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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 14:00:48.68 ID:v7eo3wrl.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:53:41.15 ID:PoMkDuSQ.net]
vectorの概念が理解出来ないアホがいるなw

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:54:24.52 ID:PoMkDuSQ.net]
textureにモフモフって書いとけば?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 01:00:26.33 ID:uXey4AjW.net]
【ランバートの余弦則】
物体の表面で反射する光の輝度は、面の法線と光の入射ベクトルとの成す角度の余弦に比例する
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Lambert%27s_cosine_law

入射角が超重要なのに内積だから関係無いとかアホでなければアスペだわ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 01:28:47.34 ID:YHbdt65m.net]
なす角の余弦成分求めてるんだろ?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 11:21:28.50 ID:OIy96LD9.net]
cosθが分からんのやなw
まさか高校行ってないアホが高卒高卒連呼してたとはw

290 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 11:27:02.61 ID:w5h+0Y2z.net]
>>277
それでモフモフの毛が出てくるシェーダー、GitHubにあげといてくれ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 12:07:28.44 ID:z4zFLapi.net]
Shader "モフモフの毛が出てくる" {
Properties{
_MainTex("モッフルモッフル", 2D) = "black" {}
}
SubShader{
Pass{
SetTexture[_MainTex]{ combine texture }
}
}
}

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 12:49:36.47 ID:iOZipotj.net]
Using SquEniFur;

void Awake(){
obj.FF15Hair();
}

Unity5だとこうかな

293 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 14:50:14.18 ID:QLIUawhG.net]
腕に服がついていかなくて、足がぐにゃっとなるけど改善どうしたらいいんでしょうか
imgur.com/N3AZ8jy.jpg



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 15:00:42.45 ID:/Ws0o294.net]
>>284
ウェイトをちゃんとつけろ

295 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 15:20:02.30 ID:QLIUawhG.net]
>>285
ウェイトは1でしょうか、変更できないのであれですけど・・・
mecaonimを使ってます。
imgur.com/PYX8JFe.jpg

296 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 15:20:42.98 ID:QLIUawhG.net]
連投すみません。Upperはただの新規で作ったもので中身ないです

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 17:39:51.24 ID:9f3it3ts.net]
>>286
ウェイトは3Dソフトでペイントするんだぜ

ウェイト値は各ボーンごと、頂点ごとの関連度合いを頂点に持たせてある値で
その頂点を動かす骨が2本なら
骨1 70%
骨2 30%
みたいになっていて、
ウェイト値1というのは100%が1という意味で
表示は0,7と0,3だったりとかになったりならなかったり。

全てのボーン対象に全ての頂点にウェイト100%が付いてたら足の骨動かすだけで全身の頂点が追従して大爆発を起こします。

服とか二重になってるものは難易度が跳ね上がるから加工して服がある場所は腕を削除するとかします。

以上後は3D関連の板池

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 17:52:19.87 ID:yxtM8/p8.net]
MMD4mecanimで勝手にDLして来たデータ突っ込んでるだけの奴じゃん
3D関連の板来られても迷惑だよ

理解もしてないのにのマニュアルに書いてない事するからそうなる

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 18:38:30.15 ID:QLIUawhG.net]
>>288
本当に詳しくありがとうございます。
とてもわかりやすくて助かりました
>>289

仰られるように3dしっかりと学んでから出直します。ありがとうございました。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 19:33:10.99 ID:LqR9nGmm.net]
質問スレと総合スレの区別もつかない馬鹿には無理だな
もう2度と来なくていいよ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 17:23:52.80 ID:EHeXkXem.net]
MOの対戦型RPG作りたいんだけど何かしら良いミドルウェア無いかしら?
モノビットエンジンってどう?UnityNetworksが無難?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 17:38:52.17 ID:CCAnRj1Z.net]
手軽に作れることが重要なのか、それとも
自前でサーバ立ててガッツリ作りこむ予定なのかどうか、
はっきりさせたほうがよさげ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 18:17:32.64 ID:EHeXkXem.net]
>>293
一応自前のサーバー既にあって1年ほどの期間でがっつり作るつもり



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 19:31:12.12 ID:bUxXEsrT.net]
俺は一年掛けてチュートリアルやりますw

