- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 14:00:48.68 ID:v7eo3wrl.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 12:13:01.42 ID:057SvZeP.net]
- いや意味は一応分かるだろう
大学で作品提出の課題が出た。 Unityでゲーム作って弟のパソコンで動かしてみた するとプレイヤーキャラクターが自分のパソコンで動かしていた時と違い すごく遅く歩いていた。 そういう自分が犯したミスと同じミス
- 204 名前:やらかしてしまったのではないか、
という感じがする ってことだろ [] - [ここ壊れてます]
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 12:23:12.11 ID:db8hDhIh.net]
- なんとなくJ-Popの歌詞ぽいな
クッソ遅く♪ 歩いていた自分ー♪ みたいなミスな感じがするー♪ 193に作詞家の素質を感じた
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 12:40:26.82 ID:e2gYbU0l.net]
- ここまでで一番意味が分からないのは>>198だな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 12:58:55.45 ID:qAlbEuV4.net]
- 省略された行間が読めないのはアスペだけ
措置入院が必要だな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 12:59:17.40 ID:Ky0TbARO.net]
- クッソ遅く歩いていた自分
ここが前後の文と繋がんねーんだよ!
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 13:03:34.57 ID:1haipBeV.net]
- 文意を読みよって省略されたワードを補完できないんだろ?
アスペじゃん
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 13:30:40.87 ID:Um8KeSTI.net]
- 批判されて悔しいからアスペ連呼
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 13:39:35.41 ID:KglWMe+1.net]
- またキチガイが発狂してんのかよw IDコロコロごくろーさん
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/19(金) 13:43:04.08 ID:n1r/yTXQ.net]
- 俺もID:Ky0TbAROでの書き込みは二度とない気はするね
やっぱり高卒様のオツムは単純だよ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 13:45:16.88 ID:fXpgLvQb.net]
- 省略も何も普通に読めたけど
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 13:53:11.07 ID:KglWMe+1.net]
- >198が意味不明なんだが、誰か翻訳を頼む
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 14:33:11.94 ID:ypji5ZGO.net]
- ここってワッチョイないんか
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 14:41:41.22 ID:IzdmRZOp.net]
- これゲームに限った話じゃないしな。ネットリテラシーとかその辺の話だぜ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 14:47:14.32 ID:db8hDhIh.net]
- >>207
歌ってみるとわかる 歌はいいねえ、リリn(ry
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 14:53:42.33 ID:KglWMe+1.net]
- クッソ遅く♪ 歩いていた
自分みたいなミスな感じがするー♪ てか普通こうじゃね?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 15:30:34.23 ID:dF7CkUq4.net]
- VRのPOVのネカマ用ゲームつくってるやつおらんの?
sissy traning とかで検索してつくってよ。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 17:29:22.12 ID:db8hDhIh.net]
- FF15最新プレイ動画見て大変なことに気づいた
男四人でキャンプしてもおもしろくn これスタッフに教えてあげたほうが良いのか、そっとしておいた方が良いのか
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 18:42:28.18 ID:e2gYbU0l.net]
- あの皮膚にあの髪の毛で残念な気持ちになる
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 22:19:29.80 ID:8xc1WjER.net]
- 今まさにポケモンgoもどきみたいなアプリを開発してるんですが、デバッグがし辛くて困ってます。
ジャイロやカメラ、GPSを併用したアプリをデバッグする良い方法は無いでしょうか。GPSは100歩譲っていいとして、ジャイロが辛いです……PC上でジャイロエミュとかできないんですかねえ。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 00:01:27.27 ID:QRMw57ry.net]
- Androidエミュじゃない?
