- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 14:00:48.68 ID:v7eo3wrl.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 18:59:44.67 ID:eMRCnUiI.net]
- VR開発してるやついる?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 19:09:02.09 ID:LB0N6RPq.net]
- >>61
leap motion+O
- 65 名前:culusでやってるけど継続がきつい(FPS稼いでいてもすごい酔う)からファミリーパーティ向けのお遊びくらいしか完成しない。
あとLeapMotionつかうと両手持ち上げっぱなしにしたりするから地味に疲れる ViVeとコントローラの方に変えようか悩むわ [] - [ここ壊れてます]
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 19:28:03.99 ID:uLMfPaOH.net]
- >>60
プレイヤー「何このクソゲつまんね、別のゲーム落とそ……ん、この広告のゲーム面白そうだな」 スマホは基本的にこの駄作ループを回して金稼いでるんだよ だから面白いゲームがどこにも存在しない
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 19:28:54.66 ID:eMRCnUiI.net]
- >>62
vive買ったから始めようと思ってる プレイヤーに使う3Dモデルアセットのおすすめとか酔わない移動方法とかを聞きに来たんだ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 19:37:14.39 ID:Uv7G/d5B.net]
- VR機買ってる人口って具体的に何人いるんだろ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 19:47:15.43 ID:Pi4VBlzc.net]
- プレイヤー人口が少ないのが難点
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 19:58:47.24 ID:eMRCnUiI.net]
- まあこれから増えるだろ
ソニーが大転けしなければ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 20:02:02.11 ID:aBExowOS.net]
- あんまり人口少ないようだとオンライン対応が無意味と化すから参入躊躇う
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 20:20:53.90 ID:+TQqW99b.net]
- >>60
100万ダウンロードされれば1人くらいはいる だから100万ダウンロードされるゲームを作れば解決
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 20:37:24.48 ID:LB0N6RPq.net]
- >>64
> >>62 > vive買ったから始めようと思ってる > プレイヤーに使う3Dモデルアセットのおすすめとか酔わない移動方法とかを聞きに来たんだ 人物3Dモデルは雰囲気に合うならなんでも大丈夫 自然背景とか建物はリアリティのあるやつほど酔わない(アニメ調とかフラットなテクスチャの環境は結構きつい) FPSみたいにフットワークの揺れを入れると死ぬ(ヘッドトラッカーの位置に合わせないと駄目) ってかんじかなぁ。 自分が今作っているのはソロプレイのDead by Daylightっぽいゴールを目指すサバイバルゲームなのだけど10m位歩くと酔いが入るのでぜんぜん進まない 酔い方は目がグリグリしてきてHMDはずしても目が回る感じ。 結局高層ビルの間3mを板きれ一本で渡りきるっていうパーティゲームみたいなお遊びでお茶を濁してる。 (厚さ5mm幅20cm位のタイルを並べてパーティ現場と3D空間を一致させて渡りきるゲーム)
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 20:47:04.76 ID:XHyvlZ8k.net]
- >>70
参考になるわ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 23:13:47.85 ID:bJsJvAkt.net]
- 酔わない方法はモニターと同じなんだろうけど、いかんせん実機が無いから確認のしようがないんだよなぁ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 23:35:48.94 ID:98XqO6yJ.net]
- てか稼ぎ頭がGoで話題性はVRてことはライティング・リッチなゲームとかあまり需要なさそうだし、Enlighten買ったのはちょっと無駄遣いだったかもな
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 01:31:21.21 ID:nnPS0pQN.net]
- この間ちょっとだけ最新のばいぶ使う機会あったけど、ばいぶしゅごい
ただUnityではない
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 23:51:06.81 ID:piFCcs+Q.net]
- 卑猥
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 02:13:08.60 ID:SwoLOy80.net]
- そういうのは、ばいぶを作った
某Hな会社さんに文句いってください!!!!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 12:10:39.59 ID:6CJohtAe.net]
- 5.4記念でライティングいじってるけど、directional specular GIとdirecrional light mixed使うとハイライトが2つできね?w ハイエンドを追求し始めると急に難易度が上がる気がする>うに
でもキャラの影諦めてdirectional Specular GIだけでも今風ぽくなるしこれだけで良いか
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 12:14:28.17 ID:6CJohtAe.net]
- >>76
エロ需要というのは大事だよな 全身VRスーツ(各所センサー&任意の場所を加圧できる)ができて初めてVRブームの始まりて気がする、夏は使いたくないけどw
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 19:08:13.02 ID:OwyVybyP.net]
- ロード画面を実装したいのですがどのようなコードを使えばよろしいでしょうか?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 20:52:14.05 ID:hVw/9iTW.net]
- お好きにどうぞ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 22:54:32.09 ID:Um9ojvgL.net]
- >>78
インターネットも、VHSも、ダイヤルQ2も……
