[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 05/28 03:53 / Filesize : 237 KB / Number-of Response : 1040
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 14:00:48.68 ID:v7eo3wrl.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:37:09.69 ID:fiLU4p2J.net]
エディション判定法を何に使うんだろう、魔女狩りならぬ無料版狩りか?gkbr

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:08:02.86 ID:zCXVyIS0.net]
>>594
このスレでも公開当初そういう恥ずかしい発言しちゃった奴がいたからね、過去の恥を掘り返されて過剰反応しちゃう奴が居ても仕方ないのよ、察してあげて

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:12:54.20 ID:bkMREMoo.net]
>>584-585


622 名前:切にありがとう
やっぱり個人だと難しいかあ
[]
[ここ壊れてます]

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:16:50.21 ID:zCXVyIS0.net]
ちなみに>>588の意図としては安易にロゴが出てる物をパーソナル版だと断じると恥をかくことかあるから気をつけろが主意で、
ついでに過去にこのスレでそういう発言をする阿保がいたことを揶揄して嫌味を言ったと言うのが正解

釣りの意図はなかったのに綺麗に一本釣りする形なってしまって草生えそうだ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:26:20.84 ID:ao3XAjSE.net]
>>599
どの程度の規模かわからんけどgoogle翻訳で十分じゃない?
英語圏は多少言い回しが変でも結構いけるもんよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 05:59:29.56 ID:HoJL6GMu.net]
>>586
>>588
フリー版の場合のUnityロゴには、Personalって入ってるんで見分けがつく

>>589
最初の頃はポケモンGOにはUnityのロゴが出てたよ

626 名前:601 mailto:sage [2016/11/04(金) 06:03:20.90 ID:HoJL6GMu.net]
ってすでにこの件収束してたのね
スマソ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 08:12:29.94 ID:QRPqrYSA.net]
ちょっと過去レスわからんけど、いま、unityロゴは出ないよね?
実機で表示されなくなってるはず。



628 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 10:52:11.39 ID:y11nP8ii.net]
前キムヨナの漫画翻訳して4ちゃんにアップしたらアメリカ人からゲームの日本語翻訳でウチに来ない?言われた事あるわ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 12:15:42.79 ID:fiLU4p2J.net]
ultima undergroundやったら古英語でセリフ言ってた
RPGだとそのほうが雰囲気出るのかね、こっちは読みにくいだけだったが

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 01:26:26.33 ID:FLe4nZAZ.net]
チュートリアルの英語リスニングつれーわ
せめて英語字幕出せるようにしてよ台本あるわけでしょ

>>606
アメリカ人の大部分もWhat is this word?とか言ってそうw
誰かの趣味押し付けられたんじゃね?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 01:43:21.67 ID:ftxBMClf.net]
>>607
RPGは古英語もあるし、オーク訛りとかもあるからいいんじゃない?
日本で言えば侍の言葉使いみたいなもんだろうし。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 18:12:30.00 ID:ZwCdY9FU.net]
公式チュートリアルなんぞやるだけ時間の無駄
さっさとGumloadあたりの高品質有料チュートリアル買っげ実践したほうがいい

633 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 18:58:17.29 ID:kOh4zdcH.net]
>>609

そうか?
確かにゲームとしてはクソゲーばっかりだけども
基本要素は揃ってるし
そっから如何にして遊べるゲームに出来るか?
って考えるのにいいと思うが

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 22:02:22.10 ID:XBpvYnkX.net]
この商売上手が!!

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:39:42.58 ID:NISFknkn.net]
>>610
基礎は学べるのだが面白味はないので基礎が身につくまでモチベーションが保てるかという問題になるんだよな
まず自分の作りたいもの作り始めて、行き詰まってからそれに近いチュートリアルを探して、それをやる事を勧めるわ

作りたい物を作るために必要だという意識を持ってチュートリアルやると挫折しにくいし学習効率も上がる

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:57:56.59 ID:C7rYbhZJ.net]
一般論として、
学習しようとすると「難しい」だの「初心者が挫折しやすいポイント」だのよく言われるけど
先に「○○したい」という欲求があって、
それに必要な行為として捉えると驚くほど簡単だったりすることって多々あるよね

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 00:06:20.60 ID:k0Kdr8UF.net]
セックスしたい



638 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/07(月) 02:06:36.89 ID:UqRZMNfw.net]
公式サイトの配色が白