実機でも出来るかも
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 01:16:16.73 ID:3Tm9tQ2n.net]
- UnityRemoteが最近GPSとか諸々に対応したはず
試してないけど
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 11:57:16.83 ID:trcQmr3W.net]
- Unityremoteつかえばいいじゃろ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 21:06:20.90 ID:l+d3uJAW.net]
- >>217,218
助かりました。つーか忘れてました。 正直初めて使ったんですが、こういう系のアプリだと威力ハンパないですな。メッチャ開発が楽になりますた。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 12:28:19.81 ID:lVd4n+dx.net]
- アセットの2Dボーンアニメの動かしかたがわかんねえ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 12:51:09.65 ID:1Lr8zj3g.net]
- だから夏休みの宿題が出来ないって?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 16:01:30.88 ID:NYPx0JJD.net]
- そうです
助けてください
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 16:43:54.95 ID:NYPx0JJD.net]
- 具体的にはAnima2Dです
キャラは組めても
- 231 名前:実際のゲーム内での動かしかたが判りません []
- [ここ壊れてます]
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 16:52:19.50 ID:pWx1JF8N.net]
- 有料アセットとか売ってるとこに聞け
チュートリアルもフォーラムもある
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 17:40:12.18 ID:9MGxGwkV.net]
- 英語ができない高卒様だろどうせ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 17:54:11.92 ID:lVd4n+dx.net]
- 英語できない=劣等
という考えはどこからくるのか ネイティブから見たらお前は高卒だなw
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 18:18:26.68 ID:i+R1bX9V.net]
- 英語圏の人間に理解できる英語で質問できる能力があるとないとでは、
情報を入手できる能力が明らかに劣るのだが。 英語読めないとなるともっと酷いぞ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 18:21:05.49 ID:XNn2B0XM.net]
- ちゃんとサボらず勉強していたら、高卒レベルの英語でも何とかなるはず
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 18:55:49.67 ID:pWx1JF8N.net]
- IT関連の仕事してたら英語で話したり書いたりするのはともかく読んで理解するのは必須だな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 22:03:12.00 ID:9MGxGwkV.net]
- 高卒レベルの英語がわかんないから大学に入れず高卒様になっちゃうんだよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 23:39:17.19 ID:EmPgM/Ux.net]
- >>229
いえ、そんなに必要ではありません。 それより、日本語で報告書を書けるようになって下さい。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 00:01:35.98 ID:a8MdDWNI.net]
- >>228
専門用語の英単語がちゃんと理解できるのなら会話文法は中学レベルで大丈夫 一番の問題は英語だから読まないって所にある(読む努力を捨てている)
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 00:18:13.32 ID:xZrQCrTe.net]
- ITなんて偉そうに言ってるけどピンきり
特に派遣なんてひどい奴がよく混じってる システムなんて組めないしプログラムもろくに書けないのがすっとぼけてテームに参加してるとかよくある 素人と大差なくてもなんとかなるから同人ゲーなんて作ってないで企業で働いたほうが経験が積めるよ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 00:35:19.70 ID:UnJaowDW.net]
- そんな素人派遣送り込まれた側は迷惑この上ないな
ベテランとセット商法で素人紛れ込ませようとする詐欺
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/22(月) 01:21:31.83 ID:vn02KrxC.net]
- >>231
ドカタには必要ないかもだけど少しでも新し目の技術絡んでくると英語は必須。 でないとろくな情報がない
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 03:41:20.42 ID:/KuacwvY.net]
- というかゲーム製作にきちんと熱意あるなら
低能な自分に鞭入れるのも耐えられるだろうに 逃げっぱなしの人生だからむしろ努力しないことに対して 引っ込みがつかなくなってるのか
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 08:26:05.13 ID:Zj68esuv.net]
- 質問の形式はともかく、要は英語ができないから代わりにタダでレファレンスを読めってことなんだろ?
高卒でゲームを作りたかったら専門学校に入って先生に聞けよキチガイ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 08:38:42.35 ID:s9Czu+9v.net]
- Anim2Dのビデオ見たが普通にアニメーション作るのと同じっぽかったぞ。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 12:00:05.91 ID:J128w/wU.net]
- Unrealスレと違って優しさがない
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 12:59:45.74 ID:PwJgXHSA.net]
- 英語の話題は、定期的に湧くね。
コールチンにでも設定されているのかなw 英語必要になるのは、エラー出てハマった時。 しかし、これは同時にスキルアップのチャンスでもある
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/22(月) 13:01:44.47 ID:5DNnXXW2.net]
- だから最初から英語やってスキル上げとけって話だろ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 13:07:10.68 ID:QSRYUgkQ.net]
- >>239
まじかよ、優しくされたいからUE行こうかな
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 13:17:00.82 ID:ljmm
]
- [ここ壊れてます]
- 252 名前:wto4.net mailto: コールチン() []
- [ここ壊れてます]
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 14:28:44.71 ID:OZdxVsIe.net]
- 英語ができてどうすんのみたいな書き込みもあるけどよ
高卒・センモン卒層って、英語はできないわ学歴もないわでいいところ一つもないじゃん おきちがいすぎんだろ・・・・
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 14:55:48.21 ID:QSRYUgkQ.net]
