- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 14:00:48.68 ID:v7eo3wrl.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 17:32:46.01 ID:Wa/YFUXk.net]
- >>534
試しにマイクロソフトの物からGoogleのものに変えてみましたがだめでした…アドバイスいただきありがとうございます。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 17:45:37.85 ID:Wa/YFUXk.net]
- >>534,536
連投ですみません。今キーボードを外して起動してみたのですがそれでも同じ現象が起こってしまいました。 おそらく常駐プログラムがなにか悪さをしているようなのですがどれだかわかりませんでした。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 18:46:23.49 ID:wisyHKOf.net]
- ps
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 18:56:44.33 ID:PWnJvpq4.net]
- >>537
unity製のゲームって言うけど具体的なタイトルあるならそのゲームのスレ行くほうが早い気がする それとも自分でビルドしたプロジェクトでも起こったりするのかな?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 08:19:42.62 ID:dKiTWIN3.net]
- >>537
アセットを買えば治ると思いますよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 08:25:28.81 ID:AOpQCo2L.net]
- 最近出た?PinOutってゲームいいな
これUnityだよね? 近未来ピンボールって感じ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 17:45:19.94 ID:c1mPvPRv.net]
- ピンボール好きの間では結構わかれるみたい?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 18:13:17.77 ID:P9k+y/nb.net]
- 個人的にUnity製で気になってるのは
Rain WorldとCupheadかな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 19:50:24.10 ID:AOpQCo2L.net]
- >>542
まぁピンボールを利用したアクションゲームって感じだからどうかね でも作り込みはいい Unity有効活用って感じだね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 20:19:55.89 ID:AOpQCo2L.net]
- >>543
cupheadすごいね こんなことも出来るんだね
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 22:21:44.31 ID:0O7Dvw5U.net]
- どっちもすごいな、てかUnityばっかだな
個人はしょうがないけど、5人以上のチームは5割の確率でUE強制とかのルールにした方が良い気がする
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 07:34:20.97 ID:jSvgFd5n.net]
- ユニバーサル Windows アプリ用の .NET ネイティブ
.NET Native 1.4 は、パフォーマンスを向上させ、ユーザーが報告した複数のバグを解決し、 大規模なアプリのリリース ビルドのコンパイル時間を短縮するマイナー サービス リリースです。 .NET Native 1.4 を使用すると、XAML アプリケーションと Unity ゲームの実行時のパフォーマンスが向上します。 これらの機能強化は、リフレクションとネイティブ API の呼び出しをどちらも高速化することで実現しました。 Unityゲームの実行時のパフォーマンスが向上
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:03:30.49 ID:chfJtAPf.net]
- ネットワークゲームの作り方について調べています
ちょっと前にunetというのが加わったという事がわかったのですが これって無料で使うには同時接続数が20までという縛りがあるんですよね? それでターンベースのゲームをできるだけ安い金額でもっとたくさんの プレイヤーで使えるサービスや手法を探しています 一体どんなものがあるでしょうか?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:29:48.83 ID:chfJtAPf.net]
- すいません
質問スレと間違えました さっきのは無しで
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/01(火) 08:39:41.64 ID:sTEIAvX5.net]
- >>509
あの元祖MMOのUltima OnlineもUnityでサクッと作れるんだなw すごい時代だ…
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 09:22:01.66 ID:HH8EQ0qH.net]
- >>550
サクッと作ってるわけではないと思うがw
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/01(火) 10:12:59.94 ID:S6XsNizB.net]
- だんだんと中作、大作と出てくるだろう
乗り遅れるなよ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 11:14:49.57 ID:sTEIAvX5.net]
- >>551
古いゲームに入れ込んでるわけだし、開発者はC#とUnityに精通している定年後かそれ近くの役員かお偉い暇プログラマー・・・あるいはフリーの貧乏・・・ あとは同じ会社の3DCGに精通したグラフィック担当がおれば、1〜2年あれば作れるんでね? あるいはゲームのコードは何年も前からの作り中の物があって、それを流用・・・ あとはサーバーの方はエミュ用の物が流用できたりしたら・・・
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 11:34:50.41 ID:HH8EQ0qH.net]
- >>553
そうかもしれないけど、仮に1〜2年での創作物だったとしても、それはサクッとではないんじゃないかな 素人だろう
- 574 名前:ェプロだろうが、物を作るってそんなに簡単ではないっしょ
某休止したUnity製RPGの開発期間が6年らしいから それと比べれば1,2年という期間はサクッと作った類になるのかもしれないけどw [] - [ここ壊れてます]
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 11:35:40.59 ID:5jx/V7IA.net]
- 動画は見てないが、モデリングとアニメーションは一般的に大変
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 13:16:17.09 ID:sTEIAvX5.net]
- >>554
まあ、サクッと言うのは大げさな表現だから気にしないでw それでも1〜2年でUOもどき作れたらすごいなとおもたわけで・・・ まあホントなら生産とかどうでもいい部分は置いておいて、戦闘部分をUOが一番面白かった頃と言われる時期のものを再現するのが先だと思うんだけどな… 10人ぐらいの同時戦闘がこなせなければ、企画倒れになる可能性大。ホントは20人以上・・・ 動画によるとそのへんのテストはまだぽいからね・・・ (アクション性の乏しい生産みたいなゲームならSecond Lifeでも再現できるしねw) >>555 > 動画は見てないが、モデリングとアニメーションは一般的に大変 どうしても自分らで作らないといけないもの以外はアセットストアーで買えばいけるんでないかな? 建物とか樹木とか街のオブジェクトとかモンスターとか動物・・・ アバターとアバターの服とかは自家製になるのかな・・・?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 13:23:33.44 ID:HNlbPenX.net]
- モーションも、ある程度はアセットでなんとかなるな。
人的資源の不足分は、金で補うことができる
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 14:05:19.64 ID:HH8EQ0qH.net]
- >>556
>それでも1〜2年でUOもどき作れたらすごいなとおもたわけで 公式サイトを見てみたらプロジェクト制作開始は2015年6月ってなってるね ってことは動画の時期は1年くらいっぽい? まあ「一人で作業をやっている」という部分をどこまでの範囲と取るかによると思うし アセットの製作は他人じゃんってなればアセットを使用する時点で二人以上になるわけでw プロジェクトに関わってる人間は数人いるのかもしれないけど実質一人でやってるっぽいよね しかしすごいね オープンβ辺りからプレイしてみたいな てかほんとにUOの3Dを再現できるのなら課金してもいいな〜
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 21:18:08.72 ID:beKl9xnS.net]
- なんだろう
ゲーム作ったことない奴の上っ面の会話みたいな
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 01:20:23.24 ID:+NEvvte6.net]
- 上の流れは普通にゲームを作ってれば分かる話だと思うけど
>>559自身がゲームを作ったことが無いのかな?と思ってしまう書き込みに読めるよ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 01:29:50.43 ID:WBJYViWa.net]
- ゲームを作ってなくてもわかる話だからじゃないのホジホジ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 08:29:54.48 ID:R/d0Nr9l.net]
- 言ったもん勝ちの煽りはNG
典型的なゲーム作ったことない奴の難癖だな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 08:44:00.86 ID:4eHIoewn.net]
- >>559
Unityはゲームを作ろうとして頓挫する者、あるいはアセット開発者もおりますので、生暖かい目で見守ってやってください。 そしてアセットも買ってやってください。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 08:48:29.85 ID:J3iR/Pa6.net]
- ここの人間はほぼ作ってないだろホジホジ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 08:51:08.22 ID:vj4Y6Nfo.net]
- Adamのアセットがダウンロード可能に
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/01/adam-demo-executable-and-assets-released/
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:14:57.83 ID:vj4Y6Nfo.net]
- Super Mario RunってほんとにUnity製だった模様
来年Octane使えるっていうのはスゴいね https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/01/unite-2016-keynote-wrap-up-news-on-graphics-platforms-vr-and-more/
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:36:47.05 ID:4eHIoewn.net]
- >>563
いやいや
- 588 名前:、アセットおじさんなら、
あなたでもアセット買えばゲームが完成するかもしれませんよ! だったか・・・ あと、プログラムの勉強に使うやつも居るだろうし、使い方は人それぞれだな。 >>564 こんな簡単なもので何も作れないとかないだろww 公開のものはメドイけど自分で遊んであるいは使って(ツールも作れるし)終わりならいくらでも作れるわー Visual C#とかRADツールでソフト作れるやつならUnityもおんなじようなもんだよ。 コントロールにプロパティーで設定するのとおんなじでゲームオブジェクトにコンポーネント追加して設定する感じ・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 11:05:46.05 ID:0d5hmYfP.net]
- Unity自体よりもゲームの設計が難しかったりする
素直なプラットフォーマーとかFPSなら悩まなそうだけど、ちょっとひねろうと思うと急に難しくなる気がする
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:19:04.23 ID:xH41vDwt.net]
- スーパーマリオランっていう任天堂公式のiOSアプリの開発Unityでやるみたいだね
目標になってモチベーションあがりそう
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:21:32.18 ID:bbo7pWMq.net]
- >>567
この板全体がツクールやウディタですらゲームが作れない奴の吹き溜まりだという現実
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 16:29:38.52 ID:fku6Kta+.net]
- octane renderはベイク用に標準搭載なのかな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 16:46:32.89 ID:On0w8Rp1.net]
- >>560
今更気づいたのん笑 このスレはは以下にむずかしそうなことをいってゲームを作っているように見せるかどうか競うスレなんやよ?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:25:20.29 ID:0d5hmYfP.net]
- えーすごいな>Octaine render
もう外部レンダラーの需要なくなりそうだな てか進歩が凄すぎて追いてかれてる(てか今まで一回も追いついてないけど
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:31:44.53 ID:0d5hmYfP.net]
- 最近流行りのプロシージャル生成のゲームでリアルなライティングをランタイムでレンダリング(何か横文字多いが)するのに使ったりするんだろうな>Octaine Render
公式のCave Generator第3回で挫折した俺には関係ないが・・・
- 596 名前:524 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:45:43.37 ID:iexujmoW.net]
- 俺すげえええええ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 00:35:19.76 ID:c1j+em4P.net]
- くそうう買ったアセットが1日後に11で無料くぁwせdrftgyふじこ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 12:02:46.67 ID:TepQeUts.net]
- 5.6からFacebook向けもビルドできるようになるみたい
Gameroomの料率はSteamと同じ模様
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:29:35.26 ID:8lkN8J6j.net]
- >>576
質問スレにいる荒らしの例のレスが似合うw
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:46:20.19 ID:+nLtbPxn.net]
- 自作ゲームを英語に翻訳して欲しいんだが、そういうサービスやってくれる所ってない?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/03(木) 17:53:04.25 ID:W4DaRmFX.net]
- しかしOctaneやってるCEO、よっぽどグレンダイザー好きなんだな。
https://www.youtube.com/watch?v=8ecfZF-IuSI&t=1m25s 前にもどこかで着てたような気がする。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:10:40.20 ID:5L836zjz.net]
- >>580
もう動いてるんだな、凄いね
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:26:52.89 ID:CIw05qte.net]
- Octaneゆうのはフォトリアルなレンダラーで映向け用?ゲーム向けではない?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:52:57.29 ID:tT4khvms.net]
- 映像制作orAAAゲーム向けだな
小さい映像作品ならそのまんま出力できるだろうし PS4とかでフォトリアルなゲーム作るなら インゲーム画面のチェック用に使える まぁ
- 605 名前:モバイルゲーム作成用途としてUnity使ってる日本じゃあまり意味は無いなw []
- [ここ壊れてます]
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:52:58.93 ID:cixRQ11X.net]
- >>579
ローカライズで検索したらすぐにそういう会社出てくるよ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:51:57.99 ID:h50NjNCY.net]
- >>579
会社は山ほどあるけどそれなりなお値段する 個人製作なら英語得意な人を一人囲ってやるほうがお得だと思う ランサーズみたいなとこで居るんじゃないかな?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/03(木) 20:05:56.06 ID:WiLN/uPr.net]
- Unityで作られたあるアプリがあるんだけど(apk、Android)
これってPersonal(Free)版かPlusやPro、Enterpriseのどれで作られたか判別できる方法ある?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 20:11:58.04 ID:glLwOp0K.net]
- 起動時にUnityロゴがでたらFree
でなかったらFree以外
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:01:48.55 ID:HVFPecha.net]
- >>587
パーソナル版でなくても任意でUnityロゴを出すことは出来るからそれでは特定出来ない エンタープライズライセンス使うような大手はむしろUnityロゴを表示する契約になっているケースが多い この辺勘違いすると「ポケモンGOでUnityロゴが出た、無料版使ってるのかよw」とか恥ずかしい発言をしてしまうので注意な 現在の安定版ではPersonal editionの文字が消せなかったが5.5b3以降はMade with Unityだけになったうえロゴは消せないがカスタマイズも可能になったので更に特定は難しくなった
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:20:16.95 ID:9vBRFmEz.net]
- ポケモンGOでUnityロゴは出てないけど
無料アプリが遊べる端末も持ってない乞食か?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:42:09.65 ID:NU0pFMll.net]
- ただ単に恥ずかしいパターンの例じゃないの
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/03(木) 22:04:42.97 ID:WiLN/uPr.net]
- >>587
>>588 >>589 なるほど参考になります 私の場合は少なくともPersonal(Free)版かそれ以外の有料版の違いだけ判別をしたかったもので
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:39:29.15 ID:JqxkiS9j.net]
- >>589
did2memo.net/2016/07/30/pokemon-go-made-with-unity/
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:10:34.52 ID:9vBRFmEz.net]
- >>592
もうとっくに出てないのに そんな古い情報を出されてもなってことだよ そこまで言わないとわかんねーかカス
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:15:04.24 ID:NU0pFMll.net]
- 有料版でUnityロゴが出してるパターンもあるから恥じかかないようになって内容なのに
GOでロゴ出ない部分に限定して揚げ足取とって見下したいってのがありあり伝わってきて なんともお察しレベルなんですが
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:22:02.04 ID:uDtwic33.net]
- きっとそこまで言わないとわかんないんだろ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:31:32.28 ID:zxYHzSo4.net]
- 5.4までならPersonalの強制ロゴには「Personal Edition」って入ってるはず
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:37:09.69 ID:fiLU4p2J.net]
- エディション判定法を何に使うんだろう、魔女狩りならぬ無料版狩りか?gkbr
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:08:02.86 ID:zCXVyIS0.net]
- >>594
このスレでも公開当初そういう恥ずかしい発言しちゃった奴がいたからね、過去の恥を掘り返されて過剰反応しちゃう奴が居ても仕方ないのよ、察してあげて
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:12:54.20 ID:bkMREMoo.net]
- >>584-585
親
- 622 名前:切にありがとう
やっぱり個人だと難しいかあ [] - [ここ壊れてます]
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:16:50.21 ID:zCXVyIS0.net]
- ちなみに>>588の意図としては安易にロゴが出てる物をパーソナル版だと断じると恥をかくことかあるから気をつけろが主意で、
ついでに過去にこのスレでそういう発言をする阿保がいたことを揶揄して嫌味を言ったと言うのが正解 釣りの意図はなかったのに綺麗に一本釣りする形なってしまって草生えそうだ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:26:20.84 ID:ao3XAjSE.net]
- >>599
どの程度の規模かわからんけどgoogle翻訳で十分じゃない? 英語圏は多少言い回しが変でも結構いけるもんよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 05:59:29.56 ID:HoJL6GMu.net]
- >>586
>>588 フリー版の場合のUnityロゴには、Personalって入ってるんで見分けがつく >>589 最初の頃はポケモンGOにはUnityのロゴが出てたよ
- 626 名前:601 mailto:sage [2016/11/04(金) 06:03:20.90 ID:HoJL6GMu.net]
- ってすでにこの件収束してたのね
スマソ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 08:12:29.94 ID:QRPqrYSA.net]
- ちょっと過去レスわからんけど、いま、unityロゴは出ないよね?
実機で表示されなくなってるはず。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 10:52:11.39 ID:y11nP8ii.net]
- 前キムヨナの漫画翻訳して4ちゃんにアップしたらアメリカ人からゲームの日本語翻訳でウチに来ない?言われた事あるわ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 12:15:42.79 ID:fiLU4p2J.net]
- ultima undergroundやったら古英語でセリフ言ってた
RPGだとそのほうが雰囲気出るのかね、こっちは読みにくいだけだったが
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 01:26:26.33 ID:FLe4nZAZ.net]
- チュートリアルの英語リスニングつれーわ
せめて英語字幕出せるようにしてよ台本あるわけでしょ >>606 アメリカ人の大部分もWhat is this word?とか言ってそうw 誰かの趣味押し付けられたんじゃね?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 01:43:21.67 ID:ftxBMClf.net]
- >>607
RPGは古英語もあるし、オーク訛りとかもあるからいいんじゃない? 日本で言えば侍の言葉使いみたいなもんだろうし。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 18:12:30.00 ID:ZwCdY9FU.net]
- 公式チュートリアルなんぞやるだけ時間の無駄
さっさとGumloadあたりの高品質有料チュートリアル買っげ実践したほうがいい
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 18:58:17.29 ID:kOh4zdcH.net]
- >>609
そうか? 確かにゲームとしてはクソゲーばっかりだけども 基本要素は揃ってるし そっから如何にして遊べるゲームに出来るか? って考えるのにいいと思うが
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 22:02:22.10 ID:XBpvYnkX.net]
- この商売上手が!!
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:39:42.58 ID:NISFknkn.net]
- >>610
基礎は学べるのだが面白味はないので基礎が身につくまでモチベーションが保てるかという問題になるんだよな まず自分の作りたいもの作り始めて、行き詰まってからそれに近いチュートリアルを探して、それをやる事を勧めるわ 作りたい物を作るために必要だという意識を持ってチュートリアルやると挫折しにくいし学習効率も上がる
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:57:56.59 ID:C7rYbhZJ.net]
- 一般論として、
学習しようとすると「難しい」だの「初心者が挫折しやすいポイント」だのよく言われるけど 先に「○○したい」という欲求があって、 それに必要な行為として捉えると驚くほど簡単だったりすることって多々あるよね
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 00:06:20.60 ID:k0Kdr8UF.net]
- セックスしたい
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/07(月) 02:06:36.89 ID:UqRZMNfw.net]
- 公式サイトの配色が白
- 639 名前:い背景にシアン系の明るいリンク文字やグレーの文字に変わって
ベータのリリースノートがものすごく読み難くなってる、まともなデザイナーにやらせたとは思えない CSSをわざわざ変えるとかこっちで手間かけないといけないのか? [] - [ここ壊れてます]
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 07:55:04.28 ID:qBOfPXCj.net]
- Fxの設定でCSSを無効にすりゃ良いだけでは
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:03:55.54 ID:BLolxM26.net]
- >>615
ワロタ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:05:21.74 ID:BLolxM26.net]
- 老眼になったら引退しとけなー。
30歳定年説あったろ。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:05:27.70 ID:crhZT0cc.net]
- Unity 5.6マダー?
来年まで待てないよ さっさとOctanerenderだけアルファ版でいいんで公開してくれ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 04:39:40.41 ID:hcCD2aRX.net]
- 5.6って特別な何かがあったりするの?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:04:25.59 ID:Ra97wIbu.net]
- まだ5.5も出てないのにw
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:08:01.15 ID:AWEOf9Ne.net]
- はあ?、既にUnity 5.5.0b10だぜ
どんだけ公式見てないんだよ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:10:49.10 ID:XFevaHN+.net]
- ベータだろ?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:13:09.28 ID:Ra97wIbu.net]
- 正式版も出てないのにって意味だよ
そのくらい察してよ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:15:41.04 ID:JdsEEFcg.net]
- EnlightenのBaked Shadowバグが取れたのが5.4なのでオクタンが完璧になるのは6.0とみた
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:17:32.71 ID:Ra97wIbu.net]
- やっぱ6.0まで待たないとダメかな?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:29:47.86 ID:xfAWooAF.net]
- 5.4も先月の終わりに5.4.2になってんだな
ヴァージョンアップの頻度が多くて何時もどこで止めとくか迷う 作り始めた時のヴァージョンで最後までやるのが正解なのか?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:47:07.71 ID:XFevaHN+.net]
- Unityはバージョン戻すのめんどいの?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 13:12:33.23 ID:cfY+Ggd9.net]
- >>627
使ってるアセットの対応状況による。 アプデで、突如、嵐のようなエラーに悩まされることあるだろう?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 14:35:25.19 ID:InaZA1p5.net]
- >>627
変更内容を見て直面してるバグの修正がかかった時とパフォーマンスの改善がかかった時はアップデートを検討するかな 前述されている通りアセットの対応状況との相談になるので、最新版は別ディレクトリに入れて、プロジェクトもリポジトリから別クローンを作って検証してる 開発マシンには常時現行プロジェクトで使用してるバージョン、安定版最新、β版最新がインストールされてる状態になってる
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/08(火) 19:49:29.58 ID:+sEVvCPx.net]
- ようやく照明周りがわかってきたぜぃ
楽しいぜぃ
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