- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/12(日) 17:56:13.40 ID:kzQK7IbA.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 00:19:12.35 ID:JqGl0JZo.net]
- >>6
そのオブジェクトの前、がZ方向として(Unityの作法はZが前) Instantiate(prefab.Vector3.zero,Quaternion.LookRotation(new Vector3(x,y,0)); だな。 docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Quaternion.LookRotation.html
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 00:20:07.19 ID:JqGl0JZo.net]
- 悪い、カッコが一個たりねぇw
Instantiate(prefab.Vector3.zero,Quaternion.LookRotation(new Vector3(x,y,0)));
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 01:04:46.37 ID:VvNgU/xP.net]
- >>6
2Dならこんな風に真上からの回転を作る // 生成する座標と向けるターゲットの座標 Vector3 pos = new Vector3(x, y, 0); Vector3 target = new Vector3(x, y, 0); // Y方向から指定座標までの回転を作成 Quaternion rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, (target - pos)); // 位置と回転を指定して生成 Instantiate(prefab, pos, rotation);
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