- マコーレカルチン
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 16:19:29.82 ID:24aPQThy.net]
- 高卒連呼してんのはFランのキョロちゃんか。
首大くらいがボーダーすかね。 都民なら学費も安いし。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 16:47:10.67 ID:tDa9OOab.net]
- ・・一部専門に単語さえ押さえれば中学レベルで十分読めるのになんか関係あるんか
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 16:54:10.17 ID:QSRYUgkQ.net]
- FBとUnityの連携強化だって
https://developers.facebook.com/blog/post/2016/08/18/FB-Unity-Alpha/ Unityここのところ人気急上昇だな、この前はグーグル今度は なんか遠い存在になったような気がして寂しいですね
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 19:00:32.03 ID:y8xsG/Xe.net]
- C#でプログラムが書けるなら会社で働いたほうがよっぽど実入りがいいのに
なぜおまえら個人や同人ゲーに拘るの? 何か作りたいゲームに特別な思い入れがあるのか
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 19:02:23.40 ID:8HgekH2E.net]
- 会社で働けるほどのスキルはないでしょ
そういう人達のためのUnityなんだし
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 19:39:43.42 ID:ogklKRvC.net]
- ほとんどの同人ゲーは既存のエンジン使ってるからなあ
C#使ってるとかいってもちょぼちょぼ変更するレベルじゃね 同人ゲー製作者はシナリオや絵やモデルにほとんどの時間を費やしてそのスキルが突出してる したがって同人ゲー以外では使いようが無いってところかw
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 22:49:35.14 ID:QSRYUgkQ.net]
- 逆に、何でも自分でやりたがる人たち、という言い方もできる>同人
他人事のように言っているがw
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 23:17:54.43 ID:T1j9u7z/.net]
- 何でも自分でやろうとした結果、どこかが壊滅的になるインディーあるある
グラフィックは良いのに操作性が壊滅的だったり、 操作性は良いのにレベルデザインが壊滅的だったり、 レベルデザインは良いのにグラフィックが壊滅的だったり どんなに持ち上げられててもインディーゲームは必ず何かが欠けてる
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/22(月) 23:51:06.26 ID:7sbNcpTq.net]
- プログラムの知識が甘くてもUnityちゃんと理解してるなら転職可能だしな
わりとUnity求人多いよ もちろん現場未経験だとチームプレイ学ぶのに時間取られるけど Unityを学びつつ作ろうってプロジェクトが最近多いから そこに潜り込めば使い物になるし まともなゲームを完成させた経験は何かしら頼りになるしな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 09:46:23.26 ID:0ovaIZJ6.net]
- 半数はUnityちゃんを走らせてるだけ、他のアセットを買って配置して満足してるタイプの人も入れると7割の予感がする
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 12:23:03.60 ID:kbi73CGo.net]
- 今回のセールやべえな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 12:45:48.32 ID:bTRjFqhU.net]
- 時期の微妙さを察するに、前々から予定されていたわけではなく急遽行うことにしたセールだと読めるが、
いきなり値下げしてでも売り上げ伸ばしたい理由って資金難に陥った以外に何があるんだよ? 9月発売のSMBへの当てつけにしては期間が短いしなぁ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 16:24:17.52 ID:S5jyZCYQ.net]
- Single Molt Beer?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 16:31:14.30 ID:xSvrol39.net]
- >>258
三井住友
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 17:13:24.13 ID:S5jyZCYQ.net]
- そうなのか、随分当てつける相手が巨大だな()
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 19:17:21.82 ID:118EkUKG.net]
- SMBって何?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 19:26:11.76 ID:OuED00Sn.net]
- ごめん、誤爆
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 13:26:48.02 ID:V5uCi/AH.net]
- ポケモンのモバ入りに続き、今度はPS NowがPC入り
強大なライバルがどんどん参入してくるな、同人で戦えるのか?w
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 14:04:53.19 ID:rAnfdWwQ.net]
- SMBの皆様も大変だ。
つかそもそも中小も同人も隙間産業かエロだから関係なくね?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 16:26:05.88 ID:V5uCi/AH.net]
- 最近公式LSよく来てるみたいだけど、ライティングとかシェーダーのはないね
難解すぎて解説不能なのかな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 17:54:27.91 ID:8NIXFzBE.net]
- ライティングは基礎さえ知っていれば学ぶまでもない
ぶっちゃけ三角ポリゴンの法線と光のベクトルから算出した角度をRGBに掛けて行くだけだからな よりリアルにするなら光の反射を繰り返す必要があるが、それでもブロック崩しのチュートリアルを終えていれば十分に可能なレベルだし
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 19:09:25.32 ID:XiPiH7tR.net]
- 日本語でおk
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 19:17:14.70 ID:2pKXjBfJ.net]
- >ぶっちゃけ三角ポリゴンの法線と光のベクトルから算出した角度をRGBに掛けて行くだけだからな
計算するのは角度じゃなくてAttenuation >よりリアルにするなら光の反射を繰り返す必要があるが AOと間違えてるかごっちゃになってない? 基本的にバウンスの計算しなくてもAttenuationは求められるよ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 19:20:51.75 ID:2pKXjBfJ.net]
- 因みにGIはそのバウンスを計算して環境光に落とし込んでたと思った
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 21:36:51.08 ID:0BWaDvNw.net]
- >>268
馬鹿にも分かるように角度と言ったんだよ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 22:55:31.64 ID:H7FE/+YV.net]
- vectorをDot積するのはランバート拡散の式使ってたからだっけかな?
