1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/12(日) 17:56:13.40 ID:kzQK7IbA.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 11:04:03.74 ID:uga6bAZS.net] >>394 エディタ上では動くがビルドしてスタンドアロンプレイヤーにすると動かないケースはわりとよくある事 理由は様々あるが プラットホーム毎のハードウエアやファイルシステムの違いを考慮してないとか スタンドアロンプレイヤーはエディタが標準で内包してるdllの一部を標準では内包してないとか だいたいよくあるのはこの辺の問題
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 13:10:17.85 ID:574KZN8I.net] カメラのHDRをオン、イメージエフェクトのアンチエイリアスをオンにしましたが、トゥーンのアウトラインがとてもギザギザしています モデルに近づいた時は綺麗なラインですが、遠くの場合とても汚く見えます・・・ イメージエフェクトのアンチエイリアスを2つ付ければマシにはなるのですが、力押しすぎる手段と思っています 何か解決手段ありますでしょうか?
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 13:36:33.60 ID:++5WLWn7.net] 質問に関わる情報が無いんだったら、その情報を単刀直入に追求すればいいんじゃないか、とは思うが、 確かに、親切心から「無謀だから諦めて別の事やれ」とアドバイスしたくなる様な、センスもやる気も感じられない質問が多いな
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 14:06:42.30 ID:ECpfROB6.net] >>397 「馬鹿でも」が無いからうそじゃないじゃん
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 14:28:56.64 ID:HYbr1+U1.net] >>392 は単純にFileInfoを介してないからだと思うが、その程度の指摘も出来ないお前らに俺は呆れる
408 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/06(水) 15:26:24.76 ID:+vnQ7yLA.net] 単に憶測で偉そうに言う奴。 自演エスパーかよ。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 15:39:05.45 ID:cOru15iA.net] いつもの自演かよ それらしいアホ質はスルーしたほうがいいな 相手するだけ無駄
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 16:20:54.41 ID:++5WLWn7.net] 孤独で他に楽しみが無いんだろうと慮ると、哀れみの情が沸いてきて、釣りを憎めないw
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 20:44:31.16 ID:eDf27dVD.net] コピペでクイズ出すアホがいると聞いてw
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 20:52:44.53 ID:Vi1GsedD.net] >>395 答えられないなら黙ってろ低能wwwww
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 21:25:56.97 ID:sI5fdY3L.net] まともなUnityユーザーはFBに移っちゃったからな ここに残ったのは学歴を晒せない高卒・センモン卒層だけになっちまったんだ
414 名前:393 mailto:sage [2016/07/06(水) 21:52:48.64 ID:vZ/uPdOu.net] 結果的に嵐の質問みたいになってしまってすみません。 情報が少なかったのは完全に自分の落ち度なので気をつけるようにします。 Unity上の三角ボタンを教えてプレイするときは正常に読み込まれるが、ビルド(PC、Mac&……向け)すると読み込んでくれない、という質問でした。 >>393 さんと>>402 さんのおっしゃることから調べてみようと思います、ありがとうございます、失礼しました。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 22:33:51.49 ID:eizDDt9l.net] 質問でございます。 プレイ時の見た目(出来ればキャラのみ)を 3Dモデルからドット絵風にする手段は ありますでしょうか? ドット絵シェーダーというのを試したところ PC向けビルドでは上手くいったんですが Android用ビルドでは起動すら出来なかったので…。 よろしくです。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 23:58:11.82 ID:quC7U9Wn.net] シェーダ使うしかないと思うけどな 起動失敗時のlogcatでも張ったら
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 00:29:51.55 ID:l7qzp6Mr.net] >>392 そういう生テキストをプロジェクト非依存でパッケージに突っ込む時はStreamingAssetsフォルダに入れないと駄目だったりする。 実際にはUnityが認識できるtextデータをResourcesに入れた場合は読む方法は別にあるけど。 Unityが認識できない拡張子のバイナリデータとかを生読みするためにStreamingAssetsフォルダってシステムが用意されている google先生に Unity3D StreamingAssetsで検索すると幸せになれると思うよ。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 01:16:03.19 ID:EhuYUKIA.net] Androidなんですが、 StreamingAssetsのAというフォルダ内のファイル名一覧を取得する方法はありますか?
