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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 14:00:48.68 ID:v7eo3wrl.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 17:00:25.92 ID:5b/ANntW.net]
「ですら」はちょっと違う気がするな。

買い替えサイクルとか旧資産との相性とか考えると
PCのほうが32bitから離れられないパターンのほうが多そう。

452 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 18:42:41.03 ID:creEII86.net]
別にクロスコンパイルで64ビット用のバイトコード出せばいいだけだしな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 20:44:32.83 ID:RxjxLdGc.net]
まあ、WebGLは起動時(JavaScriptのパース)に相当なメモリを使うから32bit環境だと、ブラウザ自体がメモリ確保できなくて、起動時できないことはあるけどね

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 20:47:57.48 ID:7qcu44L6.net]
WEBGLはデフォ512Mだけど大きくしようとすると
お前の糞プログラム改善する余地があるだろうって警告が出る

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 10:12:26.29 ID:FS72jtCs.net]
まあVR時代が先走り汁すぎるからな

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 16:47:24.59 ID:8PR+HZbB.net]
いいからスケベVR作る作業に戻るんだよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 16:50:13.35 ID:DdJvPO5g.net]
エロは人を導く、生存本能を刺激するからだ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 17:45:43.95 ID:oGz9Mm8u.net]
玉石混交というか、酒・賭博・エロあたりの要素を排除したら
その文化自体が衰退しちゃったって例は過去にいくつもあるからのう

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 23:21:49.44 ID:lWlvoGj0.net]
例えば?



460 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/19(月) 23:42:07.91 ID:pNwIVxgh.net]
禁酒法とか
いつの時代も意識高い系がおるんよ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 00:35:24.00 ID:Z/Tyy0Ne.net]
>>445
ギャング文化が発展したw

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 00:37:42.35 ID:EDuiXDPZ.net]
インターネット以前に存在した通信系サービスでも
そんな感じのがあったらしい。当然今は

463 名前:残ってない。 []
[ここ壊れてます]

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 02:33:05.65 ID:O+Z7w0IG.net]
禁酒法時代のレストランとかyoutubeでみたけど、警官が来たら店のボトルとか地下に繋がるダストシュートに全部放棄しちゃうの
しかもそこは物凄い厚さの隠し鉄扉の奥で無理やり入るのはほぼ不可能ていう
映画とかだとギャングて馬鹿として描かれるけどそうでもないなと感心した、てかすごい勢いでスレ違いになったけど

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 08:39:48.80 ID:goW/P4rX.net]
>>447
お客さん。その話、詳しく聞かせてくんない?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 08:41:21.00 ID:goW/P4rX.net]
>>443
いやしかし、エロは制限されればされるほど
表現方法が多彩になるからな。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:56:01.22 ID:gU1dZvzi.net]
unityって普通の2Dのグラフィックとか表示できますか?
アドベンチャーゲームの背景画面みたいなのとか

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 11:56:17.50 ID:UCWQkdZH.net]
つ スプライト

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 16:07:08.39 ID:zPzBF/QN.net]
「宴」でググってみ
madnesslabo.net/utage/



470 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 18:04:15.92 ID:zPPfxN2u.net]
宴はなんか使いづらそう・・・

UIの細かい作りかえとかできるのかな?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 18:20:42.41 ID:TEPo8ZLX.net]
unityってコンソールの文字ちっさくないですか?
でかくできないですか?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 18:29:32.82 ID:TEPo8ZLX.net]
あ、質問スレあったんですね
そっちへいきます

473 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 16:43:57.47 ID:vtHnZI4t.net]
Unityインターハイ2016終了!全国の高校生クリエイターの実力とは!
2016/09/26(月) 開場:18:57 開演:19:00
lv277149637

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 00:18:09.51 ID:yLNxWzZI.net]
で、実力はどうだったんだ?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 15:33:57.08 ID:JooBfJKV.net]
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/54s8h9/unity_55_beta_now_with_net_46/

ちょっと盛り上がってた

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 22:20:03.07 ID:RAchQjMA.net]
レベル11もショボくなったな。。

なんだ今月のラインナップは

477 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 05:32:06.89 ID:zfTAzLF/.net]
イリュージョンもUnity使ってるそうですけど、
あんなゲームって、女の子を座らせたりすると、
スカートが体を貫通して自然に表示されないですが、
あれくらいの品質で、スカートに自然な当たり判定と重力計算させるには、
あとどれくらいPCのパワーいるんですか?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:23:12.15 ID:XUEu36M3.net]
たくさん

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:44:51.68 ID:RGf9xV8V.net]
「写真みたいなイラスト書きたいんですけど自然な色合いにするのって何色いりますか」みたいな質問だと気付こうよ
自分でやって自分で納得するものなんだよ



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:26:30.93 ID:LclTMZHu.net]
質問スレがあるのにここで質問するような池沼に何を言っても無駄さ

481 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 20:59:44.70 ID:yNuhcut1.net]
>>459
ついにC#6相当になるのか
今まではAIを動かしながら画面上の時計を進めないといけないとか、単純な作業でも結構大変だったから助かるな・・・・

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 22:25:10.79 ID:Am7UPJGr.net]
タイルマップの機能に期待してるんだけど
いつぐらいに正式版に搭載されるのかな
もしかして5.5までなし?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 00:12:16.67 ID:gAYmUgx7.net]
>>466
忘れよう。忘れるんだ

484 名前: []
[ここ壊れてます]

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 08:02:13.33 ID:ptUqmaz3.net]
タイルマップは隙間の線みたいなのが入る現象は無くなるのかな?
きっちり隙間なくマップチップ並べても、変な線が出てしまう事があるよね

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 09:59:21.07 ID:AAjQbKDq.net]
3Dなんだから重なってない限り別オブジェクトならそりゃでるよ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 10:30:02.77 ID:0utVsTKu.net]
UnityScriptってeval使えるんやな
今まで必死にLuaとか組み込もうとしてた自分がアホみたいやん

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 11:25:51.34 ID:4AYVLNVH.net]
タイルマップってそんな前から延期してるのか
相当難しいのか
単純にグリッド上にGameObject配置が楽にできるだけでもうれしいだけどな。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 11:58:12.34 ID:tU0CswWL.net]
>>471
とりあえず現時点では配置だけなら↓で対処、足りなければスクリプト書くかアセットを導入ってところかねえ
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 23:31:37.98 ID:HgclvPkb.net]
結局CSV読み込みに戻っちゃった…
あんまりよくないんだろうけど

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 04:52:41.36 ID:RJvWiMKF.net]
Unity初心者です
Maya LTからモーション付人型モデルをUnity送信で送り MecanimでBool設定したのですが、プレイを押すと
Idolからwalkに勝手にモーション遷移してしまいます・・・十字キーを押してからwalkに移りたいのですが、
これはやはりスクリプトを書かないとダメなのですか?

アセットを使った例はネットにも多いのですが、mayaからのモーションの設定方法の情報が少なく、当方も
デザイナーでプログラマーではないもので、よくわからないのですが…

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 04:53:44.04 ID:RJvWiMKF.net]
あ、すいません
質問スレと間違えましたm(__)mあちらに行きます

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:02:10.48 ID:LoQHEPUr.net]
Progressive Lightmapperですって、奥様
だんだんライティングもUE並に使いやすくハイクォリティーになってくるのかな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:21:06.48 ID:CwiHsnZQ.net]
とにかく軽くしてほしいな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 15:13:14.10 ID:roWfUlQl.net]
www.pcgamer.com/earthlock-festival-of-magic-is-trying-to-be-a-bigger-rpg-than-it-can-manage/

EarthlockてUnityみたいだけどこの記事興味深い
結論>JRPGをパ○るのは難しい、だって
割りと欧米ゲーマー、最近では日本でまで低く評価する人が多い風潮だったが、潮目が変わったのか

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 15:30:47.88 ID:RGl2CII/.net]
世界が日本に追いついた?w

497 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/13(木) 15:56:21.84 ID:2YmKggj2.net]
jRPGってなんぞというかこういうものって定義あるの?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 16:01:40.20 ID:VmQSMfWn.net]
J-RPG は、NHKの番組で話題になっていた
ストーリー自立てになっているのがJ-RPGで、
特にストーリーも無く、好き勝手やるのが洋RPGとか言っていたなぁ

J-RPGを批判する洋ゲーマーは、所為で自由度が少なく面白くないといい、
J-RPGを擁護する洋ゲーマーは、そのストーリー自体が面白いと言っていた

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 16:26:48.36 ID:eYD1rIlz.net]
TRPGからの派生で、自分で設定した役を自由に演じるのが洋RPGで
漫画アニメからの派生で、設定された特定の主人公を操作するのがJRPG、という勝手なイメージ
あとは勿論例外はあるけど、



500 名前:JRPGで連想するのはコマンド式バトルかな []
[ここ壊れてます]

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 17:58:14.55 ID:xiCWbSND.net]
英語だとおじさんも女の子も(文字上では)口調とか同じでキャラに話しかける魅力が半減するのが致命的な再現不可部分だと思う

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 20:04:14.01 ID:6fJLQODR.net]
JRPGはFF、洋はドラクエ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 22:34:46.21 ID:osnBCmGb.net]
>>483
英語ほど方言の多い言語は人類史上ないぞ
スペルも単語も鬼の豊富さで再現してるじゃないか

