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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/12(日) 17:56:13.40 ID:kzQK7IbA.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 23:56:57.73 ID:l7qzp6Mr.net]
>>426
BinaryFormatter使うとstringのjsonテキストの前後にここから文字列、文字列終了って意味のヘッダがくっつく
そのソースだとjsonは生の文字列になっているのでBinaryFormatterでなくそのまま文字列として書き出すべきだと思われ

読み込みもBinaryFormatterでDeserializeするのであれば前後に付いているのはゴミではなくBinaryFormatterが必要とする情報なので無視して大丈夫。

433 名前:426 mailto:sage [2016/07/08(金) 00:12:56.71 ID:FThbMj6y.net]
>>427
とても丁寧な説明ありがとうございます。なっとく

434 名前:>>419 mailto:sage [2016/07/08(金) 03:08:17.16 ID:h+uIFlE8.net]
>>421
自分のやりたかったものはこちらの手順でできました。
ありがとうございました。

435 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/08(金) 07:58:22.96 ID:BgeL4eMP.net]
みんなWin10にしてるの?
アプリ製作用にGoogleのプラグインとか色々と使ってるからUnity5をアップデートしていない状態で
何かしら不具合出たら嫌でWin10に出来ないでいるんだけど
Unity5のWin10にした場合のリスクとか無いかな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:22:49.81 ID:hh7x3VpI.net]
なんか、珍しくまともな質問と回答が続いてるな
Unity使うような連中でもたまにはやればできるじゃん

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:26:22.71 ID:hh7x3VpI.net]
>>430
と思ったらまともでない質問が真上にあったw
まともな人ならPCを2,3台使って開発するよ
全てのOS,全てのPCで完璧に動くように作られたソフトウェアは存在しない
Unityみたいに複雑で多機能ならなおさらね

Answer:もう一台Win10のマシンを買って、それで開発しろ。問題が起きたら
今使ってるマシンで開発しろ。ただそれだけのこと

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:45:10.01 ID:+qRfJl7M.net]
すみません、movie textureを実装するにあたって、EazyMovieTextureというassetを購入しました。
2回、pcとandroidで成功したのですが、何故かその後は成功しません。
どうしてでしょうか?助けて下さい。
よろしくお願いします。m()m

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:48:44.00 ID:sAaQXjBs.net]
playmakerを使ってFPS視点でマウスをドラッグすると
自由自在に視点が変えられるものを作ろうとしているのですが
どんなにググってもヒントとなるものがありませんでした。
ヒントになるアクションや動画のurlがあったら教えてください。
よろしくお願いします。

440 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/08(金) 10:51:35.96 ID:sAaQXjBs.net]
あっ!ボールのオブジェクトにカメラを親子付けして
ボールをドラッグしたら回転するようにすれば
カメラが動きますよね!ちょっとこれやってみます。



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:52:50.23 ID:sAaQXjBs.net]
やっぱダメだあ〜

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 11:11:49.40 ID:sAaQXjBs.net]
できた!
もう少し頑張ります。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 11:15:18.85 ID:CDdSRkjp.net]
>>434
fps unity playmakerでググれば腐るほど出てくる

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 11:26:39.38 ID:sAaQXjBs.net]
ありがとうございます。
Mouse Lookで出来ましたが
今後のためにググって参考にします。

お騒がせしました。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 13:46:39.71 ID:+qRfJl7M.net]
OpenCVでは確実に動くけど、画質劣化させないためにquadの動的リサイズが必要だし、
音が入ったaviが使えないから、動画と歌の両方を管理しないといけないからloop面倒だった。
あと、なぜかandroidビルド出来なかった。やっぱりEasyMovieTexture使いたいです。
誰かお助けをm()m

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 20:22:07.35 ID:hv2y4gs3.net]
iTweenみたいな汎用性高くて便利なお勧めasset教えて

