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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2016/05/29(日) 10:15:36.62 ID:jiO6jmYG.net]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
echo.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 18:26:15.67 ID:rnrXy54D.net]
C++でゲーム作りたいんだけど何見て勉強すればいい?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 00:42:12.37 ID:gEBXWEEj.net]
自分の未来を見て

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 23:04:45.49 ID:PkIJ2/ww.net]
ソースコードの分割ってどういうときにするもんなの?一つのファイルで作っちゃってるけど

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 00:07:03.99 ID:C6DK//bh.net]
>>875
昔のCコンパイラはファイルごとにコンパイルして、最後にそれをリンクしていたんだ
だから分割したほうが効率よく修正できた

その作法が現代に伝わり、分割すべしという話になってはいるが、
正直現代のPC処理速度でその程度の違いは屁みたいなもんです
そのあたりは個人の流儀なので、自分の管理能力と相談で、
ファイルの中で検索するのが辛くなってきたなー、で分割すればおk
それがモダンセオリー

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 01:43:33.49 ID:mXGAcWPJ.net]
>>876
今は分けなくても大丈夫なのね
ためになったわありがとう

895 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/02(火) 23:48:08.35 ID:IJ9EW0FMv]
トルネコや風来のシレンができるまで 【ハイテンポ・プログラミング】
https://www.youtube.com/watch?v=LtkTBJadWCc&t=342s
ローグライクのダンジョン、どう作る? 【ゲーム・プログラミング】
https://www.youtube.com/watch?v=LdwHSGDMKGY
unity初心者でも作れる!?2Dローグライクゲーム開発を解説してみた!
https://www.youtube.com/watch?v=hnadLdBRiZM
不思議のダンジョンを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
https://www.youtube.com/watch?v=xEA-K5HSw08

896 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 07:43:50.50 ID:RPrBUmLN.net]
基本的ことになると思いますが素朴な疑問です。
最近のゲームはフォトモードというのがよk実装されています。
そのフォトモードについてですが、例えば60fpsのゲームでもフォトモードに切り替えると、画面の動きが30fps以下?のガクガクになるのは何故でしょうか?
ゲーム中と違って激しい動きが無いのでCPU&GPU負担は極めて少ない筈なのに不思議で仕方がありません。

それに関してですがフォトモード中のCPUやGPUの負担というのはどうなっているのでしょう?
PCでリアルタイムで分かる人、検証やっていただければ幸いです。

897 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/19(金) 08:56:55.30 ID:Xf+xOlcr.net]
ロボットを人間に似せていくと不気味の谷が発生するけど
ゲームのCGにも不気味の谷現象ってあるの?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 21:10:08.39 ID:OkGNxACH.net]
ほんと、思いつきで喋ってんな?



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 00:40:27.94 ID:Ddtj7HIO.net]
壁に向かって走って横滑りしても不気味の谷現象ではありません

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 02:14:46.51 ID:L+EKFagM.net]
おまえら微アスペなんて普通に生きてるだけで不気味の人なのにね

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 06:10:20.76 ID:+Wvc1k/n.net]
漠然としてる上基本のキな質問ですいません。
シャドウゲイトのようなイメージのゲームを作ってみたいなと思い、設計みたいなものはできたのですが、それを形にするのにそもそも何から始めればいいのか使えばいいのか学べばいいのかがわかりません。検索して調べたりはしてみたものの情報が多すぎて逆に見つけられません。アドバイスが欲しいです。よろしくお願い致します。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 07:41:23.38 ID:QFFvWpf6.net]
ゲームブック形式でシナリオ完結させてからRPGツクールかティラノスクリプトへ移植

絵もテキストも自分で書くのが嫌なら外部発注

903 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/23(火) 01:16:26.35 ID:ih1Iw6xk.net]
ゲームにも不気味の谷現象はあるよな
リアルにすればするほど変な動作が際立つ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 08:46:05.05 ID:xVxHjRSB.net]
PSのFF7程度のポリゴンキャラで
画面上で演劇させたいんだが、今どきのそういうフリーツールって何が主流なの?
レンダリングしてムービー作りじゃなく、あくまでもリアルタイム生成で動かすやつ

905 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/23(火) 23:38:00.53 ID:F2BxOg5i.net]
データベースについて意見を聞きたいのですが、AudioやSE、エフェクトなどそれぞれ大量にある場合どのように管理していますでしょうか。
私は今のところ scriptable の中に

list<data> datas;

class data
{
  int id;
  gameobject obj とか audioclip bgm;
}

という要素を作り、疑似的なdictionaryを作成して、作ったscriptableを最初のsceneで読み込んでforeachで検索して取り出すという形で行っていますが、どうも無駄にメモリを食っている気がしてなりません。。。

一般的なやりかたといいますか、ほかにどのような管理方法があるか。教えて頂ければ幸いです。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 23:45:43.11 ID:kGWbk0VE.net]
「データベース」はきちんとした定義がある用語なので、
単なるデータ管理に関しては用いられません

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 08:57:26.23 ID:j4nOGGYz.net]
データベースでリンクだけ管理して
使う先でリンク元からデータ本体を参照でいいだろ

データベースに音声だの画像だの全部持たせるから悪い

908 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/27(土) 00:38:00.43 ID:uZKDzSKC.net]
動画(うごイラ的な)を相手にしたクリックゲームを作りたいのですが、どうかどのスクリプトがおススメか教えて下さい。



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 03:27:02.22 ID:IgESUtBx.net]
「JScriptがいいよ!」「JavaScriptがいいよ!」「ECMAScriptがいいよ!」って話?