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 02:21:37.65 ID:LPmJK07s.net] 突然unity3d.comからメール来たんですがメアド登録制でしたっけ? 件名にWe’ve updated our Terms of Service and Privacy Policyなんですがご存知ですか? 登録した覚えないんですが・・・
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 09:29:41.98 ID:2mqgoTCU.net] アカウント登録しないでどうやってダウンロードしたんだよ
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 13:06:42.88 ID:OSspjEBv.net] >>414 それ、新しい料金体系のお知らせかな?
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 13:08:37.63 ID:HSnX7Yfn.net] つか今更だな、普段からアセットストア宣伝メールが山のように来てない?
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 14:44:29.37 ID:vC+4Ctqa.net] アカウント設定でメール通知は切れるが、今回のはTerms of Service と Privacy Policy の変更通知だから通知設定に関わらず全員に送られたんじゃね?
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 21:41:53.04 ID:Mh9GicNU.net] オブジェクトにアタッチしたスクリプトのUpdateの順番って変えることは可能でしょうか? 例えば、オブジェクトAとBがあったとして、Aのオブジェクトのスクリプト内のUpdate内の一番上の関数呼び出しより 先にオブジェクトBにアタッチされているスプリクト内のUpdate内の関数呼び出しを先にするといったところです。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 22:21:03.78 ID:5ALvUW+O.net] UnityをC#で使っています 4x4よりも多い行列の計算をしたいのです VisualStudioだけでプログラムを作っていたときは「Math.NET Numerics」を使っていました このライブラリをUnityで使おうとすると、 Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded. at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:GetTypes (bool) ・・・ というエラーが出て動かなくなります。 正直、エラーの意味がよくわからず、途方に暮れています。 何とか使える方法はありますでしょうか? もしくは項数の多い行列を計算するのに向いたライブラリはありますでしょうか?
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 22:48:08.33 ID:mgF48vip.net] >>419 オーダーについては保証されないというのが公式の立場。 ExcuteOrderを指定するしかない docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-ScriptExecution.html >>420 Math.NET Numericsは.NetFramework4.0以降じゃないと使えないから、だろう多分。 Unityは3.5までしか対応してなかったような?もしかしたら.Netのバージョン指定したら 使えるかも。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 22:52:16.77 ID:mgF48vip.net] >>419 あ〜、悪い、同じ種類のスクリプトの、ってことか。 それはもう手段がない、としかいいようがないな〜。 何も変更がないまま継承してExcuteOrderつけるしかないね
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 23:12:27.45 ID:5ALvUW+O.net] >>421 早急な回答ありがとうございました
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 23:37:38.93 ID:vC+4Ctqa.net] >>421 どうしても処理順を制御したいなら別スクリプトのUpdateからテキトーなpublic関数を任意の順番で呼べばいいんじゃない?