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 20:34:32.69 ID:+qRfJl7M.net]
macで新規プロジェクトでやっても駄目でした。(こっちはPro版では無いです)
winはPro5.3系とbetaの5.4。
そもそもサンプルプロジェクトが動きません。
でも、2回、exeとapk作れたので、訳わかりません。
ちょっとサーバの設定とかやって時間をおいてやってみます。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 21:23:56.12 ID:9f6tUXCC.net]
>>441
スレでも話題になってたけどProBuilderは買う価値ある。

>>442
エラーとかログに出ている追加情報はないのかな?
AndroidとiOSがMovieTexture未サポートなので購入に踏み切ったアセットだと思うけど、おいらのiOS用のアプリは自分でPlugins書い

449 名前:ソゃったからイマイチわからん(Androidはしらね) []
[ここ壊れてます]

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 21:49:38.14 ID:CDdSRkjp.net]
>>433,440,442
まず有料アセットの質問はそれを買った奴にしか答えられないのでそもそも答えられる奴が限られる
ダメというのが具体的にどうダメなのかの手がかりがなにもない、どのような状態かが全く不明ではエスパーも出来ない
回答可能な質問の体をなしていないから回答がもらえないんだと思うぞと

とりあえずEasy Movie Textureでググると日本語の使い方紹介記事も少なくないからその手順をなぞってみるのはどうだろう?
それで上手くいったら変えたいところを少しずつ変えていって何をした時にダメになるのかを探す

エラーログ等が出ているのかも不明だが出ているのならそれを読む、読んでわからなければエラーメッセージでググるのも有効



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 20:24:42.74 ID:K/qkriaw.net]
質問失礼します
エディタ上Sceneウィンドウの右上にあると言われている"Status"ボタンが見当たりません
レンダリング統計ウィンドウが表示できないため色々困っています
Unity4の時は普通に存在したと思うのですがUnity5にしてから一度も見掛けていません
どこかに表示させる設定項目があるのでしょうか

452 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 20:47:46.83 ID:Y25GK7+5.net]
表示されていないなら諦めろ
俺の環境では表示されているし、他の99.9%のユーザーもそうだ
君はUnity5には選ばれなかった。いいね?

453 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 20:50:17.24 ID:Y25GK7+5.net]
あ、ごめん。まことに恥ずかしい話で恐縮だが
俺の環境でも表示されていなかった
表示されているのは "Scene" ウインドウではなく "Game" ウインドウだったよ
いや、失敬失敬(優しすぎたか? 俺)

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 20:56:16.19 ID:K/qkriaw.net]
>>447
Gameウィンドウを確認したら発見できました!
初歩的な質問への回答ありがとうございます

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 00:06:14.26 ID:nRpPQCad.net]
UnityというよりC#の質問なんですが、

List<List<string>> list = new List<List<string>>();
とし、

List<string> s1 = new List<string>();
s1.Add("a");
s1.Add("b");
list.Add(s1);

List<string> s2 = new List<string>();
s2.Add("c");
s2.Add("d");
list.Add(s2);

とした時に、list[0]でなぜかs2が返って来てしまいます。
list[1]でもs2が返ります。

List<string[]> list = new List<string[]>();
string[] s1 = (以下略)
とした時には想定した通りの値、s1が返ってくるのですが、これはC#の仕様なんでしょうか?

456 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/10(日) 00:29:11.32 ID:QkkBMOqc.net]
何か検証方法が間違ってるだけ。
全ソース乗せたまへ

457 名前:000 mailto:000 [2016/07/10(日) 06:14:51.36 ID:rgLu3oQz.net]
カメラを複数配置した場合、特定のカメラにのみ映るGameObjectを作成するにはどのようにすれば良いですか?