910 名前:889 [2021/02/28(日) 12:00:57.87 ID:KVmI3y3w.net]
そうです
1から勉強なのでウディタやティラノ、どこをスタート地点にしようかと悩んで、アドバイスもらえたらなと

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 12:33:41.70 ID:o6FQmsga.net]
>>888
scriptableって環境よく知らないからどの程度のメモリ使用のインパクトになってるのかわからないけど、管理コードはリソースの実体データに比べたらずっと少ないはずなのであんまり気にしなくてもいいかも。
それよりもデータ出すのにlistを毎回foreachするのは負荷の点から問題ないので、せめて連想コンテナにしたほうがいい。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 23:10:43.64 ID:shy42j0P.net]
>>893
 私はC言語の人なのでスクリプト関係は疎いけれど、これだけ

913 名前:は言える。
 自分で入門サイトやDLサイトを回って「自分で評価」する方が確実だ。

 私みたいに基礎から自分でじっくり組んだ方が良いという人と、データを用意するのに
集中したい人とでプログラムへのスタンスは千差万別なので。
[]
[ここ壊れてます]

914 名前:889 [2021/03/02(火) 22:28:29.97 ID:CSnFJlsV.net]
>>895
助言感謝です。Clickteam Fusion 2.5というものでひとまずやれるだけやることにしました。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 07:34:46.25 ID:As9xApGP.net]
スプライトエンジンを作ろうとしているんだけど
今主流のスプライトエンジンとかありますか?
メジャーな物があるならなるべくインターフェイスを
それに合わせてみようかと思うのですが

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 23:11:57.46 ID:G35xUD14.net]
Light.vnのスレってないのでしょうか?
探しましたが見つけることが出来ませんでした

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 09:30:17.35 ID:MIobdZSF.net]
スプライトエンジンって何だと思ったけどスプライトアニメーションの何かかな

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/03(土) 17:32:46.41 ID:WV5xCA8m.net]
 雑談なのか、質問なのか・・・。
 RPGの戦闘でタクティカルな戦略マップ使いたいと思ってヘックス画面と普通の
四角移動の2種類を思い描いてみたのだけれど、ユニットが無限軌道とかの機械
兵器でない場合真横移動が出来る訳で、そうするとヘックス区切りって相性良くない
なあ・・・と思い至りました。

 軍事シミュレーションで兵器の挙動を制限するのには素晴らしいアイデアだと
思うのですが、これって歩兵にそのまま適用しても良いんですかね・・・?
 私がやろうとしているのは、ただのファンタジーRPGなのですが。



919 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/03(土) 18:48:00.08 ID:UGN2V/tx.net]
test

920 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/04(日) 20:40:18.78 ID:n7BxAljY.net]
>898 ヘックスが使われてるのは、十字砲火の再現のためじゃない?移動の再現については、歩数/ターンで表現してるし…。リアルな挙動作りたいならRTSにしちゃった方がリアルには出来るけども…。あと、ファンタジーRPGで機甲兵器の話が出てくるのもちょっと困惑してる。戦ヴァルみたいな世界観なのかな?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 11:48:16.67 ID:ig9Hg4sv.net]
四角形だと斜め移動って結構移動コストとして換算し難いんだよね
その点六角形なら比較的自然に移動できる

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 02:44:00.43 ID:1aI9/bLh.net]
お返事遅くなってごめんなさい。

>>902
 十字砲火って言葉を知らなかったので調べてしまいました。
 AMDが使っているのと、ちみもりおの本なのは知っていたのですが。
 機甲兵器の話題は、機甲と言う程ではないのですがユニットが人間だけではなく
ローマ的な戦車(今の感覚で馬車に近い)等の乗り物も考慮に入れていたからです。
ローマ戦車は無限軌道ではないですけれどね。

>>903
 うーん自然かと言われれば私は八角形の方が自然に思えるのですが・・・それだと
画面が綺麗に埋まりませんけどね(^^;
 前提として上下方向を進行方向とすればブレにくいと思うのですが、左右方向に
直進したい時に出来ないと言う上下左右の対象性が気になって仕方ないです。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 15:38:35.92 ID:qpEjQHb2.net]
 自分の理解が進むように、少々いびつですがヘックス描写サンプルを
書いてみました。HSP3です。
ttps://ideone.com/Eu6X4b
 それとデータ保持の方法を、先駆者の方々はどうしているのかなと。
ttps://ninagreen.&#x68;&#x61;&#x74;&#x65;&#x6e;&#x61;&#x62;&#x6c;&#x6f;&#x67;.com/entry/2015/11/14/193417
 やるのなら私は[1]かな?とも思いますが、本音として面倒だから
やりたくないですね(^^;
 内部的には矩形にして、表示上はノーラインが一番自然かな…キャラ
データには体の向きを入れて進行方向を制限して。

#>>904と一つの文章として書いて規制に引っ掛かったので、分割してお送りしています...

