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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/12(日) 17:56:13.40 ID:kzQK7IbA.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 08:38:13.35 ID:i/5hOu23.net]
ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/03/26/011351
を参考に、世界を真っ暗にしてみたのですが
blenderからインポートしたオブジェクトだけが真っ暗になりません
テクスチャのあるものには、特別な設定をしなければならない等あるのでしょうか?

487 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/13(水) 11:28:12.15 ID:ZE8tdgdt.net]
>>479 なんで?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 11:31:50.46 ID:yMvv88jV.net]
英語だけで良いのにって、Unityは元から日本語対応してないんだが

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 12:37:25.88 ID:X0qwG0ig.net]
ユニコードに対応してれば日本語対応って事じゃ?

490 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/13(水) 13:41:02.47 ID:MvOr/6VQ.net]
Inputで押されたkeycodeを取得するのはどうしたら良いんでしょうか?
特定のkeycodeを判別するんではなくて、押されたキーを表示したいんですが
どなたか宜しくお願いします

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 13:49:54.68 ID:3MlFi3T4.net]
>>484
複数同時押しとかあるんで、、、マトリックス取るのがいいかなあ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 19:01:37.04 ID:1Eumtv1e.net]
>>484
Event.keyCodeかInput.inputString

493 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/13(水) 20:49:50.74 ID:MvOr/6VQ.net]
てす

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 22:44:59.46 ID:uuou+6k3.net]
>>484
foreach(KeyCode code in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))){
 if(Input.GetKey(code)){
  Debug.Log(code);
 }
}



495 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 00:52:37.42 ID:orPjVfOY.net]
>>482
ゆにてぃで作ったゲームは日本語表示も入力も出来ないとでも?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:12:22.71 ID:9rbTsQn3.net]
なんかひらがなだとゆっぴぃみたいだな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:21:20.63 ID:kH1Nma2R.net]
>>489
5.4.Xで日本語に対応 フォントはもちろんOS準拠
ascii.jp/elem/000/001/146/1146724/

最新版は5.3.5だから日本語対応はまだしていない
はい、論破(笑)

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:37:02.83 ID:We44LVtP.net]
本文にメニューやサブメニューが日本語表示になるって書いてあるんだけど?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:58:43.36 ID:OX3q2VIq.net]
エディタの日本語対応と成果物(ゲーム)の日本語対応の区別がついていない
御仁がいると聞いてやってきたんですが
あまり盛り上がっていませんね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 02:10:39.88 ID:kkeliEgB.net]
オブジェクトをインスペクターで見ることで、ある程度メソッド名等の察しがついてたわけだけどさあ
インスペクターも日本語になったら分かんなくなっちゃうよな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 04:17:41.12 ID:RlK8vhCU.net]
>>480
それくらい自分で調べろ低能
どーせshader関連だろうが
ここの無能に聞いても分かるわけねえだろ
なんで誰もチュートリアルやらんの?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 07:09:39.72 ID:J1+NfVj1.net]
>>491
やっちゃったねw

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 08:46:20.93 ID:weunaegD.net]
ゲームオブジェクトに日本語付けることはちょいちょいあるなー
あとコードにもenumとかの定数にはたまに使うね

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 08:59:58.40 ID:ugTOtgqL.net]
>>491とか想像以上に低能ばっかりでびっくり
偉そうに答えてる奴らは実際にゲーム作ったことあるのかさえ疑わしい



505 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 09:25:58.27 ID:orPjVfOY.net]
>>491
論破とかwww

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 09:33:12.85 ID:pAOyaq8e.net]
>>491
???wwww

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 10:05:02.03 ID:RlK8vhCU.net]
ID変えまくってる顔真っ赤な奴がいると聞いて

論破されてそんなに悔しかったの?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 10:14:57.27 ID:ugTOtgqL.net]
論破w
馬鹿が一人でID変えてるだけなのか?
自演してる奴ほど他人のレスも自演に見えるって話だし

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 10:38:27.28 ID:2FqSmmNp.net]
>>502
平日の朝っぱらからこんな過疎スレにいるってお前ニートなの?
Unityで一発当てようと思ってる(だけ)の無職なの?
実際にゲーム作ったことすらない引きこもりなの?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 11:03:37.32 ID:r94Mx5xg.net]
ブーメランじゃねーか

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 12:25:44.16 ID:OX3q2VIq.net]
エディタの日本語対応と成果物(ゲーム)の日本語対応の区別がついていない
御仁がいると聞いてやってきたけど、あまり盛り上がっていなくてがっかりした者です
盛り上がってきましたね!

