- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/12(日) 17:56:13.40 ID:kzQK7IbA.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 15:46:53.62 ID:3ZM6vs9h.net]
- lossyScaleは本来3×3の行列で表されるグローバルなスケールをVector3で近似値を吐くというプロパティなので1:1で対応するものはない
単にグローバル値が欲しいだけならrotationで取れる 親子関係を維持したまま子が回転に追従しないようにするなら transform.RotateAroundで親が回転したのと同じだけ親のpositionを中心に子を逆向きに回してやれば一応子が追従して回った分はキャンセルできる だがまあそうできない明確な理由がない限りは>>373の方法が楽
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/04(月) 22:15:34.42 ID:tfZAaEI3.net]
- SpritePackerについて教えてください。
10枚ぐらいの画像をSpritePackerを使用しまpacしたのですが 1024*1024の画像と、512*512の二枚の画像にpacされました。 それなら2048*2048のサイズの画像1枚にしてほしく、いろいろ試してみたのですが うまくいきません。(2048*1024の画像と256*256の画像ができたり…) 何かいい方法ご存知の方教えてください。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 22:35:29.53 ID:fItclfP7.net]
- 質問です!
windows10 unity535.1f 現在、2Dモードで2Dゲームを開発しています。 一度3Dモードではミニゲームを完成させているので、unityを全く知らないわけではないです。 Androidアプリを作成中なのですが、画面作成で躓いています。 16:10portrait(つまりスマホは縦固定)で作成したいのですが、背景画像サイズを (縦)何ピクセル×(横)何ピクセルで作成したらよいでしょうか? また、カメラはどのように設定するべきでしょうか? 一応テストで400×640ピクセルで作成したのですが、UIのボタンを配置すると Canvasが超大きく表示されて、なおかつCanvasのサイズを変更できません。 どなたかよい方法をご存知の方、なにとぞお知恵をお貸しください! お願いいたします。
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