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 02:22:47.95 ID:07GoPpTD.net]
The Dear Estherのリマスター版Unity5らしい
元のがUnityだから当然といえば当然だが

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 12:23:17.10 ID:UdQHYTk8.net]
Unityちゃんはアンリアル様の肉奴隷だよ
実は資本乗っ取り進んでるからね

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 17:36 ]
[ここ壊れてます]

308 名前::45.62 ID:07GoPpTD.net mailto: 今のunrealにそこまで力があるとは思えないな
最近出てるのUnityばかりで、Unityじゃん/アレもコレもー♪て感じ
[]
[ここ壊れてます]

309 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/28(日) 17:52:25.65 ID:uO8j9SjG.net]
今日とりあえずチュートのロールボール作って
Unityデビューしますた
以後よろしゅう

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 17:56:05.22 ID:g/m/0ip9.net]
UnityのProject画面上で「右クリック→Create→C# Sprict」とC#のスクリプトを作成し、それをVisualStudioで開くと必ず
「プロジェクト'Test.CSharp'は環境外で変更されています」というエラーがでます。
上記が毎回出るので出ないようにしたいのですが、直す方法等ございますでしょうか

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 18:02:52.90 ID:yCRqLoyP.net]
総合で質問は相変わらずかいな
エラーでもないけどなおすって、メッセージを抑制したいのか
外での変更をしないようにしたいのかどっち?
抑制ならVSのツールのオプションの環境のドキュメントにあるけれど

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 18:33:20.62 ID:HtuzLphZ.net]
WindowsだけどMono使ってるわ。VisualStudio好きじゃないねん

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 19:16:43.26 ID:s3mUKuOv.net]
VisualStudioはメソッドを折りたためるのがいいね
XamarinStudioもこれだけは取り入れてほしいな



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 22:05:28.78 ID:toJ5okz+.net]
>>303
Preferences->Text Editor->Generalの「Enable code folding」にチェック入れれば折りたためるけど
求めてるものと違うの?

315 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/28(日) 22:09:59.40 ID:YMq9q4Aj.net]
一時期おちょくり倒してた初心者いびりの負け犬が消えてて草ww今はどこのスレを荒らしてるんや?www

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 23:43:18.37 ID:s3mUKuOv.net]
>>304
これ全然知らなかった
助かったよ、ありがとう

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 21:35:21.74 ID:pggqgUQz.net]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/

318 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/30(火) 22:33:16.70 ID:Fe7iYYg+.net]
Caching.CleanCache();
で、ちゃんとキャッシュがクリアされたかどうかって
どうやって確認すればよいですか?
Android iPhone WindowsでのUnityエディタ 一通り教えて下さい

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 22:36:21.05 ID:khG6+jKA.net]
スレも読めない馬鹿かと思ったらマルチクズやんけ

320 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/30(火) 23:46:41.58 ID:/f9EBd4g.net]
チュートリアルのシューティングとサバゲーは
ヴァージョン古いんだね
変な癖ついちゃいそうだから
タンクゲーに飛ぶわ

321 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/31(水) 22:48:15.35 ID:4rRljL8X.net]
>>305
質問スレに湧いてるよ>>169(ID:0G8PzEJA)
質問してるのに質問の対象を使うなとか、狂気の沙汰だよな
Unity使ってる奴ってこういうキチガイが多いのかね

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 23:59:40.91 ID:eUb6exYk.net]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
170 :名前は開発中のものです。[]:2016/08/31(水) 19:59:14.90 ID:4rRljL8X
久しぶりにゲ制作板を見に来たけど、相変わらずUnity使う人は
頭の悪い質問と、それに対する頭の悪い回答を繰り返してるんだね
Unity自体の進歩が停滞しているのと同様に、使う人も進歩がないようで--;
半年後にどうなってるのか楽しみです



【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
311 :名前は開発中のものです。[]:2016/08/31(水) 22:48:15.35 ID:4rRljL8X
>>305
質問スレに湧いてるよ>>169(ID:0G8PzEJA)
質問してるのに質問の対象を使うなとか、狂気の沙汰だよな
Unity使ってる奴ってこういうキチガイが多いのかね


↑定期的に荒らしにくるUnity挫折組です。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 12:05:30.99 ID:pvrwUryr.net]
お前らには使いこなせないよ
エラーが