639 名前:い背景にシアン系の明るいリンク文字やグレーの文字に変わって
ベータのリリースノートがものすごく読み難くなってる、まともなデザイナーにやらせたとは思えない
CSSをわざわざ変えるとかこっちで手間かけないといけないのか?
[]
[ここ壊れてます]

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 07:55:04.28 ID:qBOfPXCj.net]
Fxの設定でCSSを無効にすりゃ良いだけでは

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:03:55.54 ID:BLolxM26.net]
>>615
ワロタ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:05:21.74 ID:BLolxM26.net]
老眼になったら引退しとけなー。

30歳定年説あったろ。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:05:27.70 ID:crhZT0cc.net]
Unity 5.6マダー?
来年まで待てないよ

さっさとOctanerenderだけアルファ版でいいんで公開してくれ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 04:39:40.41 ID:hcCD2aRX.net]
5.6って特別な何かがあったりするの?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:04:25.59 ID:Ra97wIbu.net]
まだ5.5も出てないのにw

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:08:01.15 ID:AWEOf9Ne.net]
はあ?、既にUnity 5.5.0b10だぜ
どんだけ公式見てないんだよ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:10:49.10 ID:XFevaHN+.net]
ベータだろ?



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:13:09.28 ID:Ra97wIbu.net]
正式版も出てないのにって意味だよ
そのくらい察してよ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:15:41.04 ID:JdsEEFcg.net]
EnlightenのBaked Shadowバグが取れたのが5.4なのでオクタンが完璧になるのは6.0とみた

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:17:32.71 ID:Ra97wIbu.net]
やっぱ6.0まで待たないとダメかな?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:29:47.86 ID:xfAWooAF.net]
5.4も先月の終わりに5.4.2になってんだな
ヴァージョンアップの頻度が多くて何時もどこで止めとくか迷う
作り始めた時のヴァージョンで最後までやるのが正解なのか?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:47:07.71 ID:XFevaHN+.net]
Unityはバージョン戻すのめんどいの?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 13:12:33.23 ID:cfY+Ggd9.net]
>>627

使ってるアセットの対応状況による。
アプデで、突如、嵐のようなエラーに悩まされることあるだろう?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 14:35:25.19 ID:InaZA1p5.net]
>>627
変更内容を見て直面してるバグの修正がかかった時とパフォーマンスの改善がかかった時はアップデートを検討するかな
前述されている通りアセットの対応状況との相談になるので、最新版は別ディレクトリに入れて、プロジェクトもリポジトリから別クローンを作って検証してる

開発マシンには常時現行プロジェクトで使用してるバージョン、安定版最新、β版最新がインストールされてる状態になってる

655 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/08(火) 19:49:29.58 ID:+sEVvCPx.net]
ようやく照明周りがわかってきたぜぃ
楽しいぜぃ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 19:50:56.27 ID:mcAQem7T.net]
Unityって複数バージョンPCに入れておく必要あるから
ダルいよな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 10:00:10.93 ID:otGxM9AU.net]
ウチのオンボロPCじゃADAM再生できんかったわw
メモリ相当食うっぽいな8GBじゃフリーズしたわw

もうホビーPCでも最低16GB積む時代か…



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 11:45:26.24 ID:MGLv23Rx.net]
うちの環境はWin10Pro メモリ16G

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 12:02:22.33 ID:t+5S0hxK.net]
ゲームは今でもさすがに8Gてイメージだが
グラボは1070?
開発機はやっぱり32なのかな、アプリ同時起動とか楽だし

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 12:06:12.40 ID:GwJcQni5.net]
10Pro 6700K 32Gだがグラボは970…VRがたまに厳しい。
1080のカード種類たくさんあるけど選ぶ時に気をつけるべ

661 名前:きとこって何かの []
[ここ壊れてます]

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 12:33:40.17 ID:MGLv23Rx.net]
メモリは64Gくらいにしたいところ・・・
グラボは960だったかな
最近微妙に厳しくなってキテル

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:27:40.86 ID:SEh/Gdbf.net]
スペックには余裕があるけどひたすら絵を描いてる段階だから
起動どころかインスコすらしてないぜ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 16:33:46.93 ID:hFmOvIzh.net]
あっちもこっちも一朝一夕に身に付くもんでなし熟成するもんだし並行してやってみては