458 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 08:28:00.87 ID:S7g7kgSD.net]
ggrks

459 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 08:50:43.29 ID:5KYNdoQU.net]
>>451
レイヤーをひとつ作り、特定のカメラ以外のcullingMaskからこのレイヤーを外す
このレイヤーに特定のカメラにのみ映るオブジェクトを移動する

460 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 10:28:27.71 ID:DOYZIKvl.net]
3Dモデルの手首を180度ひねると手首が細くなりすぎて不自然になるのですが、
何かいい解決方法はありますか?
mecanimは捻りボーンに対応していないようなので
手首の回転に合わせてスクリプトで捻りの補助ボーンを動かして捻りをゆるやか
に分散する方法が思いつきますがこんなんでいいでしょうか



461 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 12:22:37.48 ID:T5ARoBQ8.net]
2Dで製作中です。あるオブジェクトが他の2つのオブジェクトと重なっているとき、
2つのオブジェクトと重なっているということを検出することは可能でしょうか?
1つだけだとOnTriggerStay2Dで検出できたのですが、2つ以上になるとどうすれば
よいかわからないので質問させてもらいました。

462 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 12:51:16.97 ID:t6Gf/2E8.net]
>>455
変数に保存でもしとけば?

463 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 14:20:19.13 ID:+oPN1zGX.net]
引数のColliderオブジェクトのタグとかで
何か衝突したか確認すればよろし

464 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 15:29:41.28 ID:t6Gf/2E8.net]
>>457
たぶん3つ同時に重なってるのを判定したいんじゃない?

465 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 15:42:58.09 ID:RF0eYujR.net]
>>444
あんがとー。色々ググっても駄目で、なんで2回だけ大丈夫だったかが不思議。
warrning出てるけど、それ、アセットの方なんだよね。
参ったなぁー。
時間おいて再度試してみますね。
有料アセットですもんね。
聞くなら開発者に聞くべきですよね。
すみませんでした。

466 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 16:49:24.75 ID:LDyfR0sb.net]
>>455
Listをフィールドに用意してFixedUpdate内で初期化
OnColliderStayで接触したオブジェクトをList.Addして直後のUpdate内で処理
このくらいしか手は無さそう
少なくとも接触中のオブジェクト一覧を収めてる変数は無いっぽい

467 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 18:45:08.81 ID:as/hrFrV.net]
blenderで作製したモデルをfbxにエクスポートしてmecanimのアニメーションで動かそうとしましたが、手足がまったく動きません。ボーンはしっかり設定しましたが、だめでどうすればいいでしょうか

468 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 19:06:08.01 ID:XSP5ki6V.net]
しっかり設定しました言われてもな。しっかり設定してないんじゃないの
その書き込みになんも情報が含まれてないからどうしようもないよ
再現するダミーのモデルファイルでも作ってあげてみたら

469 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 19:46:18.33 ID:jeru+Az7.net]
情報不足ですいません。モデルのファイルをアップロードしました。

fast-uploader.com/file/7023702937894/

よろしくお願いします

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 20:52:42.30 ID:LDyfR0sb.net]
>>463
メッシュに頂点グループ(ウェイト)が登録されていないからボーンを動かしても変形しないし、
両足のボーンがhipの子になってない上にTポーズが崩れているからHumanoidとして認識されない
モデルやボーンの原点(マニピュレーターが出る場所)は0,0,0で揃えるべき
とりあえずはこんなところ

あと原寸の100倍サイズで作ってオブジェクトモードの拡大縮小で0.01にしておくとか
X軸-90°の回転を適用して寝かせた状態からオブジェクトモードの回転にX軸+90°を入れておくとか
Unityのエクスポートには意味不明な工程も多くあるけどたぶん一ヶ月もやれば大体理解できるはず

Blenderは紛れもない糞って気付いてからが本番だからまあ頑張れ



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 00:15:38.73 ID:/aX7MsdV.net]
>>464
返答遅れました!診断ありがとうごさいます!今回のアドバイスで自分なりに動かせるようしようと思いますが、まさかblenderがよくないとは、、、
とりあえず、がんばってみようと思います!

