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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/12(日) 17:56:13.40 ID:kzQK7IbA.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 23:29:50.84 ID:iEPWbyWP.net]
cocosは中華だし日本じゃ誰も使ってないから最新版の情報は誰に聞いても判らない

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 23:31:18.36 ID:x5x+fFvR.net]
Unity使いたくてC#勉強したんだけどいざゲーム作るってなったときこれUnityじゃなくてよくね?ってなっちゃって…
たしかに無理してC#にこだわる理由ないし他のエンジンも見てみる、ただせっかくだしもうちょっとUnityで頑張ってみるよ
丁寧にどうもありがとう

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 23:33:17.33 ID:x5x+fFvR.net]
ID変わっちゃってた、HLZLOmyn ね
本当にどうもありがとう

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 23:51:05.69 ID:guaAfzuS.net]
3Dでかめはめ波を撃ち合うゲーム作ってるんだけど
これを実現するにはどんな機能を使えば良いんだろ?
・透ける光線
・当たり判定
・グネグネ曲げられる

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 23:57:19.21 ID:IiAZq51h.net]
バカでもチョンでも作れるってのは大嘘だからまじめにチュートリアルやれよ
シューティングとかゲームの中でもノベルゲーに次いで難易度低いんだから

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 00:02:13.84 ID:huHy/dY3.net]
光線同士の当たり判定を取ってるチュートリアルが存在するならいつものようにURL張っておくれ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 00:12:17.66 ID:/FYaJO9e.net]
つか光線とか実弾とか肉体とかに拘らず
colliderのtriggerかRaycastのHitかのどっちかじゃねえの
公式の初級チュートリアルではそれしかやってねえな

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 00:20:25.09 ID:CdE4eBZs.net]
まぁこれだけ一切自分で調べず質問の粒度が大きいと
凄いゲームの作り方教えて当方ノースキルノープランノーマネーの荒らしの人と変わらんよなw

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 00:23:04.35 ID:r5FXkn0a.net]
別に質問スレだからいいんじゃね?ノースキルとは比較の対象にすらならんと思う



42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 00:24:33.62 ID:jFIdsERR.net]
ノーマネーは粒度で言ったら最大だからなw

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 00:33:31.73 ID:ymCfPdYA.net]
>>40
フルスクラッチで作るなら曲がるポイントに位置情報残してベジェ曲線で交差判定を取れば良いと思い付くんだけどさ
それをコライダーやパーティクルみたいなUnityの機能でスマートにやる方法を知りたいんだよ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 00:57:38.26 ID:CdE4eBZs.net]
特にスマートにやる方法はねぇよ。
光線はパーティクルかトレイルレンダラーもしくはラインレンダラーだな。
当たり判定は弾頭部分にだけあるならコライダーだけど光線の尾部分に
当たり判定があってしかも曲線的に曲がっているとなると
軌跡の計算式まで含めて基本的に使える機能は「全くない」

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 01:06:41.37 ID:FjpiX5V1.net]
曲がりは頂点から大きめの距離判定でだいたいいい感じにいけるんじゃね
かめはめ波なら大きい湾曲はないんでしょ多分

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 01:52:51.51 ID:x3aLFf9l.net]
鎖の扱いと同じだな
軌跡にパーティクル付きのコライダーを動的に配置して、動きを連動させるならJointで繋げるだけ

>>44
マニュアルの読み込みが足りてないんじゃないか?

特にスマートにやる方法はねぇよ(ドヤッ
基本的に使える機能は「全くない」(キリッ

超基本的な機能でスマートに可能なんだが

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 03:37:46.10 ID:gJnL3yWS.net]
単純に軌跡をなぞるだけなら弾頭にパーティクルシステム付けるだけで解決するな

弾頭のパーティクルシステムはただ光るだけ一定距離毎にパーティクルを生成し、かめはめ波の先端の光球表現とする
弾頭のパーティクルシステムはパーティクル生成時に軌跡描画用のサブエミッターを生成する
軌跡描画用のパーティクルシステムは射出を止めたら順次自壊させる
パーティクルのコリジョンを使いOnParticleCollisionで当たり判定を拾う