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 15:44:49.69 ID:m0yaGAPF.net]
はてなブログを置換したら上手くいってない・・・
ttps://ninagreen.hatena-blog.com/entry/2015/11/14/193417

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 00:13:44.37 ID:TjQv0wNZ.net]
特許って自分でひとつひとつ調べるものなの?
ゲーム特許のまとまった本とかないの?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 00:28:10.70 ID:qTdYQ7Ve.net]
>>907
大体の人間は調べもしないんじゃね?
そこまでリスク管理したいのに、本は信用できるんか?
たまたま本に載ってない権利を侵害してたらだって本に載ってなかったんだもんとでも言うのか?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 00:43:38.87 ID:TjQv0wNZ.net]
検索ワードとか調べ出したらキリがなくてつい…

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 01:04:35.25 ID:vV6xkIIB.net]
普段着がTシャツ、おしゃれ着がチェックシャツ、みたいなヲタボーイが
本やらネットやらでチャチャッと調べただけで特許関連の問題が軒並み解決するなら
今日から弁理士は全員失業、ハロワ通いになってしまうな

スペシャリストが存在して高い金を請求できるくらい複雑な問題なんだよね



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 01:30:15.32 ID:q4RXVte8.net]
特許関係は大企業だって時々揉めるんだから、
有名なのとかやばそうなのとかだけを適当に調べて他は何か起きたら考えるで良いだろ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 07:56:01.11 ID:KJ2x0K/+.net]
特に小規模の場合は特許保有者より自称警察の方が脅威だと思う
ゲームだとコーデックあたりは引っかかりそうね。H.264とか

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 19:10:08.85 ID:pl+0kHd4.net]
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えるべきかどうか質問させて下さい
現在ウディタでRPGやADV等何個かゲームを作りましたが次に作ってみたいジャンルがノベル要素のあるものです
本来であればティラノビルダーとかの方が良いのでしょうがそのためにまた一から新しいソフトの使い方の勉強するのもどうなんだろう
それなら使い慣れたソフトの方が作るのが大変でも時間短縮になるのでは?とも思っています
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えることの方が多いのでしょうか?それとも使い慣れた物を使うことの方が多いのでしょうか?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 20:41:34.95 ID:gC7hvsq/.net]
>>913
ソフトの使い方だけじゃなく、今まで作ったパーツなんかの流用もできなくなるしね
どっちが有利か、その辺の判断はもうそれぞれの場合のメリット・デメリット思いつくだけ並べ立てて決めるしかないな

多分自分ならその次作りたいものを作れるだけの機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作るだろうな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 22:30:12.45 ID:pl+0kHd4.net]
なるほどパーツの流用については考えていませんでした…
確かに物によっては使い回すことができるものもありますよね
>機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作る
例えばウディタの場合3Dゲーとかならunityとかにしないと無理ですが
ノベルは一応他者の方が作ったノベルシステムもあるようなので機能的には出来そうですし
新しくソフトの使い方を覚えるよりまずは知ってるソフトでやってみた方が良いかもですねありがとうございます

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 10:27:59.99 ID:zIASptqU.net]
他人気にせず、自分の目的のために好きにやりゃあいいと思うが
新しいツール使ってみたいというのも目的だろうし

935 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 08:58:15.56 ID:yRtjbqLa.net]
2次元のゲームだと当たり判定は殆ど矩形だと思うのですが、
3次元だと、当たり判定はどうやって取ってるのですか?
やはり、立方体の組み合わせですか?
それともポリゴンの複雑な形状のまま判定してるのですか?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 11:40:57.96 ID:EIMqvbpT.net]
そういう判定する関数あるから

937 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/18(日) 19:45:04.85 ID:2v7gJEVZ.net]
プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介!
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未経験から2年でフリーランスエンジニアに!安定的に稼げるようになるための5ステップ
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知らずに転職したら失敗する!ブラックIT企業を見分ける11のポイントを徹底解説
https://www.youtube.com/watch?v=a8qDFMsYAqM

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/31(土) 00:03:40.05 ID:F2Nm3IML.net]
アセット作成について質問させてください。

ゲームアセットを作る際、比較的小さな物の場合は
↓の様にUVを開いてテクスチャを作ると思うのですが、
up-img.net/img.php?mode=jpg&id=26198

↓の様な建物や大きなオブジェクトを作る際は
どの様な方法でテクスチャを作ると良いのでしょうか?
up-img.net/img.php?mode=jpg&id=26199
up-img.net/img.php?mode=jpg&id=26208



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 02:08:34.85 ID:VwUs3txc.net]
RPG作ってて、技の名前決めるのにすごい苦労してるんだが、なにか良い方法ないかね?
「正面+将棋の桂馬の動き」の位置を攻撃する技の名前とか全然思いつかん。
↓の■の部分を攻撃するやつ(プ=プレイヤー)。
□□□□□
□■□■□
□□■□□
□□プ□□
□□□□□

