- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 14:00:48.68 ID:v7eo3wrl.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 19:54:45.23 ID:BAAiHUR0.net]
- EditorGUIに比べてランタイムのGUIが糞機能ないんだけどこれそういうもんなの?
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 21:40:20.33 ID:LeBFJdLd.net]
- aucfan.com/article/bitsummit2016-18802/
世界で550万人以上が使ってて、 実は一番使われてる開発環境なんですよ。 国内のアプリは4割くらいUnityで作られてますし。 個人だけじゃなくて、大手のゲーム会社さんも使われてます。 最近話題の「Pokemon Go」もUnityでできてますよ。 550万とか4割とか数字が出るとすごいと思えるね
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 23:35:29.97 ID:9rbTsQn3.net]
- 普通にすごいなと思うけど、htmlでカタカタwebsite作ってた時代と現在の「無料でホームページ作ります」の中間くらいに来てる気がしなくもない
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 00:00:18.11 ID:SQFurQvo.net]
- ポケモンgoは処理重い!電池持たない!って大手レビューサイトの批評をよそに
モバイルバッテリーの売り上げに貢献するUnityは革新やな
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 00:07:52.16 ID:2TPrDUdP.net]
- GPSとカメラ立ち上げっ放しで電池使わないエンジンがあるなら教えてくれよ、ARの為に乗り換えるわ
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 06:00:03.25 ID:LAkVy9Io.net]
- ポケモンGOはUnityのロゴが出る。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 08:28:53.84 ID:AY1BTXjj.net]
- 液晶が一番くうんじゃなかったっけ?
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 12:11:18.40 ID:/U1Wv7i/.net]
- >>15
ロゴが怪しいな>消費量
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 02:52:02.83 ID:AhT2ihpT.net]
- ロゴでどれだけ電力使うんだ?
ロゴだけのアプリ作らんとわからんな
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 03:38:02.31 ID:oUtTqzEh.net]
- >>17
ロゴ表示中から圧縮したリソースのDecompressionしてるからある意味まちがいじゃないかも
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 15:00:54.41 ID:9EB7T/o1.net]
- >>8
4gamerの日刊スマホゲーム通信で取り上げてもらったことがあるけど、一瞬DL伸びただけで結局売れなかったなぁ。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 23:59:58.23 ID:pnKDNfxM.net]
- ていうかロゴがでるって、任天堂は無料のパーソナルエディションで開発してるのかよ!
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 00:12:42.17 ID:+TaKfaL3.net]
- いやメーカーはたいてい使用エンジンのロゴ出すだろ
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 07:10:20.36 ID:iU2VUp+G.net]
- >>21
>>6で指摘済み
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 17:40:41.28 ID:PYK6iKdq.net]
- 個人でも今風のグラにしようとして研究してたけど禿げそう・・・
PS2レベルにしとくか
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 18:41:03.66 ID:IYaxeExF.net]
- 今風っていうとトゥーンみたいなのか?
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 18:47:07.39 ID:IhO8DoY7.net]
- スプラトゥーン?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 18:56:55.71 ID:IYaxeExF.net]
- リアル系ならリッチなテクスチャ買ってキューブに貼るだけでそれなりのが作れるが、
アニメ風のグラは市販テクスチャではなかなか作り込めないから困るよなぁ
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 00:04:29.09 ID:7jI2MRYu.net]
- トゥーンはシェーダーのプログラミングができないと無理そうなイメージ
Shader Forgeがあれば行けるのかな、高いけど
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/27(水) 00:13:48.11 ID:O+EkN9DU.net]
- ワッチョイの導入議論を始めています。延長希望が無ければ
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 22:01:35.91 ID:jl/UlITQ.net]
- 5.4出たん
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 22:21:46.07 ID:4qMVwz9L.net]
- まだん
ベータならあるよ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 22:40:58.57 ID:jl/UlITQ.net]
- じゃあおいらが今DLしてるのは一体…
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 23:18:42.46 ID:JS7lwsUH.net]
- 今日リリースされたのか
f1からf2まではベータ扱いでf3になって正式版とか大人の事情かな
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 23:19:20.86 ID:3HigwSoK.net]
- 5.4出てるで
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 23:21:32.30 ID:3HigwSoK.net]
- UNITY5.5ベータ版ももうすぐやて。楽しみ。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 23:40:36.13 ID:kzjsTqdP.net]
- お前のゲームのベータ版はいつやねん?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 00:41:42.36 ID:RpSUFOAQ.net]
- 俺の人生がまだベータ版だからもうしばらく待て
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 01:26:57.83 ID:PLPuQFNL.net]
- 5.3いじってたから妙に愛着があるな
さよなら5.3・・・
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 02:15:54.30 ID:siV/twws.net]
- 5.4で何が変わったか調べてみたがかなり凄くなってるな
簡単に言うとグラフィックがUE4に追い付いてネイティブコンパイルで実行速度も速くなってるっぽい
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/29(金) 08:23:49.41 ID:ROHZK62y.net]
- ついに5.4正式版きたか
久しぶりにUnity触ってみるわ!