照準が変わった時だけぐにゃりと曲がり時間とともに直線に戻るパターンならサブエミッターも必要ない
プレイヤー位置にパーティクルシステムを置き、弾頭へ向けてパーティクルを放出し続けるだけでそれっぽくなる

パーティクルシステムのコリジョンとサブエミッター使えばだいたい何とかなるんでないかね?
ただしサブエミッターは多用すると大量のパーティクルを生成して加速度的に重くなるので注意が必要

48 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/15(水) 09:50:46.23 ID:QqKhjO4Q.net]
>>42
このスレは俺も含めてノーマネーの集まりだろ?
ちょっとライセンスの形態が変わっただけでロゴガーとか喚いてるじゃない
俺たちは年間数十万払えないノーマネー集団さ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 10:56:43.40 ID:X5D/w9XJ.net]
ここ質問スレッドだしなあ
業務利用のドカタも普通にいるんじゃね

50 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/15(水) 11:29:38.95 ID:bJGvOUAN.net]
ユニティの完成プロジェクトについて。
アセットの利用規約上、改変などは禁止されていると認識しているのですが、完成プロジェクトが販売されているのはなぜですか?
販売されているのもかかわらず製作者に許可をとって使用するのでしょうか?
また、製作者が改変、複製などを許可しないとした場合もあると思うのですが、購入する前に確認しなければいけないのでしょうか?
購入した場合のものに関しては改変など自由にできるなんてことはないですよね?
勉強用?なのかとも思いましたがソースを読むのもNGみたいなことを聞いたのでそのあたりも詳しい方教えてください。

51 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/15(水) 12:21:52.15 ID:bJGvOUAN.net]

購入=金額がつけられているもので無料は含まない
ユニティが提供している完成プロジェクトは含まない
でお願いします



52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 12:38:03.51 ID:CdE4eBZs.net]
そんなもんライセンスの仕方によって
「このプロジェクトを参考にして色々作ってよ、勿論再利用とか改変とかバンバンしていいよ!デコンパイルまでしていいよ!」
から
「一切再利用改変は許さん、お前に許されているのはビルドだけして俺様の凄さを称えることだけだ」
まであり得るんだから何故販売しているのかなんてそいつに聞くしかねぇだろw

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 13:26:37.49 ID:X5D/w9XJ.net]
ソース読むのもNG…?
何を参照して誰に何を吹き込まれたのかわからない状態になってるな
まずアセットにライセンス表示枠があればそこを確認。またアセットの説明にライセンス文面へのリンクがあればそれに従えばok

つかググれよw
解説してるサイト沢山出てくるよ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 13:34:39.94 ID:kSNyyL2m.net]
殆どの問題は英語の能力が足りないために起きてる気がするんだよな
英語がわからないからチュートリアルをやらない、ライセンスも読めない、大学に入れず高卒や専門卒になってしまう・・・・と、悪いことだらけだから英語を勉強しようぜ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 13:39:53.08 ID:jFIdsERR.net]
一般論ならともかく、ライセンスの問題をここに聞きに来るのって
要は代わりに翻訳して教えろってことだもんな

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 13:42:11.81 ID:x3aLFf9l.net]
どう見てもデフォルトで適用されるライセンスについて訊ねてるのに個別ライセンス読めとか相変わらず文盲が多いスレだな

>>53
リバースエンジニアリング禁止も知らないとか
お前がまずググるべきじゃね?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 13:50:27.00 ID:jFIdsERR.net]
まあ頑張って調べろよw
ここで吠えても誰も教えてくれんぞ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 13:57:41.22 ID:AvdKDPFM.net]
ここは白痴が偉そうに「分かりませんが何か?」と答えるスレ

59 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/15(水) 14:42:52.19 ID:bJGvOUAN.net]
完成プロジェクトもそいつにきかなきゃだめなのか?ってことです。
ピクチャーのアセットで、それを改変したいからその人に聞くとかならわかりますが・・・
自分の認識してる規約があまりにもおかしすぎるからがその確認がしたい。

確認したいのは

・完成プロジェクトを少しでも触ったら改変、複製になると思うのですが販売してるのにそれ確認するのおかしくない?