472 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/11(月) 03:04:37.62 ID:TW3o87FW.net]
>>464
なんでや!blender有能やろ!

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 03:33:41.16 ID:o4yliPAo.net]
>>466
UIがなぁ
なんでああも独自なんだ?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 07:38:31.23 ID:TxwDq4ex.net]
昔メタセコで使ってたからblenderの操作性はいまいち慣れないわ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 13:32:50.57 ID:or0BgNCE.net]
Blenderのチュートリアルいっぱいあるしユーザーも多そうだが

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 13:37:46.65 ID:yZv3EaON.net]
Blender&Unityのアホ初心者って言えば以前も時々出没してたカスメ2のMOD製作者かも
別にUnity使いこなしたいわけじゃなくてMOD作れさえすればいい趣味的な奴らじゃね

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 14:53:23.17 ID:0Pc0RC49.net]
キーコンフィグを作っているんですが、
押されているキーの種類を取得する方法って何か無いでしょうか?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 16:54:33.54 ID:NlivkTnH.net]
>>471
正直使ったことはないんだがEvent.keyCodeとかかな
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Event-keyCode.html
OnGUIが走るんであまりアレなのではという気もするのだけど
キーコンフィグの場面に限定すればそんなにアレなことにはならない気がする

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 19:03:27.39 ID:OTslRYnO.net]
>>472
真っ先に使ったんですがゲームパッドの入力を取れないんですよね、それ

KeyCodeを総舐めしてチェックするしか無いんですかねやっぱり……

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 23:39:06.14 ID:o4yliPAo.net]
>>471
Inputクラスのリファレンスを読み直すべきだと思うぞ



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 00:17:23.50 ID:uWaztewd.net]
NGUIのインプットフィールドのあの糞さ加減はどうにかならないもんかねー

スマホのときはいいけど、PCだとIMEの処理がおかしすぎる

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 23:46:51.59 ID:ErXc0uQz.net]
uGUIもAndroidで入力内容が吹っ飛んだりしてたな。最近試してないけど
ゲームエンジンで文字入力って鬼門なんだろか

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 01:20:20.15 ID:ZIPSXldE.net]
文字入力というか日本語入力が鬼門な気がする
Unityに限らず日本語による検索ができないゲームは結構ある
IMEを切ってアルファベットでの検索はできるとかね

484 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/13(水) 01:41:30.27 ID:Qcnp0HvU.net]
糞ジャップ語なんか対応してくれないだろう

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 01:57:26.33 ID:FdrO78VK.net]
ゲームやる人の英語できる率てどのくらいなのかな
過半数超えてたらもう英語だけで良いのに

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 08:38:13.35 ID:i/5hOu23.net]
ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/03/26/011351
を参考に、世界を真っ暗にしてみたのですが
blenderからインポートしたオブジェクトだけが真っ暗になりません
テクスチャのあるものには、特別な設定をしなければならない等あるのでしょうか?

487 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/13(水) 11:28:12.15 ID:ZE8tdgdt.net]
>>479 なんで?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 11:31:50.46 ID:yMvv88jV.net]
英語だけで良いのにって、Unityは元から日本語対応してないんだが

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 12:37:25.88 ID:X0qwG0ig.net]
ユニコードに対応してれば日本語対応って事じゃ?

490 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/13(水) 13:41:02.47 ID:MvOr/6VQ.net]
Inputで押されたkeycodeを取得するのはどうしたら良いんでしょうか?
特定のkeycodeを判別するんではなくて、押されたキーを表示したいんですが
どなたか宜しくお願いします



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 13:49:54.68 ID:3MlFi3T4.net]
>>484
複数同時押しとかあるんで、、、マトリックス取るのがいいかなあ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 19:01:37.04 ID:1Eumtv1e.net]
>>484
Event.keyCodeかInput.inputString

493 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/13(水) 20:49:50.74 ID:MvOr/6VQ.net]
てす

