- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 14:00:48.68 ID:v7eo3wrl.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:46:20.19 ID:+nLtbPxn.net]
- 自作ゲームを英語に翻訳して欲しいんだが、そういうサービスやってくれる所ってない?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/03(木) 17:53:04.25 ID:W4DaRmFX.net]
- しかしOctaneやってるCEO、よっぽどグレンダイザー好きなんだな。
https://www.youtube.com/watch?v=8ecfZF-IuSI&t=1m25s 前にもどこかで着てたような気がする。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:10:40.20 ID:5L836zjz.net]
- >>580
もう動いてるんだな、凄いね
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:26:52.89 ID:CIw05qte.net]
- Octaneゆうのはフォトリアルなレンダラーで映向け用?ゲーム向けではない?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:52:57.29 ID:tT4khvms.net]
- 映像制作orAAAゲーム向けだな
小さい映像作品ならそのまんま出力できるだろうし PS4とかでフォトリアルなゲーム作るなら インゲーム画面のチェック用に使える まぁ
- 605 名前:モバイルゲーム作成用途としてUnity使ってる日本じゃあまり意味は無いなw []
- [ここ壊れてます]
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:52:58.93 ID:cixRQ11X.net]
- >>579
ローカライズで検索したらすぐにそういう会社出てくるよ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:51:57.99 ID:h50NjNCY.net]
- >>579
会社は山ほどあるけどそれなりなお値段する 個人製作なら英語得意な人を一人囲ってやるほうがお得だと思う ランサーズみたいなとこで居るんじゃないかな?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/03(木) 20:05:56.06 ID:WiLN/uPr.net]
- Unityで作られたあるアプリがあるんだけど(apk、Android)
これってPersonal(Free)版かPlusやPro、Enterpriseのどれで作られたか判別できる方法ある?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 20:11:58.04 ID:glLwOp0K.net]
- 起動時にUnityロゴがでたらFree
でなかったらFree以外
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:01:48.55 ID:HVFPecha.net]
- >>587
パーソナル版でなくても任意でUnityロゴを出すことは出来るからそれでは特定出来ない エンタープライズライセンス使うような大手はむしろUnityロゴを表示する契約になっているケースが多い この辺勘違いすると「ポケモンGOでUnityロゴが出た、無料版使ってるのかよw」とか恥ずかしい発言をしてしまうので注意な 現在の安定版ではPersonal editionの文字が消せなかったが5.5b3以降はMade with Unityだけになったうえロゴは消せないがカスタマイズも可能になったので更に特定は難しくなった
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:20:16.95 ID:9vBRFmEz.net]
- ポケモンGOでUnityロゴは出てないけど
無料アプリが遊べる端末も持ってない乞食か?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:42:09.65 ID:NU0pFMll.net]
- ただ単に恥ずかしいパターンの例じゃないの
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/03(木) 22:04:42.97 ID:WiLN/uPr.net]
- >>587
>>588 >>589 なるほど参考になります 私の場合は少なくともPersonal(Free)版かそれ以外の有料版の違いだけ判別をしたかったもので
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:39:29.15 ID:JqxkiS9j.net]
- >>589
did2memo.net/2016/07/30/pokemon-go-made-with-unity/
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:10:34.52 ID:9vBRFmEz.net]
- >>592
もうとっくに出てないのに そんな古い情報を出されてもなってことだよ そこまで言わないとわかんねーかカス
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:15:04.24 ID:NU0pFMll.net]
- 有料版でUnityロゴが出してるパターンもあるから恥じかかないようになって内容なのに
GOでロゴ出ない部分に限定して揚げ足取とって見下したいってのがありあり伝わってきて なんともお察しレベルなんですが
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:22:02.04 ID:uDtwic33.net]
- きっとそこまで言わないとわかんないんだろ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:31:32.28 ID:zxYHzSo4.net]
- 5.4までならPersonalの強制ロゴには「Personal Edition」って入ってるはず
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:37:09.69 ID:fiLU4p2J.net]
- エディション判定法を何に使うんだろう、魔女狩りならぬ無料版狩りか?gkbr
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:08:02.86 ID:zCXVyIS0.net]
- >>594
このスレでも公開当初そういう恥ずかしい発言しちゃった奴がいたからね、過去の恥を掘り返されて過剰反応しちゃう奴が居ても仕方ないのよ、察してあげて