.アセットストアの説明で、「アセットストアとはUnityで使用できる3Dモデルの素材や画像などを購入できるショップです。」
 購入はしてくれていいけど一切再利用改変は許さん、お前に許されているのはビルドだけして俺様の凄さを称えることだけだ」
ってな物を販売なんてできるの?

・完成プロジェクトを値段つけてリリースするには基準がある程度定められてないの?

以上のことです。

使いたいならすべて製作者に聞けばわかる話ですが
購入後に製作者と連絡が取れない場合は払い損?

60 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/15(水) 14:48:30.30 ID:bJGvOUAN.net]
ライセンスでは明らかに完成プロジェクトでおかしなことになる気がするんです。
まぁ
詳しい人が見てくれる可能性が少しでもあるから書き込む。
いつか見て回答してくれればラッキー程度に

61 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/15(水) 15:01:37.87 ID:QqKhjO4Q.net]
>アセットストアとはUnityで使用できる3Dモデルの素材や画像などを購入できるショップです。
これ、>>59にも分かりやすく日本語に翻訳すると
アセットストアとはUnityで使用できる3Dモデルの素材や画像や『購入はしてくれていいけど一切再利用改変は許さん、お前に許されているのはビルドだけして俺様の凄さを称えることだけ』な物などを購入できるショップです。
という文章だから
「など(等)」という言葉はそれぐらい魔法的万能さを持っている

左翼が安保法制や特定秘密保護法や児童ポルノ法をしてこの「など(等)」から
想像と被害妄想の翼を羽ばたかせて「恣意的運用」「拡大解釈」されると騒いでいる
そういった類いのもの

結論としては、アセットストアの説明で認められている以上、君が疑問に思っていることは何ら問題なく
ライセンスに従って作った人間を称えるがいい



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 15:29:53.68 ID:AvdKDPFM.net]
>>59
マジレスするとアセットストアの規約はインスペクタの値を操作するのは認めてるから、
素材を自前のと差し替えたり、自前のスクリプトを追加したりしてテンプレート的に使うのは問題無い

完成プロジェクトは見本のシーンやそれに必要な機能が詰まった便利なライブラリ集と思えば理解も進むだろ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 16:23:18.77 ID:VkXA7fBc.net]
改変がダメってのはスクリプトを書き換えたり
テクスチャを書き換えたり、モデルデータを書き換えたりだろうから
マルチテクスチャしたり、ポリゴンを重ねたりいろいろとやりようはある
スクリプトも書き換えずにベースにすることだってできるし
配置変えたり二つに増やしたりは改変には入らないだろうし自由にやればいい
些細なことに文句を言うような奴はそもそもアセットストアに登録しないだろ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 16:38:49.00 ID:J0Vd5Qp8.net]
このスレって人の解答を真似してドヤ顔する奴がいるよな

65 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/15(水) 16:40:59.25 ID:d7QjIF/l.net]
日本語翻訳&マジレス分かりやすかったです。
ありがとうございます。
正直ライセンスはググればググるほど間違った情報をどや顔でいってる人いるんでワケわかんなくなるんですよね。
ライセンス見ろよ言っても見て解釈したって人でも↑のような有り様。
そして自分はこのような有り様な訳で…。
インスペクター変更可能でしたら画像の色の変更もテクスチャーの縦横の比率が1対2とかでもOkですよね?
この前どや顔で改変だからダメだみたいなこと言われたんでさけてたんですが。
思いっきり改変だけどインスペクターの変更だからおkといった感じになるのでしょうか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 16:53:48.06 ID:CdE4eBZs.net]
>>59
アセットストアの出品に関するガイドラインはあるよ
https://unity3d.com/jp/asset-store/sell-assets/submission-guidelines
ここには要求されるクオリティだの値付けの基準だのも書かれている。
"僕たちは、これがなければ開発者がカネや時間の投資を制作のために要求されるだろう、という職人技をアセットに求めているんだ"
"ブライス(という地形生成ソフトがある)のデフォルトの、あるいは数クリックで作れるようなスカイボックスを送りつけてくるんじゃねぇ"