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 23:38:05.52 ID:vC+4Ctqa.net] っと安価間違ったすまん
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 23:39:00.59 ID:FAQhnhrP.net] 質問 セーブデータをjsonでセーブしてファイルに出そうと string json = JsonUtility.ToJson(s); BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(savePath); bf.Serialize(file, json); file.Close(); でセーブしたのですが、出来たファイルを テキストエディタで開くと、セーブデータのJSON部分は正しく出るのですが、 その前後に文字化けした変な文字が存在するんですけどなんなのでしょう? ↓文字化けの文字(出るかな) ???? M
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 23:56:57.73 ID:l7qzp6Mr.net] >>426 BinaryFormatter使うとstringのjsonテキストの前後にここから文字列、文字列終了って意味のヘッダがくっつく そのソースだとjsonは生の文字列になっているのでBinaryFormatterでなくそのまま文字列として書き出すべきだと思われ 読み込みもBinaryFormatterでDeserializeするのであれば前後に付いているのはゴミではなくBinaryFormatterが必要とする情報なので無視して大丈夫。
433 名前:426 mailto:sage [2016/07/08(金) 00:12:56.71 ID:FThbMj6y.net] >>427 とても丁寧な説明ありがとうございます。なっとく
434 名前:>>419 mailto:sage [2016/07/08(金) 03:08:17.16 ID:h+uIFlE8.net] >>421 自分のやりたかったものはこちらの手順でできました。 ありがとうございました。
435 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/08(金) 07:58:22.96 ID:BgeL4eMP.net] みんなWin10にしてるの? アプリ製作用にGoogleのプラグインとか色々と使ってるからUnity5をアップデートしていない状態で 何かしら不具合出たら嫌でWin10に出来ないでいるんだけど Unity5のWin10にした場合のリスクとか無いかな
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:22:49.81 ID:hh7x3VpI.net] なんか、珍しくまともな質問と回答が続いてるな Unity使うような連中でもたまにはやればできるじゃん
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:26:22.71 ID:hh7x3VpI.net] >>430 と思ったらまともでない質問が真上にあったw まともな人ならPCを2,3台使って開発するよ 全てのOS,全てのPCで完璧に動くように作られたソフトウェアは存在しない Unityみたいに複雑で多機能ならなおさらね Answer:もう一台Win10のマシンを買って、それで開発しろ。問題が起きたら 今使ってるマシンで開発しろ。ただそれだけのこと
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:45:10.01 ID:+qRfJl7M.net] すみません、movie textureを実装するにあたって、EazyMovieTextureというassetを購入しました。 2回、pcとandroidで成功したのですが、何故かその後は成功しません。 どうしてでしょうか?助けて下さい。 よろしくお願いします。m()m
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:48:44.00 ID:sAaQXjBs.net] playmakerを使ってFPS視点でマウスをドラッグすると 自由自在に視点が変えられるものを作ろうとしているのですが どんなにググってもヒントとなるものがありませんでした。 ヒントになるアクションや動画のurlがあったら教えてください。 よろしくお願いします。
440 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/08(金) 10:51:35.96 ID:sAaQXjBs.net] あっ!ボールのオブジェクトにカメラを親子付けして ボールをドラッグしたら回転するようにすれば カメラが動きますよね!ちょっとこれやってみます。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:52:50.23 ID:sAaQXjBs.net] やっぱダメだあ〜
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 11:11:49.40 ID:sAaQXjBs.net] できた! もう少し頑張ります。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 11:15:18.85 ID:CDdSRkjp.net] >>434 fps unity playmakerでググれば腐るほど出てくる
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 11:26:39.38 ID:sAaQXjBs.net] ありがとうございます。 Mouse Lookで出来ましたが 今後のためにググって参考にします。 お騒がせしました。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 13:46:39.71 ID:+qRfJl7M.net] OpenCVでは確実に動くけど、画質劣化させないためにquadの動的リサイズが必要だし、 音が入ったaviが使えないから、動画と歌の両方を管理しないといけないからloop面倒だった。 あと、なぜかandroidビルド出来なかった。やっぱりEasyMovieTexture使いたいです。 誰かお助けをm()m
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 20:22:07.35 ID:hv2y4gs3.net] iTweenみたいな汎用性高くて便利なお勧めasset教えて
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 20:34:32.69 ID:+qRfJl7M.net] macで新規プロジェクトでやっても駄目でした。(こっちはPro版では無いです) winはPro5.3系とbetaの5.4。 そもそもサンプルプロジェクトが動きません。 でも、2回、exeとapk作れたので、訳わかりません。 ちょっとサーバの設定とかやって時間をおいてやってみます。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 21:23:56.12 ID:9f6tUXCC.net] >>441 スレでも話題になってたけどProBuilderは買う価値ある。 >>442 エラーとかログに出ている追加情報はないのかな? AndroidとiOSがMovieTexture未サポートなので購入に踏み切ったアセットだと思うけど、おいらのiOS用のアプリは自分でPlugins書い
449 名前:ソゃったからイマイチわからん(Androidはしらね) [] [ここ壊れてます]
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 21:49:38.14 ID:CDdSRkjp.net] >>433 ,440,442 まず有料アセットの質問はそれを買った奴にしか答えられないのでそもそも答えられる奴が限られる ダメというのが具体的にどうダメなのかの手がかりがなにもない、どのような状態かが全く不明ではエスパーも出来ない 回答可能な質問の体をなしていないから回答がもらえないんだと思うぞと とりあえずEasy Movie Textureでググると日本語の使い方紹介記事も少なくないからその手順をなぞってみるのはどうだろう? それで上手くいったら変えたいところを少しずつ変えていって何をした時にダメになるのかを探す エラーログ等が出ているのかも不明だが出ているのならそれを読む、読んでわからなければエラーメッセージでググるのも有効
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 20:24:42.74 ID:K/qkriaw.net] 質問失礼します エディタ上Sceneウィンドウの右上にあると言われている"Status"ボタンが見当たりません レンダリング統計ウィンドウが表示できないため色々困っています Unity4の時は普通に存在したと思うのですがUnity5にしてから一度も見掛けていません どこかに表示させる設定項目があるのでしょうか
452 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 20:47:46.83 ID:Y25GK7+5.net] 表示されていないなら諦めろ 俺の環境では表示されているし、他の99.9%のユーザーもそうだ 君はUnity5には選ばれなかった。いいね?