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:12:54.20 ID:bkMREMoo.net]
- >>584-585
親
- 622 名前:切にありがとう
やっぱり個人だと難しいかあ [] - [ここ壊れてます]
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:16:50.21 ID:zCXVyIS0.net]
- ちなみに>>588の意図としては安易にロゴが出てる物をパーソナル版だと断じると恥をかくことかあるから気をつけろが主意で、
ついでに過去にこのスレでそういう発言をする阿保がいたことを揶揄して嫌味を言ったと言うのが正解 釣りの意図はなかったのに綺麗に一本釣りする形なってしまって草生えそうだ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:26:20.84 ID:ao3XAjSE.net]
- >>599
どの程度の規模かわからんけどgoogle翻訳で十分じゃない? 英語圏は多少言い回しが変でも結構いけるもんよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 05:59:29.56 ID:HoJL6GMu.net]
- >>586
>>588 フリー版の場合のUnityロゴには、Personalって入ってるんで見分けがつく >>589 最初の頃はポケモンGOにはUnityのロゴが出てたよ
- 626 名前:601 mailto:sage [2016/11/04(金) 06:03:20.90 ID:HoJL6GMu.net]
- ってすでにこの件収束してたのね
スマソ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 08:12:29.94 ID:QRPqrYSA.net]
- ちょっと過去レスわからんけど、いま、unityロゴは出ないよね?
実機で表示されなくなってるはず。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 10:52:11.39 ID:y11nP8ii.net]
- 前キムヨナの漫画翻訳して4ちゃんにアップしたらアメリカ人からゲームの日本語翻訳でウチに来ない?言われた事あるわ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 12:15:42.79 ID:fiLU4p2J.net]
- ultima undergroundやったら古英語でセリフ言ってた
RPGだとそのほうが雰囲気出るのかね、こっちは読みにくいだけだったが
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 01:26:26.33 ID:FLe4nZAZ.net]
- チュートリアルの英語リスニングつれーわ
せめて英語字幕出せるようにしてよ台本あるわけでしょ >>606 アメリカ人の大部分もWhat is this word?とか言ってそうw 誰かの趣味押し付けられたんじゃね?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 01:43:21.67 ID:ftxBMClf.net]
- >>607
RPGは古英語もあるし、オーク訛りとかもあるからいいんじゃない? 日本で言えば侍の言葉使いみたいなもんだろうし。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 18:12:30.00 ID:ZwCdY9FU.net]
- 公式チュートリアルなんぞやるだけ時間の無駄
さっさとGumloadあたりの高品質有料チュートリアル買っげ実践したほうがいい
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 18:58:17.29 ID:kOh4zdcH.net]
- >>609
そうか? 確かにゲームとしてはクソゲーばっかりだけども 基本要素は揃ってるし そっから如何にして遊べるゲームに出来るか? って考えるのにいいと思うが
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 22:02:22.10 ID:XBpvYnkX.net]
- この商売上手が!!
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:39:42.58 ID:NISFknkn.net]
- >>610
基礎は学べるのだが面白味はないので基礎が身につくまでモチベーションが保てるかという問題になるんだよな まず自分の作りたいもの作り始めて、行き詰まってからそれに近いチュートリアルを探して、それをやる事を勧めるわ 作りたい物を作るために必要だという意識を持ってチュートリアルやると挫折しにくいし学習効率も上がる
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:57:56.59 ID:C7rYbhZJ.net]
- 一般論として、
学習しようとすると「難しい」だの「初心者が挫折しやすいポイント」だのよく言われるけど 先に「○○したい」という欲求があって、 それに必要な行為として捉えると驚くほど簡単だったりすることって多々あるよね
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 00:06:20.60 ID:k0Kdr8UF.net]
- セックスしたい
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/07(月) 02:06:36.89 ID:UqRZMNfw.net]
- 公式サイトの配色が白
- 639 名前:い背景にシアン系の明るいリンク文字やグレーの文字に変わって
ベータのリリースノートがものすごく読み難くなってる、まともなデザイナーにやらせたとは思えない CSSをわざわざ変えるとかこっちで手間かけないといけないのか? [] - [ここ壊れてます]
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 07:55:04.28 ID:qBOfPXCj.net]
- Fxの設定でCSSを無効にすりゃ良いだけでは
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:03:55.54 ID:BLolxM26.net]
- >>615
ワロタ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:05:21.74 ID:BLolxM26.net]
- 老眼になったら引退しとけなー。
30歳定年説あったろ。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:05:27.70 ID:crhZT0cc.net]
- Unity 5.6マダー?