324 名前:英語おか何 []
[ここ壊れてます]

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 12:15:06.19 ID:ryJqhcP6.net]
お前は日本語を使いこなせ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 13:37:17.88 ID:rFA2K+yS.net]
shader forge40%OFFだって
買おうかなー、でも40くらいなら結構やるのかね

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 15:38:31.07 ID:4dnnAh7s.net]
>>315

何回かセールに出てるよ。
でも、40%引きなら買ってもいいと思う。
こいつ結構遊べるし、ジャンルを限定しないで広く使えるアセットだからね

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 15:58:54.12 ID:tX7Ymlqb.net]
>>315
値段じゃなくて必要かどうかで選択しないともったいないよ
ShaderForgeは良いアセットだけど自前でシェーダ書く必要ないなら要らないんだし。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 16:20:22.69 ID:rFA2K+yS.net]
>>316-317
サンクス、ちょっと考えてみるw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 16:25:29.48 ID:tX7Ymlqb.net]
>>318
ちなみに定価でも必要なら買うって方針にしとくと良いよ。

#わしshaderfogeは定価で買ったのでうらやましいのである(こんにゃろめー)

331 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/02(金) 01:03:51.07 ID:/uX00b7A.net]
つれー鬼のような速度で成長してつれーわ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 09:41:54.29 ID:t+IJY6OO.net]
>>312
可哀想な人生送ってる奴やな。許したれ。
社会的弱者には優しくが日本の美学。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 12:13:41.27 ID:ERQ39CwB.net]
クレカ止まっててアセット買えない・・・
審査なげーよ



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 12:39:47.75 ID:3+jp2beF.net]
>>321
出る杭は叩く
みんなが平等に弱者になるよう、合わせるような社会ですから

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 15:58:24.29 ID:KvvcgenP.net]
>>322
クレジットとしても使えるデビットカードかPaypal経由にすればよくね?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 17:03:55.33 ID:atnZ3bOV.net]
クレジットカードくらいコンビニ行けば売ってるだろ、いやマジで

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 19:20:10.64 ID:e+NtpDyR.net]
60fpsで"3Dコンテンツとしての差別化"か
i.imgur.com/rIz95kx.jpg
www.4gamer.net/games/307/G030796/20160829088/

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 01:23:32.50 ID:KzlQ1xma.net]
4gameこんな記事も書くのね
良い内容だな

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 09:49:41.75 ID:bKbLxAxv.net]
WebGLの調子はどうですか!?

340 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/03(土) 18:17:22.76 ID:RjreVKiU.net]
とりあえず触り始めてから一週間だけど
カメラワークが鬼門だね
まぁ最初はパックマンとかレトロゲー的な
固定カメラでなんか作るべきか

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 19:12:31.46 ID:nccqzYX3.net]
2004年購入の古いXPのPCをLinuxで再生してUnityが動くか試したけど
Unityちゃんを普通に動かすくらいまでは出来るな
UnityちゃんのCRSをステージ動かそうとしたら落ちたけどorz
今時のパーティクルを始めとしたエフェクトって重いんだなあ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 20:07:30.01 ID:IxqcMCft.net]
そんな古いの保存してるのがすごいわ、液体窒素に漬け込んでるのか?
Pentium Dual + Geforce 2MXて感じかね

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 20:18:01.69 ID:nccqzYX3.net]
北森3.0+6600GT+メモリ2Gまで当時としては奮発して拡張したから捨てられないんだよw
ケースなんか普段使ってる今のPCよりよっぽど立派で将来自作する時があったら流用したい



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 20:54:34.30 ID:HiD5fcEC.net]
使ってないならごみだろ
そのスペックでこれから何かに使えるのか?