453 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 20:50:17.24 ID:Y25GK7+5.net] あ、ごめん。まことに恥ずかしい話で恐縮だが 俺の環境でも表示されていなかった 表示されているのは "Scene" ウインドウではなく "Game" ウインドウだったよ いや、失敬失敬(優しすぎたか? 俺)
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 20:56:16.19 ID:K/qkriaw.net] >>447 Gameウィンドウを確認したら発見できました! 初歩的な質問への回答ありがとうございます
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 00:06:14.26 ID:nRpPQCad.net] UnityというよりC#の質問なんですが、 List<List<string>> list = new List<List<string>>(); とし、 List<string> s1 = new List<string>(); s1.Add("a"); s1.Add("b"); list.Add(s1); List<string> s2 = new List<string>(); s2.Add("c"); s2.Add("d"); list.Add(s2); とした時に、list[0]でなぜかs2が返って来てしまいます。 list[1]でもs2が返ります。 List<string[]> list = new List<string[]>(); string[] s1 = (以下略) とした時には想定した通りの値、s1が返ってくるのですが、これはC#の仕様なんでしょうか?
456 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/10(日) 00:29:11.32 ID:QkkBMOqc.net] 何か検証方法が間違ってるだけ。 全ソース乗せたまへ
457 名前:000 mailto:000 [2016/07/10(日) 06:14:51.36 ID:rgLu3oQz.net] カメラを複数配置した場合、特定のカメラにのみ映るGameObjectを作成するにはどのようにすれば良いですか?
458 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 08:28:00.87 ID:S7g7kgSD.net] ggrks
459 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 08:50:43.29 ID:5KYNdoQU.net] >>451 レイヤーをひとつ作り、特定のカメラ以外のcullingMaskからこのレイヤーを外す このレイヤーに特定のカメラにのみ映るオブジェクトを移動する
460 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 10:28:27.71 ID:DOYZIKvl.net] 3Dモデルの手首を180度ひねると手首が細くなりすぎて不自然になるのですが、 何かいい解決方法はありますか? mecanimは捻りボーンに対応していないようなので 手首の回転に合わせてスクリプトで捻りの補助ボーンを動かして捻りをゆるやか に分散する方法が思いつきますがこんなんでいいでしょうか
461 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 12:22:37.48 ID:T5ARoBQ8.net] 2Dで製作中です。あるオブジェクトが他の2つのオブジェクトと重なっているとき、 2つのオブジェクトと重なっているということを検出することは可能でしょうか? 1つだけだとOnTriggerStay2Dで検出できたのですが、2つ以上になるとどうすれば よいかわからないので質問させてもらいました。
462 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 12:51:16.97 ID:t6Gf/2E8.net] >>455 変数に保存でもしとけば?
463 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 14:20:19.13 ID:+oPN1zGX.net] 引数のColliderオブジェクトのタグとかで 何か衝突したか確認すればよろし
464 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 15:29:41.28 ID:t6Gf/2E8.net] >>457 たぶん3つ同時に重なってるのを判定したいんじゃない?