角度は関係ないぞw
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 23:11:36.11 ID:7fOiwYZR.net]
- 高卒大国ニッポンらしいわ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 23:35:44.25 ID:urQnVzG4.net]
- 基本を知らないとこんなアホになってしまうという好例が>>271
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:44:34.92 ID:WE0/lSNd.net]
- ランバート拡散式知らないでどうやってshader書くんだよw
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 00:53:37.14 ID:HyiZqZPt.net]
- いいからモフモフした毛をかけるシェーダーの作り方教えてくれよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:53:41.15 ID:PoMkDuSQ.net]
- vectorの概念が理解出来ないアホがいるなw
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:54:24.52 ID:PoMkDuSQ.net]
- textureにモフモフって書いとけば?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 01:00:26.33 ID:uXey4AjW.net]
- 【ランバートの余弦則】
物体の表面で反射する光の輝度は、面の法線と光の入射ベクトルとの成す角度の余弦に比例する https://en.m.wikipedia.org/wiki/Lambert%27s_cosine_law 入射角が超重要なのに内積だから関係無いとかアホでなければアスペだわ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 01:28:47.34 ID:YHbdt65m.net]
- なす角の余弦成分求めてるんだろ?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 11:21:28.50 ID:OIy96LD9.net]
- cosθが分からんのやなw
まさか高校行ってないアホが高卒高卒連呼してたとはw
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 11:27:02.61 ID:w5h+0Y2z.net]
- >>277
それでモフモフの毛が出てくるシェーダー、GitHubにあげといてくれ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 12:07:28.44 ID:z4zFLapi.net]
- Shader "モフモフの毛が出てくる" {
Properties{ _MainTex("モッフルモッフル", 2D) = "black" {} } SubShader{ Pass{ SetTexture[_MainTex]{ combine texture } } } }
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 12:49:36.47 ID:iOZipotj.net]
- Using SquEniFur;
void Awake(){ obj.FF15Hair(); } Unity5だとこうかな
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 14:50:14.18 ID:QLIUawhG.net]
- 腕に服がついていかなくて、足がぐにゃっとなるけど改善どうしたらいいんでしょうか
imgur.com/N3AZ8jy.jpg
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 15:00:42.45 ID:/Ws0o294.net]
- >>284
ウェイトをちゃんとつけろ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 15:20:02.30 ID:QLIUawhG.net]
- >>285
ウェイトは1でしょうか、変更できないのであれですけど・・・ mecaonimを使ってます。 imgur.com/PYX8JFe.jpg
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 15:20:42.98 ID:QLIUawhG.net]
- 連投すみません。Upperはただの新規で作ったもので中身ないです
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 17:39:51.24 ID:9f3it3ts.net]
- >>286
ウェイトは3Dソフトでペイントするんだぜ ウェイト値は各ボーンごと、頂点ごとの関連度合いを頂点に持たせてある値で その頂点を動かす骨が2本なら 骨1 70% 骨2 30% みたいになっていて、 ウェイト値1というのは100%が1という意味で 表示は0,7と0,3だったりとかになったりならなかったり。 全てのボーン対象に全ての頂点にウェイト100%が付いてたら足の骨動かすだけで全身の頂点が追従して大爆発を起こします。 服とか二重になってるものは難易度が跳ね上がるから加工して服がある場所は腕を削除するとかします。 以上後は3D関連の板池
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 17:52:19.87 ID:yxtM8/p8.net]
- MMD4mecanimで勝手にDLして来たデータ突っ込んでるだけの奴じゃん
3D関連の板来られても迷惑だよ 理解もしてないのにのマニュアルに書いてない事するからそうなる
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 18:38:30.15 ID:QLIUawhG.net]
- >>288
本当に詳しくありがとうございます。 とてもわかりやすくて助かりました >>289 仰られるように3dしっかりと学んでから出直します。ありがとうございました。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 19:33:10.99 ID:LqR9nGmm.net]
- 質問スレと総合スレの区別もつかない馬鹿には無理だな
もう2度と来なくていいよ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 17:23:52.80 ID:EHeXkXem.net]
- MOの対戦型RPG作りたいんだけど何かしら良いミドルウェア無いかしら?
モノビットエンジンってどう?UnityNetworksが無難?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 17:38:52.17 ID:CCAnRj1Z.net]
- 手軽に作れることが重要なのか、それとも
自前でサーバ立ててガッツリ作りこむ予定なのかどうか、 はっきりさせたほうがよさげ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 18:17:32.64 ID:EHeXkXem.net]
- >>293
一応自前のサーバー既にあって1年ほどの期間でがっつり作るつもり
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