ID:kH1Nma2R = ID:RlK8vhCU ですか?
頑張ってください! 私は頭のいい人よりも滑稽で無様な人が好きなので応援しますよ!

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 13:02:58.25 ID:J1+NfVj1.net]
>>497
>ゲームオブジェクトに日本語付けることはちょいちょいあるなー
>あとコードにもenumとかの定数にはたまに使うね


コード内でコメント以外にダブルバイト文字使うお馬鹿さんが実在するとは…

513 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 13:10:37.60 ID:UqbfGvDv.net]
俺もいつか華麗なる論破してみたいな

514 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 13:34:16.37 ID:UqbfGvDv.net]
>>491のように論破できるようになるにはどうすればいいでしょうか?



515 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 13:42:01.54 ID:Rgif6ka7.net]
>>508
まずチュートリアル読んでからこいよ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 15:05:39.23 ID:9rbTsQn3.net]
チュートリアル読破すれば最終的にプロシージャル論破も可能になる

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 15:21:00.96 ID:/k8FYP7W.net]
読破は論破か

518 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 16:39:57.08 ID:emuidfbM.net]
>>485,486,488
ありがとうございます

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 17:36:42.08 ID:FH9OAthm.net]
>>506
環境の標準エンコーディングがUTFなら多バイト長文字を入れる事に忌避感ないぞ
コード入力速度は落ちるが同一言語圏なら可読性が上がるし(ちなみに多バイト文字は日本語に限らないのである)

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 18:10:46.28 ID:dKIXHEnO.net]
ひょっとしておまえらって一度も仕事したことない素人?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 18:15:47.69 ID:We44LVtP.net]
仕事どころか明らかに指一本触れたことないような奴も居るぞ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 18:29:06.65 ID:0T6tO2FN.net]
キーコンフィグの制作が終わんない誰か助けて

public struct KeyValue{
 public bool type;
 public KeyCode code;
 public int num;
}

public class InputData{
 List<KeyConfig> keyList = new List<KeyConfig>();

 public void Add(bool t, KeyCode c, int n){
  keyList.Add(new KeyValue(t, c, n));
 }

 public bool GetKeyDown(){
  for(var n=0; n<keyList.Count; n++){
   if(keyList[n].type == true)
    return Input.GetKeyDown(keyList[n].code);
   else
    return Input.GetMouseButton(keyList[n].num);
  }
  return false;
 }
}

この設計で作ったら何かUnityで問題ありそうかどうか直感でいいので教えてください

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 19:48:27.41 ID:p8ypBhxM.net]
質 問 す る 前 に

ま ず 自 分 で 動 か せ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 20:00:14.89 ID:LVGI8JNq.net]
visual studioで自動的に改行コードを CR+LF に変える方法ってないの?
いつもUnityで改行コードの警告がでてから直してるけど手でいちいち変えるの面倒くさいです



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 21:04:38.20 ID:0T6tO2FN.net]
設計思想を訊ねているのに動かせって言われても

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 21:07:15.44 ID:0T6tO2FN.net]
>>518
生成してるのはUnityだからCR+LFで生成するようにエディタ拡張作れば良い
自分はそうした

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 21:09:44.19 ID:LeBFJdLd.net]
>>516
問題あり

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 21:27:19.23 ID:Vtn2P3hQ.net]
>>516
まぁ正直GetKeyDown()をどこでどう使うつもりなのやらとは思うが
問題ないよ、完璧な設計だ。迷わずごー

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 21:43:43.43 ID:0T6tO2FN.net]
コンフィグ情報は構造体でなくクラスにして、その内部にInput.GetKeyやInput.Axisをデリゲートで入れておくのがベストかも知れない

>>522
キーボードのスペースを押してもマウスの左クリックを押してもゲームパッドの右トリガーを引いても同じようにAtack変数にtrueが入るようにラップするのが目的

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 22:21:20.34 ID:Vtn2P3hQ.net]
>>523
ああ、そういうことか。通常攻撃、特殊攻撃とかがある場合は
InputDataのリストなり配列なりが並ぶってことね。

まぁこの辺のデータの持ち方はそれぞれとしか言えんよな〜。
常套的にはUnityのInputマネージャと同じ機能を持ったラッパーを作る
ってのがあれかとは思うがアレ自体は高機能すぎて必要最低限ではないし
この方式ならアレと違っていくらでもキー設定できるしな

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 08:27:35.20 ID:AY1BTXjj.net]
>>523
gistへ!

