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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 14:00:48.68 ID:v7eo3wrl.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 20:54:34.30 ID:HiD5fcEC.net]
使ってないならごみだろ
そのスペックでこれから何かに使えるのか?


345 名前:お前の奮発なんか世の中からしたらゴミなんだよ []
[ここ壊れてます]

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 20:58:46.53 ID:YHSbq+mK.net]
カメラはな
普通にキャラの周り動かすだけでもちゃんと作ろうとするとなかなか難しいな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 21:59:23.92 ID:bSo5QiW9.net]
コンシューマ並みのカメラと移動を作るだけで一ヶ月は掛かったな

348 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/04(日) 00:22:07.52 ID:vIKyKelj.net]
FPSで酔ったことないけど酔いそうになったわ
単なる追尾だけだと動きがシビアすぎるし
きちんとしたスクリプト組めるようになると
いろんなカメラワーク出来るようになるだろうけどね。

2Dアクションはある程度掴めたけど
3Dはかなり難しいなぁ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 17:02:46.02 ID:BY402VYu.net]
コナミの特許ガーってあらゆる3dゲースレで出るけど
どういう挙動がいいか挙がることはないんだよね

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 17:07:24.82 ID:nQsFB0LD.net]
もしかして、地面に落ちてるアイテムが回転してるのもコナミ特許?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 18:39:56.17 ID:pxzcRvki.net]
ストアでアプリを公開しただけで警告状がバンバン来る時代だからか、みんな知財についてピリピリしっちゃってるよな
俺も知財さえ気にしなければiOS/Android向けにスプラトゥーンのパチもんを作りたいが・・・・

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 18:58:48.17 ID:b3QTYVac.net]
>>338
え、コナミからくるの?!



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 18:59:20.98 ID:b3QTYVac.net]
>>339
違った

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 20:22:57.10 ID:RYHC57np.net]
>>337
コナミの特許って壁透過の奴?それ今年の5月に存続期間満了しただろ?

355 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/04(日) 20:33:08.30 ID:vIKyKelj.net]
>>339
へぇー、なんか萎えるなぁ

壁透過はUnityできてるでしょ
壁際の挙動でイライラすることはない

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/09/06(火) 17:00:14.61 ID:H6v0l3l7.net]
Objectで三角錐をUnityの編集画面に表示したいのですが、Cube等既存のオブジェクトにはありませんでした。
頂点編集して作れればと思うのですが、どうやればいいのでしょうか?a

357 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/07(水) 00:27:33.79 ID:X73uMTLn.net]
エセ左翼の目的は、わざと突っ込みどころが多い主張をすることで自分たちへ注意を向けさせ、
カルトへ向かう非難の矛先を逸らすこと。
国益に反することを言ったり、主張が食い違うもの同士の対立を煽ろうとするので放置し難いが、
主義思想についての洗脳を受けているわけではなく、フリをしているだけなので、
言い負かされてもダメージを負った様子もなく、論点をすり替えられるかスルーされる。
まともに相手をしてはならない。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 00:31:27.74 ID:N058NyWf.net]
>>344
@アセットを買う
ACGツールで作る
Bスクリプトで動的にメッシュを生成する
C質問スレでないことを恥じて早々に立ち去る

のどれか

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 11:55:54.14 ID:AtGEZCNI.net]
>>346
あっ!質問スレじゃなかった。
すまん。

であれば、別途ツールで作成してUnity側に持ち込みます。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 15:18:53.95 ID:zRrKCbHb.net]
またライブストリーム来てるね

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 15:45:01.23 ID:Ev3fgwyx.net]
独自の研究によってunity使いは潜在的にマゾという結果が出た。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:19:26.35 ID:K/HC8UNw.net]
よくわかったな



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:23:40.91 ID:Ev3fgwyx.net]
ビジュアルスクリプトの時代にシコシコキーボード打ってるからす

364 名前:ぐわかるんだよなぁ []
[ここ壊れてます]

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:03:11.63 ID:WhnURd7A.net]
>>351
まじめな話プログラムを理解した後でも使えるビジュアルスクリプトってあり得るのか?
ビジュアル言語よりも現存の言語コードの方が言語を理解後の効率良くない?
見かけの学習度合いはビジュアル言語の方が速いのは認めるけど、最終効率が悪いと思うのだ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:09:58.33 ID:B62lPytc.net]
オールドタイプ乙

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:52:31.44 ID:WhnURd7A.net]
>>353
ビジュアルコーディングの方が実コード(UnityならC#とかJScript for Unityとか)よりも優れている実例示してくれたらわびるよ。
実際細かい事が必要になったらVisual Scriptingの方がつらくないか?

一応入門には向いているって書いてる事忘れないでね。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:59:23.36 ID:s00bhRny.net]
そして関数型プログラミングに至る

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:00:20.89 ID:NqT7hzSD.net]
打鍵速度ワープロ2級くらいだけど、UE4のBPだったら
手打ち+インテリセンスの方が早いよ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:11:13.69 ID:EjX00OXM.net]
グラフィックデザイナやアーティストに見栄えを調整してもらったりするのにBPは有用なんじゃね
そういう人たちに1からコーディング教えるのも大変だろうし

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:17:14.28 ID:NqT7hzSD.net]
BP一通り習わんと無理だぞ
何も知らずに適当に繋げて出来るもんじゃない

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:19:58.55 ID:9Bzqg5Md.net]
PlayMakerがわかりやすい。ビジュアルスクリプトだ、といった評判に釣られて買ってみたけど
UIの操作が面倒過ぎて手書きに戻った。
コーディングもUniRxとか色々便利なライブラリがあるからそれを使えば十分わかりやすくなるし。



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:20:17.12 ID:EjX00OXM.net]
シェーダのコーディング教えるのよりはマシじゃね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:29:14.55 ID:NqT7hzSD.net]
シェーダーは同意する
ただ習わないで出来る範囲は限定的だから、最終的には習わざるを得ないと思う

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 23:18:06.66 ID:DqWbKUFk.net]
Presentation Domain Separationじゃよ

376 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/07(水) 23:54:15.91 ID:wf2TO2k2.net]
ビジュアルスクリプトって使ったことないんだけど、3Dのゲームで小物が多くなって来た時に開発スピードで有利なんじゃないかな
例えば何かのトリガーに合わせてアニメーターパラメーターをオンにするとか、そういう単純なものをたくさん作るのに向いてそう

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 00:40:33.79 ID:f83NctdKH]
StingrayのFlowぐらいのバランスが良いのかもな。
初期から用意されているノードは少なくてアニメーションやサウンド関連のノードは多いけど、
アプリ管理やネットワークのノードはない(追加は出来る)。
プランナーやデザイナーにプログラマーから分離して試行錯誤できる場を提供する一方、
ビジュアルスクリプティングはコーディングの置き換えにはならないと考えてるんだろうな。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 09:05:37.33 ID:93aQvWDo.net]
Stingrayぐらいのバランスが良いのかもな。
プランナーとデザイナー用にプログラマーから分離して試行錯誤できるノードエディタを提供するけど、
プログラマーはコーディング推奨って感じのスタンスっぽい。
初期で用意されているノードはBPより大分少なくて、
例えばアニメーションやサウンド関連のノードは豊富だけど、システムやネットワークはAPI側にしかない。
ノードエディタはゲーム内の仕掛けやキャラの動きをプランナーやデザイナーが作りこむとかプロトタイプを作るといった用途を想定してるんだろうな。
ノードで複雑化するならプログラマーがまとめてノード化しようといった注意書きもあって、
どっちかではなく役割が違うというのは現実解だと思ったな。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 10:31:38.03 ID:odTfJ3xz.net]
何書いて

380 名前:るのか全然わからん
雑魚は無駄に難しく見せる
[]
[ここ壊れてます]

381 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 12:31:18.33 ID:96Qx30iR.net]
Unreal使ってる人に聞いたけどc++普通にかけるけどブループリント便利でいいですねーそればっかり使ってます言ってた。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 13:06:01.10 ID:PyrjVpBc.net]
実際にはノードベースはダメで失敗したからこんな対策してるとかそんなの
だいたいプログラムわからないやつにロジックいじらせるわけもないし
パラメータいじる程度のを俺はプログラミングと同じことできてるって思い込んでるだけっていう



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 15:47:19.70 ID:5Yaa4h/3.net]
元々デザイン職だが必要に迫られてプログラムを覚えたら今じゃ何故か開発職な俺からするとコードも読めないデザイン職なんて勉強が足りんだけ

センスはあるけど勉強も経験も足りないような奴にちょっと触らせるのにビジュアルコーディングは役に立つけどな
コードの読み書きが出来るなら断然コード弄る方が早いし楽だ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 16:44:58.27 ID:meFdzSAi.net]
コードの書き方よりアニメーションの使い方を教えて欲しいな
チュートリアルを真似しても思い通りに全然ならねえ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 19:28:18.40 ID:KrPQlKGT.net]
>>367
まじ?
自分の周りはc++で書いた方が早いってみんなで言っててブループリント使ってないわ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 21:34:09.39 ID:pnhIuNjZ.net]
少なくとも打ち間違いのチェックは要らないとか引数の場所とか捜さなくて良いとか
量が多いなら楽なんじゃない?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 21:42:29.82 ID:F0DQiIK+.net]
趣味でやるならいいけど
UE4使ってると言ってもブループリント使えませんじゃ雇ってもらえません

388 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 00:45:04.59 ID:Bg22rkT3.net]
>>371
なんかのフェスト出前で喋ってた人。
自分はUE全然触ってないので突っ込んだこと聞けなかったけど。
ビジュアルデバッグとか含め諸々のイテレーションが早い言ってたような

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 01:07:25.86 ID:8ilb8+3f.net]
UEをBPで書き直したってニュースが出たら起こしてくれ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 09:47:22.33 ID:BoWmiQYd.net]
そして時は流れ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 12:22:45.62 ID:PlGfPR+8.net]
UnityってC#で作られてたっけ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 20:10:53.02 ID:4uiTbFa8.net]
>>377
EditorScriptをC#で追加できるからC#で作られていると言えないことも無いけど、ベースはC++でグラフィックはOpenGLべったりじゃなかったっけ?



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 00:19:59.88 ID:rHIqxZdx.net]
Cとc++だった希ガス

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 13:39:34.39 ID:7HEfrK3z.net]
>>375
>>377

395 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/13(火) 15:32:37.36 ID:UgnJfZaW.net]
Lighting慣れてくるとおもしろい
terrainもようつべで動画見てると楽しい
CGジオラマみたいな楽しみ方もできるなー

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:33:17.79 ID:nsHtlM44.net]
>>381
>CGジオラマみたいな楽しみ方もできるなー
その発想はなかった、戦場フィールド作っている時に擱座した戦車とか並べてて楽しかったのはコレかぁ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 23:39:38.16 ID:+MHXzH10.net]
5.5ベータでスプラッシュ編集くるのか
なんかエンジンロゴてゲーマーの方にはうざいみたいだから、控えめにしたほうが良いのかね
無料版は強制とか、こっちの都合は関係ないだろうし

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 00:26:18.96 ID:w876v38y.net]
それ言い出したらタイトル画面無しでキャラ操作始まらないとウザいとかになりかねないから放置でいいんじゃね

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 01:22:23.72 ID:RGNVaNFb.net]
開発会社ロゴ→エンジンロゴ→エンジンロゴ→エンジンロゴ→デモ画面→タイトル画面
みたいな悪夢のような例をさんざん体験したからな……たった1つでも嫌いになってきちゃうよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 02:01:53.88 ID:R8zPW2Cu.net]
503でiアプリ作った時スプラッシュと見せかけてdb生成した思い出

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 02:09:48.35 ID:tw2PEcev.net]
あんなにアピールして商品自体の価値落とすの意味あんのかね
全画面で○秒以上とかアホだろ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 09:33:34.86 ID:HWTLOho/.net]
右上にAボタンを連打した回数を置いてついでにハイスコアも記録しよう(提案)



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 13:51:29.09 ID:/IpgjzK4.net]
それ良いかも
Unityロゴを撃てるようにすると飽きなくて良いかな
中の人が怒ってライセンス剥奪されるかもしれんがw

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:11:48.68 ID:k2lmrbOx.net]
ローディング中のミニゲームはコナミが特許取って独占してたはず

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:21:24.83 ID:Fjzr5rHf.net]
またコナミか。
ナムコもなんかやってた気がするが

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:31:45.00 ID:TcRChLoQ.net]
強制スプラッシュ中なのであってローディングを待たせている訳ではないので

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:39:26.87 ID:y855euAy.net]
ナムコの特許だよ
去年期限切れたはずだから問題ない

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 16:19:09.14 ID:FJKkiK9b.net]
ナムコはともかくコナミはもう倒産させた方がゲーム業界的にプラスだよな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 16:25:14.12 ID:7SSpPD5B.net]
コナミはなぁ。
遥か昔、複数人に曲を作らせるだけ作らせて、一曲だけ採用、その人だけ支払いなどという悪どいことしてたからなぁ。好きにはなれん。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 16:27:50.72 ID:CZss2u/U.net]
採用されなかったの?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 17:28:03.99 ID:dRDlV+eX.net]
詳しく知らんけど今やコナミはゲーム開発より過去の遺産の権利や特許で金儲けの為の弁護士スタッフしかいないと風の便りで聞きました

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:02:09.80 ID:OUhijUB9.net]
>>390-391
もうとっくに切れてるんじゃないか?
ロード中にギャラクシアンがプレイできたのは初代プレイステーション時代だぜ



413 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/14(水) 20:15:22.89 ID:GBDRk49a.net]
>>397
典型的な企業の終わりの始まりっすね

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 20:40:07.90 ID:9mQOTt52.net]
ナムコもバンダイとくっついて糞会社になっちゃったからな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:41:19.69 ID:wNU5jG5E.net]
ポケGoもロゴでるし、面白ければよいだろ。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:56:41.60 ID:9mQOTt52.net]
ポケモンGoでロゴ見たことないけど。Androidだと出るのか?(俺はiOS)

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:00:53.71 ID:ueWMNkRx.net]
もう特許切れてるらしいけど先に見た目だけでもロードのゲージを完走させてからミニゲームならいいだろ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:47:04.38 ID:GRlzQAi/.net]
niantecのロゴ出るよ
iOSでないの?黒味なの?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:50:22.85 ID:9mQOTt52.net]
Unityロゴの話してるんですけど
Android使いはバカなんですね

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 00:23:55.19 ID:PqdGPfqt.net]
ゲーム作成ってだけで高卒・モン卒だらけだからね
ちょっとぐらい馬鹿がいても驚いちゃダメだ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 00:28:45.95 ID:COChoGHt.net]
SendMessageってメソッド呼出にリフレクション使う糞API・・・?
何でこんなのがあんの?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 01:51:11.95 ID:GEExiBex.net]
>>405
各種ロゴが長々とでて嫌われてるって流れに反応するか最初の提起に固執するかの差であることが判らないのも問題あると思うぞ



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 01:51:55.53 ID:Rn8zUmrb.net]
>>407
古い仕組みが互換性のために残ってるからだよ
4.6以降はインターフェイス使った仕組みが置き換えとして用意されてるからSendMessageは使わない
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/MessagingSystem.html

