だとでも思ってるんだろうか
お前の文章からは何も察することはできないよ?
せめてまともな日本人なら察することができるような文章を書けるように勉強しな

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 15:48:22.18 ID:AdRM51HX.net]
スマホとPCでキチガイ2人を演じてるのバレてるぞw

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 15:49:59.40 ID:buQwkpVO.net]
洞察力や読解力皆無かw
あのキチガイと俺とじゃ全然違うだろ

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 15:51:54.80 ID:buQwkpVO.net]
わざわざコテハンとトリップまで付けた真性のソレと
ただ書き込んでいるだけの俺が同一人物って、失礼だろ。謝れよ



1006 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 15:53:17.16 ID:buQwkpVO.net]
さっきも書いたがアレは常人には真似できない
キチガイを完璧にトレースできるのはキチガイだけ

1007 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 15:59:31.36 ID:mwzUe1P0.net]
とりあえず荒らしヲチWikiにこの頭おかしい奴まとめたぞ
www65.atwiki.jp/kitigaywatch/pages/43.html
>>967
いや、自分をNGはさすがに無いだろ常識的に考えて
俺がPC、・・・ということはこのオッサンスマホかよ
もしもしからの書き込みは臭いって昔は言われたけどやっぱり頭おかしい奴が多いんだな

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 16:11:11.53 ID:buQwkpVO.net]
>>971
おいキチガイ、さっさと次スレ立てろよ

1009 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 16:21:58.53 ID:mwzUe1P0.net]
あぼ〜んばっかりで面白くないなこのスレ(^^

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 16:29:16.85 ID:buQwkpVO.net]
>>973
スレ立てする能力がないのかよ禁治産者
ないなら土下座して他の人に立てるようにさっさとお願いしろよ無能

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 16:31:17.67 ID:buQwkpVO.net]
つか、誰かさっさとこのキチガイにスレを立てるように命令してやってくれ
必死に「見えてないアピール」しつつも多分見えてるんだとは思うが
キチガイの顔を立てる意味でも、このキチガイが今どんなミッションを負っているのか教えてやってくれ

1012 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 16:39:57.33 ID:mwzUe1P0.net]
あぼ〜んばかりで面白くないと思ったけど透明NGにすりゃよかったんだと今気が付いたわ

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 16:51:48.76 ID:buQwkpVO.net]
見えてないアピ必死すぎるだろ、このキチガイはw
面白くないスレにどんだけ粘着して「面白くない面白くない」って言い続けてるんだよw
やっぱりホンマモンのキチガイやなw

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 16:52:25.09 ID:buQwkpVO.net]
さっさと透明NGにしろ(したと主張しろ)よキチガイw

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:03:23.81 ID:Vo4vWVYW.net]
>>926
三点リーダは確かに。
句点は無いけど読点あるよ。



1016 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 17:04:25.13 ID:mwzUe1P0.net]
スレが2レス伸びてるから来てみたら透明NGだった時の悲しさ
まーたあのウヨキチガイ君が連投してしまったか

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:05:18.20 ID:buQwkpVO.net]
このキチガイ、透明NGにしてなかった(と主張している)ということは
見えてたということじゃんw
見えているのに「見えない見えない目がー目がー」と言ってたってことか
滑稽の極みw

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:05:37.99 ID:Vo4vWVYW.net]
そーゆーこと書くからでしょ。
二人でスレの5%も使って発狂すんな。

1019 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 17:06:17.69 ID:mwzUe1P0.net]
そういえばここって次スレ立ってるのか気になってみてみたら
>>971が立てるのな踏んでるから立ててくるやで []
[ここ壊れてます]

1021 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:06:40.00 ID:buQwkpVO.net]
予言しておくけど
次にこのキチガイは「透明NGにした」と言う
そしてその次にこのキチガイは「番号が飛んでいる」と言う
とにかくキチガイは俺のことが気になって仕方がないようだw

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:09:34.53 ID:buQwkpVO.net]
>>980
予言したら案の定www
想定通りの行動しかできずに悔しいね、キチガイ君w

>>982
5%じゃないよ。もっと多い

>>983
おせえんだよ無能、さっさと立ててこいやグズ

1023 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 17:10:08.00 ID:mwzUe1P0.net]
次スレ
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
転載禁止含めるとスレが立てられないから外したけどちゃんとついて良かった
自動で付くシステムなのね