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 09:08:12.07 ID:hiGo+xtx.net]
コード全くわからないレベルなんですが、脱出ゲームを作るのに勉強しやすい本があれば教えてください。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 09:24:58.91 ID:doUJaJYz.net]
素朴な質問をさせてください
新しいプロジェクトを作った時
前回と同じアセットを使いたい場合は
前回のアセットをコピペしていますか?
それともアセットストアからインストールを
していますか?教えて下さい

534 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 10:26:22.25 ID:8Ddfx3Zz.net]
>>526
スレチ

>>527
チュートリアル読め
はい次の人



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 10:30:02.63 ID:t81YOgs7.net]
素人のアホ質ばっかりなのは
バカでもチョンでもゲームが作れるって宣伝したウニティの自業自得

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 11:02:13.18 ID:quhwsRpB.net]
PlayMakerとアセットストアの素材ありきでようやくズブの素人でも作れるんだがな
無料で1銭も払わず作れるって信じちゃう方が自業自得ではある
かなりよくできたゲーム用ライブラリってのが真実だろう

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 11:29:45.26 ID:olN/g6gR.net]
またそんな誤解を与えるレスするから馬鹿初心者が増えるんだよ
PlayMake使いこなすのは素人には無理
ゲーム設計するのにITの知識は必須

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 11:32:29.50 ID:+dZnF4jT.net]
マリオギャラクシー並みのアクションが作れるならPlayMaker喜んで使うけど
実際は壁を歩かせることすら出来ないんだよなぁ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 11:40:40.96 ID:doUJaJYz.net]
>>528
アドレスお願いします

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 11:49:16.50 ID:doUJaJYz.net]
無能な君たちの作れない自慢はいいから
早く答えて
仕事が進まないじゃん

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 12:03:07.25 ID:olN/g6gR.net]
マジで馬鹿初心者はチュートリアルからやったほうがいいよ
きみが仕事とか言うのは100年早い

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 12:07:07.31 ID:zDG6jHeQ.net]
>>534
Unity以前のIT以前のパソコン初心者レベルの質問ってこと自覚してる?
あなたはITに向いてないから別の道に進んだほうが無難だよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 12:08:19.76 ID:/U1Wv7i/.net]
マリオていえばFCの3をid SoftwareがPC版デモ作ってNintendoに打診してたんだな
あれGOしとけば良かったのに

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 12:11:17.36 ID:doUJaJYz.net]
答えられない人はレスしないで
まさかアセット知らないとか?



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 12:15:18.05 ID:zDG6jHeQ.net]
やっぱり頭の弱い子はアセットが何か特別なものだとでも思ってるのかなあ
頭が弱いからnewで作る時に3Dと2DのチェックやADD ASSET PACKAGEの中とか全然見ないんだろうな

546 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 12:40:51.57 ID:1uRkbmmn.net]
>>538もしかしてアセットおじさん?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 12:54:00.68 ID:/U1Wv7i/.net]
相当アセットるな(int uretenai)

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 13:46:27.40 ID:doUJaJYz.net]
>>540
ばれた?

549 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 15:38:45.79 ID:1uRkbmmn.net]
そうです私がアセットおじさんです
って言えks
アセットおじさんは優しく愛でましょう

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 15:39:36.65 ID:doUJaJYz.net]
つまんね

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 16:24:57.15 ID:TzJVB90O.net]
このスレの人間って無能なだけじゃなくてつまらない人間が多いんだよな
無能でも場を盛り上げたり和やかにする話術があればまだ役に立つんだけど
出てくるのが

>>543この程度だもの
そりゃアセットおじさんも呆れるよね

552 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 16:40:38.94 ID:GAvKc44H.net]
質問なんですが
Vectorやenumやintなど違った型のデータをひと塊として扱ってそれを更に配列で扱って
インスペクタで入力したいです
どのような方法があるでしょうか?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 16:50:21.53 ID:j4A+zLLP.net]
>>546
EditorScriptを書いてやるしかない(ちゃんとひとまとまりで扱えるけどちょっとだけレイアウトとかめんどくさい)
ttp://www.slideshare.net/lucifuges/extending-the-unity-editor
このスライドの8ページあたりから
英語だけど沢山のEditor拡張のソースがある場所がここ
ttp://wiki.unity3d.com/index.php/Scripts/Editor

554 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 16:51:50.45 ID:GAvKc44H.net]
>>547
ありがとうございます
しばらく見て勉強します



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 18:26:34.02 ID:8u/11UrG.net]
アセットもわからねえ奴ばっかかよ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 18:28:26.14 ID:FUaojmwp.net]
>>546
C#のintやstringといった型はつまりそういう名前をしたクラスだから、
色んな型をごちゃ混ぜにした変数を作りたければ新しくクラスを作る