940 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/03(火) 06:01:23.95 ID:T5LKrrhO.net]
VBでgurugurusmfを使う必要があります。(勿論ゲーム関係)
とりあえずC#をオンラインサイトで変換して、デバイス開くとこまでは行けたんですが、AddListFromFileでfile not foundが出てしまいます。
フルパスでファイル名入れてるはずなのに、なぜそうなるのか分からないです。

詳しい人教えて欲しい!です

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/04(水) 22:56:06.92 ID:Fm7XsvbH.net]
>>917
球が一番簡単

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 00:45:42.99 ID:5toCiXW8.net]
>>921
世界観、技の他の特性(属性とかイメージ)、他の技の命名例などがないので
広げにくく絞りにくいが桂馬の「突撃・飛び込み・遠隔・狡猾・ひねくれている」
というような性質から連想してみた↓

・トリックスター(いたずらっ子/詐欺師)狡猾なイメージ/二面性
・クラウン(道化)狡猾なイメージ/シンプルな単語
・ツイステッド・クイック・チャージ(ひねくれた急突進)充電早いです
・ロスト・シューティングスター(迷子の流星)厨二的/飛びかかるイメージ
・ナイツフォーク(桂馬による両取り)あえてチェス用語的
・夜舞の小鳥に寄る辺なし<ヨマイノコトリニヨルベナシ>皮肉/女性コミック的/あえて文章的
・アワセカガミ ホラーチック/左右同時攻撃・相打ちさせるニュアンス

※ 夜舞〜は「夜目の利かない迷子の小鳥には羽を休める枝すらない」の意味
小鳥(プレイヤー)が枝(敵)を刈るという皮肉の意味合い
夜舞(造語)と世迷をかけている

技の性質を詰める←→性質から連想する/語感からこじつける
で決めればいいんじゃないかね

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 09:52:12.66 ID:JlnwTnfD.net]
>>917
球と球の当たり判定・・・超簡単
ポリゴンと球の当たり判定・・・難しくない
ポリゴンとポリゴンの当たり判定・・・めんどくせー

ってイメージ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 12:18:15.07 ID:jXxLcvYt.net]
よろしくお願いします、ティラノスクリプトとRPGツクールMVで簡単なゲームを作った事がある程度で
プログラムなどは全く作れない初心者で大変申し訳ないのですが…
サウンドノベルによくあるこの手のフローチャートって、上記のソフト(他のソフトでも大丈夫です)で作れますか?

https://akio0911.net/wp-content/uploads/IMG_2073.png

・↑のように、今選択肢で進んでいるルートから線などが出て分かるようになっている

・チャートからそれぞれのシーンを選んでジャンプ出来る(戻ったり進んだり)
・いつでもフローチャートにアクセス出来るようにする

https://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/4/1/41a56916.png
・↑のように、過去の周回で選んだことのある選択肢は、文字が明るくなる等で未選択の物と判別できるようになる

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 01:25:53.28 ID:rrb7mdkI.net]
>>924
うぉおおお、アドバイスありがとうございます!!
めちゃくちゃ参考になりました!

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/09(土) 16:13:59.94 ID:ZQNDaNW8.net]
>>926
よくわからないソフト使うより、自分でプログラム組んだほうが早そう

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/19(火) 00:21:29.90 ID:txix5KKd.net]
バランスの良いパラメータの調整
レベルアップの成長の調整
武器の調整
調整って難しいな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/19(火) 11:31:11.12 ID:BAZ3EJV9.net]
ハクスラの調整方法とかどこかに落ちていませんか?



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 22:06:41.47 ID:+msZjWF6.net]
今だと全部AIで調整してんのかね。
pythonとか勉強するのがいいんじゃね?(知らんけど)

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/26(金) 09:30:35.30 ID:MPKAaSMh.net]
廃墟の洋館を舞台にしたゲームを作ってるんですけど、エネミーの参考になるような資料はないでしょうか?
AIは考えつくんですがどんなグラフィックにすればいいのかまったく思い付かなくて…。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 01:22:32.90 ID:cwLPpb4K.net]
livemakerで久しぶりに作ったらマスターデータだけが生成されません。
自分でも色々原因調べてはみているけれど、
もう公式サイトもない昔のツールだから情報も少なくて
そういう情報がありそうなスレやサイトをご存じの方いらっしゃいます?
試しにごく軽い適当な別ゲームデータのマスターも作成したけど
やはりダメだったので、データの重さや中身のエラーではなく
生成する機能自体に問題がありそう。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 12:13:39.49 ID:ddgfNfNv.net]
931だけど別のpcだとマスター生成できました。
元pcとlivemakerの相性が悪かっただけかも知れない。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 15:31:55.63 ID:0u1pBU4w.net]
プリンセスメーカーみたいな育成SLG作りたいと思ってるんだけど
育成SLG系のチュートリアルとか製作記事がなくてどこから手を付けていいか分からず困ってます
ツールはUnityを使う予定でゲームづくりは初めてです
何かいい記事やサイト、こういう感じで作っていけば良いんじゃないみたいな事あったら教えてほしいです

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 06:53:49.01 ID:RsHe8skm.net]
>>935
「プリンセスメーカーみたいな育成RPG」を、
それを見たことも聞いたこともない人に
分かるように説明できますか?