来年まで待てないよ さっさとOctanerenderだけアルファ版でいいんで公開してくれ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 04:39:40.41 ID:hcCD2aRX.net]
- 5.6って特別な何かがあったりするの?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:04:25.59 ID:Ra97wIbu.net]
- まだ5.5も出てないのにw
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:08:01.15 ID:AWEOf9Ne.net]
- はあ?、既にUnity 5.5.0b10だぜ
どんだけ公式見てないんだよ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:10:49.10 ID:XFevaHN+.net]
- ベータだろ?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:13:09.28 ID:Ra97wIbu.net]
- 正式版も出てないのにって意味だよ
そのくらい察してよ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:15:41.04 ID:JdsEEFcg.net]
- EnlightenのBaked Shadowバグが取れたのが5.4なのでオクタンが完璧になるのは6.0とみた
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:17:32.71 ID:Ra97wIbu.net]
- やっぱ6.0まで待たないとダメかな?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:29:47.86 ID:xfAWooAF.net]
- 5.4も先月の終わりに5.4.2になってんだな
ヴァージョンアップの頻度が多くて何時もどこで止めとくか迷う 作り始めた時のヴァージョンで最後までやるのが正解なのか?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:47:07.71 ID:XFevaHN+.net]
- Unityはバージョン戻すのめんどいの?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 13:12:33.23 ID:cfY+Ggd9.net]
- >>627
使ってるアセットの対応状況による。 アプデで、突如、嵐のようなエラーに悩まされることあるだろう?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 14:35:25.19 ID:InaZA1p5.net]
- >>627
変更内容を見て直面してるバグの修正がかかった時とパフォーマンスの改善がかかった時はアップデートを検討するかな 前述されている通りアセットの対応状況との相談になるので、最新版は別ディレクトリに入れて、プロジェクトもリポジトリから別クローンを作って検証してる 開発マシンには常時現行プロジェクトで使用してるバージョン、安定版最新、β版最新がインストールされてる状態になってる
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/08(火) 19:49:29.58 ID:+sEVvCPx.net]
- ようやく照明周りがわかってきたぜぃ
楽しいぜぃ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 19:50:56.27 ID:mcAQem7T.net]
- Unityって複数バージョンPCに入れておく必要あるから
ダルいよな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 10:00:10.93 ID:otGxM9AU.net]
- ウチのオンボロPCじゃADAM再生できんかったわw
メモリ相当食うっぽいな8GBじゃフリーズしたわw もうホビーPCでも最低16GB積む時代か…
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 11:45:26.24 ID:MGLv23Rx.net]
- うちの環境はWin10Pro メモリ16G
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 12:02:22.33 ID:t+5S0hxK.net]
- ゲームは今でもさすがに8Gてイメージだが
グラボは1070? 開発機はやっぱり32なのかな、アプリ同時起動とか楽だし
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 12:06:12.40 ID:GwJcQni5.net]
- 10Pro 6700K 32Gだがグラボは970…VRがたまに厳しい。
1080のカード種類たくさんあるけど選ぶ時に気をつけるべ
- 661 名前:きとこって何かの []
- [ここ壊れてます]
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 12:33:40.17 ID:MGLv23Rx.net]
- メモリは64Gくらいにしたいところ・・・
グラボは960だったかな 最近微妙に厳しくなってキテル
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:27:40.86 ID:SEh/Gdbf.net]
- スペックには余裕があるけどひたすら絵を描いてる段階だから
起動どころかインスコすらしてないぜ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 16:33:46.93 ID:hFmOvIzh.net]
- あっちもこっちも一朝一夕に身に付くもんでなし熟成するもんだし並行してやってみては
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 16:47:11.88 ID:1Gr23buD.net]
- はげどう
俺もゲーム作ってるはずがモデリングばかりやってるけどw でも時間作ってチュートリアルやったりしてる
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 20:50:09.66 ID:PbOULT12.net]
- 先にこれ終わってからってやるといつまでも始まりさえしないから、週に何時間でも予定入れてくしかないよな。
色んなものやろうとしてたら自分で目標をいつぐらいまでやるか決めてそこに必要な時間を割り振っていかないと絶対に達成できない。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 20:53:41.64 ID:AxbmRbet.net]
- 俺は逆だな
日程なんか立てるととにかくやりたくなくなる 一方で日程を破るのはそんなに気にならない その時の気分が全てだ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 22:52:12.29 ID:m4FWgasJ.net]
- 完成するなら、どんな手法でもいいさ。
その方法で完成してるならね。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 00:39:06.93 ID:YleLXLIx.net]
- 日課にするのは守れなかった時に一気に萎えるのでやらないなぁ
俺の場合はむしろ触りたくて仕方なくなるまでコード書かずにひたすら仕様を考える 脳内でコーディングまで完成して脳内デバッグ出来るぐらいまで煮詰めて、コード書きたい欲が高まったところで一気にコーディング 思考が形になっていく時間は眠るのも惜しいぐらい楽しいのでその勢いのまま完成させる 仕様の煮詰めが甘くて途中で考え込むとそこでモチベーション下がって難産になる
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 12:02:48.77 ID:7GOeunq0.net]
- 確かに納期までに完成すればなんでもいい
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/13(日) 14:20:39.70 ID:DWBhHtxY.net]
- Webglってウェイトがズレたりする
exeだと普通に綺麗に出るのに。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 23:23:57.02 ID:D4TANe8u.net]
- wait? weight?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 07:18:46.41 ID:xrSdrX6s.net]
- もちろんweightでございます。
申し訳ありません。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 08:41:42.82 ID:7ZGul0rB.net]
- Octaneマダー?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 21:32:14.51 ID:FEzXTuk6.net]
- redditでMac版のVisualStudioが出るってスレが立ってた
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:07:09.26 ID:aALTS381.net]
- ざま林スタジオがベースだろうって話やね
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:13:10.50 ID:siGpmfg5.net]
- そんなの皆知ってるからここに書かなくていいよ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:03:43.09 ID:ALcuRW73.net]
- ぼくはじめてしったけどきみのいう皆っていうのはきみのなかにあるせかいのことなの?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 13:53:57.53 ID:HoG0HyOI.net]
- Win版の移植じゃなくXamarinStudioベースだからイラネ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 16:10:28.30 ID:Xpf+0V8u.net]
- >>653
その通りだよ。見聞きした量が彼のすべてなんだ。かなしいね
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 22:31:34.50 ID:QipchzV/.net]
- >>653
キミは皆の中にはいないんだよ アセットを買えば仲間にしてあげるよ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 00:00:36.06 ID:Lu+Iwv6M.net]
- つーかVSが便利すぎてtransform.positionて最後まで打ったこと無いくらい
もしかしてposisionか?とか不安になる
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 00:46:16.18 ID:RJWXZBfh.net]
- まだMonodeveloperの方を使っているんだけど
やっぱVSの方がいいですか? 予測変換とか含めて
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 01:21:10.59 ID:niwoT34q.net]
- XamarinStudioもなかなか有能だぞ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:00:53.42 ID:Q+er3RQV.net]
- まだ初めて2,3ヶ月の初心者だけどもUnityEngineのアラが色々見えてきてシンドイ
nullチェックの負荷が常識以上に高いとか、disable状態でインスタンス化されるGameObjectやComponentの初期化をする箇所が設けられてないとか、LateFixedUpdateがないとか 細かい設計は褒められたもんじゃないよなコレ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:26:50.81 ID:XG30EMNB.net]