結局君が聞きたいのはやらずぼったくり的なアセットを売るようなアコギな商売がアセットストアで行われているのか、とかそういうことなのだろうが
そういうマーケットの質をどういうレベルで、どういう方法で保持するのか、しないのかっていうのはUnity社が決めることだ。
そして実態としてUnity社はアセットストアというマーケットの質の保持に何の関心も払っていないのかというとそういうことはない。
大学院生の人がアセットストアでアセットを販売したときの話をスライドにしたページがある
www.slideshare.net/TomiokaYuusei/unityfukuoka11
これを見れば適当なものをすんなり通している訳ではないということもわかるだろう。

ただそれはUnity社がアセットストアの出品者に要求していることであってユーザー側に約束していることではない。
そういう意味ではアセットストアは自分で注意しながら利用するほかはない。
これは酷いw、と思ったらアセットストア上から報告することもできるよ。要求が通るかは別だが。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 17:03:13.33 ID:VkXA7fBc.net]
アセットとして売ってる側としてさ
インスペクターの数値をいじった人に対してわざわざ裁判するメリットはないだろ
仮に裁判起こしたとしたら、もう売れなくなる
無料だったとしたらなおさら金のかかる裁判なんてしない
仮にいたとしても、そいつを支持する人なんて誰もいないだろう
もう何も怖くない

68 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/15(水) 17:11:33.56 ID:IjCbRV6D.net]
wc2014.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1463036426/

sumimasen。リンクです。飛んでってください↑。武内良介で検索!

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 17:41:56.13 ID:O7vP5gXe.net]
IndieDBて意外とpersonal少ないんだよな
痩せ我慢でプロ買ってるのか、あちらでは富裕層のお遊びなのか

70 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/15(水) 17:43:03.16 ID:r07KdXxz.net]
アセット使ってる側からしてちゃんと理解しておきたいってのはあります。
なんで、調べたらみんな言ってる事違うけど…って感じです。
あほな質問かもしれないんですが、
完成プロジェクトを少しいじってヒットゲームを作り上げたとします。
もしライセンスに引っかかってたとしたら訴えられてもおかしくないのかなと。

ヒットゲームなんてできねーよっwて回答はなしでお願いします…w

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 18:48:58.32 ID:VkXA7fBc.net]
黒木って何のために生きてたんだろ



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 21:28:31.88 ID:FoRNSm1g.net]
Unityで2Dのアクションゲームtうくってるんですけど
端末で動かすと端末が熱いです
熱くならないようにどうすればいいですか?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 21:45:36.38 ID:wxgemFoq.net]
ヒートシンクを端末に貼り付けると良い。秋葉原とかだと一個100円とかで買えるぞ。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 21:59:33.61 ID:SOWqn2Jh.net]
>>72
Unity 5.4正式版をまて
そこから時代が変わるんや

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 22:35:57.49 ID:He6KWUYZ.net]
水掛ければ悩みからは解放される気がする

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 23:55:42.44 ID:QqKhjO4Q.net]
iPhoneやiPadなら解放されるけど、今日日の端末は軒並み生活防水はしてあるから
水をかけても悩みからは解放されない気がする

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 00:08:38.55 ID:n3wFDQs/.net]
パソコン壊れたのでゲーム作り引退します。
もし、継続して欲しいならお金ください。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 00:15:01.76 ID:i0EMrsJq.net]
はあ?ネカフェ行って作れよボケ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 02:06:09.78 ID:YOVEnlSt.net]
さっさと買い替えろよハゲ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 09:09:06.63 ID:X2vo2yMC.net]
新しい提案を出して、続けさせようとする優しいやつらだなww

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 09:32:08.40 ID:LBNrD1SU.net]
壊れてないパーツを売ればいんじゃね?