ツールは、最初は紙と鉛筆で十分です。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 09:19:14.23 ID:HHNRU0If.net]
質問が

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 11:48:07.65 ID:KFVxTJSr.net]
>>935
プリンセスメーカーは製作技術的なことで言えば基本的なものだけで出来る割に、
データ管理や仕組みの設計が複雑でUnityの使い方の初心者向けチュートリアルとしては向いてないんだろうなとは思う

やるなら、2DADV(ノベルゲー?)とかでいいので一度簡単なものを作成するチュートリアルをやって、
その後、経営SLGあたりの作りかたを探して、SLGの時間の経過の処理やデータ管理のやり方を学んで、
プリメ風にするにはどうするかを自分で考えていく、くらいがいいんじゃないかな
言語やデータの構造とその処理方法の知識がないならそれはそれで別に勉強が必要になるだろうね

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 19:58:41.09 ID:WMIbjqbZ.net]
>>936
必要な情報なんかを紙でまとめてみます

>>938
丁寧な説明ありがとうございます
2DADV辺りから発展させていく方法参考にさせていただきます

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 11:26:18.33 ID:MV/JzaTl.net]
ティラノスクリプトでたまごっちみたいな育成SLGゲーム作ったことある
育て方によって進化先が変わるやつ
プリンセスメーカーはプレイしたことないからこれと違うかもだけど
ノベルゲーム製作ツールなら育成ゲームは簡単に作れると思う



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 20:50:36.01 ID:zTSJai26.net]
プログラム板と迷いましたがまずはこちらで質問させてください
ビデオゲーム黎明期に利用されていたマルチメディアデータの処理アルゴリズム等が
まとまっているWebサイトや書籍等があったら教えてください

例えば
・省メモリ実装
 →フレーム単位のバッファメモリを確保できないので

960 名前:宴Cンバッファで何とかする
  今主流のアルゴリズムはフレーム単位でバッファメモリを確保する前提なのであまり参考にならない
・小数点演算
 →浮動小数点は計算コストが高いので固定小数点で実装する
  今は強力なFPUがあるのでdouble使いまくりであまり参考にならない
などなど

計算資源や記憶資源が貧弱だった頃は少なからず使われていた技術だと思いますが
今探してもなかなか実践的な実装例を見つけられません
[]
[ここ壊れてます]

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 14:10:43.66 ID:+ngpdA1J.net]
VDPとかPSGのデータシートやアプリケーションノートをお探しか?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 01:55:24.87 ID:pilP0tMi.net]
便乗。
私は小数の誤差の蓄積が怖くて、整数に下駄を4ビットほど履かせて取り扱ってます。
時代遅れかなーとも思いますが、やっぱ時代遅れですかね?

かつての時代なら高速化にも一役買っていたでしょうが、それは捨て置き簡潔さと1未満の動作を保証する為に設計当初に組み込んじゃったから今更辞められない止まらない。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 04:23:06.54 ID:Nx0mdV9j.net]
>>941
C Magazineのバックナンバーの電子書籍買えば?
Kindle unlimited入ってたら無料で読めるよ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 09:33:00.25 ID:9kaAMY/o.net]
ツクールの専門・質問スレがないようなので。ここで質問させてください

英語版のVXAce製ゲームを日本語に翻訳しようとしています
rvdata2をテキスト変換してYAML形式にすれば良いことまでは調べました

参考元
ttps://kido0617.github.io/rpgmaker/2018-07-01-rvpacker/

Ruby30-x64とrvpacker-1.2.0は正しくインストールされているのですが
カレントフォルダを変更してSet-Location D:\Temp\test
rvpacker --action unpack --project ./ --project-type ace
をコマンドしてもエラーが発生します

また
ttps://f95zone.to/threads/rpg-maker-mv-unpacker.417/page-3
を参照して
type 'rvpacker --action unpack --project C:\Documents\Games\OrWhicheverDirectoryYourGameIsIn --project-type ace'
としても何も起こらず変換されません

ちょっお手上げ状態なのでわかる方教えて下さい。
ロードに失敗しているのはわかるのですが対策が不明です

[DEPRECATION] The trollop gem has been renamed to optimist and will no longer be supported. Please switch to optimist as soon as possible.
<internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require': cannot load such file -- scanf (LoadError)
from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require'
from C:/Ruby30-x64/lib/ruby/gems/3.0.0/gems/rvpacker-1.2.0/lib/RGSS.rb:21:in `<top (required)>'
from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require'
from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require'
from C:/Ruby30-x64/lib/ruby/gems/3.0.0/gems/rvpacker-1.2.0/bin/rvpacker:5:in `<top (required)>'
from C:/Ruby30-x64/bin/rvpacker:25:in `load'
from C:/Ruby30-x64/bin/rvpacker:25:in `<main>'