465 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 15:42:58.09 ID:RF0eYujR.net] >>444 あんがとー。色々ググっても駄目で、なんで2回だけ大丈夫だったかが不思議。 warrning出てるけど、それ、アセットの方なんだよね。 参ったなぁー。 時間おいて再度試してみますね。 有料アセットですもんね。 聞くなら開発者に聞くべきですよね。 すみませんでした。
466 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 16:49:24.75 ID:LDyfR0sb.net] >>455 Listをフィールドに用意してFixedUpdate内で初期化 OnColliderStayで接触したオブジェクトをList.Addして直後のUpdate内で処理 このくらいしか手は無さそう 少なくとも接触中のオブジェクト一覧を収めてる変数は無いっぽい
467 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 18:45:08.81 ID:as/hrFrV.net] blenderで作製したモデルをfbxにエクスポートしてmecanimのアニメーションで動かそうとしましたが、手足がまったく動きません。ボーンはしっかり設定しましたが、だめでどうすればいいでしょうか
468 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 19:06:08.01 ID:XSP5ki6V.net] しっかり設定しました言われてもな。しっかり設定してないんじゃないの その書き込みになんも情報が含まれてないからどうしようもないよ 再現するダミーのモデルファイルでも作ってあげてみたら
469 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 19:46:18.33 ID:jeru+Az7.net] 情報不足ですいません。モデルのファイルをアップロードしました。 fast-uploader.com/file/7023702937894/ よろしくお願いします
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 20:52:42.30 ID:LDyfR0sb.net] >>463 メッシュに頂点グループ(ウェイト)が登録されていないからボーンを動かしても変形しないし、 両足のボーンがhipの子になってない上にTポーズが崩れているからHumanoidとして認識されない モデルやボーンの原点(マニピュレーターが出る場所)は0,0,0で揃えるべき とりあえずはこんなところ あと原寸の100倍サイズで作ってオブジェクトモードの拡大縮小で0.01にしておくとか X軸-90°の回転を適用して寝かせた状態からオブジェクトモードの回転にX軸+90°を入れておくとか Unityのエクスポートには意味不明な工程も多くあるけどたぶん一ヶ月もやれば大体理解できるはず Blenderは紛れもない糞って気付いてからが本番だからまあ頑張れ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 00:15:38.73 ID:/aX7MsdV.net] >>464 返答遅れました!診断ありがとうごさいます!今回のアドバイスで自分なりに動かせるようしようと思いますが、まさかblenderがよくないとは、、、 とりあえず、がんばってみようと思います!
472 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/11(月) 03:04:37.62 ID:TW3o87FW.net] >>464 なんでや!blender有能やろ!
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 03:33:41.16 ID:o4yliPAo.net] >>466 UIがなぁ なんでああも独自なんだ?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 07:38:31.23 ID:TxwDq4ex.net] 昔メタセコで使ってたからblenderの操作性はいまいち慣れないわ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 13:32:50.57 ID:or0BgNCE.net] Blenderのチュートリアルいっぱいあるしユーザーも多そうだが
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 13:37:46.65 ID:yZv3EaON.net] Blender&Unityのアホ初心者って言えば以前も時々出没してたカスメ2のMOD製作者かも 別にUnity使いこなしたいわけじゃなくてMOD作れさえすればいい趣味的な奴らじゃね
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 14:53:23.17 ID:0Pc0RC49.net] キーコンフィグを作っているんですが、 押されているキーの種類を取得する方法って何か無いでしょうか?