82 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/16(木) 09:53:22.11 ID:3gYc8Qlz.net]
3dでプロジェクト新規作成すると2dで作成されるんだが
ゴミすぎだろ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 10:37:02.98 ID:XlxJLV7x.net]
docs.unity3d.com/jp/current/Manual/2DAnd3DModeSettings.html

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 10:37:09.43 ID:+fbGFons.net]
なんでこんなに住民の質が落ちてんの?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 10:42:04.92 ID:XlxJLV7x.net]
荒らしだろ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 11:53:30.97 ID:DTnxkm+e.net]
確かに新規プロジェクトを立ち上げる度に2Dと3Dが交互に作られるバグあるよな
設定変えるの面倒だから消して作り直してるが早く修正してもらいたいもんだ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 12:13:10.13 ID:4YWUHb1E.net]
ああ、あれ、やっぱバグなんだ…。自分が間違えたのかと思ったよ…
そうだよ、俺はいつだって悪くないんだ!

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 13:18:37.75 ID:MadgYBnM.net]
>>84
学歴を晒しても問題がない層はみんなFBに移っちゃったんでしょ
ここはもう英語の読めない高卒・センモン卒の巣みたいなもんだ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 13:48:26.94 ID:CvncTyfR.net]
荒らしの俺が傍観しているのに荒れるってことは
本当にこのスレの住人の質が落ちていることを意味している
俺が動けばさらにひどいことになるが、これなら俺が手を下すまでもないw

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 14:08:30.68 ID:5nv4TCiZ.net]
今日は何もしてないからって、それ以前にしてたら一緒だし2人以上いるだけだろ

91 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/16(木) 15:08:04.39 ID:3gYc8Qlz.net]
photonのアニメーション同期でAnimatorのパラメーターの状態を同期するんじゃなくて、直接手の角度足の角度とかを同期するにはどうすれば?



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 18:15:03.80 ID:MRc/oLcq.net]
Android用アプリのビルドをしようとすると以下のようなエラー文が出てしまいます
コンソールを読めと言っていることはわかるのですがどのような問題なのかがわかりません
初心者なのでもし初歩的な質問でしたらすみません
よろしくお願いします

Error building Player: CommandInvokationFailure:
 Failed to re-package resources. 
See the Console for details.


C:\Android\SDK\build-tools\24.0.0\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Android/SDK\platforms\android-24\android.jar" -F bin/resources.ap_

stderr[

]
stdout[

]

93 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/17(金) 13:25:12.30 ID:qroBj2SZ.net]
C:\Android\SDK\build-tools\24.0.0を消せばうまくいくかもしれない

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 15:16:31.19 ID:DmZlEzNO.net]
>>93
ありがとうございます!!
build-toolsの24を消して23を入れたらビルドできました

ただビルドしたapkファイルを端末にインストールして起動させたところ、一瞬白い画面になってからすぐに落ちてしまいました
おそらく何らかの理由で落ちてしまうのだと思うのですが何か原因が考えられるでしょうか?
何度もすみませんがよろしくお願いします

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 17:42:59.14 ID:tO4gJLOI.net]
>>94
android logcat とか android ddms でググルと落ちた時のエラーの拾い方載ってるからそれでエラーログみてみれば?

Unityのバイナリだとエラーからコードにたどり着くのはちょっと厳しいんだけどな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 18:22:43.40 ID:G3+aCz8W.net]
このスクリプト1つ置いただけでフリーズするんだけど、unityでThread使ったら駄目だったりしたっけ?
unityエディタ上だと「2回目の実行」でフリーズした(1回目は普通に終了できた。2回目の開始時に完全に死んだ)
他所のブログとか見た限りそんなハズないんだけれども
環境はunity5.3.4でWindows10

using UnityEngine;
using System.Threading;

class Class1 : MonoBehaviour
{
Thread thread = null;

void Start()
{
thread = new Thread(loop);
thread.Start();
thread.Abort();
}

private void loop()
{
while (true) ;
}

}

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 18:36:09.32 ID:G3+aCz8W.net]
Sleep(0)が無いのが駄目だったようだ……

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 18:56:07.41 ID:DmZlEzNO.net]
>>95
ありがとうございます
調べてみたところUnityの方でパッチが出ておりそれで解決しました

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 20:24:41.05 ID:bO3rxVmN.net]
ここで聞く前に調べろよアホか

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 12:46:39.81 ID:Ie/1W9rL.net]
youtubeに

字幕と自動翻訳機能があることを今知りました!!!

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 13:36:44.83 ID:ZPgAx9VV.net]
その翻訳機能はク、そだけどなwww



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 15:38:03.56 ID:469qvj2T.net]
ああ、訳わかんねーからな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 16:30:39.45 ID:Xelk4L5x.net]
>>96
スレッドは使えるが
unityのapi呼をび出すと拒否されるぞ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 01:48:09.70 ID:JpYtQGAs.net]
にゃんにゃん

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 04:06:36.67 ID:Y3JrjtG1.net]
うん

106 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/19(日) 09:33:48.97 ID:QOPe1rDx.net]
C#っってどのくらい

107 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/19(日) 09:37:01.98 ID:0nJVOzNK.net]
リズムゲームを作りたいんですが、タッチしてから反応までに時間がかかっていて困っています

Unityでは大丈夫ですが、iosに入れるとタッチすると鳴る音がずれてしまいます

正しいタイミングでプログラムから音を鳴らすようにすると音ずれはないので、サウンドの遅延ではなくタップの反応遅延だと思うのですが…

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 10:59:29.00 ID:z+CzVtxq.net]
UnityスレなんだからUnityで大丈夫ならそれで終わり

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 11:02:47.70 ID:xEV1oBYN.net]
タップをどうやって取ってるかによる
ダブルタップじゃないのを判定するために遅延するタイプもあるしね

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 16:45:21.56 ID:VsBGpR9O.net]
CRIつかえば

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 10:40:14.36 ID:4HpdZHXa.net]
指離れたときに鳴ってるとかじゃね?



112 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/21(火) 11:24:06.18 ID:5zqPZxwr.net]
もう少し詳しく書いてくれないと・・・

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 12:16:09.53 ID:ls8kyRkS.net]
指の皮の無数の細胞が電子パネルから離れたときに、電子パネルを流れていた電流が、指の皮の無数の細胞で遮断されていた所を再び接続し、その事を電子パネルの裏の基盤に電気信号を送り、それをプログラムが処理して鳴ってるとかじゃね?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 12:24:08.74 ID:rk1+Vo94.net]
すべってるぞ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 12:51:12.04 ID:/XuZV69K.net]
ローションでも撒いたか?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 13:14:08.25 ID:xsgrTc7B.net]
PEPE使ったな
Positron Enhancement Plasma Emitterだが
俺も滑ったな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 13:14:15.13 ID:LYWuRwcm.net]
そもそも>>112のレスは>>111じゃなくて>>107に対してなんじゃないの

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 13:27:48.95 ID:9+z/sOi2.net]
113は古来稀に見るアホ。
もうアホとしか言いようがないくらいアホ
見てるこっちが恥ずかしい

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 13:34:21.29 ID:XOrHRO6u.net]
>>118

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 14:16:52.78 ID:xsgrTc7B.net]
VM認証ストレージを5分未満で導入、モダナイズされたシンプルなデータセンターをUnityで実現、てバナークリックしたら違うUnityだった
ライバル登場か

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 14:38:35.13 ID:giBqV6Xd.net]
VuforiaでARアプリ作ったんだけど、スマホでは動いてタブレットだと落ちる
もっと容量のあるARじゃない他のapkファイルは動くのに・・・・・・
Vuforia側でタブレット用の設定とかしなきゃいけないのかね?
ちなみにタブレットはASUSのAndroid端末



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 23:59:23.52 ID:94mbUQKT.net]
属性によるダメージ増加をプログラムで作ろうと思っています。良い参考サイトございませんでしょうか。
if(自分が火なら){草属性に2倍}
if(自分が水なら){火属性に2倍}
if(自分が草なら){水属性に2倍}・・・
とベタ打ちしか思い浮かばず、参考がアレば参考が欲しく思っております……

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 00:21:53.45 ID:nRZcAAj7.net]
>>122
初心者なんであれだが、switch使うとか?
ちょっと見た目がすっきりするくらいか

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 00:40:47.06 ID:ozsLUQVw.net]
最初に思い当たるのはステートパターンなんだけど、手間の割りにあんまお勧めできないんだよな…
アンチパターンだと言い切る人も多い

なにをくくり出したら整理できるのか、に着目して部品を分けるのがいいんだけどね。単機能の部品の中でswitch caseが並ぶ分にはなんの問題もないし、むしろ余計なことするより見やすくなる

ステートパターンは、お互いに影響し合う同時に管理すべきステートが何種類も出てきた時に思考実験として適用してみるのがいい
最終的には「switch caseで良いじゃん」という判断になるかもなんだけど、それはそれで試行錯誤の中で単機能のモジュール括りだしとか影響のない括りだしが

125 名前:出来るようになったということだから得るものはあるはず []
[ここ壊れてます]

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 00:46:30.34 ID:8VBagU+u.net]
>>122
二次元配列の横軸を自分縦軸を相手の属性の番号として攻撃力倍率テーブル引くとか?
NORMAL = 0
FIRE=1
GRASS =2
WATER=3
だとして
// 下記のテーブルはファイルからCSVを読み込めばExcelでデータが作れる
float [,] attr2Pow = {
{ 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 2, 1},
{ 1, 1, 1, 2},
{ 1, 2, 1, 1}
} ;

int myAttr = FIRE;
int enemyAttr = GRASS;
float pow = attr2Pow[enemyAttr,myAttr];

こんなの?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 00:56:30.81 ID:vXzAG1nN.net]
いいね!分かりやすい

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 01:03:10.01 ID:4Me3/rFp.net]
>>122
例えばこんな感じとか?それぞれの値は仮置き

//属性列挙、仮にデフォルト値の属性なし+五行
enum Element{
None=0,
Fire=1,
Grass=2,
Water=3,
Earth=4,
Metal=5,
}
//属性相性テーブル、仮に相克1.5倍,相生2倍
//ここでは直書きしてるがcsvなどから読むなど
float[,] DamageRatioByElement=nw float[,]{
{1,1,1,1,1,1},
{1,1,2,1,1,1.5f},
{1,1,1,2,1.5f,1},
{1,1.5f,1,1,1,2},
{1,2,1,1.5f,1,1},
{1,1,1.5f,1,2,1}
}
//ダメージ係数の取得メソッド
float GetDamageRatio(Element offense,Element defense){
return DamageRatioByElement[(int)offense,(int)defense];
}

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 01:03:55.58 ID:4Me3/rFp.net]
って打ってるうちにほぼ同じ回答でとるじゃないかw

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 01:11:56.12 ID:4Me3/rFp.net]
違いとしては属性をenumにしてあるぐらいか…
属性をenumにしてある事での利点はコードにした時とインスペクタ上での指定がしやすいこと、欠点は配列から値を取り出す時に明示的キャストが必要な事

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 02:52:08.91 ID:8VBagU+u.net]
>>129
まぁenum指定して書くのが正式だけどこの質問の場合マトリックスなテーブルからデータ拾うのが主題なんであんまり気にせずに書いただけなんだわ
素人さんにわかりやすい様にできるだけコード部分はマトリックスを引く所だけにしただけなんよ



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 11:19:42.20 ID:LB+KoAIF.net]
できる男の特徴
 ・必要な情報だけを
 ・短時間でアウトプットできる
上司にしたいのは>>125みたいな人

できない男の特徴
 ・言わずもがなの情報も含めて冗長性を増したものを
 ・長時間抱えてアウトプットしてしまう
 ・ただしこのスレには言わずもがなのことさえ身についていない人間の存在を想定できている
部下にしたいのは>>127みたいな人。薄給で丁寧な仕事をしてくれる

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 11:40:09.54 ID:UmbVE8zs.net]
上下関係なくできない奴を相手にする時は冗長に、出来る奴を相手にする時は簡潔にだろ
>>122が部下だったとして>>125の指示で必要充分だと思う上司は微妙じゃね?






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