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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2016/05/29(日) 10:15:36.62 ID:jiO6jmYG.net]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
echo.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 20:38:53.34 ID:uWd7iyth.net]
ブロック崩しとか落ち物シューティングとかどかな。unityの入門ブログにある様なの

987 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/25(土) 17:31:05.06 ID:xXnk+WTf.net]
テクスチャー制作ツールとか素材集サイトでおすすめありますか?
フーディニってのが気になるのですが無料で使えないですよね

988 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 22:57:31.37 ID:qULNO1uP.net]
3D表示で近距離から無限遠までシームレスに表示品質を維持しつつ計算量、記憶容量を最適化するのは難しいんだろうか
そういうゲームって今でもなかなかない気がする

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 10:17:42.47 ID:YzvERtWW.net]
普通最適化してるでしょ
遠距離の超精密多ポリゴンキャラなんてまともに描画処理していない
画面の1ドットの視野単位でしか処理していない

1ドットで表示される夜空の星
あれをいちいち星の詳細ポリゴン描くアホはいない

990 名前:966 mailto:sage [2023/04/02(日) 14:34:29.36 ID:B+w7tzJ4.net]
>>970
なんかそういうアルゴリズムとかあるの?

星が例として挙がっているので例えば地球表面から月表面までをシーンチェンジなしで移動するとする
表面にいるときは精密なポリゴンとテクスチャが要求される一方で距離が離れれば必要な空間分解能は
低下する一方で表示範囲は拡大する。これをシームレスに表示するにはどうしたらいいのかって話
距離に応じてポリゴンやテクスチャを変更する手法はテンプレだけど切り替えの前後で連続性の確保が難しい
一般的にはシーンチェンジを入れるなどして切り替え前後のフレームが続かないようにしているものが
多いように見える

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 17:01:21.87 ID:2P6FcC1f.net]
低ポリゴン化でいいんじゃね?

その距離で画面上の1ドットが何mサイズになるかわかるんだし
元ポリゴンのデータで、その距離内の頂点は全部無視すりゃいい

992 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:20:06.81 ID:wedturuh.net]
このスレッドでいいか分からないんですけど
Blenderでマップの枠組みだけ作って家具?とかは別に作ってunity側で配置するつもりなんですけど
階段、エレベーター、蛍光灯、ドア
の中で別に保存してunityで一緒にした方がいいものありますか?
他にも別にした方がいいものと、Blenderのモデルをunityに持っていくにあたっての注意点等あったら教えてください!

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 02:07:33.89 ID:0E1lec5N.net]
作ったゲームの感想とかフィードバック得たい時ってどこに投げればいいんでしょうか

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:22:31.33 ID:lHgk8EeO.net]
ゲーム公開して一攫千金!とか狙おうと思ったら言語は何勉強すれば一番楽ですか?
あと公開する場所はどこがいいですか?
ゲーム公開までの流れがわかる書籍とかありますか?



995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:28:57.56 ID:Gpugp7Yq.net]
宝くじで10億当たるのと同じくらい難しけど
やる?

996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 21:34:17.39 ID:lHgk8EeO.net]
宝くじよりかはやりがいあると思うのでw
自分の労力除けば元手とかもそんなにかからないですよね?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:41:16.97 ID:Gpugp7Yq.net]
一攫千金狙う何かを持ってる?
絵がエロくて甘い
プログラムが凄い
販売戦略に長けている
既にファンが1万はいる

何もないないならそれらの獲得労力考えてご覧よ

まだ宝くじのほうが 楽 だよ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:46:54.19 ID:lHgk8EeO.net]
すれてるなぁw
俺にも夢見させてくれよw

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:48:10.66 ID:Gpugp7Yq.net]
夢なんて見るもんじゃない

叶えるものだから


って年下の安室ちゃんも言ってたやろ?
もう夢など諦めなよ
現実みよー

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:49:31.51 ID:Gpugp7Yq.net]
そもそも、何が1番楽かと聞いてる事典で
ヤル気無いやろwww

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 22:01:22.95 ID:lHgk8EeO.net]
やってみてダメだったらその時はその時。
そこまで悔やむほどのことでもないだろ?

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 22:05:31.54 ID:Gpugp7Yq.net]
んじゃまーやってくれ
今可能性高いのはアンリアルエンジン
それでフォートナイトの拡張作ればいいよ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 22:19:33.61 ID:lHgk8EeO.net]
一応、今考えてるのは囲碁将棋みたいなボードゲームなんだが。
とりあえずアンリアルエンジンググってみるわ。ありがとう。
ちなみに、ゲーム公開までの流れがわかる書籍ってないですか?
書籍でなくてもなにかまとまった情報があれば。

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 02:59:05.07 ID:ZBNMojEc.net]
Unreal Engine 書籍でググる
俺はUnityの方が良いと思うけどな
ボードゲームなら特に



1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 09:04:31.11 ID:SrCul1rh.net]
Unityもおすすめですか。
とりあえず、アンリアルエンジンに挫折したらUnityに逃げてみます。

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 09:19:36.81 ID:iMgJM3mo.net]
囲碁将棋何か有料無料で溢れてるのに
それで一攫千金狙う
余程のアイディア無いとキッツいでしかし

まぁやる過程で得られる知識は無駄じゃないから頑張って下さい
プログラム的な事で分からないことはそれぞれ質問スレがあるでよ

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 10:19:53.53 ID:SrCul1rh.net]
最初はツンツンしてんなと思ったら、デレたなw
まあ、俺の質問がなめた態度だったかもしれんが、正直そこはすまんかった。

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 14:13:19.38 ID:SrCul1rh.net]
なんかunreal engineって3d アクションゲーム作成に向いてるの?
囲碁将棋的ボードゲーム作るのでもunreal engine で問題ない?
Unityのほうがいい?

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:16:31.11 ID:iMgJM3mo.net]
レスの時系列見れば

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 14:29:20.26 ID:SrCul1rh.net]
Unityも見てみます。。。

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 15:07:17.77 ID:SrCul1rh.net]
Unityも似たような雰囲気がプンプンするw
ゲーム作ろうと思ったらunreal engineかUnityの二択ですか?
囲碁将棋に限れば第3の選択肢とかありますか?

それともUnityで囲碁将棋作るのって、今俺が思ってるほど無理筋じゃない?

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 15:46:56.81 ID:SrCul1rh.net]
Unity 2dパズル で検索すると少し引っ掛かりますね。
もう少し見てみます。。。

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 16:33:39.35 ID:iMgJM3mo.net]
しょせんどちらも、Toolということやで
Toolは使う人次第でなまくらにもなれば名刀にもなる

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 05:34:08.05 ID:T4W4LRNO.net]
一攫千金狙うのに将棋や囲碁選ぶのが分からんけど今ならこれしかないで

フォートナイト』ユーザー制作コンテンツを「UEFN」で作り儲ける人続々。それ向けの採用をする国内企業も続出
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230710-255185/



1015 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:29:53.08 ID:DSsNVNPr.net]
お疲れ様でした

1016 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:30:05.44 ID:DSsNVNPr.net]
また次のスレで会いましょう

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:32:07.84 ID:DSsNVNPr.net]
うむ

1018 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:32:32.33 ID:DSsNVNPr.net]
デジモン

1019 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:32:41.65 ID:DSsNVNPr.net]
ありがとうね

1020 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:32:57.03 ID:DSsNVNPr.net]
ご苦労様

1021 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:33:05.50 ID:DSsNVNPr.net]
そして最後

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:33:30.76 ID:DSsNVNPr.net]
>>1003なら洋懐妊

1023 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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1024 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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