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 22:44:59.46 ID:uuou+6k3.net]
>>484
foreach(KeyCode code in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))){
 if(Input.GetKey(code)){
  Debug.Log(code);
 }
}

495 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 00:52:37.42 ID:orPjVfOY.net]
>>482
ゆにてぃで作ったゲームは日本語表示も入力も出来ないとでも?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:12:22.71 ID:9rbTsQn3.net]
なんかひらがなだとゆっぴぃみたいだな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:21:20.63 ID:kH1Nma2R.net]
>>489
5.4.Xで日本語に対応 フォントはもちろんOS準拠
ascii.jp/elem/000/001/146/1146724/

最新版は5.3.5だから日本語対応はまだしていない
はい、論破(笑)

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:37:02.83 ID:We44LVtP.net]
本文にメニューやサブメニューが日本語表示になるって書いてあるんだけど?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:58:43.36 ID:OX3q2VIq.net]
エディタの日本語対応と成果物(ゲーム)の日本語対応の区別がついていない
御仁がいると聞いてやってきたんですが
あまり盛り上がっていませんね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 02:10:39.88 ID:kkeliEgB.net]
オブジェクトをインスペクターで見ることで、ある程度メソッド名等の察しがついてたわけだけどさあ
インスペクターも日本語になったら分かんなくなっちゃうよな



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 04:17:41.12 ID:RlK8vhCU.net]
>>480
それくらい自分で調べろ低能
どーせshader関連だろうが
ここの無能に聞いても分かるわけねえだろ
なんで誰もチュートリアルやらんの?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 07:09:39.72 ID:J1+NfVj1.net]
>>491
やっちゃったねw

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 08:46:20.93 ID:weunaegD.net]
ゲームオブジェクトに日本語付けることはちょいちょいあるなー
あとコードにもenumとかの定数にはたまに使うね

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 08:59:58.40 ID:ugTOtgqL.net]
>>491とか想像以上に低能ばっかりでびっくり
偉そうに答えてる奴らは実際にゲーム作ったことあるのかさえ疑わしい

505 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 09:25:58.27 ID:orPjVfOY.net]
>>491
論破とかwww

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 09:33:12.85 ID:pAOyaq8e.net]
>>491
???wwww

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 10:05:02.03 ID:RlK8vhCU.net]
ID変えまくってる顔真っ赤な奴がいると聞いて

論破されてそんなに悔しかったの?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 10:14:57.27 ID:ugTOtgqL.net]
論破w
馬鹿が一人でID変えてるだけなのか?
自演してる奴ほど他人のレスも自演に見えるって話だし

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 10:38:27.28 ID:2FqSmmNp.net]
>>502
平日の朝っぱらからこんな過疎スレにいるってお前ニートなの?
Unityで一発当てようと思ってる(だけ)の無職なの?
実際にゲーム作ったことすらない引きこもりなの?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 11:03:37.32 ID:r94Mx5xg.net]
ブーメランじゃねーか



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 12:25:44.16 ID:OX3q2VIq.net]
エディタの日本語対応と成果物(ゲーム)の日本語対応の区別がついていない
御仁がいると聞いてやってきたけど、あまり盛り上がっていなくてがっかりした者です
盛り上がってきましたね!

ID:kH1Nma2R = ID:RlK8vhCU ですか?
頑張ってください! 私は頭のいい人よりも滑稽で無様な人が好きなので応援しますよ!

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 13:02:58.25 ID:J1+NfVj1.net]
>>497
>ゲームオブジェクトに日本語付けることはちょいちょいあるなー
>あとコードにもenumとかの定数にはたまに使うね


コード内でコメント以外にダブルバイト文字使うお馬鹿さんが実在するとは…

513 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 13:10:37.60 ID:UqbfGvDv.net]
俺もいつか華麗なる論破してみたいな

514 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 13:34:16.37 ID:UqbfGvDv.net]
>>491のように論破できるようになるにはどうすればいいでしょうか?

515 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 13:42:01.54 ID:Rgif6ka7.net]
>>508
まずチュートリアル読んでからこいよ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 15:05:39.23 ID:9rbTsQn3.net]
チュートリアル読破すれば最終的にプロシージャル論破も可能になる

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 15:21:00.96 ID:/k8FYP7W.net]
読破は論破か

518 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 16:39:57.08 ID:emuidfbM.net]
>>485,486,488
ありがとうございます

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 17:36:42.08 ID:FH9OAthm.net]
>>506
環境の標準エンコーディングがUTFなら多バイト長文字を入れる事に忌避感ないぞ
コード入力速度は落ちるが同一言語圏なら可読性が上がるし(ちなみに多バイト文字は日本語に限らないのである)

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 18:10:46.28 ID:dKIXHEnO.net]
ひょっとしておまえらって一度も仕事したことない素人?



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 18:15:47.69 ID:We44LVtP.net]
仕事どころか明らかに指一本触れたことないような奴も居るぞ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 18:29:06.65 ID:0T6tO2FN.net]
キーコンフィグの制作が終わんない誰か助けて

public struct KeyValue{
 public bool type;
 public KeyCode code;
 public int num;
}

public class InputData{
 List<KeyConfig> keyList = new List<KeyConfig>();

 public void Add(bool t, KeyCode c, int n){
  keyList.Add(new KeyValue(t, c, n));
 }

 public bool GetKeyDown(){
  for(var n=0; n<keyList.Count; n++){
   if(keyList[n].type == true)
    return Input.GetKeyDown(keyList[n].code);
   else
    return Input.GetMouseButton(keyList[n].num);
  }
  return false;
 }
}

この設計で作ったら何かUnityで問題ありそうかどうか直感でいいので教えてください

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 19:48:27.41 ID:p8ypBhxM.net]
質 問 す る 前 に

ま ず 自 分 で 動 か せ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 20:00:14.89 ID:LVGI8JNq.net]
visual studioで自動的に改行コードを CR+LF に変える方法ってないの?
いつもUnityで改行コードの警告がでてから直してるけど手でいちいち変えるの面倒くさいです

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 21:04:38.20 ID:0T6tO2FN.net]
設計思想を訊ねているのに動かせって言われても

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 21:07:15.44 ID:0T6tO2FN.net]
>>518
生成してるのはUnityだからCR+LFで生成するようにエディタ拡張作れば良い
自分はそうした

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 21:09:44.19 ID:LeBFJdLd.net]
>>516
問題あり

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 21:27:19.23 ID:Vtn2P3hQ.net]
>>516
まぁ正直GetKeyDown()をどこでどう使うつもりなのやらとは思うが
問題ないよ、完璧な設計だ。迷わずごー

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 21:43:43.43 ID:0T6tO2FN.net]
コンフィグ情報は構造体でなくクラスにして、その内部にInput.GetKeyやInput.Axisをデリゲートで入れておくのがベストかも知れない

>>522
キーボードのスペースを押してもマウスの左クリックを押してもゲームパッドの右トリガーを引いても同じようにAtack変数にtrueが入るようにラップするのが目的

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 22:21:20.34 ID:Vtn2P3hQ.net]
>>523
ああ、そういうことか。通常攻撃、特殊攻撃とかがある場合は
InputDataのリストなり配列なりが並ぶってことね。

まぁこの辺のデータの持ち方はそれぞれとしか言えんよな〜。
常套的にはUnityのInputマネージャと同じ機能を持ったラッパーを作る
ってのがあれかとは思うがアレ自体は高機能すぎて必要最低限ではないし
この方式ならアレと違っていくらでもキー設定できるしな



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 08:27:35.20 ID:AY1BTXjj.net]
>>523
gistへ!

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 09:08:12.07 ID:hiGo+xtx.net]
コード全くわからないレベルなんですが、脱出ゲームを作るのに勉強しやすい本があれば教えてください。






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