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 16:47:11.88 ID:1Gr23buD.net]
はげどう
俺もゲーム作ってるはずがモデリングばかりやってるけどw
でも時間作ってチュートリアルやったりしてる

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 20:50:09.66 ID:PbOULT12.net]
先にこれ終わってからってやるといつまでも始まりさえしないから、週に何時間でも予定入れてくしかないよな。
色んなものやろうとしてたら自分で目標をいつぐらいまでやるか決めてそこに必要な時間を割り振っていかないと絶対に達成できない。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 20:53:41.64 ID:AxbmRbet.net]
俺は逆だな
日程なんか立てるととにかくやりたくなくなる
一方で日程を破るのはそんなに気にならない
その時の気分が全てだ



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 22:52:12.29 ID:m4FWgasJ.net]
完成するなら、どんな手法でもいいさ。
その方法で完成してるならね。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 00:39:06.93 ID:YleLXLIx.net]
日課にするのは守れなかった時に一気に萎えるのでやらないなぁ

俺の場合はむしろ触りたくて仕方なくなるまでコード書かずにひたすら仕様を考える
脳内でコーディングまで完成して脳内デバッグ出来るぐらいまで煮詰めて、コード書きたい欲が高まったところで一気にコーディング
思考が形になっていく時間は眠るのも惜しいぐらい楽しいのでその勢いのまま完成させる

仕様の煮詰めが甘くて途中で考え込むとそこでモチベーション下がって難産になる

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 12:02:48.77 ID:7GOeunq0.net]
確かに納期までに完成すればなんでもいい

671 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/13(日) 14:20:39.70 ID:DWBhHtxY.net]
Webglってウェイトがズレたりする
exeだと普通に綺麗に出るのに。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 23:23:57.02 ID:D4TANe8u.net]
wait? weight?

673 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 07:18:46.41 ID:xrSdrX6s.net]
もちろんweightでございます。
申し訳ありません。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 08:41:42.82 ID:7ZGul0rB.net]
Octaneマダー?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 21:32:14.51 ID:FEzXTuk6.net]
redditでMac版のVisualStudioが出るってスレが立ってた

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:07:09.26 ID:aALTS381.net]
ざま林スタジオがベースだろうって話やね

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:13:10.50 ID:siGpmfg5.net]
そんなの皆知ってるからここに書かなくていいよ



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:03:43.09 ID:ALcuRW73.net]
ぼくはじめてしったけどきみのいう皆っていうのはきみのなかにあるせかいのことなの?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 13:53:57.53 ID:HoG0HyOI.net]
Win版の移植じゃなくXamarinStudioベースだからイラネ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 16:10:28.30 ID:Xpf+0V8u.net]
>>653
その通りだよ。見聞きした量が彼のすべてなんだ。かなしいね

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 22:31:34.50 ID:QipchzV/.net]
>>653
キミは皆の中にはいないんだよ
アセットを買えば仲間にしてあげるよ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 00:00:36.06 ID:Lu+Iwv6M.net]
つーかVSが便利すぎてtransform.positionて最後まで打ったこと無いくらい
もしかしてposisionか?とか不安になる

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 00:46:16.18 ID:RJWXZBfh.net]
まだMonodeveloperの方を使っているんだけど
やっぱVSの方がいいですか?
予測変換とか含めて

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 01:21:10.59 ID:niwoT34q.net]
XamarinStudioもなかなか有能だぞ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:00:53.42 ID:Q+er3RQV.net]
まだ初めて2,3ヶ月の初心者だけどもUnityEngineのアラが色々見えてきてシンドイ

nullチェックの負荷が常識以上に高いとか、disable状態でインスタンス化されるGameObjectやComponentの初期化をする箇所が設けられてないとか、LateFixedUpdateがないとか

細かい設計は褒められたもんじゃないよなコレ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:26:50.81 ID:XG30EMNB.net]
シンドイならどうぞ素晴らしい設計でオレオレエンジンでも作っててくださいな
10年後に完成してたら教えて

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:38:16.54 ID:5wFXgm6m.net]
ちょっとかじって聞いたような口聞く奴って会社でも時々いるよね
たいていは口だけで仕事出来ない奴