965 名前:939 mailto:sage [2022/02/02(水) 23:17:41.98 ID:LuLySiEv.net]
レスありがとうございます

>>942
そういうのは参考になりそうな情報を含んでそうですね。特に古いデバイスのアプリケーションノートは
入手が難しいと感じます
あと類似品として古いコンシューマゲーム機の開発マニュアルみたいなのもおもしろそうですが
NDA資料なので入手が難しいです

>>944
興味ありますがオンラインのみ or 専用リーダー必須だとサービスが終了したら読めなくなりそうですし
技術資料として買うのは不安があります
達人出版会のはPDFっぽいので買うならこれが良さそうですけど古いのしかなく全部揃っていないようです
古いのあれば十分という可能性はありそうですが

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/27(日) 21:33:28.72 ID:hPTUcQXQ.net]
>>946
> 興味ありますがオンラインのみ or 専用リーダー必須だとサービスが終了したら読めなくなりそうですし
Amazon がサービス終了したときのことなんて考えるだけ無駄では?
どうしても未来永劫残しておきたいならスクショするなりカメラで撮影して印刷でもしておけば、資料として読める状態は維持できるはず。
多少面倒かもしれないが、その程度の面倒さで入手拒否するとか、知識がほしいのではなかったのか?とツッコみたくなる。

単純に「所持」しておきたいコレクターなのかね。
メルカリとかで漁れば?

967 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/14(木) 17:50:55.45 ID:TFhNUeei.net]
ゲーム制作手伝ってくれるパートナーを探したいんんですけど、5chで探すのはあまり現実的じゃないのかな、スレ探したけど最終投稿が2年前とかでしたし。
ちなみに探してるのはUE4を扱えるプログラマーさん。
みんなどうやってメンバー集めるんでしょうか?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 04:23:37.12 ID:CsZltWs/.net]
例えばの話、自分の結婚式と披露宴の記録ビデオを作りたいときに、
撮影機材と編集技術さえあれば、どこの馬の骨でもよいのか、という問題。
悪意ある編集や流出のリスクを考えたら、信頼できる親族や友人、
あるいは業者に、適正な祝儀や報酬を支払うのが通例ですよね。

匿名掲示板は、仮面舞踏会です。虎視眈々と人さらいの機会を窺うのではなく
あなたが作りたいゲームを披露し、ダンスの申し込みを待つべきでしょう。



969 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/04/17(日) 16:52:40.56 ID:8M5ZC3r7.net]
ボーカルやりたい、無償で作曲できるメンバー探してまふ(^^

970 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/18(月) 14:45:28.08 ID:D2F73KdRF]
unityを使いたいなと思ってるんですが、unityの使い方の解説動画を見ても理解が
できません
解説動画よりも本を読んだ方が分かりやすいでしょうか?
板違いでしたらすいません

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 10:21:42.66 ID:MzepTs1w.net]
>>948
求人サイト

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 15:25:41.87 ID:/FzYvprC.net]
DXライブラリ+OpenVRでVRゲーム作るつもりなのですが
おとなしくDirectX12勉強するべきですか?
3Dゲームは作ったことあります。OpenVRやるなら結局DirectX12でやる必要があるのでしょうか?
OpenVR等の指南などがあれば教えていただきたいです。

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/05(日) 22:53:03.23 ID:aZxO5GWq.net]
3Dゲームを作りたいのですが、エディター選びに悩んでいます
個人的にunityとunrealは度重なるアップデートによる互換性の複雑さと処理の重さがあまり好きじゃないです
どちらか選ぶならuntealだと思いますが、もしunrealで開発を進めたらそのノウハウはunrealでしか生かせないのですよね?
だからこそ慎重にこれだと思うエディターでやりたいのですが、いまいち見つけられずに困っています
以下の要素が全てあるエディターはありませんか?
●処理が軽い
●アップデートにより非対応になるアセットがない
●プログラム言語を知らなくても開発できる
●UIが分かりやすい
それともUnrealやUnityの方が絶対おすすめできるという理由がありましたらその理由も教えてください

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 01:13:31.90 ID:0vJRWCyn.net]
>>954
処理が軽い エンドのターゲットは常に自分以下の環境である
無い
言語そのものには精通してなくてもOKなものしかない、あとは如何に効率よくブロックを積み上げられるか
一個知っていれば似たようなもん慣れるしかない
どれでも一緒

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 17:43:19.95 ID:vRcH+FYO.net]
昔のゲーム会社は64やGBAのゲームなどのソフトをどうやって作っていたんですか?
任天堂から開発ソフトを貸してもらっていた?
それともユニティみたいなものが当時あった?
また今現在はどうなんですか?最近のポケモンはユニティで作られたと聞きましたが全部そうなんですか?たとえばエルデンリングは?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 23:59:23.04 ID:/z+rpCHG.net]
ユニティみたいなものなんか昔はなかっただろ