1024 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:10:48.14 ID:buQwkpVO.net]
>>1も読まずにスレに書き込みって、何考えてるんだろうな
本当に度しがたいわ

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:12:04.11 ID:mwzUe1P0.net]
すまん、質問スレのURLが古いままだった
そろそろ鬱陶しいので名無しに戻ります
てか普通に質問しに来ただけなのになんで荒らしとレスバトルしてるんだよ



1026 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:15:43.90 ID:buQwkpVO.net]
>>988
無能の極み

誰にも頼まれてないのにドヤ顔でトリップとコテハンつける

そして勝手にトリップとコテハンを外して逃げる卑劣さ

近年まれに見るキチクズだなw
お前の知性の低さはトリップとコテハンを外してもにじみ出るからすぐに分かるよ?
真性は真似できないのと同様に、真性が健常者を装うこともまた不可能だからさ

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:15:48.90 ID:wm2sQLo1.net]
5.5になってもまだ日本語化対応してねーのかよ

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:20:48.52 ID:mwzUe1P0.net]
日本語の話題って
英語も読めないのか馬鹿だの母国語は日本語だ馬鹿だので荒れてなかったか?
英単語くらいだからすぐに覚えられるけどやっぱり日本語は対応してほしいでござるねぇ・・・

1029 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:24:06.00 ID:buQwkpVO.net]
>>991
スレ立てよろ
970を踏んだ無能でキチガイの>>ID:mwzUe1P0が愚にも付かないスレを立ててしまった
ちゃんとしたURLのスレを立ててもらえると助かる……って
お前キチガイやん!!
そんなにクソスレ立てたいのかよ
キリ番は健常者に踏ませてやってください、お願いします!

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:25:15.00 ID:O8lM57oF.net]
この板のUnity勢にはあまり関わりたくないけど、
確かに>>913の自己紹介は痛いなw
これが40代辺りのネトウヨ引き篭もりオッサンの典型例か

1031 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:28:11.34 ID:buQwkpVO.net]
>>993
自己紹介乙w

1032 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:30:15.58 ID:buQwkpVO.net]
>>993
これ、例のキチガイね
とうとうスマホを取り出したかw
何時間も前のレスを持ち出して「関わりたくないのに関わってくる」矛盾した言動
キチガイ特有のそれw

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:32:51.18 ID:mwzUe1P0.net]
>>993
散々つついた俺が言うのもアレだけどつついたらアカンで
つつくとこの基地外の連投がブーストしてスレが埋まるやん
しかも痛いところ突いてるし

1034 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:33:35.08 ID:buQwkpVO.net]
>>988
キチガイのこのレスもまた秀逸なんだよなw
>てか普通に質問しに来ただけなのになんで荒らしとレスバトルしてるんだよ
ほうほう、普通に質問をしに来ただけなのか。どんな質問だろう

914 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 11:26:55.83 ID:mwzUe1P0 [1/11]
5.5来てたから久々にスレを覗いてみたけど
よく分からんことになってて草
>>913
ネトウヨとアニ豚の親和性の高さ
唐突に政治とアニメネタを持ち出すあたりモウモモウ・・・
政治覚えたばかりのアニ豚中高生ならともかく
これでいい年だったら笑えないよ!

キチガイの世界ではコレが「質問」なんだそうですw
そりゃ

915 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/12/13(火) 11:36:49.65 ID:buQwkpVO [3/43]
>>915
うわぁ……

ってなりますわな……

1035 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:34:30.80 ID:buQwkpVO.net]
>>996
自演乙w



1036 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:36:34.65 ID:buQwkpVO.net]
結果としては>>ID:mwzUe1P0 の異常性が浮き彫りになったスレだったな
早く強制IP表示になってもらいたいな
卑劣な>>ID:mwzUe1P0 はわずか数時間でトリップもコテハンも外してしまったからね
こういう強制IP表示になればこういう卑劣な愉快犯もどんどんNGに放り込んでいけるから

1037 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:37:59.50 ID:buQwkpVO.net]
俺は逃げも隠れもしないが、>>ID:mwzUe1P0 は卑劣だから
明日になれば何事も無かったかのように「新しい自分」を演じ始めるんだろう
まあ、その新しい自分もキチガイだから、すぐに見抜けてしまうけどね

1038 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:38:12.97 ID:buQwkpVO.net]
1000!

1039 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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