// DirDataという名前の型(クラス)を定義
[System.Serializable]
public class DirData{
 public int id;
 public float angle;
 public Vector3 distance;
}

// インスペクタに配列で表示
public DirData[] dirs;

// アクセスはこんな感じ
dirs[0].id;
dirs[0].distance;

あとこれは簡単な定義しかしていないが、
クラス内にメソッドを書いておくとグッと便利になるので積極的に拡張すると幸せになれる

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 20:15:26.06 ID:GAvKc44H.net]
>>550
ありがとうございます
その[System.Serializable]とクラスを使う方法でインスペクタ表示できました
でも俺はそこから更にクラスを2次元配列にしたいんですよ
そこで詰まってました
やっぱりクラスを2次元配列でインスペクタ表示するにはエディタ拡張をしないと
駄目なんですかね?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 20:25:53.70 ID:7cgvVP3q.net]
kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/ValueListList

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 20:37:40.60 ID:GAvKc44H.net]
>>552
それListを更にクラスで囲うってものですよね?
それを俺のやりたい事に応用したら「クラスの1次元配列を持ったクラスを作り
それで配列を作る」という感じでしょうか
それ次の作業で試してみます

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 21:44:32.39 ID:s6tnVYrA.net]
>>527
アセットアセット煩いので答えるが、コピペはお勧めしない

アセットはGUIDで管理され、その情報はメタファイルに記録されている。インポート後プロジェクト内でエディタ上でアセットを移動してもリンクが壊れたりしないのはこのため
コピペ等でOSのファイルシステムから直接ファイルを移動すると、メタファイルが正しく扱われないためにGUIDが変わる
GUIDが変わるとアセットがアップデートされた時にストアからDLしても正しく上書きされずにファイルが2重化するなどの弊害が出る

このためアセットのローカルプロジェクト間での移動はunitypackageに書き出して行うと良いが、書き出しの手間があるためアセットストアからインポートしても大差ない

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 22:35:27.04 ID:FUaojmwp.net]
>>551
具体的にどんな配列をインスペクタに表示させたいんだよ?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 22:56:29.92 ID:FUaojmwp.net]
多次元配列ってこういうのだろ?

data = {
 {id, flag, value{angle, distance, direction}},
 {id, flag, value{angle, distance, direction}},
}

なら>>550でFAだよ
好きなように型クラスで入れ子するだけ

[System.Serializable]
public class DirValue{
 public float angle;
 public float distance;
 public Vector3 direction;
}

[System.Serializable]
public class DirData{
 public int id;
 public bool flag;
 public DirValue value;
}

public DirData[] data;

これで上のとまったく同じ多次元配列がインスペクタに表示される

563 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 22:56:36.79 ID:KJW9ucPV.net]
個人でも3DS/Wii Uゲーム開発・販売が可能に 任天堂、開発者サイトを刷新
www.itmedia.co.jp/news/articles/1607/08/news106.html

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 00:15:09.70 ID:os6qmIpG.net]
開発機を揃えるのに最低40万は必要で、
完成させても発売できるかどうかは任天堂の機嫌次第
インディー開発者にコンシューマは厳しすぎる世界だ



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 00:27:51.49 ID:+0XaMXaz.net]
多次元配列と言ったら普通こういうのだろ?w
MapTile[,] map = new MapTile[x,y];

これはそのままではインスペクタに表示出来ないので、以下の様にラッパークラスに一次元配列で持っておいてインデクサを宣言するのが楽だと思うよ

[System.Serializeable]
public class Map{
[SerializeField]
private MapTile[] tile;
public MapTile this[int x,int y]{
get{return tile[x+y*tile.GetLength(1)];}
set{tile[x+y*tile.GetLength(1)]=value;}
}
}

ジャグ配列となることが許容できて間にクラスを挟んでいいなら>>552もありだが、インスペクタ表示のためにデータの保持構造を複雑化するのは本末転倒
エディタ拡張は実行速度に影響しないが、データ構造の複雑化はそのデータへのアスセス頻度によってはボトルネックにもなりうる愚策だ

横着者なので個人的には2次元インデクサ付き1次元配列を使っているが、どうしても二次元配列の状態で表示したいならエディタ拡張するべきだろう

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 00:36:45.29 ID:os6qmIpG.net]
>>559
これまた随分と頭の悪い書き方だな……