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 20:57:13.64 ID:rZUBOIZb.net]
UrnrealEngine4ってのを使うといいよ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 23:26:50.32 ID:Lu+Iwv6M.net]
Crystal Engineのほうが良さそうだな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 23:34:19.48 ID:/ZwURXnr.net]
PC Engineでもやっとけ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 01:31:14.56 ID:x5BLqkp/.net]
>>660
3つも具体的な悪い設計例を挙げたってのに建設的でまともなレスが一つも付かない時点でこのスレのレベルが分かったよ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 01:54:33.95 ID:x5BLqkp/.net]
Nullチェックの件については開発元も反省してて、直したいけど互換性保つ為にはなかなか手を出せない状態だから仕方ないとしても、GameObjectやComponentのライフサイクルに幾つかタイミングが足りない件は追加すれば良いだけなんだから簡単に改善できるだろう

LateFixedUpdateを実現したいならOnTriggerStayを使ってハックして、だとか、disable状態でインスタンス化されるGameObjectに何らかの初期化処理が必要なら保持側のオブジェクトが明示的に初期化メソッドを呼んでやらなきゃいけない場合があるとかもうね…

オブジェクトライフサイクルのドキュメントに

Awake

OnEnable

Start

とあるのにAwakeがactiveじゃないと呼ばれないとか馬鹿かと阿呆かと

いやまぁ基本構造の不備は回避する為の作法を守ればなんとかなりそうだから使いますけどね

ちょっと文句言っただけで叩かれるとか信者スレなんだと分かったよ
今後はそういうスレだと認識して書き込むよ
このレスだけは許してくれ

693 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/17(木) 02:16:10.70 ID:3MSo0NJj.net]
>>667
君がその熱意をぶつけるべき場所はここだ
https://feedback.unity3d.com/

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 03:27:53.64 ID:U2o/K1hY.net]
>>668
正解

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 04:27:03.06 ID:yT3Ee9pE.net]
2chに何を期待してるんだよw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:28:37.81 ID:yCisOcw4.net]
>>667
いやまあ始めて2〜3ヶ月でこんな欠点に気付いちゃった俺賢いと自慢したくなっちゃったのはわかるがねぇw

nullの件を除けば使い方を知らない子が設計意図を理解しようともせずに自分の考えと違うと喚いてるようにしか見えないんだ
特に、呼び出す頻度の高い物理フレームにオーバーヘッドを増やすリスクを負ってまでFixedLateUpdateを追加するのは賢い選択とは思えない

更に言えば…

特定の嗜好の人が集まるだろう場所でニワカがその対象を否定すりゃ反発があるのは当然だって事すらわからない
道具には必ずメリットとデメリットが存在するのでメリットがデメリットを上回る場合のみ使えばいい。考えるべきはデメリットの回避方法なのにただデメリットに対して愚痴るという不毛な事をしてしまう
自分のふるまいのまずさを自覚せずに他人を信者認定してしまう

こんな頭の弱そうな奴をまともに相手しようと考える物好きはそう多くはない
ただの愚痴ならチラ裏にでも書いとけ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:36:20.74 ID:yCisOcw4.net]
ついでにこのスレに対する認識について言えば

ゲーム製作技術板なんて無能の集まりやすそうな名前の板の、ツクールと同等だと勘違いされがちな開発ツールのスレという2chでも最底辺のスレで、まともなレスを期待してしまう事自体が賢い奴のする事ではない



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:59:40.86 ID:x5BLqkp/.net]
いやもう俺はただ似たような愚痴を挙げて欲しかっただけなんだよ
nullチェックやAwakeの罠みたいなのが他にもあるなら引っ掛かる前に知っておきたかったの

「細かい設計は褒められたものじゃない」って気を遣ってかなりマイルドな表現にしたつもりだったんだが、こんな反発食うとは思わなんだ
コミュ障ですまんの

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:59:58.47 ID:bdwo5qiZ.net]
実際ゲ製って無能なんかね?
質問とかしても知ってるのに答えないで煽る人が多いだけちゃうん?
自分は全然なんもしらん無能だけどね

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 09:37:21.41 ID:+WF4XCTr.net]
>>671
むしろお前が俺の好きなものに文句つけんなよと狭い心でキレてる池沼に見えるが

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 10:34:48.91 ID:c0xa5DOp.net]
まあ的はずれな文句じゃ言い返したくもなる