- シンドイならどうぞ素晴らしい設計でオレオレエンジンでも作っててくださいな
10年後に完成してたら教えて
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:38:16.54 ID:5wFXgm6m.net]
- ちょっとかじって聞いたような口聞く奴って会社でも時々いるよね
たいていは口だけで仕事出来ない奴
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 20:57:13.64 ID:rZUBOIZb.net]
- UrnrealEngine4ってのを使うといいよ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 23:26:50.32 ID:Lu+Iwv6M.net]
- Crystal Engineのほうが良さそうだな
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 23:34:19.48 ID:/ZwURXnr.net]
- PC Engineでもやっとけ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 01:31:14.56 ID:x5BLqkp/.net]
- >>660
3つも具体的な悪い設計例を挙げたってのに建設的でまともなレスが一つも付かない時点でこのスレのレベルが分かったよ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 01:54:33.95 ID:x5BLqkp/.net]
- Nullチェックの件については開発元も反省してて、直したいけど互換性保つ為にはなかなか手を出せない状態だから仕方ないとしても、GameObjectやComponentのライフサイクルに幾つかタイミングが足りない件は追加すれば良いだけなんだから簡単に改善できるだろう
LateFixedUpdateを実現したいならOnTriggerStayを使ってハックして、だとか、disable状態でインスタンス化されるGameObjectに何らかの初期化処理が必要なら保持側のオブジェクトが明示的に初期化メソッドを呼んでやらなきゃいけない場合があるとかもうね… オブジェクトライフサイクルのドキュメントに Awake ↓ OnEnable ↓ Start とあるのにAwakeがactiveじゃないと呼ばれないとか馬鹿かと阿呆かと いやまぁ基本構造の不備は回避する為の作法を守ればなんとかなりそうだから使いますけどね ちょっと文句言っただけで叩かれるとか信者スレなんだと分かったよ 今後はそういうスレだと認識して書き込むよ このレスだけは許してくれ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/17(木) 02:16:10.70 ID:3MSo0NJj.net]
- >>667
君がその熱意をぶつけるべき場所はここだ https://feedback.unity3d.com/
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 03:27:53.64 ID:U2o/K1hY.net]
- >>668
正解
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 04:27:03.06 ID:yT3Ee9pE.net]
- 2chに何を期待してるんだよw
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:28:37.81 ID:yCisOcw4.net]
- >>667
いやまあ始めて2〜3ヶ月でこんな欠点に気付いちゃった俺賢いと自慢したくなっちゃったのはわかるがねぇw nullの件を除けば使い方を知らない子が設計意図を理解しようともせずに自分の考えと違うと喚いてるようにしか見えないんだ 特に、呼び出す頻度の高い物理フレームにオーバーヘッドを増やすリスクを負ってまでFixedLateUpdateを追加するのは賢い選択とは思えない 更に言えば… 特定の嗜好の人が集まるだろう場所でニワカがその対象を否定すりゃ反発があるのは当然だって事すらわからない 道具には必ずメリットとデメリットが存在するのでメリットがデメリットを上回る場合のみ使えばいい。考えるべきはデメリットの回避方法なのにただデメリットに対して愚痴るという不毛な事をしてしまう 自分のふるまいのまずさを自覚せずに他人を信者認定してしまう こんな頭の弱そうな奴をまともに相手しようと考える物好きはそう多くはない ただの愚痴ならチラ裏にでも書いとけ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:36:20.74 ID:yCisOcw4.net]
- ついでにこのスレに対する認識について言えば
ゲーム製作技術板なんて無能の集まりやすそうな名前の板の、ツクールと同等だと勘違いされがちな開発ツールのスレという2chでも最底辺のスレで、まともなレスを期待してしまう事自体が賢い奴のする事ではない
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:59:40.86 ID:x5BLqkp/.net]
- いやもう俺はただ似たような愚痴を挙げて欲しかっただけなんだよ
nullチェックやAwakeの罠みたいなのが他にもあるなら引っ掛かる前に知っておきたかったの 「細かい設計は褒められたものじゃない」って気を遣ってかなりマイルドな表現にしたつもりだったんだが、こんな反発食うとは思わなんだ コミュ障ですまんの
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:59:58.47 ID:bdwo5qiZ.net]
- 実際ゲ製って無能なんかね?
質問とかしても知ってるのに答えないで煽る人が多いだけちゃうん? 自分は全然なんもしらん無能だけどね
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 09:37:21.41 ID:+WF4XCTr.net]
- >>671
むしろお前が俺の好きなものに文句つけんなよと狭い心でキレてる池沼に見えるが
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