977 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/19(金) 18:57:14.16 ID:02kpjSra.net]
初心者の中の初心者です。今C言語学んでて次にC++入ろうと思ってますがこれで問題ないですか?DirectXっていうのはゲーム動かすうえで学ぶ必要があるものですか?調べてみたのですがどういうものかよくわからなかったです

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 06:57:48.53 ID:rUulUA8K.net]
>>958
目標がなんなのかで色々変わってくるけど、今はDirectXは意識する必要なく作れるから、
DirectXはどんなものかくらいは知っていてもいいけど、あまり深くやる必要は無いだろうね

C++は習得可能ならやっといたほうがいい言語だけど、挫折もしやすいのでダメそうならC#あたりに移ってもいい



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 07:59:35.34 ID:etH3tq4C.net]
C++に行く前に、ゲームプログラミングに使える技術のレパートリーを増やす努力をおすすめする。
ジョイスティック等入力デバイスの値の読み込みとか、各種判定アルゴリズムとか。もちろん、グラフィックスやサウンド出力もね。

980 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
自分もDirectXかもしくはDXライブラリでゲーム作ろうとしたけど挫折して
今はSiv3DってC++のライブラリを触ってみてる、こっちはだいぶやりやすい気がする
ただC++の文法が難しすぎてそれがしんどい

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:19:43.20 ID:fQ4ScToD.net]
CapcomもREエンジンからC#メインになったし、Unityにはil2cppというのがあるし
ゲーム作りではC++は必須ではなくなったかもね

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:25:08.77 ID:q4AXiKDY.net]
他人の書いたコードを読んで勉強したいなら、知ってる言語の種類は増やしておいた方がいい。

983 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 12:50:06.79 ID:AY4uC5zH.net]
プログラムを書いてゲームを作るには
C言語+ゲームライブラリが良い選択です。
C言語と小さいライブラリでプログラムを書いてすぐに実行できる。
最初は小さいコードで良くて小さいライブラリが良いだろう
日本人だとDXライブラリが日本語対応が良い。
数多くのプログラムを書くこと、これで結果が出る

C言語で小さなゲームを作れるようになれば
C++でも他の言語であっても移行が容易になる

プログラムでゲームを作るには3年以上かかるだろう
最初の1年目はがむしゃらにやっても何も出来なくて言葉がわからない
2年目になると、言葉が少しわかってきて、小さなコード断片が書ける
3年目になると、小さなゲームが作れるようになる
そして勉強がつづく

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 17:11:59.02 ID:cY9Op2NR.net]
20年くらい前ならそうかも?
今の感覚だと苦行ですわ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 06:18:23.19 ID:DXKpiU3B.net]
完成させるには何のジャンルがいいんじゃろう

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 20:38:53.34 ID:uWd7iyth.net]
ブロック崩しとか落ち物シューティングとかどかな。unityの入門ブログにある様なの

987 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/25(土) 17:31:05.06 ID:xXnk+WTf.net]
テクスチャー制作ツールとか素材集サイトでおすすめありますか?
フーディニってのが気になるのですが無料で使えないですよね

988 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 22:57:31.37 ID:qULNO1uP.net]
3D表示で近距離から無限遠までシームレスに表示品質を維持しつつ計算量、記憶容量を最適化するのは難しいんだろうか
そういうゲームって今でもなかなかない気がする



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 10:17:42.47 ID:YzvERtWW.net]
普通最適化してるでしょ
遠距離の超精密多ポリゴンキャラなんてまともに描画処理していない
画面の1ドットの視野単位でしか処理していない

1ドットで表示される夜空の星
あれをいちいち星の詳細ポリゴン描くアホはいない

990 名前:966 mailto:sage [2023/04/02(日) 14:34:29.36 ID:B+w7tzJ4.net]
>>970
なんかそういうアルゴリズムとかあるの?

星が例として挙がっているので例えば地球表面から月表面までをシーンチェンジなしで移動するとする
表面にいるときは精密なポリゴンとテクスチャが要求される一方で距離が離れれば必要な空間分解能は
低下する一方で表示範囲は拡大する。これをシームレスに表示するにはどうしたらいいのかって話
距離に応じてポリゴンやテクスチャを変更する手法はテンプレだけど切り替えの前後で連続性の確保が難しい
一般的にはシーンチェンジを入れるなどして切り替え前後のフレームが続かないようにしているものが
多いように見える

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 17:01:21.87 ID:2P6FcC1f.net]
低ポリゴン化でいいんじゃね?

その距離で画面上の1ドットが何mサイズになるかわかるんだし
元ポリゴンのデータで、その距離内の頂点は全部無視すりゃいい

992 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:20:06.81 ID:wedturuh.net]
このスレッドでいいか分からないんですけど
Blenderでマップの枠組みだけ作って家具?とかは別に作ってunity側で配置するつもりなんですけど
階段、エレベーター、蛍光灯、ドア
の中で別に保存してunityで一緒にした方がいいものありますか?
他にも別にした方がいいものと、Blenderのモデルをunityに持っていくにあたっての注意点等あったら教えてください!

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 02:07:33.89 ID:0E1lec5N.net]
作ったゲームの感想とかフィードバック得たい時ってどこに投げればいいんでしょうか

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:22:31.33 ID:lHgk8EeO.net]
ゲーム公開して一攫千金!とか狙おうと思ったら言語は何勉強すれば一番楽ですか?
あと公開する場所はどこがいいですか?
ゲーム公開までの流れがわかる書籍とかありますか?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:28:57.56 ID:Gpugp7Yq.net]
宝くじで10億当たるのと同じくらい難しけど
やる?

996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 21:34:17.39 ID:lHgk8EeO.net]
宝くじよりかはやりがいあると思うのでw
自分の労力除けば元手とかもそんなにかからないですよね?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:41:16.97 ID:Gpugp7Yq.net]
一攫千金狙う何かを持ってる?
絵がエロくて甘い
プログラムが凄い
販売戦略に長けている
既にファンが1万はいる

何もないないならそれらの獲得労力考えてご覧よ

まだ宝くじのほうが 楽 だよ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:46:54.19 ID:lHgk8EeO.net]
すれてるなぁw
俺にも夢見させてくれよw



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:48:10.66 ID:Gpugp7Yq.net]
夢なんて見るもんじゃない

叶えるものだから


って年下の安室ちゃんも言ってたやろ?
もう夢など諦めなよ
現実みよー

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:49:31.51 ID:Gpugp7Yq.net]
そもそも、何が1番楽かと聞いてる事典で
ヤル気無いやろwww

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 22:01:22.95 ID:lHgk8EeO.net]
やってみてダメだったらその時はその時。
そこまで悔やむほどのことでもないだろ?

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 22:05:31.54 ID:Gpugp7Yq.net]
んじゃまーやってくれ
今可能性高いのはアンリアルエンジン
それでフォートナイトの拡張作ればいいよ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 22:19:33.61 ID:lHgk8EeO.net]
一応、今考えてるのは囲碁将棋みたいなボードゲームなんだが。
とりあえずアンリアルエンジンググってみるわ。ありがとう。
ちなみに、ゲーム公開までの流れがわかる書籍ってないですか?
書籍でなくてもなにかまとまった情報があれば。

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 02:59:05.07 ID:ZBNMojEc.net]
Unreal Engine 書籍でググる
俺はUnityの方が良いと思うけどな
ボードゲームなら特に

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 09:04:31.11 ID:SrCul1rh.net]
Unityもおすすめですか。
とりあえず、アンリアルエンジンに挫折したらUnityに逃げてみます。

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 09:19:36.81 ID:iMgJM3mo.net]
囲碁将棋何か有料無料で溢れてるのに
それで一攫千金狙う
余程のアイディア無いとキッツいでしかし

まぁやる過程で得られる知識は無駄じゃないから頑張って下さい
プログラム的な事で分からないことはそれぞれ質問スレがあるでよ

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 10:19:53.53 ID:SrCul1rh.net]
最初はツンツンしてんなと思ったら、デレたなw
まあ、俺の質問がなめた態度だったかもしれんが、正直そこはすまんかった。

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 14:13:19.38 ID:SrCul1rh.net]
なんかunreal engineって3d アクションゲーム作成に向いてるの?
囲碁将棋的ボードゲーム作るのでもunreal engine で問題ない?
Unityのほうがいい?



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:16:31.11 ID:iMgJM3mo.net]
レスの時系列見れば

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 14:29:20.26 ID:SrCul1rh.net]
Unityも見てみます。。。

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 15:07:17.77 ID:SrCul1rh.net]
Unityも似たような雰囲気がプンプンするw
ゲーム作ろうと思ったらunreal engineかUnityの二択ですか?
囲碁将棋に限れば第3の選択肢とかありますか?

それともUnityで囲碁将棋作るのって、今俺が思ってるほど無理筋じゃない?

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 15:46:56.81 ID:SrCul1rh.net]
Unity 2dパズル で検索すると少し引っ掛かりますね。
もう少し見てみます。。。

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 16:33:39.35 ID:iMgJM3mo.net]
しょせんどちらも、Toolということやで
Toolは使う人次第でなまくらにもなれば名刀にもなる

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 05:34:08.05 ID:T4W4LRNO.net]
一攫千金狙うのに将棋や囲碁選ぶのが分からんけど今ならこれしかないで

フォートナイト』ユーザー制作コンテンツを「UEFN」で作り儲ける人続々。それ向けの採用をする国内企業も続出
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230710-255185/

1015 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:29:53.08 ID:DSsNVNPr.net]
お疲れ様でした

1016 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:30:05.44 ID:DSsNVNPr.net]
また次のスレで会いましょう

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:32:07.84 ID:DSsNVNPr.net]
うむ

1018 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:32:32.33 ID:DSsNVNPr.net]
デジモン



1019 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:32:41.65 ID:DSsNVNPr.net]
ありがとうね

1020 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:32:57.03 ID:DSsNVNPr.net]
ご苦労様

1021 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:33:05.50 ID:DSsNVNPr.net]
そして最後

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:33:30.76 ID:DSsNVNPr.net]
>>1003なら洋懐妊

1023 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2643日 23時間 17分 54秒

1024 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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