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 01:09:29.90 ID:HK/d4vcI.net]
昨日の日付のID:GAvKc44Hですが解決しました〜
結局クラスを入れ子にするやり方を使いました
色々ありがとうございました

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 01:39:46.34 ID:os6qmIpG.net]
>>559
これじゃ駄目なん?あるみん

[System.Serializeable]
public class TileCip{
. public Image img;
. public Vector2 position;
. public Animation animation;
}

[System.Serializeable]
public class Map{
. public TileCip[] tiles;
. public TileCip this[int n]{
. get{return tiles[n];}
. set{tiles[n] = value;}
. }
}

// Inspector View
public Map[] map;

// Access
map[0][0].img;
map[0][0].position;

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 10:04:03.88 ID:iIE7X2mR.net]
下手くそ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 13:43:21.62 ID:K4C392LI.net]
unityでxファイルを読み込みたいです
どうすれバインダー?

571 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/16(土) 14:03:27.15 ID:p8vSESV2.net]
monoでジャバスクリプトのフォーマットってできないんか?
ググっても出てこないのはジャバスクリプトがくそ過ぎるから記事がないのか
ほんとに機能がないのか調べ方がくそだからか教えてくれ

572 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/16(土) 14:16:26.98 ID:04G59RP+.net]
ゲームじゃないプログラムはクライアントからサーバーまで触ってるんだけどゆにてぃは全体像全然つかめてないので一度がっつり触る時間を作りたい…
まあDirect3Dでポリゴンの表示から初めて空間の中を移動するもの作るのにすごい時間かかった記憶あるけど、そんなのが一瞬で作れるのは便利だにゃ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 15:33:26.96 ID:z479alq/.net]
猫には無理だワン

574 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/16(土) 15:46:25.05 ID:/1iCHCzh.net]
初心者です。質問いいいですか?
触れた時にアニメーション行いたいのですが以下のようにすると勝手にアニメーションしてしまします。
又、start()の中でanimationをキャッシュするとOnMouseenterでキャッシュされた変数aが見つからないそうです。
解決策を教えて下さい!
void OnMouseEnter(){
Animation a = GetComponent<Animation> ();
a.Play ();
}



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 17:30:38.65 ID:cziiAj0+.net]
あたりまえだろ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 18:17:23.78 ID:P30NJ1bP.net]
triangleadjを使わないで毛ヒレ生成するってどうしたらいいんだろう
悩んだ挙句がunityのサポート外だったのは萎えたけど
つまり代替手段がある?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 22:24:38.80 ID:qbKV6157.net]
ボールを壁の中で速度下げずに反射させ続ける挙動のために
Sphereの衝突判定でBouncinessを1、Bounce CombineをMaximumに設定したのに
衝突ごとに徐々にですが速度が下がっていきます

当然ながら動・静摩擦0でDrag・AngDragも0です
何を間違えているんでしょうか…

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 23:37:58.32 ID:FfrbRG1t.net]
>>571
たぶん壁側の摩擦が適用されてるな、
ボールのFriction CombineをMinimumにすれば解決する

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 01:17:19.14 ID:PbJs5Cy2.net]
初心者です。質問いいいですか?
触れた時にアニメーション行いたいのですが以下のようにすると勝手にアニメーションしてしまします。
又、start()の中でanimationをキャッシュするとOnMouseenterでキャッシュされた変数aが見つからないそうです。
解決策を教えて下さい!
void OnMouseEnter(){
Animation a = GetComponent<Animation> ();
a.Play ();
}

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 01:56:17.49 ID:sVl0R5Ne.net]
せめて文面変えろよ

大方PlayAutomaticallyにチェック入れてるんだろ
それでアニメーション止める記述が無いんだから動きっぱなしになるのも当然
理解したらOnMouseExitにa.Stop()とでも書いて消えろマルチ野郎

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 02:09:20.56 ID:9HdU4xv1.net]
いいですか?と聞くなら
いいですよと言われてから質問しないと誰も答えてくれないっつーの!

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 02:47:26.37 ID:GZ9+PBTk.net]
駄目ですって書いてもいいですか?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 03:21:40.42 ID:y5oNB4E2.net]
駄目ですん

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 06:14:19.44 ID:GfI0E2Jv.net]
質問ですが、
UIのテキストがぼやけてしまうのは
どう対処したらよいでしょうか?



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 10:17:05.52 ID:lHKyWo/M.net]
実機だと多分ぼけてない

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 10:33:22.78 ID:xxQYLUGe.net]
テキストのスケールを単純に拡大してるのかな
フォントサイズを大きいものに変更すればいいと思うよ






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