424 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 07:55:35.66 ID:R8bofJ4x.net]
Unityは無料だと10万ドルしか稼げないのか
Enterpriseってのはなんだ?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 08:16:13.62 ID:OLswhS/6.net]
ナムコが持ってたローディング中のミニゲーム特許は先日切れたけど
他の会社が似たような特許持ってる可能性は相変わらずあるんだよな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 09:45:22.83 ID:g67e/1Ea.net]
パテントトロールだね。日本の司法はパテントトロールに対しして厳しいらしい。
スクエニの召還特許みたいな明らかなパテントトロール特許は無効として片付けてもらえるはず
blogos.com/article/78131/

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 10:08:05.03 ID:SHbCpFOl.net]
デッドコピーをばらまくとかでない限りそこまで心配しなくてもいいってことかな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 10:34:49.87 ID:g67e/1Ea.net]
召還魔法が特許なら有史から世界中で記録されているありとあらゆる魔法に特許があることになる
パテントトロール以前の問題だけどね

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 13:30:56.01 ID:OYK7kgh8.net]
コナミてうるさいイメージだったけど、外国の人が作ったカエルが道路渡るゲームはスルーだったな
海外名義で出せばメタルギアパクリゲーとかもスルーしてくれるかも?w

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 15:59:14.60 ID:mT7OXVWq.net]
VRって酔って開発どころじゃないんですけど

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 16:01:13.05 ID:GEExiBex.net]
>>416
ジャイロのスムージングを先に開発すれば

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 18:09:49.79 ID:H0vFJqqg.net]
>>416
カメラが移動しなければ酔わんよ。
カメラ移動するようなアプリを作ってるのはそもそもの設計ミス。



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 00:17:27.37 ID:Brtsbzw6.net]
>>418
Oculus(高解像度の方)だとヘッドトラッキングだけで酔うのでかなり開発しねるっすよ
Viveはトラッキング速いの?

環境はcorei7 4790KとVideoはいちおうnVidiaの980なんだけどマジ辛い

3D酔いってウルフェンシュタインとか初代Doom以来で割とマジで泣きそうです。

434 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 00:46:55.26 ID:oExfVQ8C.net]
>>419
んーそれだけで酔うのは向いてないのかもしれんね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 00:54:36.00 ID:xfOOeQmM.net]
加齢のせい

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 01:35:47.14 ID:Brtsbzw6.net]
>>421
まぁ確かにロートルではあるので orz
ただ、森の中みたいなのはあんまり酔わないのだよ酔うのは平原みたいな見通しの良いところで遠方に山脈がある時だけ、砂漠みたいな遠距離オブジェクトが消失している場合はおきない
かつ高層建築のあるシーンなので何か理由があるんだろうとは思って居るのよね。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 03:44:20.93 ID:XHoadDsB.net]
日常歩いてるとき意識してみたら結構な大きさ視界上下してた
でも画面でそれ再現したら動作とのズレでげろげろ吐きそう

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 05:07:49.44 ID:VNF73ik+.net]
それでも酔わないカメラ制御というと遅れ気味だとダメで先行出来れば意識が準備できてマシに感じる筈だから動体予測っぽく先行させれば <

439 名前:br>

予測失敗時の切り返しでひどいことになるか
[]
[ここ壊れてます]

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 15:29:05.83 ID:VYXKuyHp.net]
>>415
フロッガーかー
全然関係ないけど、3DS版は良くできてたなー

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 16:29:07.95 ID:O+KuglcR.net]
>>419
向いてないな。
匍匐姿勢でクウェーク12時間ぶっ通ししても倒れない根性と体力を付けるべし。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 16:49:08.54 ID:QlpWjqFx.net]
任天堂は海外のファンの二次活動もDMCAとやらでガンガン停止しているようで、海外の方にも怖さが浸透してきている模様w



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 03:42:16.21 ID:csX5SC3g.net]
5.4からwebplayer無くなったからwebgl使おうと思ったら64bitのみなんだけど
皆64bitでゲーム作ってるの?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:38:27.14 ID:Jnwapdw9.net]
128bitのPC環境なんて存在しないんだから当然64bitだろう






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