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:17:32.78 ID:UIKvijGH.net]
- ポザ孕みたいなリアル寄りのロリVRで逮捕者が出てエロVRは下火になりそう
エロ漫画の修正も何年か前に締め付けられたのにまた緩くなって来たし
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:18:56.52 ID:BI4nFHJq.net]
- >>79
エロいコードが効果的
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 04:32:44.28 ID:CWLXTdVX.net]
- >>79
コルーチン使った並列処理でロードと描画を別に行う
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 11:59:18.10 ID:nmnqG+CX.net]
- 5.4の日本語インターフェースに期待していたのに
日本ユーザーなんて眼中にないってか
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 12:34:52.13 ID:QYv/QqBv.net]
- ぶっちゃけ日本語インタフェースなんていらん
使えるようになっても英語に戻して使うわ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 13:07:43.63 ID:thtRYdpq.net]
- 隙あらば英語読めるアピール
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 13:24:57.43 ID:jvnNi9Fg.net]
- 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 16:19:33.08 ID:hlIffyPK.net]
- 質問すれが立たないからかわりにUE質問スレヲチしたけど、あちらはanimationのブレンドが面倒なのかな?Unityなら数クリックなのにな
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 17:24:35.55 ID:rnBhAw50.net]
- 本当に英語読める奴って>>86 みたいな事言わないよなwww
だっさwwww
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 18:11:36.85 ID:ueaZ2XFF.net]
- そんなことよりシーケンサーはよ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 18:28:01.36 ID:QYv/QqBv.net]
- >>90
UIなんて単語レベルの英語しかないやんけ どんだけ脳みそ小せぇんだよw中卒かw
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 18:45:01.51 ID:6jWv019d.net]
- まあ英語にしてた方がエラー時にググりやすいからな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 18:57:00.87 ID:fWnalsZk.net]
- チュートリアルやらなんやらが全部英語なんだから
下手に日本語だったらわけわかめだろうに 日本語のほうがいいなんて奴は実際は触ってもない池沼だけ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 18:57:17.81 ID:0z5OVk5G.net]
- インスペクターが日本語化されたら困るな
メソッド名やらファンクション名の予測が付きづらくなってコードを書くのに支障が出そう
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:26:03.10 ID:jYKXF0Q6.net]
- まあここにいる人の多くは日本語が母国語だからなあ。
どんなに英語が担当でも、母国語に比べると認識がちょっとだけ遅れるだろう。 俺みたいに苦手意識のある人ならなおさら。 他人が使うのもあって、Tooltipには日本語をガンガン入れるけど、 どうしてもsummaryと被っちゃうし、 エディタ拡張しないと表示がワンテンポ遅れる印象
- 100 名前:96 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:26:41.49 ID:jYKXF0Q6.net]
- 失敬、担当→堪能
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 21:26:37.97 ID:VpzZeR+/.net]
- c#のコマンドを日本語化してくれよん
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 21:43:03.69 ID:ITpgokaB.net]
- コマンド。。?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 21:53:02.39 ID:FBuvFNxd.net]
- ______ ______ __ __ __ _ _
| | | | | \ | | | | | || | | | |.____ | |. | | | | |  ̄  ̄ _____  ̄ ̄ ̄| | r― 、 / / \__| | | |  ̄ ̄ ̄| | | ___| | | \/ / / | | | | | | | \ ./ | ̄ ̄ ̄ ./ | | ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | \ \ | / | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ミ ヽヽヽリリノノノノ へ,/` へ,/` 彡ミイ  ̄ ̄'` ̄ヾミ 彡ミi ) ;|ミ 彡ミ〉 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_イミ rミi _-・- l-・-、シ {6〈ヽ、 、_|_, イ ヾ| ( ,-ー-、) | 奴らが俺を見つけるまでは無線を使うな ヽ. `- ⌒ - ノ ノi \ __,イヽ、 /´⌒ ー 、 , ー ⌒`ヽ、 ( )人 Y 人( ) ====━━━━(щ⊃、 。 ,人, 。ノ⊂щ)━━━━==== )) ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) _____ ,( :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ), _______ ー _ー- - ー_ ー - _ - ー _ ー _ー- _ -ー_
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 23:41:03.07 ID:rKJJvR+I.net]
- 第3回PLiCy ゲームコンテスト
plicy.net/contests/3/ 総額35万円相当の景品あり
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 23:54:35.41 ID:hlIffyPK.net]
- だいぶ高額商品だな、ヨーロッパ旅行か?
キャラだけリアルタイムシャドーつけようと実験中だけど、そうするとFPSなのにプレイヤーの影用オブジェクトが必要になってくるんだな、影は罠だなw
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 00:39:56.57 ID:KJmZIl4L.net]
- 【訂正】
>>88において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:02:21.30 ID:95O87T0V.net]
- 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 03:56:59.14 ID:mdCaN6kU.net]
- ラグドールを吹っ飛ばしたときに
四肢が伸びすぎるのを止めたいんですが どの値を調整すれば良いでしょうか?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 09:48:04.12 ID:kNJ+gEdF.net]
- 2Dのボーンアニメのモデルにラグドールはどうつけれ
- 110 名前:ワすか? []
- [ここ壊れてます]
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 19:14:27.75 ID:sy9wdl+t.net]
- 前スレでポリゴンが増やせないと質問した者ですが
空のオブジェクトを元となるオブジェクトの親にして 空のオブジェクトのメッシュを変更していくという方法でとりあえずうまく動きました
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 07:23:03.35 ID:TTmZF7Dv.net]
- 適度な現代の田舎町のアセットが欲しいんだが、なんかいいのないかね?
のんのん日和みたいなやつ。出来れば小学生のアセットもセットで……
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 07:35:52.02 ID:lWTDddct.net]
- なにやら犯罪臭がするのん
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 09:42:15.81 ID:K51vlGAs.net]
- 田舎JSのなつやすみ的な作品にちがいない。
渓流で泳いだり、釣りしたり、虫とったり。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 13:01:51.76 ID:PVP4f5XD.net]
- 犯罪もなにも個人や同人レベルで作ってる商業ゲーなんぞ99%エロゲだろうに
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 13:28:45.96 ID:fM/snX8K.net]
- >>108
小学生アセットだけ買ってポケモンGOみたくARにすればいいんじゃね
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 14:05:06.11 ID:7rty8ZNd.net]
- >>112
どっちかってーと小学生アセットがねえんだよ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 14:17:56.78 ID:nglWkA+A.net]
- >>113
イメージ明確ならクリ博オンラインかなんかでデザインから3D起こしを1体5kとかで募集してみるとか? モーションはミクサモでガンバって全体で1体ぶん15K〜30Kてとこか
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 14:19:15.73 ID:qdKa+4PY.net]
- その手のスレで聞いたことあるが、ポザやDAZで素体買って自作するしかないらしい
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 14:22:37.36 ID:nglWkA+A.net]
- >>115
それ3d素人がやると沼にはまるよ(ソースは俺) 結局mayaltでも入れて自作くらい出来ないとポザダズでも顔の濃いハイポリ人形遊びしかでけん
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 14:25:36.72 ID:PVP4f5XD.net]
- DeviantArtで適当に見繕ってBlenderでちょっと手直しして出処判らなくすればおk
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 14:44:10.45 ID:qdKa+4PY.net]
- >>116
でも警察が恐ろし過ぎて誰も公に販売してないのだから仕方ないんだよ 自作が無理ならPixivに生息してる趣味人の頬を札束で殴るしかない >>114 ハイポリのモデリングって三十万からが相場だと思ってたけどそんなイラストみたいな単価で受けてくれるとこがあるの?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 17:21:05.53 ID:dd5TDCKR.net]
- 廃ポリは時間かかるからそのくらいだろう
てかモデリングの外注仕事て一月とかかけて作ってたのに発注元に「あれ無しで」みたいなこともありそうで怖いなw
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 20:02:28.35 ID:fM/snX8K.net]
- >>118
頼むのはローポリ(5000〜10000ポリくらい)で良いんじゃない? 安くってか設定画3面図渡しでローポリ起こしなら↑にかいたとこで募集すれば暇な人がネタで受けてくれたりするよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 20:31:27.79 ID:QKluTeTV.net]
- 今時万ポリ未満のローポリとか用途が分からんぞ。
少なからず単品で発注するならハイポリしかありえんだろ。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 20:45:20.74 ID:ryO7bMb0.net]
- スマホゲーでなら需要あるだろ
白猫は3000ポリゴン、ドラプロは4500ポリゴンらしい
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 21:26:46.76 ID:KL4txZy8.net]
- そんな値段で作ってくれるなら作ってもらってその素材売る
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 21:40:17.84 ID:PD148g1U.net]
- 実際問題デレステクラスのモデルで頭と体を分離したのを発注するとどれ位掛かるか気になる。
あ、体はもちろんスライダー付きでお願いします。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 22:12:06.66 ID:6/sG1Xyl.net]
- 人型プールでも作るのか?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 00:38:30.39 ID:y7nW28lh.net]
- Live 2Dでも良いならイラストレーターに発注して安く済みそう
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 00:43:07.34 ID:y7nW28lh.net]
- ところで座標からメッシュの頂点を取得するには愚直に全ループで距離を比較するしかないのかな
攻撃が当たった箇所の頂点を変更したいんだけど攻撃判定の度にループ数千回はきつい
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 01:28:53.99 ID:lef+eAKy.net]
- 部位破壊判定でもやっとんの
頂点単位でやるなら100頂点未満の荒い中間モデルでも別途用意してそちらで大まかに処理するしかないように感じるなー 他に良い方法あるんだろか
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 01:33:14.00 ID:4S0ZPo7r.net]
- 衝突判定を分割してあらかじめ絞り込んでおくとか?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 02:38:27.07 ID:WQfhiZuB.net]
- ありがとん
濡れると服が透けるシェーダーを作ったのに、水鉄砲で頂点カラーを変更するところで躓いたんだ 最初のロード時に頂点座標を探索木に放り込むって手を今試してるけど思ったより速くはならない
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 05:38:19.91 ID:BJe4vsrm.net]
- 残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」 って書けば日本語化の価値に気づけるか?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 11:05:42.32 ID:1aBK8fWA.net]
- え、日本語変数にしたところで何か意味あるの?って素で思ってしまった
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 11:18:39.59 ID:0sxeF7jg.net]
- カタカナの音素で視認性激減ってオチ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 12:01:45.16 ID:1aBK8fWA.net]
- @ bool 移動旗 = false;
A bool moveFlag = false; B bool isMove = false; どれか選べって言われたら迷いなくBを選ぶなぁ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 12:45:43.99 ID:SHikXHjV.net]
- isMoving
isMoved じゃないのか…
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 12:45:45.81 ID:Q612UUb/.net]
- >>134
その1の所は「移動旗」じゃなく「移動中」にすべき そうすると1の選択肢はアリに見えるわけだ 日本語が入ることで日本人にとって可読性は一段と上がるのであるが編集するときにいちいちIMEで変換せにゃならんというあたりをどう感じるかだな。 普段から日本語で長いコメント書いているなら苦にならんとは思うが。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 13:17:07.53 ID:4S0ZPo7r.net]
- >>134
残念ながらどれも選ばない。 移動中なのか移動済みなのかこれから移動可能なのか解らないから。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 13:28:55.73 ID:EnmTgO8T.net]
- moveFlagって、いかにも無能な奴が考えそうな変数名だなw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 13:55:59.11 ID:xzPuy8Hj.net]
- 普通に公式チュートリアルやってるならIsMovingしかねえだろうに
おまえらチュートリアルもやらずどこでしょうもねえ知識仕入れてるんだか
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 14:50:47.43 ID:velhdU+E.net]
- >>130が何とかなったので報告
頂点座標をハッシュ化した書庫を予め作っておいて、 同じくハッシュ化した座標でアクセスするだけだった 書庫を作るときに頂点インデックスを配列化しておけば隣接する頂点も最速で取れる これで思う存分モデルをびしょ濡れに出来る
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 14:53:59.95 ID:4S0ZPo7r.net]
- >>140
スケスケに期待してるぞ!
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 16:34:
]
- [ここ壊れてます]
- 147 名前:21.42 ID:JkRQghGP.net mailto: Unityは5.4から日本語uiを追加するという約束を違えた。 []
- [ここ壊れてます]
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 18:28:46.06 ID:UMq1fIRp.net]
- 上側が軽くて下側が重い物体を作りたいんだけど、どう作るのが一番いいかな?
表向きになりやすいコインを作ろうとしてます
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 19:15:24.01 ID:ooPKx2q3.net]
- 変数名とかわかればなんでもええやろwwwそこにこだわってる奴は何にでもこだわって神経すり減らしてそうwwww
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 19:23:56.87 ID:4S0ZPo7r.net]
- >>144
一人でやるとか、一年後の自分がそれを思い出せるなら別にかまわんよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 19:27:42.58 ID:eCJ7AM+V.net]
- お気楽な趣味人だろ
一度でも実務経験してれば>>144の発言はありえない
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 19:40:18.03 ID:SHikXHjV.net]
- >>144
そう、わかればいいんだよ。わからんから問題になるんだよ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 22:08:38.31 ID:OVGsap/u.net]
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 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O ノ´⌒ヽ,, _.,,,,,,.....,,, γ⌒´ ヽ, /::::::::::::::::::::::"ヘヽ // ""⌒⌒\ ) /:::::::::::::::::::::::::ノ ヽヽ i / ⌒ ⌒ ヽ ) /::::::;;;;...-‐'""´´ |;;| !゙ (・ )` ´( ・) i/ |::::::::| ─ 。 ─ |;ノ と思う無能であった | (__人_) |⌒ヽ/⌒ ,ヘ;;| -・‐ ‐・- | (''ヽ `ー' / 〉 〉 ,、 ヽ,,,, (__人__) /⌒ヽ/⌒\ / / (__ノ └‐ (''ヽ `⌒´/ 〉 〉 ,、 ) 〈_/\________ / / (__ノ └‐ー< 〈_/\_________ノ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 00:08:33.71 ID:FtW3LSTg.net]
- Valleyてジャンピングフラッシュ+バイオショックみたいなゲーム、多分Unityかな
結構広い割にグラいいね
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 00:53:18.76 ID:m2chA7Cf.net]
- 列挙体で日本語使って一本作ってみたことはあるが、
自動補完使えない時点で論外
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 04:51:16.33 ID:rgkU6+kF.net]
- >>148
某我が党スレに常駐してるがこのLoopy AAは初めて見たwww
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 08:22:26.14 ID:80SFaxg0.net]
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- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 14:04:03.47 ID:rgkU6+kF.net]
- >>152
ノ´⌒ヽ,, γ⌒´ ヽ, // ""⌒⌒\ ) i / ⌒ ⌒ ヽ ) !゙ (・ )` ´( ・) i/ 僕のスレにようこ・・・ | (__人_) | \ `ー' / / .\ __l__ /\ l | / ─‐┬‐┐ ___ __ // ┌┴┐ ‐┬‐ | | ┌┴─┐ 、 | | |_| ヽ / l | // |三三| | ̄| ̄| | |____.| × | |_| X | | // ───  ̄| ̄ | | | ./ ` | __|_| / ヽ ヽ | //_ / \ /\ ヽ、l └──┘ ヽノ l ´ ` 、ノ ||| | | | | u | ノ´⌒ヽ,, そっ! | \ γ⌒´ ヽ, _.,.,_ _ | \ ・ // ""⌒⌒\ ) ///;ト, || | ___ |__  ̄ ̄― ∴∵・i / ⌒ ● ⌒ ヽ ) ////゙l゙l ( ̄ ̄ ̄(Ξ (|| || | ___ ・ !゙:: (○)` ´(○) i/ l .i .! |  ̄ ̄ (Ξ (|| || ___|―― __ |:::::::. (__人_) | | | .| (Ξ (|| ||≪| _―― ̄ ̄ \:::. `ー' / { .,).,) | ̄― ̄/ ̄ ____―― |ヽ 、 -´/7:::゛`  ̄!/ / | ( ̄(0_/ ̄ ̄ ̄ /゙i. ) / ,.イ::::::::::::: | / 人 \ ( ̄ ̄/
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 19:36:23.39 ID:6W9ueupX.net]
- >>140
アルファを少しかけた画像を作って、減算するシェーダーのマテリアル作ってprojectorで映してやれば良いだけのような。 何でもプログラムで解決させんのは良く無いで。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 13:37:22.28 ID:zinaaKhd.net]
- ユニティさんがcryengine先生に例ぷされるゲームやりたい
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 17:28:36.90 ID:CxoJCO6G.net]
- 俺はやりたくない
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 15:44:22.71 ID:UPWSiSAq.net]
- お前ユニティ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/13(土) 13:18:03.59 ID:7wuJrnWk.net]
- Inspectorウィンドウのプロパティって開けないんですか?
このウィンドウに表示される文字の大きさとかを変えたいんですが・・・ あと、作成したオブジェクトのプロパティもどうやって開くんでしょうか? 例えば、Animationファイルを作成すると、一緒にAnimation Controllerファイルも同じフォルダに出来ますよね そのAnimation Controllerファイルを他のフォルダに移してもAnimationファイルがしっかり動くようにしたいんです
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