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 16:54:33.54 ID:NlivkTnH.net] >>471 正直使ったことはないんだがEvent.keyCodeとかかな docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Event-keyCode.html OnGUIが走るんであまりアレなのではという気もするのだけど キーコンフィグの場面に限定すればそんなにアレなことにはならない気がする
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 19:03:27.39 ID:OTslRYnO.net] >>472 真っ先に使ったんですがゲームパッドの入力を取れないんですよね、それ KeyCodeを総舐めしてチェックするしか無いんですかねやっぱり……
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 23:39:06.14 ID:o4yliPAo.net] >>471 Inputクラスのリファレンスを読み直すべきだと思うぞ
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 00:17:23.50 ID:uWaztewd.net] NGUIのインプットフィールドのあの糞さ加減はどうにかならないもんかねー スマホのときはいいけど、PCだとIMEの処理がおかしすぎる
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 23:46:51.59 ID:ErXc0uQz.net] uGUIもAndroidで入力内容が吹っ飛んだりしてたな。最近試してないけど ゲームエンジンで文字入力って鬼門なんだろか
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 01:20:20.15 ID:ZIPSXldE.net] 文字入力というか日本語入力が鬼門な気がする Unityに限らず日本語による検索ができないゲームは結構ある IMEを切ってアルファベットでの検索はできるとかね
484 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/13(水) 01:41:30.27 ID:Qcnp0HvU.net] 糞ジャップ語なんか対応してくれないだろう
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 01:57:26.33 ID:FdrO78VK.net] ゲームやる人の英語できる率てどのくらいなのかな 過半数超えてたらもう英語だけで良いのに
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 08:38:13.35 ID:i/5hOu23.net] ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/03/26/011351 を参考に、世界を真っ暗にしてみたのですが blenderからインポートしたオブジェクトだけが真っ暗になりません テクスチャのあるものには、特別な設定をしなければならない等あるのでしょうか?
487 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/13(水) 11:28:12.15 ID:ZE8tdgdt.net] >>479 なんで?
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 11:31:50.46 ID:yMvv88jV.net] 英語だけで良いのにって、Unityは元から日本語対応してないんだが
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 12:37:25.88 ID:X0qwG0ig.net] ユニコードに対応してれば日本語対応って事じゃ?
490 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/13(水) 13:41:02.47 ID:MvOr/6VQ.net] Inputで押されたkeycodeを取得するのはどうしたら良いんでしょうか? 特定のkeycodeを判別するんではなくて、押されたキーを表示したいんですが どなたか宜しくお願いします
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 13:49:54.68 ID:3MlFi3T4.net] >>484 複数同時押しとかあるんで、、、マトリックス取るのがいいかなあ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 19:01:37.04 ID:1Eumtv1e.net] >>484 Event.keyCodeかInput.inputString
493 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/13(水) 20:49:50.74 ID:MvOr/6VQ.net] てす
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 22:44:59.46 ID:uuou+6k3.net] >>484 foreach(KeyCode code in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))){ if(Input.GetKey(code)){ Debug.Log(code); } }
495 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 00:52:37.42 ID:orPjVfOY.net] >>482 ゆにてぃで作ったゲームは日本語表示も入力も出来ないとでも?
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:12:22.71 ID:9rbTsQn3.net] なんかひらがなだとゆっぴぃみたいだな
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:21:20.63 ID:kH1Nma2R.net] >>489 5.4.Xで日本語に対応 フォントはもちろんOS準拠 ascii.jp/elem/000/001/146/1146724/ 最新版は5.3.5だから日本語対応はまだしていない はい、論破(笑)
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:37:02.83 ID:We44LVtP.net] 本文にメニューやサブメニューが日本語表示になるって書いてあるんだけど?
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:58:43.36 ID:OX3q2VIq.net] エディタの日本語対応と成果物(ゲーム)の日本語対応の区別がついていない 御仁がいると聞いてやってきたんですが あまり盛り上がっていませんね
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 02:10:39.88 ID:kkeliEgB.net] オブジェクトをインスペクターで見ることで、ある程度メソッド名等の察しがついてたわけだけどさあ インスペクターも日本語になったら分かんなくなっちゃうよな
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 04:17:41.12 ID:RlK8vhCU.net] >>480 それくらい自分で調べろ低能 どーせshader関連だろうが ここの無能に聞いても分かるわけねえだろ なんで誰もチュートリアルやらんの?
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 07:09:39.72 ID:J1+NfVj1.net] >>491 やっちゃったねw
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 08:46:20.93 ID:weunaegD.net] ゲームオブジェクトに日本語付けることはちょいちょいあるなー あとコードにもenumとかの定数にはたまに使うね