345 名前:お前の奮発なんか世の中からしたらゴミなんだよ []
[ここ壊れてます]

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 20:58:46.53 ID:YHSbq+mK.net]
カメラはな
普通にキャラの周り動かすだけでもちゃんと作ろうとするとなかなか難しいな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 21:59:23.92 ID:bSo5QiW9.net]
コンシューマ並みのカメラと移動を作るだけで一ヶ月は掛かったな

348 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/04(日) 00:22:07.52 ID:vIKyKelj.net]
FPSで酔ったことないけど酔いそうになったわ
単なる追尾だけだと動きがシビアすぎるし
きちんとしたスクリプト組めるようになると
いろんなカメラワーク出来るようになるだろうけどね。

2Dアクションはある程度掴めたけど
3Dはかなり難しいなぁ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 17:02:46.02 ID:BY402VYu.net]
コナミの特許ガーってあらゆる3dゲースレで出るけど
どういう挙動がいいか挙がることはないんだよね

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 17:07:24.82 ID:nQsFB0LD.net]
もしかして、地面に落ちてるアイテムが回転してるのもコナミ特許?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 18:39:56.17 ID:pxzcRvki.net]
ストアでアプリを公開しただけで警告状がバンバン来る時代だからか、みんな知財についてピリピリしっちゃってるよな
俺も知財さえ気にしなければiOS/Android向けにスプラトゥーンのパチもんを作りたいが・・・・

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 18:58:48.17 ID:b3QTYVac.net]
>>338
え、コナミからくるの?!

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 18:59:20.98 ID:b3QTYVac.net]
>>339
違った



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 20:22:57.10 ID:RYHC57np.net]
>>337
コナミの特許って壁透過の奴?それ今年の5月に存続期間満了しただろ?

355 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/04(日) 20:33:08.30 ID:vIKyKelj.net]
>>339
へぇー、なんか萎えるなぁ

壁透過はUnityできてるでしょ
壁際の挙動でイライラすることはない

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/09/06(火) 17:00:14.61 ID:H6v0l3l7.net]
Objectで三角錐をUnityの編集画面に表示したいのですが、Cube等既存のオブジェクトにはありませんでした。
頂点編集して作れればと思うのですが、どうやればいいのでしょうか?a

357 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/07(水) 00:27:33.79 ID:X73uMTLn.net]
エセ左翼の目的は、わざと突っ込みどころが多い主張をすることで自分たちへ注意を向けさせ、
カルトへ向かう非難の矛先を逸らすこと。
国益に反することを言ったり、主張が食い違うもの同士の対立を煽ろうとするので放置し難いが、
主義思想についての洗脳を受けているわけではなく、フリをしているだけなので、
言い負かされてもダメージを負った様子もなく、論点をすり替えられるかスルーされる。
まともに相手をしてはならない。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 00:31:27.74 ID:N058NyWf.net]
>>344
@アセットを買う
ACGツールで作る
Bスクリプトで動的にメッシュを生成する
C質問スレでないことを恥じて早々に立ち去る

のどれか

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 11:55:54.14 ID:AtGEZCNI.net]
>>346
あっ!質問スレじゃなかった。
すまん。

であれば、別途ツールで作成してUnity側に持ち込みます。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 15:18:53.95 ID:zRrKCbHb.net]
またライブストリーム来てるね

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 15:45:01.23 ID:Ev3fgwyx.net]
独自の研究によってunity使いは潜在的にマゾという結果が出た。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:19:26.35 ID:K/HC8UNw.net]
よくわかったな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:23:40.91 ID:Ev3fgwyx.net]
ビジュアルスクリプトの時代にシコシコキーボード打ってるからす



364 名前:ぐわかるんだよなぁ []
[ここ壊れてます]

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:03:11.63 ID:WhnURd7A.net]
>>351
まじめな話プログラムを理解した後でも使えるビジュアルスクリプトってあり得るのか?
ビジュアル言語よりも現存の言語コードの方が言語を理解後の効率良くない?
見かけの学習度合いはビジュアル言語の方が速いのは認めるけど、最終効率が悪いと思うのだ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:09:58.33 ID:B62lPytc.net]
オールドタイプ乙

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:52:31.44 ID:WhnURd7A.net]
>>353
ビジュアルコーディングの方が実コード(UnityならC#とかJScript for Unityとか)よりも優れている実例示してくれたらわびるよ。
実際細かい事が必要になったらVisual Scriptingの方がつらくないか?