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 22:46:58.28 ID:8HAl6hxx.net]
>>482
この間のCEDECでも、そんな感じの話があったよね。
日本のゲームを海外で売るなら、
明確な主人公を起き、名前や性別を設定できるようにすると良い、みたいな。

>>483
自分は技術英語くらいしか分からんけど、
単語の使い方とか語順とかでも立場や性格を表現できるらしいよ

505 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/14(金) 01:25:29.32 ID:anHmLS+K.net]
UnityでFF風の作ってる海外の人いるよね
そっちの方がよっぽどFFらしいという・・・

あと日本人が変に海外に寄せると失敗したりもあるよね
アメリカ人が時代劇作ったらそれはそれで面白そうだけど

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 07:33:12.26 ID:xu6lRzai.net]
ニンジャー!

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 12:29:27.67 ID:ItzAjZXS.net]
wiiのレッドスティールとかいうのやってみるといいよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 13:12:41.31 ID:C2IjTMmk.net]
>>487
>アメリカ人が時代劇作ったらそれはそれで面白そうだけど

「許されざる者」ってのが既にあるよ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:57:48.48 ID:sb5P5pO/.net]
>>485
と、きついテキサス訛りで彼女は言った
みたいな感じで発音による訛りを表現しないと英語の訛りって書き記せないよ。

Mondayの発音が標準語でマンデーと(日本人に聞こえる)として、オーストラリアンはマンダイ(と日本人に聞こえる)みたいなかんじ。
クロコダイルダンディって映画とかでもこのあたりを映像化するくらいだし。

日本人の英語発音が客観的に聞いてもネイティブと全然ちがっていても会話している相手は全然気にしないのは↑のオージーの訛りとか気にしないのとまったくおんなじだよ。
(笑う奴も居るけどね)
#日本語だって外人がつたない応答したらうれしいでしょ?



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 20:13:21.80 ID:adEuXIyB.net]
この前shaderforge買ったってのにamplifyから類似品でてるよ・・・
しかもベータだから今買わないと高くなるし・・・

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:07:36.89 ID:2mTwoFWZ.net]
>>491
vhat iz dis のドイツ語なまりも見たことない?aint や whatcha は?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:36:20.89 ID:+28L/CEU.net]
つーかどう見ても>>483は方言の話をしてないだろ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:10:11.53 ID:2mTwoFWZ.net]
>>494 英語の口調表現は400年前から階級と人種のなまり差なのよ
スターウォーズも全員なまり違うでしょ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 01:03:00.96 ID:aCCkOzQp.net]
>>495
階級と人種は方言に出るだろうけど性格とかも出るの?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 01:37:20.62 ID:nMGbasgl.net]
>>496
Pleaseを付ける人と付けない人、みたいなやつ

516 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 08:02:41.31 ID:oPwHuwh5.net]
英語圏に性格は2種類しかないのか

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 10:16:55.59 ID:nMGbasgl.net]
boolにキャストすんな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 11:51:36.46 ID:HFs7ZA22.net]
語尾を変えるだけで性別から出身地まで

519 名前:マ更できる世界最高の言語、日本語という図式が明らかになった []
[ここ壊れてます]



520 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 20:17:24.40 ID:X5GmL4L/.net]
>>500
そうアルね!
日本語最高アルね!

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:46:22.45 ID:yyHBgiXQ.net]
三人で作ったゲームのPV完成 Dead Or School (3:35) n  ico.ms/sm29833451

縦スクロールのアクションゲー
昨日、新着投稿で見て凄くスタイリッシュな雰囲気だったので
これ割と良くないかな?

522 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 03:20:05.93 ID:2Jjwixc/.net]
いいね!
日本のインディシーン盛り上がって欲しいし
乗り遅れないようせねば

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 09:51:22.84 ID:LsvaJ7Lj.net]
>>503
コピゲー、クソゲーはイラナイから
がんばってつくってくれな!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 11:23:08.62 ID:mrZWtOhl.net]
何でユーザー視点なんだよw

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 11:27:38.54 ID:ewu6edw+.net]
動画見れなかったけどがんばってね

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 11:54:15.40 ID:P7lALt59.net]
VR流行ってきたし、Unityは簡単らしいし、ちっと簡単な豚ゲー作ってオタクどもから金巻き上げるために頑張るわ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 12:09:24.00 ID:6DkbfNvH.net]
モデル作り頑張ってね

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 12:38:02.29 ID:czIqhvhQ.net]
mylist/55885540
自分はこれに期待してる
ここも個人開発らしいけど

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 13:48:20.70 ID:y98gqIk5.net]
どれだよ



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 13:57:14.96 ID:OHEQICSH.net]
モデリングて大変だよな
てか新しいLS来てたね

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 15:24:39.61 ID:czIqhvhQ.net]
>>510
どれって、URL貼ってるじゃんよ
そのままコピって検索すれば出てくるよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 17:15:43.36 ID:ZtWdNviJ.net]
プレミアム会員のみ?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 22:21:25.04 ID:BXTGJjed.net]
個人サイトでもないのにURL直貼りしないやつってなんなの

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:24:14.64 ID:6DkbfNvH.net]
>>514
今の2chには、中の人の確執により貼れないURLというのが幾つかあってな…

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:43:05.54 ID:xkG0oUbw.net]
そら貼っても叩かれるだけやしなここ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 01:48:33.35 ID:FSkMEZeN.net]
>>514
ニコ系のURLは貼ってもエラーになるんですよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 12:40:48.89 ID:ALb/acsM.net]
自分で貼ったこともないのに文句言ってるのがバレバレだなw

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 14:47:57.77 ID:zUV//5W9.net]
誰かキューブを他のファイルのXYZ座標を参照して動かすプログラム作ってくれませんか? iTunesかウェブマネー2000円ぐらいなら渡せます!お願いします

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 15:32:21.77 ID:yF5F6PB6.net]
>>519
学校の宿題か何かかそれ?とりあえず質問スレに移動しろ
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/

その際、以下の事を明示すること

他のファイルとは何か?
1. 座標を記述したテキストファイル
2. シーン内にある別のオブジェクトにアタッチされたスクリプト
3. その他(出来るだけ詳細に記述すること)

参照して動くとはどういうことか?
1. 指定座標に移動する(瞬間移動)
2. 指定座標に移動する(アニメーションを伴う遅延追従)
3. 指定座標を基準に独自の動きをする(詳しく)

報酬を要求する気はないが、あくまでも教えるだけだぞ



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 15:42:13.29 ID:zUV//5W9.net]
>>520
ありがとうございます!
質問の方に行かせてもらいます

541 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 22:07:56.73 ID:YVWwoXYi.net]
あるスマホアプリ作者(東方系、ゆ虐)で、

2ちゃんねるで煽られてる!?荒らしだ!ゆるさない!
更新しないぞ!とか発言している人がいるのだが・・・・・・

またその作者はユーザーの批判等やりとりしたメールをGoogledriveで公開、
「俺のソフトを買い取れ!おまえに批判されて評判がおちた!」
「広告収入(アプリの)で結構な額だが支払え!」
「それなりに金がかかってる(開発するのに)!」

「Twitterで俺を2ちゃんで批判することをやめるように呼びかけろ」
等の発言をしている
又、Googleストアの説明欄を利用して、
「2ちゃんでの荒らしがいるかぎりソフト更新しない!」と言ってみたり、
「俺はソフト作りやりたいんだ」といってみたり、発言が二転三転




Unityを扱ってる皆よ、どう思うだろうか?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 22:14:55.27 ID:27guhZPa.net]
余所でやれ

543 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 22:32:16.55 ID:YVWwoXYi.net]
>>523
断る

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 22:32:49.64 ID:Z+Iwwt/d.net]
マリオランはUnity制って噂

(俺が思いついた)

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:40:12.42 ID:86tHHceN.net]
すみません、1つ質問したいのですがUnity産のゲームをやろうとすると↑キーが押しっぱなし(←も怪しい)になってしまうのですが対処法等はありますか?
パッドやタブは全部抜いて、Vjoy等の仮想パッドもアンインストはしてあります。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:44:41.95 ID:Z+Iwwt/d.net]
キーボードが壊れてる

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 00:05:26.50 ID:sD3SVyCB.net]
ガチャを作ろうと思うのですがガチャはユーザースクリプトではなくサーバーなどから乱数発生させないと行けないと思います。
Photonを使っているのですが、Photonで乱数発生させる方法ってありますでしょうか・・・
あるいは良い方法あるでしょうか

548 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 02:25:23.43 ID:Pa2bQd9T.net]
ガチャっていうほど乱数必要か?
リアルなガチャは
下にあるモノから順に出てるだけだけど

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 02:54:18.25 ID:75OR+15u.net]
>>529
ガチャの機械の中に入れる時に結局乱数が必要
で、そのやり方だとハックされる恐れがあるから、ガチャを回すときに乱数使って決定する方式しかない



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 07:08:06.18 ID:Zu5yGKkQ.net]
>>528
アセットをかうのが一番良い方法だと思いますよ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 08:44:04.67 ID:cT8FWcSv.net]
>>528
CGIでいいんじゃまいか(適当)
randomモジュールとかじゃだめなん?






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