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 11:36:28.96 ID:wY44Fvm+.net]
- 日本語UI対応された?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 12:44:51.24 ID:1ilhWY35.net]
- エンジンのうpは嬉しいけど、
昔作ったプロジェクトのアセットのエラー対応がまた大変なんだろうな…
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 13:14:38.42 ID:PLPuQFNL.net]
- Lmapベイク関連で色々旧バージョンはあったようだけど解消されたのかな
これを気に自分もDirectional GIにチャレンジしてみようかな
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 20:13:39.73 ID:fcfrawuy.net]
- うちの環境だと新バージョンが出ても通知が出ず、手動でCheck for
- 46 名前: updatesメニューを押しても更新があった旨を表示してくれないんだけどさあ
みんなのところは通知が出たりしてるの? うちだとMac/Windows両環境とも同じ症状なんだけど・・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 22:56:33.97 ID:5SQsg6Ja.net]
- Unity買ったぞ
お前らよろしくな
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 23:32:00.53 ID:6wkYrhhl.net]
- 今日久々にアップグレードしたんどけども
Serviceってウィンドウ増えてるのね UnityAdって実装簡単そうだけど収入面はどうなんだろう? Admob と比べると
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 23:38:56.05 ID:SbTMAtCR.net]
- 1月で1万くらいかな
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 23:55:39.04 ID:E0kq5Fos.net]
- UnityAdが0円で
Admobが1万か。。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 02:02:04.64 ID:U07eNO2t.net]
- WebPrayerホントに無くなった?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/30(土) 13:14:09.04 ID:gYGEPygV.net]
- ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願い致します。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/30(土) 14:23:28.92 ID:PlDKzMkX.net]
- 絶対入れるぞ
ガチ底辺のクソ低能を排除するいい機会だしね
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 15:50:15.75 ID:QCQHG/k9.net]
- Nintendo NXに搭載される噂のTegra x2
Tegra X2 SPEC 4x ARM Cortex-A57 + 2x NVIDIA Denver2 RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA) ドックにはdGPUが搭載。 VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal) Nintendo NX 8x CPU core + iGPU - 8GB RAM dGPU - 4GB VRAM 携帯時はCPU + iGPU。 据置時でCPU + iGPU + dGPUでNXにピッタリ。 ドックには無線LAN接続で、NVIDIA GRIDの技術を利用。 ドックからHDMIで、xbox one位の設定でテレビに出力可能! TegraX2 (640core) + dGPU (640core) = 1280 core = GTX 1060 (1280 core) Tegra X2のNXはGTX1060と同等性能か?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 18:05:53.17 ID:Fk8gHmvC.net]
- 暑いからホラゲーでも作って涼もうかな
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 12:52:24.70 ID:Solq1FoA.net]
- >>53
ミイラ取りがミイラにならないように、 気をつけろ… ヒヒヒ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 16:32:17.36 ID:bQNg1hpD.net]
- よし、涼しくしてやろう
「ほらーホラーゲーできたよ」
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 16:48:31.06 ID:Xdi54mK8.net]
- ホラ吹きゲームかな
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 16:55:47.91 ID:ZyGm/blQ.net]
- >>55
某極東板のダジャレ僧侶みたいなのやめれwww
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 21:15:12.05 ID:CzhpctCm.net]
- >>55
あまりにも寒すぎる
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 12:56:47.54 ID:WxqNa2Pi.net]
- エアコンの設定温度上げるといいよ!
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/02(火) 18:52:38.81 ID:vnwKOFN6.net]
- Unity Adsは実装が楽そうだから気にはなってるけどさあ
コンティニュー画面等に出すことを推奨してるっぽいけど、ゲーム中のコンティニューしようとしてる場面でCMを見てゲームをインストールする奴なんて居るのかな?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 18:59:44.67 ID:eMRCnUiI.net]
- VR開発してるやついる?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 19:09:02.09 ID:LB0N6RPq.net]
- >>61
leap motion+O
- 65 名前:culusでやってるけど継続がきつい(FPS稼いでいてもすごい酔う)からファミリーパーティ向けのお遊びくらいしか完成しない。
あとLeapMotionつかうと両手持ち上げっぱなしにしたりするから地味に疲れる ViVeとコントローラの方に変えようか悩むわ [] - [ここ壊れてます]
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 19:28:03.99 ID:uLMfPaOH.net]
- >>60
プレイヤー「何このクソゲつまんね、別のゲーム落とそ……ん、この広告のゲーム面白そうだな」 スマホは基本的にこの駄作ループを回して金稼いでるんだよ だから面白いゲームがどこにも存在しない
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 19:28:54.66 ID:eMRCnUiI.net]
- >>62
vive買ったから始めようと思ってる プレイヤーに使う3Dモデルアセットのおすすめとか酔わない移動方法とかを聞きに来たんだ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 19:37:14.39 ID:Uv7G/d5B.net]
- VR機買ってる人口って具体的に何人いるんだろ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 19:47:15.43 ID:Pi4VBlzc.net]
- プレイヤー人口が少ないのが難点
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 19:58:47.24 ID:eMRCnUiI.net]
- まあこれから増えるだろ
ソニーが大転けしなければ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 20:02:02.11 ID:aBExowOS.net]
- あんまり人口少ないようだとオンライン対応が無意味と化すから参入躊躇う
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 20:20:53.90 ID:+TQqW99b.net]
- >>60
100万ダウンロードされれば1人くらいはいる だから100万ダウンロードされるゲームを作れば解決
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 20:37:24.48 ID:LB0N6RPq.net]
- >>64
> >>62 > vive買ったから始めようと思ってる > プレイヤーに使う3Dモデルアセットのおすすめとか酔わない移動方法とかを聞きに来たんだ 人物3Dモデルは雰囲気に合うならなんでも大丈夫 自然背景とか建物はリアリティのあるやつほど酔わない(アニメ調とかフラットなテクスチャの環境は結構きつい) FPSみたいにフットワークの揺れを入れると死ぬ(ヘッドトラッカーの位置に合わせないと駄目) ってかんじかなぁ。 自分が今作っているのはソロプレイのDead by Daylightっぽいゴールを目指すサバイバルゲームなのだけど10m位歩くと酔いが入るのでぜんぜん進まない 酔い方は目がグリグリしてきてHMDはずしても目が回る感じ。 結局高層ビルの間3mを板きれ一本で渡りきるっていうパーティゲームみたいなお遊びでお茶を濁してる。 (厚さ5mm幅20cm位のタイルを並べてパーティ現場と3D空間を一致させて渡りきるゲーム)
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 20:47:04.76 ID:XHyvlZ8k.net]
- >>70
参考になるわ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 23:13:47.85 ID:bJsJvAkt.net]
- 酔わない方法はモニターと同じなんだろうけど、いかんせん実機が無いから確認のしようがないんだよなぁ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 23:35:48.94 ID:98XqO6yJ.net]
- てか稼ぎ頭がGoで話題性はVRてことはライティング・リッチなゲームとかあまり需要なさそうだし、Enlighten買ったのはちょっと無駄遣いだったかもな
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 01:31:21.21 ID:nnPS0pQN.net]
- この間ちょっとだけ最新のばいぶ使う機会あったけど、ばいぶしゅごい
ただUnityではない
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 23:51:06.81 ID:piFCcs+Q.net]
- 卑猥
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 02:13:08.60 ID:SwoLOy80.net]
- そういうのは、ばいぶを作った
某Hな会社さんに文句いってください!!!!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 12:10:39.59 ID:6CJohtAe.net]
- 5.4記念でライティングいじってるけど、directional specular GIとdirecrional light mixed使うとハイライトが2つできね?w ハイエンドを追求し始めると急に難易度が上がる気がする>うに
でもキャラの影諦めてdirectional Specular GIだけでも今風ぽくなるしこれだけで良いか
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 12:14:28.17 ID:6CJohtAe.net]
- >>76
エロ需要というのは大事だよな 全身VRスーツ(各所センサー&任意の場所を加圧できる)ができて初めてVRブームの始まりて気がする、夏は使いたくないけどw
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 19:08:13.02 ID:OwyVybyP.net]
- ロード画面を実装したいのですがどのようなコードを使えばよろしいでしょうか?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 20:52:14.05 ID:hVw/9iTW.net]
- お好きにどうぞ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 22:54:32.09 ID:Um9ojvgL.net]
- >>78
インターネットも、VHSも、ダイヤルQ2も……
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:17:32.78 ID:UIKvijGH.net]
- ポザ孕みたいなリアル寄りのロリVRで逮捕者が出てエロVRは下火になりそう
エロ漫画の修正も何年か前に締め付けられたのにまた緩くなって来たし
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:18:56.52 ID:BI4nFHJq.net]
- >>79
エロいコードが効果的
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 04:32:44.28 ID:CWLXTdVX.net]
- >>79
コルーチン使った並列処理でロードと描画を別に行う
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 11:59:18.10 ID:nmnqG+CX.net]
- 5.4の日本語インターフェースに期待していたのに
日本ユーザーなんて眼中にないってか
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 12:34:52.13 ID:QYv/QqBv.net]
- ぶっちゃけ日本語インタフェースなんていらん
使えるようになっても英語に戻して使うわ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 13:07:43.63 ID:thtRYdpq.net]
- 隙あらば英語読めるアピール
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 13:24:57.43 ID:jvnNi9Fg.net]
- 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 16:19:33.08 ID:hlIffyPK.net]
- 質問すれが立たないからかわりにUE質問スレヲチしたけど、あちらはanimationのブレンドが面倒なのかな?Unityなら数クリックなのにな
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 17:24:35.55 ID:rnBhAw50.net]
- 本当に英語読める奴って>>86 みたいな事言わないよなwww
だっさwwww
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 18:11:36.85 ID:ueaZ2XFF.net]
- そんなことよりシーケンサーはよ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 18:28:01.36 ID:QYv/QqBv.net]
- >>90
UIなんて単語レベルの英語しかないやんけ どんだけ脳みそ小せぇんだよw中卒かw
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 18:45:01.51 ID:6jWv019d.net]
- まあ英語にしてた方がエラー時にググりやすいからな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 18:57:00.87 ID:fWnalsZk.net]
- チュートリアルやらなんやらが全部英語なんだから
下手に日本語だったらわけわかめだろうに 日本語のほうがいいなんて奴は実際は触ってもない池沼だけ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 18:57:17.81 ID:0z5OVk5G.net]
- インスペクターが日本語化されたら困るな
メソッド名やらファンクション名の予測が付きづらくなってコードを書くのに支障が出そう
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:26:03.10 ID:jYKXF0Q6.net]
- まあここにいる人の多くは日本語が母国語だからなあ。
どんなに英語が担当でも、母国語に比べると認識がちょっとだけ遅れるだろう。 俺みたいに苦手意識のある人ならなおさら。 他人が使うのもあって、Tooltipには日本語をガンガン入れるけど、 どうしてもsummaryと被っちゃうし、 エディタ拡張しないと表示がワンテンポ遅れる印象
- 100 名前:96 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:26:41.49 ID:jYKXF0Q6.net]
- 失敬、担当→堪能
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 21:26:37.97 ID:VpzZeR+/.net]
- c#のコマンドを日本語化してくれよん
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 21:43:03.69 ID:ITpgokaB.net]
- コマンド。。?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 21:53:02.39 ID:FBuvFNxd.net]
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- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 23:41:03.07 ID:rKJJvR+I.net]
- 第3回PLiCy ゲームコンテスト
plicy.net/contests/3/ 総額35万円相当の景品あり
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 23:54:35.41 ID:hlIffyPK.net]
- だいぶ高額商品だな、ヨーロッパ旅行か?
キャラだけリアルタイムシャドーつけようと実験中だけど、そうするとFPSなのにプレイヤーの影用オブジェクトが必要になってくるんだな、影は罠だなw
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 00:39:56.57 ID:KJmZIl4L.net]
- 【訂正】
>>88において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:02:21.30 ID:95O87T0V.net]
- 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 03:56:59.14 ID:mdCaN6kU.net]
- ラグドールを吹っ飛ばしたときに
四肢が伸びすぎるのを止めたいんですが どの値を調整すれば良いでしょうか?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 09:48:04.12 ID:kNJ+gEdF.net]
- 2Dのボーンアニメのモデルにラグドールはどうつけれ
- 110 名前:ワすか? []
- [ここ壊れてます]
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 19:14:27.75 ID:sy9wdl+t.net]
- 前スレでポリゴンが増やせないと質問した者ですが
空のオブジェクトを元となるオブジェクトの親にして 空のオブジェクトのメッシュを変更していくという方法でとりあえずうまく動きました
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