一応入門には向いているって書いてる事忘れないでね。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:59:23.36 ID:s00bhRny.net]
そして関数型プログラミングに至る

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:00:20.89 ID:NqT7hzSD.net]
打鍵速度ワープロ2級くらいだけど、UE4のBPだったら
手打ち+インテリセンスの方が早いよ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:11:13.69 ID:EjX00OXM.net]
グラフィックデザイナやアーティストに見栄えを調整してもらったりするのにBPは有用なんじゃね
そういう人たちに1からコーディング教えるのも大変だろうし

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:17:14.28 ID:NqT7hzSD.net]
BP一通り習わんと無理だぞ
何も知らずに適当に繋げて出来るもんじゃない

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:19:58.55 ID:9Bzqg5Md.net]
PlayMakerがわかりやすい。ビジュアルスクリプトだ、といった評判に釣られて買ってみたけど
UIの操作が面倒過ぎて手書きに戻った。
コーディングもUniRxとか色々便利なライブラリがあるからそれを使えば十分わかりやすくなるし。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:20:17.12 ID:EjX00OXM.net]
シェーダのコーディング教えるのよりはマシじゃね



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:29:14.55 ID:NqT7hzSD.net]
シェーダーは同意する
ただ習わないで出来る範囲は限定的だから、最終的には習わざるを得ないと思う

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 23:18:06.66 ID:DqWbKUFk.net]
Presentation Domain Separationじゃよ

376 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/07(水) 23:54:15.91 ID:wf2TO2k2.net]
ビジュアルスクリプトって使ったことないんだけど、3Dのゲームで小物が多くなって来た時に開発スピードで有利なんじゃないかな
例えば何かのトリガーに合わせてアニメーターパラメーターをオンにするとか、そういう単純なものをたくさん作るのに向いてそう

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 00:40:33.79 ID:f83NctdKH]
StingrayのFlowぐらいのバランスが良いのかもな。
初期から用意されているノードは少なくてアニメーションやサウンド関連のノードは多いけど、
アプリ管理やネットワークのノードはない(追加は出来る)。
プランナーやデザイナーにプログラマーから分離して試行錯誤できる場を提供する一方、
ビジュアルスクリプティングはコーディングの置き換えにはならないと考えてるんだろうな。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 09:05:37.33 ID:93aQvWDo.net]
Stingrayぐらいのバランスが良いのかもな。
プランナーとデザイナー用にプログラマーから分離して試行錯誤できるノードエディタを提供するけど、
プログラマーはコーディング推奨って感じのスタンスっぽい。
初期で用意されているノードはBPより大分少なくて、
例えばアニメーションやサウンド関連のノードは豊富だけど、システムやネットワークはAPI側にしかない。
ノードエディタはゲーム内の仕掛けやキャラの動きをプランナーやデザイナーが作りこむとかプロトタイプを作るといった用途を想定してるんだろうな。
ノードで複雑化するならプログラマーがまとめてノード化しようといった注意書きもあって、
どっちかではなく役割が違うというのは現実解だと思ったな。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 10:31:38.03 ID:odTfJ3xz.net]
何書いて

380 名前:るのか全然わからん
雑魚は無駄に難しく見せる
[]
[ここ壊れてます]

381 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 12:31:18.33 ID:96Qx30iR.net]
Unreal使ってる人に聞いたけどc++普通にかけるけどブループリント便利でいいですねーそればっかり使ってます言ってた。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 13:06:01.10 ID:PyrjVpBc.net]
実際にはノードベースはダメで失敗したからこんな対策してるとかそんなの
だいたいプログラムわからないやつにロジックいじらせるわけもないし
パラメータいじる程度のを俺はプログラミングと同じことできてるって思い込んでるだけっていう

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 15:47:19.70 ID:5Yaa4h/3.net]
元々デザイン職だが必要に迫られてプログラムを覚えたら今じゃ何故か開発職な俺からするとコードも読めないデザイン職なんて勉強が足りんだけ

センスはあるけど勉強も経験も足りないような奴にちょっと触らせるのにビジュアルコーディングは役に立つけどな
コードの読み書きが出来るなら断然コード弄る方が早いし楽だ



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 16:44:58.27 ID:meFdzSAi.net]
コードの書き方よりアニメーションの使い方を教えて欲しいな
チュートリアルを真似しても思い通りに全然ならねえ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 19:28:18.40 ID:KrPQlKGT.net]
>>367
まじ?
自分の周りはc++で書いた方が早いってみんなで言っててブループリント使ってないわ






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