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 10:58:11.86 ID:yCisOcw4.net]
>>673
罠はいっぱいあるぞ、そりゃミドルウェア使ってれば宿命みたいなものだ

例えば…
Unityのシリアライズでは、UnityEngine.Objectを継承していない参照型フィールドのnullを許容しないとかはツリーノード的な

エンジンの仕様をわかっていれば避けられる物もあるし、別のエンジンを使う事の方が楽だったりする場合もある

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 11:09:45.50 ID:sRALY1K7.net]
書きかけで送ってしまった
〜ツリーノード的なフィールドを作ろうとするとえらい苦労する
他にももちろん全てを挙げて行ったらきりがないぐらいある

エンジンの仕様で縛られる以上エンジンの癖や弱点を把握するのは良い事だと思うので、愚痴ではなく弱点や注意するべき点の話であれば付き合うよ?

Unity全般だと書ききれないので○○しようと思うがこの周辺に罠はないか?と振ってもらえれば答えやすい
ちょうどフォント周りの弱点について質問スレに書いたのでそちらも見てみるといいかもしれない

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 11:17:06.11 ID:MnAA/sIJ.net]
>>671
最初と最後の3行はまぁアレとして、主は同意します。愚痴っても始まらないよね。ここでは結果出でも変えられないし、なら本家に当たって議論し合えば建設的だよ。本家にしたらウザいと取られるかもしれんが良くする為に節度ある投げかけならいいのでは?
俺は今のところ無能なので詳しいところわからんので。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 11:22:55.46 ID:v/VlKdBs.net]
お前らまさか本当にゲームを作ってるわけじゃないよな

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 11:24:32.46 ID:MnAA/sIJ.net]
えっ?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 11:32:09.26 ID:v/VlKdBs.net]
えっ?



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 13:28:44.28 ID:bdwo5qiZ.net]
えっ?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 13:36:05.02 ID:idRGE96q.net]
unityは癖強いし、バグが多かったり、変なところで処理が重かったりするとか、問題は色々あるけど、それは回避したり軽減すればいい。
問題に当たってから試行錯誤して解決すればいいし、エンジンで使えないことは使えないこととして別手法で解決すりゃいいだけの話だろ。
マルチプラットホームに対応するためにはこの辺りは仕方ないんだろうな〜って程度で受け入れてるわ。
自分好みじゃないから使えね〜とか言うなら別のエンジン使えばいいと思う。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 13:56:47.30 ID:5RpyVKTR.net]
>>680
ゲームを作るというゲームをしている

確かに変な現象はたまにあるけど、goとか経済効果数千億のタイトルで採用されてる時点で少なくとも信頼度はあると言えるだろう
他の人も言うように後は好みの問題だな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 14:36:31.34 ID:TboYnyyv.net]
CUIに拒否反応あるオレみたいなデザイナ上がりでもゲームが作れて
その場でプレビューできてマルチに吐けて無料なんだから大感謝だよ
もし自分がゴリゴリのプログラマだったらC++とD3Dとかで自前で環境構築してみたいもんだけど

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 14:41:09.63 ID:sRALY1K7.net]
別にゲームエンジンを一つに絞らなきゃいけないというルールはないしなぁ
〇〇ならUE、△△ならcocos-2d、××ならUnityという様にエンジンの特性に合わせて使い分ければいい

そのためにはそれぞれの長所短所は把握していなければならんけどね

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 15:00:10.61 ID:MnAA/sIJ.net]
みんな優しいなぁ。つまり、果報は寝て待てと。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 15:54:36.18 ID:vkS+lhro.net]
競争は確かに必要だと思うけど業界標準作ってくれよ
使用率100%でもいいじゃんめんどいよ・・・

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:12:54.72 ID:5RpyVKTR.net]
いや寡占は良くないイメージが
PS4一人勝ちしたら逆にCS元気無くなったじゃん
PS3なんて苦戦してたけどもっと活況だった

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:40:36.91 ID:aC0gmMtv.net]
ps4って一人勝ちしてるん?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:41:09.41 ID:f3LGxXU7.net]
日本以外で絶賛



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:43:48.80 ID:jsJ/Jx/J.net]
PS4はPCとの互換が高い
PS4ゲーはPCetcでも発売されるから市場がデカい

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:50:19.54 ID:f3LGxXU7.net]
でも日本ではわざわざ買えないようにしてるおま国仕様のPCゲー






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<237KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef