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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/12(日) 17:56:13.40 ID:kzQK7IbA.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 00:41:29.26 ID:Mrv6arZS.net]
「box collider ひっかかる」などで検索エンジンで調べると、その手のunity初心者泣かせの解決策紹介している記事が色々見つかるよ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 00:44:11.21 ID:Mrv6arZS.net]
プレイヤーのcolliderはboxではなくcircle collider使ったり、角を切り落としたpolygon collider使えばいいと

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 01:13:46.7 ]
[ここ壊れてます]

995 名前:3 ID:Ornhyt54.net mailto: >>985 >>986
色々ブログとか漁ってみたけど引っ掛かったの判定して上に持ちあげるのはちょっと処理として微妙だし、箱の角切り落とすのは処理重くなりそうだし、って思ってたらなるほどプレイヤー側のColliderの角落とせば良いのか!
完全に盲点でしたわ、あざます
[]
[ここ壊れてます]

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 02:03:31.80 ID:SwoLOy80.net]
部分的にしか使えない方法だけど、
ブロック側を1つの大きな長方形にするっていうのもあるよ

[左端用] [中間用] [中間用] [中間用] [右端用]

みたいに、必ず両端に左端ブロックと右端ブロックを置いて、
その間を任意の数の中間ブロックで敷き詰めるようなやつ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 07:13:19.01 ID:Mrv6arZS.net]
それだと左端用と中間用、右端用と中間用のとこでひっかかる事があるかと

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 12:28:46.20 ID:7F7kWY8o.net]
セルの接続をグラフで扱ってコライダの数を最小化するような2DマップエディタAssetとかありそうな気がするけど無いのかな(まぁジェネリックにやるとゲーム作るよりめんどくさいから無いかも)

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 21:53:21.24 ID:SwoLOy80.net]
>>989
あ、失敬、
別に両端ブロックいらんな

>>990
同人ゲームで見たことあるけど、自作ってゆってたなあ

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 00:11:05.85 ID:sK1a+D3f.net]
>>991
結ってた?
何を結ってたの?



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 01:31:41.58 ID:Ek+ExmKF.net]
スクリプトでオブジェクトにポリゴンを追加するって可能?

ポリゴンの数を増やした新しい頂点配列とindex配列を
それぞれSetVertices、SetTrianglesしているのだけれど
index配列の方がうまく書き換えられてない

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 01:53:39.48 ID:Io3l2aHd.net]
書き換えたあとで再計算してないならこれを加えるだけ
mesh.RecalculateNormals();
mesh.RecalculateBounds();

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 08:23:50.57 ID:hjNUJgR3.net]
次はここでいいの?

echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 12:53:34.74 ID:W4/G0OYg.net]
>>995
次スレは無いよ

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 16:20:51.49 ID:CymDj/Sx.net]
まともに質問、回答してる割合に対して荒らしが多いのがな
英語さえできればフォーラム行った方がいい

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 16:41:28.13 ID:sBxVtxPx.net]
ひろゆきが戻って規制が復活すれば、まともになるだろうか
形ばかりの自治すらなくなったのってJIM以降だよな明らかに

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 16:41:32.09 ID:4v1LhsFz.net]
学校休みの期間は大体いつもそうなる

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 16:45:07.83 ID:VGK80vom.net]
GM is expendable. No much for Gundam.

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 17:35:40.87 ID:MjEcSts2.net]
>>992
髷に決まってるだろう

1010 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 53日 23時間 39分 27秒



1011 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
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